友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

VR帝国-第38部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


第三部,登录vr平台,成为一款vr游戏。

    开发文档的想法相当不错,但是想要实现最终vr游戏的转换,其中需要解决的问题实在是太多了,单说全球化、多语言、多平台这三个尖锐的问题,就涉及了翻译、网络传输、跨平台信息互交等尖端技术。

    这些技术的使用和开发是需要投入成本的,并且这些成本绝对不低而且据我估计成本估计会很惊人。而所谓的红利,只有在有盈利的条件下才会有分红,若是生产成本太高,成本迟迟回收不了。那么分红也就会遥遥无期了。”

    朵露对于一笑的这一番分析,感觉不明觉厉

    这还没完,一笑大佬接着说出了第三点:“还有一点要强调的是,天空之城的两次跨平台,其中涉及的知识量是非常宽广的,加入这个项目能让我们接触到六度的多个项目组,为了完成多语言效果,需要翻译项目的协助吧!想要实现全球化,游戏服务器的搭建技术要考虑吧!为了实现跨平台,与vr系统开发部的接洽是必须的吧!还有其中涉及的游戏ai,与游戏ai开发部门又扯上关系了吧!

    涉及了这么多个部门,与他们交接的同时,我们必然可以顺便掌握更多额外的知识,这一点对我来说才是致命吸引。”

    朵露感觉一笑大佬说的非常有道理。于是朵露再次发动all in技能,把一二三个志愿,全部压到了项目中。
………………………………

111 天空之城是什么鬼?

    按照公司规定,任何一个项目都必须要有一名项目带头人,负责总揽整个项目,项目带头人可以由the grid指派,或者竞争上岗。

    “项目带头人必须是拥有“才能“之人,只有才能之人才能更好的协助项目更高效的开发。怎样才能算得上有才能?判定的条件有两个,一个是你们的基本功,没有足够的技艺支撑谈何领导项目?第二个是解决问题的智慧。

    说到底项目开发也不过是一个不断解决问题的过程而已!而解决问题的效率就是项目开发的效率。

    来闯关吧!诸君!

    你们不是要争夺项目组组长的位置吗?那就来参加我为你们精心准备关卡吧!只有第一个成功闯关之人才能获得组长的宝座!”

    the grid机械化的声音假装慷慨激昂的对参与竞争的五人说道。

    “如此甚好!作为一位拥有网页游戏开发经验的程序员!想必我的胜算一定非常大!”竞争者a如此说道。

    “天空之城是一种全新游戏的探索,页游只是它的其中一种形态而已,页游的经验也并不会让你占太大便宜!”竞争者b反驳道。

    “根据项目的简介来看,要担当项目的组长,必须拥有宏观的视角多个技术领域的经验!这一点上,“前辈“们真的可以胜任吗?”这是竞争者c的言论,从其话语中可以听出,他是一位六度的新人。

    “蛤~从你点亮的知识图谱来看,数据面确实占据了一定优势,但是你可别忘了,数据漂亮也许仅仅积累的结果。真正比的是遇到实际问题之时的解决之道,这是要看某种天赋的,不是说数据高就一定能达成。”竞争者d硬怼竞争者c!

    一笑表示:“与其在这里预测未来,还不如直接开始闯关,是骡子是马出来遛一遛就知道了,想必the grid会做出正确的判断的。”

    是的!一笑也参与了天空之城项目组组长的争夺。

    一共五人争夺这个项目带头人的角色,本来没有这么多人竞争的,直到双向选择大会快结束时,各项目公开了项目所需要的人数数据,小伙伴们惊讶的发现天空之城项目组居然要集结三百勇士对该项目进行攻略。

    这一下子就让天空之城这个项目成为了矩阵科技有史以来成员数最多项目,没有之一。神奇的是,这个新项目的带头人居然还未被指定,自认为可以胜任这个挑战几个高级程序员出手了。

    吸引他们过来的原因自然是项目的规模,规模这条信息隐含的信息量很大,比如说它应该是和创世神项目一样,是下一个重点项目;规模还说明boss对这个项目的重视;最重要的是,成为三百勇士的带头人,这能带来的利益实在是太庞大了。

    六度的利益体系,就是一个金字塔系统。

    高级程序员的利益(接模块级任务的职员)收益来自与底层员工的贡献度加成,项目带头人的部分利益来自高级程序员完成模块的加成。来自三百勇士的加成提供给项目带头人的收益不用算就知道是一笔超乎想象的收益。

    所以,必须要拼一拼,成不成另说,万一要是成了呢?

    一笑是一早决定争夺这个职位的,没想到却邂逅了四位竞争者,四人中,其中三人是原来一笑的同事,原来都是隶属韩艺旗下的高级程序员。一笑对他们还算熟悉,认为他们都不算威胁。

    威胁来自竞争者c,一位日籍的三十五岁高级工程师'中山弥生'。对比两人的知识图谱,两人的知识图谱都属于类型,专精方向上来说,一笑偏向的是逆向工程,而中山弥生偏向的是网络游戏。从知识图谱的比拼上,中山弥生在游戏开发的项目上,优势是要大过于一笑的。

    这鹿死谁手还真的说不清楚了。这要看the grid所设计的关卡的内容究竟是什么来决定了。

    岗位竞争的闯关活动是在双向选择大会之后进行的,闯关活动限定时间为三小时,要求答题者对五百道选择题填空题进行答题,选择题的备选答案并非只有唯一答案,有时所有候选答案都是正确的,就看答题者最终会选择那种答案而已,而填空题一般会询问选择上一题答案的理由。

    这绝对不是一次针对答题者知识水平的考核,而是针对答题者思维方式的摸底。

    五人历时3小时全部答题完毕,再经过两个小时的审核时间,双向选择大会当天下班之前就得出了审查结果。而当选者是……常一笑!

    “不!我不服!”中山弥生对审核结果提出了质疑!

    “从游戏的开发经验来看,我拥有资深的游戏开发经验,而他!甚至都还未参与过游戏的制作。从双方点亮的知识图谱来看,我擅长的是游戏开发,而对方擅长的却是逆向工程。怎么看都是我占优势吧!为何最终却是他胜出。选择一个没有做过游戏的来领导一个一个游戏的开发这实在太奇怪了吧!我是不是可以理解其中有什么猫腻?”

    “中山弥生!作为一名程序员!我个人接受你的质疑!并且为了回应你的质疑!接下来的一些言论可能会给你造成一些不适!请问你是否愿意听取回应呢?”the grid机械化的声音说道。

    中山弥生:“说吧!要输我也要输个明白!你说吧!”

    “直到现在为止,弥生先生你都没有注意到一件事情!天空之城这个游戏为何被分类到网络技术服务部中?这是有原因的!它被归类到网络技术服务部的最大原因就在于这个游戏承载的是一种全新的网络技术,游戏不是重点,重点在于这项网络技术的开发,一旦这个技术的要领被我们掌握,那么,我们就可以创造无数个天空之城的游戏。

    所以,比起天空之城的游戏性,更重要的是实现这个游戏的关键性技术。

    弥生先生犯的最大错误就在于一直坚定的用游戏的眼光来看待天空之城,甚至刚刚还在用您在游戏方面的优势来质疑我的决定。不是吗?”

    中山弥生:“”

    “列举几个你们两人的几道关键的选择题!第19、28、57487题!现在对比在你的面前。对比一下看双方的不同吧!”

    中山弥生:“”

    “看出来了么?弥生先生更多是从游戏的视角来进行解答的,而一笑使用的是更纯粹的技术层面的眼光来看待问题的。这就是本质的差别所在。而我们的天空之城项目,需要的正是这种更纯粹的,从技术层面来考虑问题的思维。对于这一点弥生先生还有什么质疑的吗?”

    中山弥生:“”

    “有些事情,只要说明白了大家就都能很轻易的理解。但是在一切还是迷雾的状态之中,就能把问题看清楚的人是及其可贵的,这就是我们需要的“才能“,在迷雾中看透真相的才能。对此!弥生先生还有什么疑问吗?”

    中山弥生内心中在咆哮:「所以说!天空之城到底是什么鬼?」

    朵露对于这个问题有着同样的质疑,因为朵露正式接手工作之后,第一个任务是创建一个。这让朵露懵逼了!说好的天空之城呢?天空之城再哪里?不上飞行在天空的城市吗?怎么完全看不到它的影子?先要创造的星球经济模型是什么鬼?
………………………………

112 星球经济模型

    星球经济模型,是一个相当复杂的系统,复杂到以朵露的理解能力,无法在短时间内理解这个这个模型的构想。

    好在朵露只是项目底层的码农,也不用去考虑这么复杂的东西,上面自然会有人把具体的任务划分好,分配下来。朵露要做的只是接去任务去完成它即可!

    通过一些低端任务的解读,朵露渐渐的弄明白了星球经济模型的框架(基础)。

    任何复杂的系统的构建,都是从最简单的步骤开始的,星球经济模型也同样如此!

    星球经济模型创建第一步:构建一个千人的迷你社群

    这个任务被划分为了好几个任务模块。

    :创建这一千人的背景资料,包括每个人的id、生日、性别、年龄、生命时限(死亡时间)等设定。还要求这些虚拟的“数字人“死亡后变成一条人生履数据历计入数据库。

    :家庭系统、工作系统设计。

    :对食物、商品的需求值、愉悦值的设定。

    :生产资料和原材料产地的设定。

    这四个模块绝非一个人单独完成即可,这需要有个中间人从宏观角度出发对各个子任务进行协调才有可能完成。

    好在天空之城项目组拥有三百勇士可用,每个基础模块都有大量的工作人员参与其中,把诸多模块的开发工作搞得有声有色。

    朵露记得中有个机智的同事开发出了一套dna命名系统,受到了整个团队成员的一致好评,后来还得到了the grid特别颁发的研究点数,让很多同事心生羡慕。

    dna命名系统是根据dna可追溯到先祖的特点,运用了三条脉络分别记录了母系遗传信息父系遗传信息nda遗传信息的id命名方式,给每个人出生的虚拟角色命名,通过他们的id,可以在虚拟人的死亡数据库中追溯到他们每一代先祖的人生履历信息。实在是令人惊奇不已。

    这些基础模块建立之后,就可以考虑把问题逐渐复杂化了,分别向这个社群添加等等越来越多的系统了

    之后,介入到了天空之城的项目中,他们的任务,就是根据搭建起来的数据库、各种系统为基础,创建一个管理系统,让这个迷你社群在ai的管控之下自动运行起来。

    控制系统建立起来之后,事情就变得好玩了,只要在控制系统上定制一个基本目标,那么控制系统会自动微调某些参数,让这个虚拟社群以相对优越的方式达到预定的目标,比如说社群人口在多少时间内增长到多少倍这样的目标,系统会调整工作系统,调派更多人口去从事提高食物产量类型的工作、会调整每个家庭可抚育孩子的数量、甚至可以干涉成婚的年龄数据。

    它就相当于人类的zf职能一样,可以对社群关联的一切进行干涉。

    值得一提的是,该控制系统内镶嵌了人工智能解决方案,可以通过拷贝样本的训练,来习得最优的人类管理方案。

    直到这里,直到人工智能解决方案镶入星球模型系统的时候,整个系统的复杂程度就已经超出朵露的认知能力了。

    在某次线下的活动中,朵露忍不住抛出了一个话题:“天空之城项目中的天空之城到底在哪里?”

    一笑听到朵露的这个话题,哈哈大笑,说道:“不用急!等星球经济模型搞定之后,就是天空之城问世之时。因为天空之城项目的特殊性,导致我们的项目不像其他项目一样从一开始就有一个整体的框架,我们的项目现在是走一步,想一步的方式逐渐推进的,作为项目带头人的我也是最近才和老板商量项目的下一个目标,我们的下一个目标就会接触到天空之城了。”

    “哦霍~那给我们讲讲天空之城的设定吧!”

    “嗯!可以!反正过不久你们也会知道了。先透露一些想必不会有什么问题。天空之城的游戏背景是在宇宙星空之中,在那片星空之中,人类拥有了很强的行星改造能力,把原本不宜居的星球改造成了宜居星球。虽然如此,改造的星球上由于环境的因素,会出现行星资源不对等的情况,比如说有的行星环境好,可以生产大量的粮食,有些行星矿产丰富却缺乏粮食之类的。有了这些差异之后,便有了宇宙贸易网络。

    和大航海时代一样,国家与国家之间因为有利益冲突,所以有局部战争,宇宙之中同样如此,某些星球之间会有冲突从而爆发战争。另外大航海时代会有海盗势力,宇宙之中同样拥有这股势力。总和这些因子之后,国战、海盗战、贸易等元素就凑齐了。

    而天空之城呢!被设定成宇宙城市、宇宙战舰、宇宙货舰的设定,要选择作战还是选择贸易都可以,而作战和贸易能力的强弱,则取决于城市的运作,拥有充裕的资金购买足够强大的模块和聘请更高等级的人才,可以让玩家的天空之城变得强大无比。”

    朵露:“听起来好像很有趣的样子!但是这和我们现在弄的星球经济模型有什么关系吗?”

    一笑表示:“有关系!而且关系很大!天空之城这个游戏,将是相当注重经济实力的游戏,可以说拥有的资金越多,就会越强大。玩家除了通过贸易、战斗、星城生产等手段获得盈利之外,来自星球的投资也会是相当大的一笔收益。

    如何进行投资,投资的获利应该是多少?这个问题就需要星球经济系统的支援了。假设一个星球拥有10亿的人口,那么这10亿人口产生的大量需求,会衍射出各行各业,最初这些行业由ai进行管理,负责保证10亿人口的基本生存需求。

    玩家介入之后,比ai更好的服务会让玩家经营的行业逐渐替代部分ai掌控的产业。玩家通过精心经营产业获得盈利。若是经营不好,亏本也是极有可能的。

    天空之城经济系统的亮点在于,一切经济数据都可以追本溯源。老板要把这个游戏打造成逻辑严谨的、开放式沙盒游戏。”

    (未完待续!)
………………………………

113 主权区域

    “从来就没遇到过对数据要求这么苛刻的游戏!而且很多东西都是没有必要的吧!就拿游戏中的星球人口来说吧!这个数据在游戏中不是只会显示一个总量吗?难道要真给这个数据建立户口数据库?要是几十亿人口岂不是会产生一个超级庞大的数据库,这么庞大的一个东西谁来处理?”

    话题拓展活动中,某个小伙伴对天空之城项目组当前的行为提出了质疑。

    另外一个小伙伴也附议,道:“94、94还有那个什么dna格式的命名算法,要做到追本溯源什么的也太夸张了吧!这哪里是游戏喔!都可以单独拿来做科学实验了。”

    朵露虽然也一定程度上认可这两个成员的说法,但是却更相信如此安排必有深意!于是向一笑咨询道:“这么做有什么优点吗?”

    一笑表示:“这么做好处还是有的,别忘记了天空之城项目中,技术开发的权重可是比游戏的权重大多了!在项目开发的过程中,任何新技术的开发都是宝贵的财富。就比如说是那个dna格式的命名算法,在天空之城这个游戏上虽然可能用不上,但是不排除不能用在其它方面,可能是其他游戏,可能是其他软件什么的,反正这些技术储备“有“,总比没有强,万一哪天遇到可以用得上的地方呢?那不就赚到了么?

    不说太遥远的东西,就说目前初步成型的星球经济模型吧,游戏部那边就已经有企划准备利用星球星际模型来开发一些模拟经营类游戏了。

    游戏部那边表示,有了这个带有ai管控系统的星球经济模型,绝对能够把模拟经营游戏的可玩性提高一大截。无论是要开发单机类型的模拟经营游戏还是网游类型的模拟经营游戏,都会大有可为。

    游戏部大佬言之凿凿,想必不会无的放矢!”

    “这一点我能证明,我们游戏部那边已经有人偷偷摸摸的写企划书了。”某位来自游戏部的成员说道。

    一笑以话题深挖为卖点组织起来的这个小组织,并非什么秘密结社,它就像是个公开群一样,几乎任何人都可以加入进来。由于活动相对有趣,越来越多的人加入了这个小组织,让组织成员数量明显上升了一个量级。然而小伙伴们没有注意的是,九重有时候也会来这里逛逛,默默的看他们在讨论着什么。

    ====

    野原明日太,是隶属日本的一枚码农,一次意外的邂逅,让明日太结识了六度并喜欢上了这个网站。这个网站实在是太神奇了,几乎全世界的程序员都能在这里畅所欲言,交流编程相关的知识、共同创建程序员专属的知识图谱。

    虽然很喜欢六度,但是六度仍然有两个地方让明日太不太满意,一是从日本访问六度网站总是感觉有一点点延迟,这也是没有办法的事情呢!毕竟六度是一家外国网站,其提供的插件能让访问效率提高到那种程度已经非常不错了。

    第二个不满意的地方是六度居然没有日本的主权区域(分站点),导致日本的程序员在六度网站上成为了而被一些低素质用户所讽刺和排挤。

    比如说,在别人的地盘上吵架了,别人来一句:“你走开!六度论坛根本就没有日本程序员的容身之所!你们还来凑什么热闹?”或者说:“日本程序员请滚出本国主权领土”像这样的话语,总是让明日太感受到暴击伤害!(虽然六度大部分人都是极其友好的,但总是会有那么一小撮偏激份子在为六度抹黑。)

    在六度有主权区域就了不起了啊!

    好像确实了不起啊,莫名其妙的,感觉低人一等。明明都支持日语的全球翻译了,为何日本站点还迟迟没有建立起来?这实在太糟心了啊!

    为了早日拥有自己的地盘,明日太和一群程序员小伙伴们几乎每天都向六度意见箱发送建立日本站点的请求。然而回复全部都是机械化的应答,表示正在筹备

    直到某一天,野原明日太按照惯例,登录了六度,发现六度网站的页面好像不同了,仔细一看,似乎多出了一个,这是

    野原明日太点击这个版块一看,可见部分90%的帖子全部都是日语语种的帖子标题。

    “哈哈~没错!没有错!真的有啦!我们终于有了自己的主权板块啦!实在是太开心了!”

    明日太怎能不开心,没有经历过在'他国主权区域'被驱逐经历的人是无法理解明日太这种心情的。那是一种在网络世界中无家可归的情感。

    想想看吧!所有日本的程序员要么分部在技术板块,要么分部在别国的主权区域中,自己人找自己人相互交流一下都是那么的不便。更别说集结本国的程序员搞点活动什么的了!你说活动的帖子要在哪里发技术板块显然不合适,在他国主权区域上发起本国程序员的活动?这算什么事情啊!要是遇到偏激者还跑过来捣乱让你滚蛋那就更糟心了!

    开心的可不仅仅是明日太一个人,几乎所有使用日语为主语言进行交流的六度用户纷纷发帖庆祝日本主权区域的建成。

    “可喜可贺!可喜可贺!等了几个月,终于等来了我们主权区域的建立!”

    “终于可以摆脱漂流者的身份啦,我们也是有家的六度用户啦!看以后谁还和我们得瑟!”

    “六度实在是太坏了,建成日本的主权区域都不事先通知一下,搞得我吓了一大跳。”

    “**年**月**日,这是六度历史上值得铭记的一年,这一日,我们在六度网站上拥有了自己的主权区域”

    “有主权区域就是不同,在这里看到的全部都是熟悉的味道啊!六度翻译虽然功能强大,但是效率终究还是低了一些的,不如看本国语言那样轻松。”

    “哎~我们的主权区域已经有了么?真是太棒了!”

    '印度人民发来贺电,恭喜日本拥有自己的主权区域'

    '美国人民发来贺电,恭喜日本拥有自己的主权区域'

    '北欧四国人民发来贺电,恭喜日本拥有自己的主权区域'

    '加拿大程序员前来拜访,盼六度早日建成加拿大主权区域'

    '战斗民族前来拜访,质疑六度为何不尽早建立俄罗斯主权区域'

    数据历第125日起,六度网站按每三天上线一国六度分站点的速度开始扩张六度网站的版图,而这第一个扩张的站点便是日本。接下来的排序分别是:俄
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!