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VR帝国-第44部分

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    一缕橙香:“”

    “大佬你说话啊!千万不要放弃治疗,我们认为还是有机会翻盘的,只要下次多注意一些细节就好了!”

    橙香大佬感觉自己的面子都被丢尽了,明明是种田流的开山鼻祖,却因为系列的巧合,意外的导致公司破产,这实在是太郁闷了。

    系列的巧合包括:

    a,和一群种田流玩家聚集在一个城市搞农业。

    b,为了最大化提高产量,橙香以资产作为抵押向银行贷款以求加速发展。

    c,天空之城的经济系统中拥有保质期的设定,根据国际法规定,超过保质期的商品必须要消除。

    d,自动运营框架设定的不完善。

    e,睡过头。

    这五个巧合中,但凡有一条未被触发,橙香农业不可能有破产一说。巧就巧在这一系列巧合同事发生了,因为睡过头了,未能设定自动贩售的农作物因为保质期快到的关系,被农场管理员以20%的价格处理掉了,这波可就亏大了,加上银行还款日土地租金缴纳日员工工资发薪日,的共同降临,最终,橙香公司因资不抵债破产了。

    一直一来,橙香走的全部都是钢丝流,最大限度的贷款、租地、种植。成效是斐然的,钢丝流让橙香农业滚雪球的效应比同类公司高出十几倍都不止。说一缕橙香擅长模拟经营游戏这并不是说说而已的。

    然而,这根钢丝一旦断链,那又是另外一番景象了。

    要是一缕橙香没有睡过头;

    要是睡前没有忘记签订新的供销合同;

    要是

    倒闭都倒闭了,说这些并没有什么卵用!唯有使用六度积分购买了,重置包的作用是让玩家重新开始游戏,一切从零开始。

    重置包费用倒不贵,只要10积分而已,真正损失掉的是游戏时间!现实中的三天时间,相当于游戏时间一年零两个月,这至少是6波农田收益啊。

    这个游戏是有滚雪球效应的,前期发展越好,赚的钱越多,后面发展越顺,一缕橙香正是看到了这一点才走钢丝流的。

    太可惜了!明明橙香农业的总资产已经在本市资产中排行前十了,却因为哎!提起这个,一缕橙香就感觉好气啊!这不是智力问题导致的破产,完全是气运问题。

    (还有因为贪婪的原因吧)

    重头再来也不是没有优势,优势就是之前犯过的错误全部可以纠正。发展的步伐也会比之前更快一步!贷款来发展经济这一点是必须的,就算利息有点高也没有关系,还来更大的规模才是关键,最原始的雪球越庞大,滚动起来的财富会越多。一缕橙香藏到了钢丝流的甜头之后,就再也放不下这个力量了。

    一缕橙香抽空看了看游戏论坛上的情报。

    使用的是一键翻译的功能,自六度翻译智能上线以来,经过数千万人的不断调教,六度翻译智能的水平现在已经相当高了,除了一些特别难翻译的地方之外,通用语之间的翻译准确率已经达到了一个相当的高度,这一点是有目共睹的,所以现在是用一件翻译功能,80%左右的翻译准确度足以让不同语种之间的用户顺利沟通了,剩下20%通过脑补,很轻松的可以理解全意。

    再加上六度论坛中庞大的翻译者势力每时每刻都在抢着翻译。六度机械翻译的效率在六度网站上已经相当完美了。

    看过了游戏论坛上哀鸿遍野的局势!一缕橙香突然感觉心情没有那么郁闷了!

    为何?

    因为游戏论坛上一大片的帖子全部都是在讨论“破产经历”。

    一缕橙香都快被他们逗笑了,尼玛这些才是因为智力原因导致破产的啊!来看看他们是如何因为智力原因导致破产的吧!

    ☆不是说高级店铺收获更高吗确实是这个情况!于是我一开始就花钱给店铺升级,升了好几级呢!不过高级店铺需要高级经理人才能发挥出真正的实力,然后我就雇佣高级经理人咯,哪个知道高级经理人的薪水那么贵,一个不注意就被经理人的工资拖垮了。简直郁闷

    一缕橙香吐槽:你傻啊!高级店铺场租也贵,如果没有高级商品支撑根本不划算,最重要的一点,你的资金都拿去升级了你的雪球就不好滚动起来了啊!

    ☆给你们讲一个笑话,我是被保质期这玩意玩死的!后来有人问我怎么没把商品卖掉?天!我哪里知道卖东西居然还要签订供销合同啊!以前不是卖系统商店就行了吗!

    对此,一缕橙香无力吐槽。

    ☆一开始我玩得好好的,完全没有破产风险,要问为什么,因为我开始拿的是3个人才,他们领取的薪水有70%都是我的,真正的零成本啊!后来有人说我这么玩不对,说得开公司才能提高赚钱速度,我想想也是,后来我开始经营公司,然后破产了!

    一缕橙香吐槽:令人智熄的操作!好像一经营公司就一定会破产一样!

    ☆天才般的我原以为把公司经营的各个环节调配完美之后就不用操控它们了,2天后,我知道我错了,市场的价格居然是会变化的,原来奔着高利润去的,结果价格降下来反而亏了一大波,之后就你们懂的。

    一缕橙香:居然还有这样的设定?我都没注意到呢!感谢你用你的牺牲换回了这个宝贵的情报!

    ☆我只说两个字,保证你们能懂我家公司倒闭的原因:银行

    一缕橙香:果然秒懂!

    百万玩家百分之一的破产率就有一万人破产了,没破产的不说,破产的到处说,在论坛中就造成了一种假象,好像有超多的游戏玩家破产的错觉。史称破产风潮。

    破产风潮让玩家们对这个游戏了有了更深层次的理解,其内部镶嵌的经济系统相当严谨、多样化。没有游戏资格的玩家开始期待天空之城公测的来到。

    ………

    天空之城游戏内侧第五天,游戏开放了游戏玩家的和

    大家惊讶的发现仅仅五天时间,玩家资产排行榜最高的居然已经高达5亿贡献点!

    “天!这怎么可能?”
………………………………

130 氪金艺术

    早先,天空之城只有一个资产排行榜,那就是。排行榜不统计npc公司,只统计玩家资产排行。

    一缕橙香原先使用极限钢丝流,一度接近城市排行榜的首座,原以为自己赚钱的速度绝壁顶尖了。现在游戏开放了星球、星域、所有玩家资产排行榜之后,一缕橙香才发现自己居然是只井底之蛙。

    星域排行榜以上的百名排行哪一个不是上亿资产!要知道游戏开服也不过五天时间啊,换算成游戏时间也不过两年时间而已!他们是如何使用50万赚到上亿资产的?

    不仅一缕橙香有这个疑问,看到这么多上亿资产的玩家,所有在辛辛苦苦赚钱的玩家都有同样的疑惑!

    难道他们发现bug作弊不成?

    不少玩家对此向六度官方提出了质疑!六度的回复是:“可使用1万游戏币订阅上榜玩家的公司经营历史记录,自行查询对方是如何“作弊“的,若发现不合理地方,可向官方举报!”

    居然还有这种操作?可以看到其他玩家的经营历史?这个可以有!一万游戏币而已,小意思了。

    于是大伙纷纷订阅榜首玩家的游戏历史。

    一缕橙香也紧随潮流,订阅了玩家朝歌的玩家经营历史数据!首先映入眼帘的是:共计5354人订阅经营历史数据,获利5354万贡献点。

    “卧槽~居然还能这么玩,仅仅是这一波对方就纯获利五千多万了啊!”

    一缕橙香赶忙发了一个帖子

    这个呼吁得到了不少人的支持,然而作用并不是很大,依旧不停有人订阅榜首的经营历史数据,为榜首提供了大量的财富。

    一缕橙香:卧槽!你这绝壁是令人智熄的操作好么!不是窒息,是智慧熄灭的智熄。真是的,看不懂凑什么热闹嘛!

    一缕橙香决定亲自找到榜首……朝歌的作弊手法!

    包含了两个部分,一份是经营过程中的财务、和决策变动事件,比如说和哪个公司签订了什么合同,固定周期各项产业的收益数据等。另外一部分则是资产曲线图,玩家从开始到现在每条资产线的盈利状况,都可以在这个曲线图中看到。

    通过这两个部分的数据,可以完整还原对方经营公司的详细过程。

    一缕橙香从头开始查阅朝歌的经营数据,发现公司运营1个月(游戏时间)还是很正常的!对方使用的是1人才2工厂的搭配,然后使用了一种能让人才发挥出效能的商品开始投入市场。由于有人才的加成,商品质量高,受到了市场的好评。

    直到公司经营一个月(游戏时间)之后,对方突然大规模的更换了材料供应商,所供应的材料价格直接降了一倍都不止。

    这是一个转折点,由于原材料价格的下降,利润直接翻了几番,接下来就是走钢丝流的时间了,大规模贷款,提高产量的同时升级人才技能,使得商品质量再度上升,高出同类产品几倍的质量有带动了销量和售价。这雪球滚得极好!

    满足本地市场之后,高级商品开始向周边城市辐射,碾压式的商品质量占据了庞大的市场份额,朝歌集团公司的商品根本不愁卖不出去,只要产量上去就是源源不断的资金入账。

    滚雪球,就是在销量、产品质量、铺货渠道不断扩大的过程中滚起来的。直到滚到了现在的5个亿的资产,仅仅用了五天(现实时间)而已。

    关键点一缕橙香已经看出来了,就在于对方原材料的价格问题,不断有大量的小公司为其提供廉价的原材料,让朝歌的商品拥有高达200%的利润,卖出3亿的东西,利润就高达2亿。简直恐怖!

    问题是!为何会有大量的小公司提供如此廉价的原材料呢?

    经历了10积分重置游戏的一缕橙香很快就知道了这个问题的答案,为了求证这个答案的正确性,一缕橙香查阅了的六度账户,发现最近50笔交易数据有一项一万的积分入账,其余49笔全部都是支出,支出积分都是几十,一百多积分不等。

    这下全明白了。

    朝歌是个氪金战士,为了得到低廉的原材料,朝歌利用大量积分圈养小号,每个账号初期不是有3个奖励和50万的贡献点么!利用这些资源专门生产特定的原材料,然后低价的卖给朝歌,直到游戏账号资不抵债破产为止,然后花10积分重置游戏,又有这么多资源继续向朝歌提供廉价原材料。

    这是金钱转换为六度积分,再转换成游戏资源的过程,这个过程中,帮忙把积分转换成游戏资源的玩家会获得一些额外的积分。

    通过这样的手段获得低廉的原材料,一缕橙香只能说:“有钱真好!”

    弄明白什么回事之后,一缕橙香在游戏论坛上发布了一个分析贴!再次大受全球各国友人的点赞!

    能分析出榜首经营套路的肯定不止一缕橙香一人,只是像一缕橙香这样花费心思提供详细分析数据的人却没有这么多了。

    婆摩耶犀娜作为全球玩家资产排行榜的第二名!也在自己的办公室内进行数据分析,不知道的还以为婆摩耶犀娜正在多么努力的进行工作中呢!要是知道她在分析的是游戏数据,不知道手下们会作何感想!

    婆摩耶犀娜真的是中毒了,犀娜自己也完全想不到这么一个模拟经营类型的游戏居然有如此魅力,让自己茶不思饭不想的投入到各种游戏策略的钻营中。

    不仅仅是中了游戏的毒,还氪金了,嗯~相比朝歌的无脑氪金,婆摩耶犀娜是把氪金的资金当成投资来玩的,几乎每一点积分都用在了刀刃上。

    分析完的经营历史数据之后,婆摩耶犀娜给了对方一个大大的差评!

    同样是氪金,婆摩耶犀娜氪金的金额是朝歌的二分之一,而成效却是朝歌的几倍不止。这就是差距,一个普通玩家与一个把游戏世界当成商业战场来运作的差距。

    差评因子二是朝歌集团的发展策略,犀娜认为朝歌这种畸形的、集中产量和单一产品的发展策略注定不能长久,因为朝歌集团已经遭遇规模瓶颈了。大型工厂之后,每增加1大型工厂,成本会略微提高,不是没有得赚,只是赚的利润比原来更少了,规模越大,获利空间会越小,这也许是游戏的一个设定,防止玩家无限制获利。

    解决这个瓶颈的办法是多线开花的解决之道,同时投身原材料、生产、营销这三个环节能极大缓解规模瓶颈带来的负面效应。

    婆摩耶犀娜发现,在游戏中没有垄断这种说法,那么垄断全渠道,就成为了一个相当nine的发展策略了。行业那么多。垄断了这个再去垄断另外一个,最终,这个游戏将会是寡头横行的一个游戏世界。

    朝歌的败笔在于视野局限,朝歌并没有看到宏观层面上的东西,所以说!婆摩耶犀娜一点都不介意朝歌的暂时领先。按婆摩耶犀娜的估算,朝歌的榜首还能领衔一两个月的现实时间呢!等他发展到达瓶颈之后,摩耶集团分分钟赶超朝歌集团。

    “到了那个时候,想要再赶上摩耶集团的发展步伐,无异于异想天开了。”婆摩耶犀娜微微一笑~

    氪金的艺术终究还在于对游戏大局观的把控,若没有合理的策略胡乱氪金就是愚蠢的羔羊!
………………………………

131 九重的成神之路?

    一缕香橙发布的“榜首…朝歌的氪金攻略“,成为了不少氪金战士争相模仿的套路,于是,游戏板块中成为了氪金战士招募小号的场所。

    游戏论坛上的不少没有接触过游戏的人就理解不了了!

    “你们这帮人傻了吗?为了一个小小网页游戏每天丢给别人几块钱咯。值得吗?”

    不过这种言论大多数氪金战士理都不理会,偶尔理会的也只是答复:“我喜欢!我任性!”

    “”

    除了零散氪金战士招募小号之外,全球排行的前两名也在排行榜上线之后的几天里有了新的动作。

    “纳尼?朝歌集团居然是个游戏工作室?要是我的账号被选中了岂不是每月有三千块钱拿?厉害了我的歌”

    “哥们你想多了,对方要招收的是实力玩家,没有达到要求人家是不会收你的!”

    “羡慕啊!妒恨啊!内测账号怎么就没抽中我呢?不是我吹牛,以我模拟经营游戏的功底,绝壁能符合条件。可惜了啊!”

    “恭喜摩耶集团等首个开启商会系统”

    “我就在多美星域!资产3000万收吗?”

    “摩耶商会走的是共赢线路,朝歌集团走的是尖兵路线,不知道这两边那边更快拿下天空之城。”

    如果说之前有氪金战士每天10积分招募小号某些人还能理解,毕竟积分不算真钱,论坛上赚的多的完全可以拿来浪费。但是朝歌工作室招聘的200人就完全无法理解了!这意味着每月要支出10万美元啊!虽然这有可能是一锤子买卖,(一个月后就公测了)但是这么一大笔钱投在一个网页游戏上这也太夸张了吧!

    于是,一篇质疑帖问世了:

    回复:

    “壕的世界你是不会懂的!”

    “一般说别人傻的自己才傻呢!”

    “说不定是炒作”

    “你才傻,天空之城作为全球首款全球互联的页游,拥有上亿规模的潜在用户,你见过如此潜力的网页游戏吗?首批内测用户就是一百万玩家,神奇的是,它还真的容纳下全部这些玩家了。单单是内测的用户数量就是别的游戏所羡慕不来的量级!报名参与内测的用户就高达1000万,现在已证明天空之城绝对是一个有趣的游戏,不说别的,就算这个游戏只有这1000万玩家的规模,这已经完爆所有游戏了好么!在这么有潜力的一个游戏里进行投资,绝对不是一件愚蠢的行为!”

    “楼上说得好!必须赞一个,把你的言论给顶到前排去!”

    ====

    the grid私人办公室(虚拟),九重已经和一笑聊了有好一段时间了,所聊的内容,当然是关于天空之城的下一步动作!

    “也就是说!接下来就要开发手机模块以及vr模块了吗?”一笑向九重问道!

    “是的!从现阶段的测试来说,游戏数据通路基本上是没有什么问题了,游戏数据对接pc的工作你已经有一定经验了,接下来的游戏数据对接移动端的任务就要靠你了,移动端的数据处理工作你要注意两点就可以了,一个是简化,千万不要照搬pc端口的套路,一切从简,拥有移动端自己的特色才是王道,比如本来要加载的一些图片,就不要加载了,只要加载文字就可以了;第二个是(若干篇幅)”

    “我记住了!移动端模块还好,但是vr模块会不会有点早了?”

    the grid表示:“不早了!前几天我在万里那边和他们一起攻略了vr设备的最后一个关键性技术,现在正在走专利申请的流程和产品的销售环节打通zf部门通道。不出意外,我们的首款vr设备即将问世了。我希望vr设备贩售的时候,天空之城的vr端已经能够对接天空之城的游戏数据了!你应该知道,真正的天空之城,只有在虚拟世界中才能体现出它的魅力!”

    “这倒是,三维立体的总督空间内,管理资产和指挥作战确实无与伦比!那么,旗下的五百多人要分双线开发吗?”

    天空之城项目组由300程序员及后来招聘的其他200名美工之类的辅助人员一共已经有500多人为天空之城项目组服务了,这才是天空之城1个月能开始内测的原因所在,为了天空之城项目,矩阵科技已经砸钱数千万rmb了。如果要算上网中网部分的硬件支援,几亿rmb那是少不了的。天空之城什么现在从盈利方面来看可谓是巨亏的一个项目。

    “双线不双线就得由你这个项目带头人决定了,另外你要和宫四同步一下支付系统,为未来的游戏收费做好准备。”

    “ok!”

    九重和一笑商量好项目下一步工作计划之后,便开始例行巡视自己的帝国了。

    系统开发部,vr设备操作系统开发有条不紊进行中,ok!

    虚拟办公系统中处于试验中的若干个实验,没什么大问题,ok。

    网吧管理系统,最近也没有特别要修复的bug,这边的人是不是闲了一些?不妨开通他们在的任务通道吧!这个等下可以和他们带头人说一说,系统备忘录,给我记下这一条!

    游戏开发部,游戏引擎开发系统中,rpg(角色扮演)与avg(冒险)游戏引擎进度喜人,fps(第一人称射击)、rts引擎一般最差的是格斗游戏吗?得入手更专业的格斗游戏开发引擎获得更多知识节点才能更快的整合开发技术吗?可是真正专业的格斗引擎都是不外放的,难道要需要使用盗窃的手段?有没有必要这么做呢?游戏ai部门最近有个ai格斗智能的培育项目,这个项目有没有可能颠覆传统格斗模型呢?嘛~反正格斗类型游戏对于六度vr来说目前作用不是很大,先搁置这个问题吧!

    然后的进度也是可以!已经有8个关卡了么!差不多足够拼成一个vr游戏了。

    至于项目的boss设计系统也差不多完工了,vr上市之前应该能够完成。

    然后是

    九重对项目的巡视大约是每3天一次,巡视过程中全面了解各项目进度,然后根据实际情况决定项目的下一个动作。项目积压的问题也会根据任务的重要程度逐个给予解决。

    直至数据历第150天的时候,九重与的融合度已经是4%了。九重在工作的时候,使用时间的效率是最初的3倍多,也就是说,九重可以把1分钟当成3分钟来用。这个数据就有点可怕了!可怕的不是三倍这个数值。可怕的是使用时间效率的提升率,列举各融合度的时间效率比就看出问题了。

    2%的时候,时间使用效率是最初的15倍左右

    3%的时候,时间使用效率是最初的22倍左右

    4%的时候,时间使用效率是最初的33倍左右

    根据以上统计的规律,每融合1%对时间的使用效率提高15倍,那么

    5%的时候,九重能把1小时当5小时用

    10%的时候,能把1小时当38小时用

    20%的时候,能把1小时当92天使用

    30%的时候,能把1分钟当88天使用

    40%的时候,能把1秒当85天来使用

    50%的时候,九重的1秒相当于13年时间。

    (这个能力是有开关的,启动之后才能对时间进行高效支配)

    这是何等恐怖的数据,届时,九重应该就是神了吧!

    只是,这样的设定靠谱吗?九重不知道,九重知道的是,当前4%的融合度,九重能把1小时当成3个多小时来使用,这对九重来说是一项利好消息,这让九重伪装成一个团队伪装得更像了!

    小伙伴们问九重:“the grid这些该不会是你一个人完成的吧!”

    九重可以回答:“这怎么可能,我一个人的工作效率就算再高,也不可能用这么短是时间内码出这么多代码吧!我又不是神!”

    (笑~如果真的能按上面的计算
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