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奥洛帕战记-第1部分
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剑与魔法的设定
魔法的设定
一、魔法的分类
在奥洛帕世界观里,万物由四种主要元素组成,分别是气、水、土、火。由于魔法是直接召唤元素的力量,因此也分为四大系主要魔法。而在这四系魔法之中,关于元素使用的着重点不同,每一大系又分为三小系,分别是:
气系分为:风系、雷电系、空间系;
水系分为:流水系、冰系、蒸汽系;
土系分为:大地系、引力系、岩石系;
火系分为:燃烧系、爆炸系、能量系。
不同大系,甚至不同小系之间的魔法能互相组合,能形成不同于四大系和十二小系的其他魔法,例如德鲁依魔法中最基本的木系魔法,就是用水系中的流水系和土系中的大地系相组合而成,相同的情况还有人类牧师的光明魔法,亡灵法师的黑暗魔法,兽人的萨满魔法,等等。不管如何组合,都离不开四系基本元素使用的原理。
光明魔法、黑暗魔法、德鲁依魔法及萨满魔法,按照使用方式的不同,也可以分为三小系,分别是:
光明魔法分为:祝福系、秩序系、生命系;
黑暗魔法分为:诅咒系、混乱系、死亡系;
德鲁依魔法分为:木系、野性系、驯服系;
萨满魔法分为:战歌系、战舞系、献祭系。
二、魔法的等级
按照魔法的等级分,又可以分为以下六级:
第一级:入门
第二级:基础
第三级:进阶
第四级:专家
第五级:大师
第六级:导师
其中,“入门”级和“基地”级魔法被称为初级或低级魔法;“进阶”级和“专家”级被为中级魔法;“大师”级和“导师”级被称为高级魔法。
法师使用魔法需要吟念咒语,但当一个法师将他的魔法修为修练到极高时,他将无需吟念咒语施放低级魔法,更高级的法师甚至连中级魔法都无需吟念咒语。
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战斗技能的设定
一、基本战斗技能
相对于使用魔法进行作战的法师,热衰于近战的战士必须掌握各种基本的战斗技能,这些基本战斗技能包括:不同远近长短武器的使用方法;体格、反应能力、灵敏性、平衡性和判断力的强化;各种克敌制胜的招式;与同伴的协同配合能力及作为指挥官时的指挥水平,等等。
二、高级战斗技能
不同的种族的战士,还可以学习不同的高级战斗技能,激发战士的内在潜能,使战士获得能够与高级魔法匹敌,甚至更强的战斗力。这些办法主要有以下几种:
战魂:燃烧战魂是人类的战士最多使用的一种激发潜能的方法,低级的战士没有战魂,只有当战士修练达到足够强大之后,才能修练出属于自己的战魂。燃烧战魂是一种慢热型的技能,战士即使修练出战魂也不能随时随地进行燃烧,必须通过与敌人战斗一段时间之后,战魂才会慢慢燃烧起来,这个叫做战魂的预热时间。当战斗的时间越长,战士的斗志、战意越强烈时,战魂燃烧得越旺盛;相反,一但脱离了战斗,战魂的燃烧就会逐渐的冷却并最终熄灭。越高级的战士,战魂的预热时间越短。
狂暴化:只有兽人族的战士才能采用激发潜能的方法,兽人战士能在极短时间内大幅提升自己的力量、速度和抵御魔法的能力,但可能会因此变得疯狂而失去理智,同样,一个兽人战士也不能随随便便让自己进入狂暴化状态,必须在受到较重的伤之后,兽人才能进行狂暴化。
附魔锻造:矮人战士使用的方法,他们通过将各种魔法物品融合到自己铸造的武器和防具当中,利用这些附魔装备激发自身潜能,实质上是将魔法和力量合而为一。矮人战士会根据自身的实力和需要对装备进行附魔锻造,越强大的矮人战士,他们就能铸造和使用越强大附魔装备。
符咒纹身:精灵族(包森林精灵和黑暗精灵)的战士所使用的方法,他们通过在自己身上纹上各种带有魔法意义的图案,从而达到激发潜能的效果。低级的精灵战士身体承受能力有限,他们只能在身上纹上最简单的附咒纹身,只有更强大的精灵战士,才能承受更多、更复杂的符咒纹身。
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奥洛帕各势力主要职业等级划分
在奥洛帕三块大陆上,七大主要势力的主要职业一般按实力由低到高可分八个等级,称号各不相同。。151kan。每种职业的等级晋升需要相关职业的公会进行资格认定才行,否则,即使已经修练到更高一级的实力,如果没有通过资格认定,仍然不能够晋级。从这个程度上来说,所谓的职业等级只不过是一种荣誉称号,并不完全代表修练者本身的真正实力水平。
通常来说,每种主要职业的第八级已经是极限,但也有一些绝世强者在其实力上超越最高的第八级的,到达传说中的第九级的水平,但这仅仅是“传说中”,有史以来,到达第九级水平的强者凤毛麟角。
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一、人类圣光明教诸国
1、骑士
修练战斗技能的人类贵族可以成为骑士,一到四级的骑士分别是:见习骑士、守卫骑士、精英骑士、冠军骑士。从第五级开始,骑士的修练将现两条分支。
兼修指挥艺术的骑士,效忠于圣光明教各国的军队,五级到八级分别为:军团骑士、王权骑士、近卫骑士、皇家骑士;超越皇家骑士后就是传说中的圆桌骑士。
兼修光明魔法的骑士,直接隶属中央教庭的圣殿骑士团,五级到八级分别为:教会骑士、祝福骑士、祈祷骑士、圣骑士;超越圣骑士后就是传说中的神佑骑士。
2、牧师
牧师是修练光明魔法的圣光明教神职人员,与骑士限于贵族不同,平民和贵族都可以成为牧师,一到八级的牧师分别是:见习教士、教士、神甫、主教、高阶主教、大主教、紫衣主教、红衣主教。
超越红衣主教后就是传说中的圣者。
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二、人类法师国度“雪域联邦”
1、魔法师
修练气土水火这四个大系元素魔法的人类魔法师,他们都是无神论者,一到八级的魔法师分别是:法师学徒、七环法师、六环法师、五环法师、四环法师、三环法师、二环法师、一环法师。
超越一环法师后就是传说中的贤者。
2、炼金术师
他们钻研炼金术,并非只是雪域联邦才有炼金术师,这种职业广泛分布奥洛帕三大陆的各个主要国家,就算是精灵和矮人的社会也有炼金术师存在。但只有雪域联邦的炼金术最发达,也数雪域联邦的炼金术师数量最多、修为最高。这里指的炼金术师等级划分,就是以指雪域联邦的划分标准为主。一至八级分别是:黑铁炼金术师、钢铁炼金术师、青铜炼金术师、赤铜炼金术师、白银炼金术师、黄金炼金术师、暗金炼金术师、钻石炼金术师。
超越钻石炼金术师后就是传说中的奇迹炼金术师。
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三、森林精灵“月之雨共和国”
1、游侠
擅长弓术的精灵战士,并且拥有至少操纵一只守卫兽的能力,就是精灵游侠。一到八级的游侠分别是:蓟草游侠、三叶草游侠、蒲公英游侠、鸢尾游侠、紫罗兰游侠、风信子游侠、银杏游侠、金蔷薇游侠。
超越金蔷薇游侠后就是传说中的天行者。
2、精灵法师
修练四大系元素魔法的精灵,与人类的魔法师不同的是,他们信仰天空女神。一到八级的精灵法师分别是:初薇法师、白云法师、彩虹法师、夕霞法师、星辰法师、月夜法师、旭日法师、浩瀚法师。
超越浩瀚法师后就是传说中的天语者。
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四、兽人国“萨满尼亚”
1、战争首领
跟一般的角斗士和狂战士最大的区别是,战争首领除了强大的战技之外,更拥有优秀的指挥能力。一到八级的战争首领分别是:十夫长、大十夫长、百夫长、千夫长、方阵长、酋长、大酋长、军阀。
超越军阀后就是传说中的战神。
2、萨满
作为兽人族里唯一的魔法修练者,他们信仰兽人族独一无二的萨满教,与其他魔法的最大不同点在于,萨满魔法更偏重于对大规模军团的支援。一到八级的萨满分别是:萨满学徒、萨满教徒、萨满执事、萨满祭司、高阶祭司、大祭司、宗室祭司、图腾祭司。
超越图腾祭司后就是传说中的萨满先知。
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五、矮人王国“铁奇诺”
矮人族每一位成员都是天生的战士和铁匠,两大主要职业的划分只是看他们在战斗技能和铸造工艺上更偏重于那一项而已。
1、守卫者
能成为守卫者的矮人战士都是精英,他们战技以防御为主。一到八级的守卫者分别是:一段守卫者、二段守卫者、三段守卫者、四段守卫者、五段守卫者、六段守卫者、七段守卫者、八段守卫者。
超越八段守卫者后就是传说中的火神战卫。
2、矮人铁匠
矮人们通常不使用魔法,但他们擅长于铸造出附加上魔法的装备。一到八级的矮人铁匠分别是:一星铁匠、二星铁匠、三星铁匠、四星铁匠、五星铁匠、六星铁匠、七星铁匠、八星铁匠。
超越八星铁匠后就是传说中的火神铁匠。
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六、黑暗精灵“黑之森王国”
1、黑暗游侠
黑暗精灵游侠不仅继承了森林精灵的精湛弓技,他们还擅长于轻型近战兵器的使用和暗杀技术。一到八级的黑暗精灵分别是:石灰岩游侠、花岗岩游侠、黄玉游侠、水晶游侠、琥珀游侠、黑曜石游侠、猫眼石游侠、翡翠游侠。
超越翡翠游侠后就是传说中的大地猎杀者。
2、巫师
他们和森林精灵的法师相同,都是四大系元素魔法的修练者,但他们信仰大地女神。一到八级的巫师分别是:小巫师、术巫师、幻巫师、暗巫师、影巫师、暗影巫师、血契巫师、魁影巫师。
超越魁影巫师后就是传说中的巫王。
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七、亡灵军团
1、死亡骑士
死亡骑士一般是由其他骑士死后复活过来,他们的实力通常与生前的实力有关,虽然没有评定死亡骑士实力等级的公会,但死亡骑士们也保持着生前的荣誉,他们自行评定出各自的等级。一到八级的死亡骑士分别是:阴影骑士、堕落骑士、鲜血骑士、黑暗骑士、恶灵骑士、恐惧骑士、诅咒骑士、深渊骑士。
超越深渊骑士后就是传说中的死神骑士。
2、除死亡骑士外,所谓的亡灵巫师和吸血鬼并没有严格意义上的等级划分。
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海神族的战职划分并不为大陆人们所熟悉。
此外,在大陆上其他一些特殊的职业,例如德鲁依、吟游诗人、盗贼、赏金猎人,等,他们并没有严格意义上的等级划分。
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第一章 祸根
波勒王国是一个平原国家,这个国家的领土面积在圣光明教十二大国中排列第三,由于拥有广阔肥沃的土地,因此发达的农业一直让波勒人引以为傲,其经济水平在十二大国中是数一数二的,而且平坦的国土极利于骑兵的作战,因此波勒王国拥有着一支实力强大的轻骑兵部队,这支部队也在历史上屡建奇功。|纯文字||
然而,同样是在历史上,波勒王国也一个多灾多难的国家。在二千年前,波勒王国曾是古代修米罗帝国全盛时期的一部分,在修米罗帝国与森林精灵族一战之后,曾经强大的帝国分崩离析,一分为三,几经变更,其中一部分演变为现在的波勒王国,然而独立后的波勒王国形势并不乐观,除了第五、第六次海神族入侵而组建起大陆多族联军共同对抗外敌的那段时期之外,波勒王国必乎每天都在周围邻国侵略和掠夺的阴影中战战兢兢地渡过。这全都是因为王国的地理位置实在太遭糕。波勒王国位于辉煌大陆中部,东面是森林精灵族的月之雨共和国,他们的弓箭和魔法令人生谓;北面是实力强大的法耶鲁帝国,这个在近二百年崛起的庞然大物不断地贪婪蚕蚀着周边的邻国;西面圣奥路菲王国的国力虽小,但它是与中央教庭最亲近的国家,而且拥有众多战斗力强悍的带刀主教;南方则是波勒王国最不愿面对的兽人国萨满尼亚,兽人的狼骑兵经常掠夺波勒王国的南方边境。
尽管波勒王国拥有冠绝十二国的农业,但几乎没有可供开采的铁矿,而王国的国土大部分处于内陆,对外贸易要受邻国控制。原来波勒王国有比较长的海岸线,但由于法耶鲁帝国一个世纪以来不断蚕蚀其北方领土,至使现在的波勒王国只剩下在东北方有一条夹在月之雨共和国和法耶鲁帝国边境线之间的狭长走廊直通到海边,波勒斯德斯意为“波勒人的港口”,也是波勒王国唯一的出海口,然而波勒斯德斯港并不是一个良港,由于水很浅,稍大一点的船只都无法停靠,整个海港每日的吞吐量很小。靠陆上进出口,邻国收取极重的关税,靠海上又远远不能满路整个国家的需要,这给波勒王国的对外贸易造成极大的困难。虽说波勒王国的轻骑兵厉害,但这恰恰是波勒的无法掩盖之痛,因为波勒人能拿得出手的只能轻骑兵而已,由于缺乏足够的战略物资,波勒人无法组建起一支像样的重装步兵,也无法制造出足够的魔法物品、箭矢和战争机械。这也是波勒人在与外敌交战中屡屡失利的原因。
因此波勒人唯一的出路只能跟森林精灵结盟。他们也的确付诸实施,在一百年前,当时的波勒国王瓦利维八世与精灵执政官阿伊格?晨风签署了密约,内容包括:波勒王国可以利用精灵共和国漫长的海岸线进行贸易;王国停止在精灵森林外围进行伐木和建设;两国互派特使,在其中一国与外敌发生战争时,另一国将派出军队秘密参战;波勒王国允许德鲁依教徒在其境内公开活动。
密约签署的第二年,法耶鲁帝国向波勒国王索要波勒斯德斯港,代价是以西方边境一个荒凉小镇作为交换。失去了波勒斯德斯港就等于把波勒彻底变成一个内陆国,从此波勒的经济命脉将完全控制在敌人手中,这是瓦利维八世无法接受的。遭到拒绝之后,法耶鲁帝国大军压境,双方在国境线上展开交战,由于兵种相克,在砍杀弓箭手和魔法师时游刃有余的轻骑兵,面对法耶鲁以重装步兵为主要战力的大军时,遭到了单方面的屠杀,法军一个星期之内连克波勒五座城市,一直推进到离波勒首都汉沙城不足100公里的一个叫“天鹅镇”的小镇。光明纪元1575年5月3日,法波两军在小镇外围再次展开决战,这一次,波军阵中突然出现了近100名实力极其强悍的弓箭手,他们射出来的箭矢又远又猛又准,有些箭矢上还附上了元素魔法,法军中极怕弓箭手的重装步兵被打得一败涂地,连在军团后面为士兵加持和祝福的光明牧师也被远处射来的箭矢狙击连续射杀了十几人。一开始趾高气扬、不可一世的法军帅大惊失色,他连忙下令军队后撤,这场在波勒王国史书中被称为“天鹅镇大捷”的战役,完全扭转了整场战争的局势,法军兵败如山倒,波军紧跟在后面大举反攻,半个月内,波军就收复了自开战以来丧失的全部领土。
这场战争的胜利对波勒王国有着极大的意义,因为这是近几百年来,波勒王国与外国的战争中唯一的一场大胜仗,大大鼓舞了波勒王国军民的士气,整个王国在那一夜,不分平民还是贵族,都跑到街上彻夜狂欢,瓦利维八世更将5月3日这一天定为永久性的全国胜利纪念日。
就在波勒人为自己的胜利狂欢时,圣光明教其他国家的领导层,包括是教皇本人,却对此战感到震惊。他们震惊的不是法耶鲁帝国为何会遭到惨败,因为这场战争中,法军的领导层过于自负,他们欺负波勒人箭矢不多,所以在他们的军队中除了少数用来强化战力的光明牧师外,几乎是清一色的重装步兵团,因此缺乏对付重装步兵的克星--弓箭手的必须准备,可以说,法军这次惨败,其统帅必须负上一半的责任。关键在于波军阵中的100名弓箭手,从他们的射术来看不像是人类的士兵,而且人类的弓箭手也极少会在箭矢上附加魔法(人类弓箭手一般是用油点燃箭矢成为燃烧箭的),这100人倒像是精灵族的援军。波勒人背着教庭单独和外族结成联盟了吗?这在圣光明教的社会中是一个极其严重的问题。后来教庭多次派出间谍打探情报,最终拿到了波勒王国与森林精灵的密约,其内容让教皇大为火光,尤其是“允许德鲁依教徒在其境内公开活动”这一条,让教皇愤怒不已。
圣光明教是一个排他性极强的宗教,他们只容纳与自己信仰相同的思想,任何不同的宗教都会被视为异教徒,被加以打压和排斥。德鲁依教派是以亲近大自然为教义的宗教,它虽然是在人类的社会中发展起来,却被圣光明教视为眼中钉肉中刺,几个世纪以来不断地排挤、打压,最终把德鲁依教徒逼进了精灵森林投靠了精灵共和国。(从某个意义上来说,圣光明教的做法间接增强了森林精灵的实力。)如果这个密约是真的话,作为圣光明教国家的一员,居然容纳异教徒在自己国境内进行活动!波勒国王的作法简直就是叛逆,应该受到最严厉的宗教制裁。然而教皇最后还是没有对波勒王国动手,毕竟波勒与精灵之间的协议仅仅是一纸密约,他们并没有公布出来,而且自己使用间谍的手段获得密约的手法一旦被公布于世,肯定会损害教庭的形象,再者,波勒王国出产的粮食占圣光明教诸国的三分之一,贸然对波勒动手的话,很可能会造成圣光明教诸国由于粮食问题而产生社会动荡--所以教庭一直隐忍不发。
此后又过了近一百年,经过“天鹅镇大捷”之后,法耶鲁帝国和圣奥路菲王国不敢再对波勒王国轻言战事,除了南方偶尔会遇到兽人的掠夺外,波勒王国几乎没有受到外敌入侵。
然而世间的事情总爱跟人开玩笑,密约为波勒王国带来了一百年的和平,同时也为这个国家在百年之后的灭亡埋下了祸根。
光明纪元1675年1月15日,无数兽人跨过吸血鬼一族掌握的鲜血山脉,向山脉另一侧的森林精灵发动了攻击。
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第二章 兽人与森林精灵
也许在奥洛帕三大陆上,再持护着实力的相对平衡,是因为各种族有各自的优势。
精灵族是除龙类外寿命最长的种族,他们的寿命是人类的十倍,大约有1000岁左右,精灵一般生长到20岁左右就会出现生长延缓期,极大的延缓生长和衰老,并保持身体和容貌在20多岁的时候长达数百年,因此他们能长期拥有极具活力的身体,这种身体最适合敏捷类战技、弓术以及魔法的修练。
矮人族的寿命仅次于精灵,他们一般能活到600岁,矮人通常生长到30多岁才会出现生长延缓期,然后身体和容貌就在其后的生命里长期保持在这个阶段,因此他们的身体总是能保持在最强壮的状态,这是作为一名铁匠和战士最佳的身体。
至于人类,他们没有生长延缓期,因此他们的寿命很短,最多只有100岁,但他们却拥有着精灵和矮人无法比拟的优势,那就是快速的学习能力和极强的繁殖能力,所以现在人类能在奥洛帕三大地中占领最多的地盘而把其他种族压到边缘。
这么说来,长寿的种族繁殖能力不强,而繁殖能力强的种族不长寿,所以才形成势均力敌的平衡;那么会不会有一个繁殖能力又强,又长寿的种族呢?这个种族会不会成为奥洛帕的霸主?曾有人这么问,当然,答案也是有的。前一个问题的答案是肯定的,确实有即有很强繁殖能力又长寿的种族,那就是兽人;后一个问题的答案却是否定的,如果兽人能成为奥洛帕的霸主,又如何会被人类挤到位于辉煌大陆南方一隅的萨满尼
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