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博弈王之魔都法则-第129部分

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陀

    不过现在的问睿恰 ≡谇跋哐诨こ跏颊倩角降穆偾接直换俚簟 ∠衷谡銮跋叱苏倩绞Χプ拧 ∑渌牟慷右床蟹稀 ∫淳褪俏薹ㄗ髡剑ㄊ纯檀笫Φ拇嬖诩壑凳敲炕睾咸峁┠ЯΧ皇钦蕉罚 ∽罟丶氖恰 ×ЯΧ急晃吡肆降恪 ∠衷谥皇O伦詈罅降恪 ∠敕⒍隳芰κ裁吹亩疾豢赡

    安不知此刻唯一能做的  就是全线撤退  并用蔓藤墙拖延敌人的步伐

    首先他用唯一的魔力召唤了一支萨满部队  然后在右翼重新放下了第二堵召唤墙  这样就算这边失守  起码还有撤退的余地  然后用萨满换下召唤师  再将刚刚闯下大祸的野蛮人撤了下來  既然洠馈 ∠衷谠偕彼延谑挛薏埂 』共蝗缈悸窃趺春侠砝盟3点攻击力了

    三次攻击则分别由萨满、召唤师和蚀刻大师执行  萨满1点攻击巴达尔  正好命中  好歹也算废了他1血  然后萨满再被身后的召唤师杀掉  好歹又出一面蔓藤墙  防止巴达尔杀人获取魔力  顺便阻挡他继续推进的步伐  同时遮挡了初始召唤墙的侧面  以防止对方这回合就破墙  而蚀刻大师的那次攻击则是在后方困住防御者的蔓藤墙上放了一点伤害  这样安不知借此便恢复了一点魔力

    在回合结束时  安不知丢弃1张手牌  以4点魔力结束

    对于公会矮人來说  这正是一片大好的形势  他全线推进  继续以精兵发动攻势  同时将弩车调往右翼去攻击那面新的召唤墙  这次安不知刚立起來的蔓藤墙再次被拆掉  连初始召唤墙都在再次遭到2点伤害后  进入了岌岌可危的最后1点残血  被困那个防御者这回合也被分配到一个攻击机会  尝试攻击那残余1血的蔓藤墙  居然被他打中  从而挣脱了牢笼  眼看就终于可以开始移动了

    所有的公会矮人都压了上來  再洠в泻笸说挠嗟亍 “膊恢匦朐谡饣睾暇妥龀鼍龆稀 《补蠜'有令大家失望

    安不知在这回合完全放弃了事件和召唤  直接将最后剩余的四只部队移动成纵深的一条直线  在最前面是那个猎人  然后是蚀刻大师  正位于初始召唤墙的旁边  在他的身后则是野蛮人  正好可以打着刚刚自由的那只防御者  而召唤师则位于最后面  目标同样瞄准了那防御者

    野蛮人再次将3点攻击宣泄到防御者身上  他今天真是防御者杀手  每次都一杀一个准  在将这个诱捕过來的家伙杀掉并变成蔓藤墙后  确认了这个不确定因素的成功  安不知便从容将其他两个攻击机会分别用在了猎人和蚀刻大师身上  相反  如果野蛮人失败的话  他就要用召唤师将这个防御者杀掉  那么猎人的攻击机将被取消

    一颗红心  两种准备  在经历过刚才那次致命的失误之后  安不知显得更为小心谨慎起來

    猎人的攻击仍然是巴达尔  1点攻击再次命中  而蚀刻大师则将1点伤害放置在自己的初始召唤墙上  这正是一箭双雕的做法  既使用蚀刻大师的能力增加了魔力  又因为毁灭召唤墙又得到了1点魔力  如此便是2点魔力到手
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第448章 WBA8强 之 反击

    从刚开始战斗到现在,看似公会矮人攻击得十分霸气,其实他们根本什么都没有得到,从头到尾,他们消灭的单位几乎全是蔓藤墙,只是在刚才,在收下了安不知送上门的猎人时,才终于获取到一点来自对手的魔力,而安不知虽然一直在不停地死亡部队,却几乎所有的部队,甚至连被毁的墙,都是他自己反补成了魔力。

    这就是为什么打到现在,公会矮人汲取过沼泽兽人的魔力,却反而比对手可用魔力还少的原因。

    于是新的问题就来了,为啥由龙剑就这么傻,一直都只是抓着安不知的蔓藤墙打呢?

    这就是散墙的精妙之处,墙体,是一种能有效地切割战场以及干扰敌人移动的东西,只要放的位置好,就会逼得对手不得不去清理那些散乱的蔓藤墙,所以其实并不是由龙剑想清理这些蔓藤,而是这些蔓藤的位置由不得他不去清理。

    墙体固然是死的,沼泽兽人出蔓藤强的要求也非常苛刻,但安不知的沼泽兽人们却是活的,每次他都是根据出墙的位置,来决定自己的移动和攻击路线,在一切都经过精心的计划之后,他确保将墙面正好挡在自己的主力部队与对方的一部分部队之间,就像这回合一样,从而达到逼迫由龙剑朝自己预期的方式去打。

    当然,这也是因为安不知在一开始决定选择沼泽兽人时,便按“散墙”的策略配置兵力,所以他的每个普通兵种才能在各方面达成这个战略目的,否则早就被公会矮人虐得找不着北。这倒不是他知道对方会选公会矮人的缘故,而是他本来就只习惯用这种适应性更强的战略。

    不过,还有另外一个客观原因,就是由龙剑的性格。

    从一开始安不知故意露出破绽让由龙剑攻击时起,就注定了他的失败。虽然在后来他已经打得越来越谨慎,不过潜意识里,他却无法控制自己不去攻击,安不知每次都摆出来一副挨揍的脸,简直就是在邀请他去攻击,于是他就这样一头撞了进去。

    由龙剑从来没想过:如果对手希望他去做一件事,那么最好别做。

    此时,这个回合开始时,结合起以前的所有战斗经过,由龙剑终于幡然醒悟,他放弃安不知丢出的诱饵,及时拉着部队向后撤退,摆出公会矮人的防守阵,可惜这时已经有点晚了,虽然由龙剑这回合及时地将自己唯一的英雄调回本方阵地,企图从这个方向朝安不知迂回,同时利用弩车的威慑力,将召唤师后撤并与深入腹地的沼泽兽缠斗,但他却忽略了另外一件事:

    由龙剑之所以是由龙剑,不是因为它快,也不是因为它灵活,而是因为它可以不顾一切地攻击。

    当他开始决定采用自己并不擅长的防守反击战略时,更大的灾难便向着他一步步逼近。

    在失去前线压力之后,安不知做的第一件事,就是将沼泽兽向后拉,错开对方弩车的射击线,这家伙虽然打墙厉害,但唯一的缺点就是移动后不能攻击,所以对付墙体当然是无敌,但对于这种能到处走动,还没变成藤蔓墙的沼泽兽却是一点办法都没有。

    而蚀刻大师也离开了自己的顶墙点,汇合沼泽兽进行接应,沼泽英雄斯普拉克同样会师一起冲上了前锋,形成了三驾马车一样的攻击形态。

    这时由龙剑的手里已经抓上了他的大哥级英雄阁罗,这是一个7费出7血2攻的英雄,看起来这属性似乎不怎么样,但他的攻击可是范围攻击,当他近身攻击时,能对范围2格内所有单位都造成伤害。此外他手里还有事件“英雄主义”,可以对一个部队使用,使其攻击力增加2点,所以只要此英雄一出,无论安不知这边的蔓藤墙如何猖狂,一锤下去,全都去死吧!

    打定主意后,由龙剑的防守更稳固了,他放弃了在前线召唤新部队进行骚扰攻击的打算,因为就算能杀得掉里面最弱的沼泽兽,却也跑不出其他两个英雄的手掌心,还不如将这魔力省下出大哥!

    因此他把除了“阁罗”和“英雄主义”之外的所有手牌都丢弃掉作为魔力,并且将除了弩车和英雄巴达尔之外的所有部队都全部亲手杀掉,使其全都成为魔力,所以这回合他一口气暴增4点魔力,加之以前的库存,正好达到召唤阁罗所需要的7点魔力。

    而且自己这边算上被安不知囚禁的那个近卫兵,一共只剩下四支部队,沼泽兽人现在两个英雄、召唤师和沼泽兽也正好是四支部队,这就意味着安不知只能用这些兵力进攻,不敢招募更多的部队,而他有绝对的信心将这些部队抵抗3个回合以上,那时阁罗大哥早就出来救场了!

    但事实证明,不需要更多的部队,安不知早已经准备好了对抗策略,他这次花费刚刚积攒下的2点魔力又召唤出一支雇佣部队,这已经是他使用过的第三种雇佣部队,只见一只披着红色披风,身前悬浮着三块符文的家伙出现在前线的战场中,居然是符文法师!

    这家伙又是一个2费2血1点远程攻击的低劣属性,不过他的能力却变态得不行,当他在移动阶段开始时,若他与敌方的墙相邻,则使用该能力取代他的移动,从敌人的魔力区里偷取一点魔力!

    原本这家伙的能力可能用一次就会被敌人的疯狂反击弄死,可安不知这次将他召唤出来的位置,正好是刚才野蛮人和蚀刻大师曾经卡过位置的那个交叉点,这个地方同时跟公会矮人的两面墙相邻,并且在这位置的左边,是刚才由龙剑放弃了继续攻击而留下来的两面藤蔓墙,而右边则是沼泽兽人的大军,所以他现在的这个位置简直安全得很。

    更何况在移动偷取魔力之后,安不知还干脆让自己的召唤师上前一棒弄死了那只沼泽兽,干脆在符文法师的右边也做了一面藤蔓墙出来,这下好了,除非公会矮人直接空投部队在沼泽矮人的身后,否则一辈子别想碰着这恶心的雇佣兵。
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第448章 WBA8强 之 荆棘

    从刚开始战斗到现在,看似公会矮人攻击得十分霸气,其实他们根本什么都没有得到,从头到尾,他们消灭的单位几乎全是蔓藤墙,只是在刚才,在收下了安不知送上门的猎人时,才终于获取到一点来自对手的魔力,而安不知虽然一直在不停地死亡部队,却几乎所有的部队,甚至连被毁的墙,都是他自己反补成了魔力。

    这就是为什么打到现在,公会矮人汲取过沼泽兽人的魔力,却反而比对手可用魔力还少的原因。

    于是新的问题就来了,为啥由龙剑就这么傻,一直都只是抓着安不知的蔓藤墙打呢?

    这就是散墙的精妙之处,墙体,是一种能有效地切割战场以及干扰敌人移动的东西,只要放的位置好,就会逼得对手不得不去清理那些散乱的蔓藤墙,所以其实并不是由龙剑想清理这些蔓藤,而是这些蔓藤的位置由不得他不去清理。

    墙体固然是死的,沼泽兽人出蔓藤强的要求也非常苛刻,但安不知的沼泽兽人们却是活的,每次他都是根据出墙的位置,来决定自己的移动和攻击路线,在一切都经过精心的计划之后,他确保将墙面正好挡在自己的主力部队与对方的一部分部队之间,就像这回合一样,从而达到逼迫由龙剑朝自己预期的方式去打。

    当然,这也是因为安不知在一开始决定选择沼泽兽人时,便按“散墙”的策略配置兵力,所以他的每个普通兵种才能在各方面达成这个战略目的,否则早就被公会矮人虐得找不着北。这倒不是他知道对方会选公会矮人的缘故,而是他本来就只习惯用这种适应性更强的战略。

    不过,还有另外一个客观原因,就是由龙剑的性格。

    从一开始安不知故意露出破绽让由龙剑攻击时起,就注定了他的失败。虽然在后来他已经打得越来越谨慎,不过潜意识里,他却无法控制自己不去攻击,安不知每次都摆出来一副挨揍的脸,简直就是在邀请他去攻击,于是他就这样一头撞了进去。

    由龙剑从来没想过:如果对手希望他去做一件事,那么最好别做。

    此时,这个回合开始时,结合起以前的所有战斗经过,由龙剑终于幡然醒悟,他放弃安不知丢出的诱饵,及时拉着部队向后撤退,摆出公会矮人的防守阵,可惜这时已经有点晚了,虽然由龙剑这回合及时地将自己唯一的英雄调回本方阵地,企图从这个方向朝安不知迂回,同时利用弩车的威慑力,将召唤师后撤并与深入腹地的沼泽兽缠斗,但他却忽略了另外一件事:

    由龙剑之所以是由龙剑,不是因为它快,也不是因为它灵活,而是因为它可以不顾一切地攻击。

    当他开始决定采用自己并不擅长的防守反击战略时,更大的灾难便向着他一步步逼近。

    在失去前线压力之后,安不知做的第一件事,就是将沼泽兽向后拉,错开对方弩车的射击线,这家伙虽然打墙厉害,但唯一的缺点就是移动后不能攻击,所以对付墙体当然是无敌,但对于这种能到处走动,还没变成藤蔓墙的沼泽兽却是一点办法都没有。

    而蚀刻大师也离开了自己的顶墙点,汇合沼泽兽进行接应,沼泽英雄斯普拉克同样会师一起冲上了前锋,形成了三驾马车一样的攻击形态。

    这时由龙剑的手里已经抓上了他的大哥级英雄阁罗,这是一个7费出7血2攻的英雄,看起来这属性似乎不怎么样,但他的攻击可是范围攻击,当他近身攻击时,能对范围2格内所有单位都造成伤害。此外他手里还有事件“英雄主义”,可以对一个部队使用,使其攻击力增加2点,所以只要此英雄一出,无论安不知这边的蔓藤墙如何猖狂,一锤下去,全都去死吧!

    打定主意后,由龙剑的防守更稳固了,他放弃了在前线召唤新部队进行骚扰攻击的打算,因为就算能杀得掉里面最弱的沼泽兽,却也跑不出其他两个英雄的手掌心,还不如将这魔力省下出大哥!

    因此他把除了“阁罗”和“英雄主义”之外的所有手牌都丢弃掉作为魔力,并且将除了弩车和英雄巴达尔之外的所有部队都全部亲手杀掉,使其全都成为魔力,所以这回合他一口气暴增4点魔力,加之以前的库存,正好达到召唤阁罗所需要的7点魔力。

    而且自己这边算上被安不知囚禁的那个近卫兵,一共只剩下四支部队,沼泽兽人现在两个英雄、召唤师和沼泽兽也正好是四支部队,这就意味着安不知只能用这些兵力进攻,不敢招募更多的部队,而他有绝对的信心将这些部队抵抗3个回合以上,那时阁罗大哥早就出来救场了!

    但事实证明,不需要更多的部队,安不知早已经准备好了对抗策略,他这次花费刚刚积攒下的2点魔力又召唤出一支雇佣部队,这已经是他使用过的第三种雇佣部队,只见一只披着红色披风,身前悬浮着三块符文的家伙出现在前线的战场中,居然是符文法师!

    这家伙又是一个2费2血1点远程攻击的低劣属性,不过他的能力却变态得不行,当他在移动阶段开始时,若他与敌方的墙相邻,则使用该能力取代他的移动,从敌人的魔力区里偷取一点魔力!

    原本这家伙的能力可能用一次就会被敌人的疯狂反击弄死,可安不知这次将他召唤出来的位置,正好是刚才野蛮人和蚀刻大师曾经卡过位置的那个交叉点,这个地方同时跟公会矮人的两面墙相邻,并且在这位置的左边,是刚才由龙剑放弃了继续攻击而留下来的两面藤蔓墙,而右边则是沼泽兽人的大军,所以他现在的这个位置简直安全得很。

    更何况在移动偷取魔力之后,安不知还干脆让自己的召唤师上前一棒弄死了那只沼泽兽,干脆在符文法师的右边也做了一面藤蔓墙出来,这下好了,除非公会矮人直接空投部队在沼泽矮人的身后,否则一辈子别想碰着这恶心的雇佣兵。
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第450章 WBA8强 之 由龙剑

    在接下来的两个回合中,由龙剑尝试着组织了几波防御者过去进行援救,但在格瑞格的打击下果然没有一只部队能撑下来,反而在阁罗被困的那附近留下了许多尸体成为了蔓藤墙养料!

    而在这段时间里,安不知又利用自己牌库里的见习法师,不断地朝着公会矮人的领地继续铺就新的蔓藤墙,这片巨大的荆棘渐渐地将那些小块散墙联合起来,小心地绕开阁罗,渐渐地铺得到处都是,而格瑞格就像个灵活的小精灵,在这些蔓藤上自由地来去,随意地收割着公会矮人的生命。

    虽然这之后由龙剑又抓到一次“围城”,将所有的蔓藤墙摧毁,终于将阁罗放了出来,但这时对他来说大势已去,阁罗早已经被不断的远程攻击打成重伤,而安不知在之前的攻击中一直用蚀刻大师在积攒魔力,只召唤了见习法师来铺蔓藤墙而已,所以他的魔力池里已经又填上了6…7点魔力,看这样子随时可以召唤出几只野蛮人或沼泽兽的样子。

    其实安不知之所以一直没有召唤新部队,慢慢跟由龙剑玩,只不过是防止他再使用超越卡而已。

    由龙剑自己当然也明白这点,所以在解放出阁罗后,立刻就让他带着最后的尊严,以一往无前的气势杀向安不知。很快,缺乏支援的阁罗便在几个远程英雄的集火射击,发出最后一声不甘的嘶吼,倒地含恨而死。

    由龙剑收剑入鞘,黯然离场,他终于认输了。

    观众上顿时便响起了一片如雷般的掌声,现场所有的人,无论他来自何处,是哪个队的支持者,此刻都情不自禁地为这场精彩纷呈的比赛而狂热不已,这是一场绝对值得载入wba召唤战争史册的战斗,一场用被克制的种族反克天敌的经典战役,而这个奇迹的缔造,完全是建立在安不知对战局地控制、以及他对雇佣兵种的使用和配置上。

    如果不是今天亲眼所见,打死他们也不相信,有人能将这两项战略能力发挥到如此地极致!可以这么说,即便在现场的所有人知道了沼泽兽人应该如此对抗公会矮人,可真要让他们自己来操作,十个中怕是有九个都要输!

    知道是一回事,能不能做到则是另外一回事!

    今天他们有幸亲眼看到这场比赛,简直就是天大的运气,错过了这场比赛,等到它的战斗视频出现在市场上,不知道要花多少钱才能买得到了!

    所以无论如何,也应该向今天的奇迹缔造者安不知致以最高的敬意!

    这就是为什么观众们会如此狂热的原因,就连失败之后的由龙剑,也在安不知从战场离开,现身在自己眼前之后,用剑柄朝着安不知微微颔首,十分诚心地感叹道:“你真是一个强大到可怕的对手,我真得无法相信世界上能有人将纯粹的战略水平发挥到这种程度,这次是我败了,可是我知道我败在哪里!”

    “哦,你说说看!”反正赢了,闲着也是闲着,安不知饶有兴趣地说道。

    “我的性格!”由龙剑语态沉稳地进行着述说,好像讨论的并不是自己:“所谓兵无常势,水无常形。在战争中,一个将领应该克制住自己一切的感情和特点,完全地使用理智做出判断。一个有特点的将领,则意味着他有许多的习惯,这些习惯无论是好的习惯或坏的习惯,只要被敌人抓住,就是弱点!我就是被你抓住了弱点!”

    “你能从一场失败想到了这么多,老实我还是挺吃惊的!”安不知笑着赞许道:“但是有一件事你错了,这个世界并不是一条路抵达巅峰,我的性格最适合这种变化无常的风格,所以我才最擅此道,而你的性格,却并不适合此道!其实并不是我抓住了你的弱点,而是你所谓的最强之处还不够强。你今天的攻击只能说优秀,但还没有出现令我惊讶的独到之处!”

    “你认为是我猜透了你的战略,所以才击败了你!错!如果让我换一个种族,比如沙地哥布林,比如深渊矮人,我一样可以击败你,我击败你是因为我的战略永远比别人看得远,我永远能用出别人想不到的攻击和防御,我的胜利,是建立在绝对的实力之上。不是因为我能猜透别人,而是别人猜不透我!”

    “如果有一天,你的攻击方式能可怕到任何人都无法抵抗,那么你将再也无需考虑任何敌人的变化!所谓一力破十巧,说的就是这个道理。你的道路,终究是要靠你自己去寻找和选择!”

    越说到后面,安不知的语速越快,就好像记忆中一些什么陈旧的东西在触动着他,使他的情绪稍稍有些失控,由龙剑完全沉寂了下来,若有所思。而安不知似乎是终于觉察到自己的失态,也终于是沉默了下来,两人就此相对无语。

    最后,还是可爱的九尾狐主持祭司来到两人身边,小声地提醒他们应该谢幕离场了,两人这才反应过来,安不知在向着周围的观众挥手示意后,便自顾自地回到了自己的荣誉席内,由龙剑在他的身后,似乎是想说点什么,却终于是没有说出口,最后也化为白光,消失于场内。

    回到荣誉席内的安不知仍然眉头紧锁,刚才那个由龙剑的反应有些出乎他的意料。他专门留下来陪着他聊天,就是想确认一下自己心中的疑惑,没想到最后这疑惑不但没有解开,反而更深,更沉了!

    由始至终,这个由龙剑都没有问过“你是谁?怎么从来没听说过你?你之前在wba上使用的id是什么?”这之类的问题,对于这种在脑网上成名,在脑网上奋战多年的技术型玩家,失败后最经常问的就是这类似的话。

    跟在现实中面对面地战斗不一样,脑网中的战斗,对手只是一串虚拟的代码,越是站在高处的玩家,失败后就越是想知道对方的身份,因为他们好奇,因为他们恐惧!好奇对手到底是谁,为什么会这么强!恐惧自己是不是在退步,输给了不该输的人!

    这几乎就是法则一样的存在,而对手,那个在wba上据说十分有名的由龙剑,却从头到尾一个字都
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