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VR帝国-第53部分

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    scv,维修技能顶呱呱,还能聚在一起维修,加速建筑和机械单位hp的回复。

    这些个单位组合起来的混合部队用于防守,加上经济优势之后到处起防空,那叫一个固若金汤!

    当然,最重要的还得取决于操作这些兵的人,作弊电脑iii在操作上拥有亮瞎眼的表现,告诉了利利什么叫做人族的固若金汤。

    经济无限:利利与作弊电脑iii的人族对抗的时候,发现了他用人族的一个与众不同的特点,其依靠操作上的优势,在恰当的时机牺牲掉一些兵力换取人族基地的投资,每多投资1个基地,出农民也好,扔矿骡也好,用于提升人口也罢,总之,几分钟后基地的投资便可回本,回本之后就开始大赚特赚了。

    作弊电脑iii喜欢投资人族基地,到200人口后的僵持阶段,基地的数量更是疯涨,越打基地越多,基地累积的能量转换成矿骡再转换成经济,自然就拥有了无限的经济。

    骚包特性,这个自然不用说了,作弊电脑iii凭借着亮瞎眼的操作,在多线方面拥有得天独厚的优势,机枪兵带地雷带运输机3线偷袭那是家常便饭;升级了无解者射程的无解者对矿区的骚扰更是永不停歇;还有人族渡鸦的无人炮台对没有炮台防守的矿区,也是永不停歇的。

    最令利利印象深刻的是作弊电脑iii的两个骚包操作,一是运输机上下运兵的操作,以此规避弹道类型攻击造成的伤害,弹道攻击要攻击到目标,是有时间间隔的,尽管这个时间很短,但是幸运的话,是能够无效化攻击的。

    第二个印象深刻的地方在于,作弊电脑iii在操控机械化部队的时候,总喜欢配上几个scv,它们的作用是在战场上对重要的机械单位进行维修。这个小细节利利以前很少见过,要见过,那也是一种叫做雷神rush的靠快攻战术,开局一个雷神带上几个农民到别人家里肆虐,农民操作好了,雷神很难死。

    不过那是前期快攻的战术,带上scv无可厚非,在正规的作战中带上几个scv的做法利利闻所未闻。

    这就是作弊电脑iii操控的人族给利利留下的深刻印象了,别忘了作弊电脑iii是一位随机选手呢!另外两个种族也给利利这个业余顶尖的星际争霸2选手留下了深刻的印象。

    …

    虫族:

    菌毯:作弊电脑iii的虫族有个明显的特点,那就是虫族菌毯铺设的特别快,超级快,比你想像中的快还要快,因为他在菌毯的铺设方面加入了一个特别的玩法。

    一旦平安过度到2本后,作弊电脑iii会升级虫族房子的速度这项科技,并且还会升级1…3个房子的运输能力,运输主要运的是虫族的女王这个铺设菌毯的单位,最开始是1个运输的房子,带着女王从远端开始铺设菌毯,这样一来,虫族就不用沿着本地菌毯的脉络向外铺了。

    后来会慢慢的演变成3个房子带女王在野外到处拉屎,清理都清理不过来,首先这个提速房子速度飞很快,一般单位很难追上它们,另外由于菌毯提供视野的关系,它们真心可以肆无忌惮的飞来飞去,总是在菌毯还未消散的时候带着女王的房子就再次归来了。

    利利的t打作弊电脑iii的z,菌毯的清理工作永远都是让利利最为头疼的问题,没有之一。配合提速房子女王的野外拉屎组合,菌菌毯的再生能力实在是太强了,真心忙不过来啊。

    提速房子除了运输女王在野外拉屎,它还会看准机会带上4个毒爆虫空投到矿区,对经济进行打击。

    所以说,提速房子绝壁是个劳模,作弊电脑iii一定花费了大量精力在提速房子的操作上,这才上演了令人窒息的菌毯蔓延速度。

    多变:指的是虫族出兵种类的切换,和作弊电脑iii的虫族打,利利感觉拿兵种针对的方式来对付他根本行不通,自己才是那个永远被针对的一方。

    虫族有个特性,只要出兵建筑存在了以后,虫卵这个没有攻击力的单位能变成任何一个兵种。

    在这之前,利利从来没有意识到这个特性居然是虫族的一个优点,在邂逅作弊电脑iii之后,利利意识到这一点了,可见作弊电脑iii玩兵种针对是多么的犀利。每每都是看到对方兵种构成之后,想要出点针对的兵种获得兵种优势,结果总是发现自己因为针对出兵反而被对方针对了,并且,不单单是兵种被针对这么简单。他还会诱导出战术的针对。

    遇到作弊电脑iii的虫族的时候,利利经常被迫转型应对的套路,然而这些套路在事后证明,全部都是被他诱导出来的。先逼你针对他,让他再针对你,这一切都是有预谋,有计划的,否则对方不可能在很短的时间内就用针对的兵种进行反扑了。

    作弊电脑iii的虫族绝对算不上是固若金汤,利利出手去捅虫子还是有点肉吃的,然而却不可能是大肉,菌毯的预警什么的对方做得太好了,他的虫族就是切换兵种花式和你怼。

    利利有一半几率是被换来换去的兵怼死的。

    另外一半难道是利利的胜利?

    不,另外一半是被换家换死的。

    所以说,作弊电脑iii的虫族两个套路,一个是多变换兵怼,另外一个是是。

    作弊电脑iii随时都准备好换家,菌毯被清理太多了,换家!

    换兵突然怼不过了,换家!

    残局?换家!

    劣势?换家!

    优势?照样换家!花式换家。

    作弊电脑iii的虫族,比较乱来,换着兵种乱来,换着战术乱来,换着心情胡乱换家,这给了利利获胜的筹码。利利与作弊电脑打了二十几盘,拿下的三盘都是作弊电脑的iii操控的z!

    作弊电脑iii的虫族也相当骚包,主要体现在女王这个单位上。

    女王带提速房子到处拉屎的骚包;

    女王因为均摊的关系,爬到前线作战的骚包;

    女王带上那大牛,让大牛在前面打,女王群躲在大牛后面不断加血的骚包;

    女王带虫洞换家的骚包

    (未完待续)
………………………………

156 花式虐菜2

    除了骚包的女王之外,升级了运输的房子以及虫族玩家很少会运用到的坑道蠕虫也有亮眼表现!空投和坑道虫这两个东西,一般都作为虫族玩家战术专用配置,只有在放战术的时候才会特别用到它们。但是对于作弊电脑iii来说,这两个东西是常备之物,其对空投和坑道传送技术的开发度,比利利见过的任何一个虫族玩家都要高深!

    再来就是作弊电脑iii的神族了!

    ………

    利利对作弊电脑iii的神族印象:

    印象深,这完全是因为在吃了大亏之后,大脑想要避免再次遭受同样的损失从而加强的印象。然而加强了印象也并没有什么卵用,该中招的还是要中中招!

    电兵,神族强大的灵能单位之一,拥有范围攻击的灵能技:心灵风暴,表现在游戏中就是一个范围的闪电雨,被电到的单位会持续掉hp!

    星际争霸2这个游戏有两个特性,一是集群特性,这是由游戏功能决定,星际争霸2因为能够同时控制几百单位的原因,导致玩家控兵的时候很容易出现聚团现象,而一旦聚团,灵能技心灵风暴的作用就突显出来了。

    第二个特性是以多打少,会有滚雪球的效果,比如说10飞龙打9飞龙,虽然两边只差1条,但是火拼之后,剩下的不可能是1条,而是3…5条。20打19条,20的这边剩余10来条左右都不奇怪,这就是滚雪球效应。一边只要多那么一丁点的优势,几轮攻击下来,两边的兵力差距就会越来越大。

    因为这个特性的关系,集团军作战的时候,电兵伺机消灭掉对方一些兵力之后,即可形成以多打少的局面,几轮攻击下来,神族一方自然获得巨大优势,这种优势若在高端局出现,劣势的一方想要再搬回局面那就很难了,滚雪球效应,可不仅仅会出现在兵种对抗上,宏观局势的对抗也有滚雪球效应。往往都是一边在开局掌握一点点优势,这个优势便可保持到最后。

    会不会滚雪球,这个主要看玩家,厉害的玩家总是一个善于滚雪球的玩家,利利会一点点,而作弊电脑iii滚雪球的能力非常强悍,至少在利利看来是这个答案。

    所以,利利之后见到作弊电脑iii的电兵出现在战场上,就有种吃枣药丸的感觉。

    看到对方的运输机出现在战场边缘利利慌得一逼,因为战场边缘的运输机上往往里面带着4个电兵,一个不注意就下来电你。

    要是看不到运输机,那更是慌得一逼,因为这很有可能意味着运输机装着闪电在你看不见的地方伺机而动

    作弊电脑iii的心灵风暴,厉害的地方在于总能找到肉最多的地方执行打击,有时候还会夹杂着提前量的操作,不管利利是对兵执行微操还是放着不管,都会造成大量损失。(利利:尼玛这不用玩啦!)

    再说作弊电脑3的运用的先知,这个单位可以说是神族骚包的代表。

    先知是个飞行单位,没有搭载任何物理打击能力,它只依靠灵能(技能)产生作用,在没有能量的情况下,先知就是个什么也做不了的废物。

    先知一共拥有3个技能。

    灵能脉冲激光(大约是这个名字):开启需要耗费一定能量,之后每秒持续耗能直到能量清空(也可以主动停止),表现效果为发射一道绿油油的激光,对非建筑单位造成间隔的激光脉冲打击,拥有恐怖的杀伤效果,用来对付农民效果尤其显著。

    预视:给范围内的单位和建筑种植1格视野,让我方知道对方单位所在的位置,同时还带反隐效果。

    静滞陷阱:在指定位置设置一个隐形陷阱,地方单位一旦到达陷阱预警范围,立即展开一道能量波纹,锁定一定范围内所有单位一段时间。

    作弊电脑3运用先知有这么几个特点,1是先知的数量至少要保持3个;2以先知开局的几率达到了70%之多;3先知使用最多的是静滞立场,其次是预视,最后才是激光脉冲技能。

    因为这几个特点,利利邂逅了和以往完全不同套路的神族,先知这个单位,更多玩家都是配合特定战术的时候才针对性的使用的,但是对于作弊电脑3来说却不是这样,他已经把先知定义为常备单位,最少最少都要有三个单位的先知,无论是多线骚扰还是正面辅助都相当有效果。

    因为静滞陷阱使用得最多的缘故,利利自然也饱受这个技能的摧残,最烦的就是先知偷偷的跑到矿区去点静滞陷阱,因为先知布置静滞陷阱的时候是没有特别预警的,一旦没有特别关注小地图,就很有可能被其放置成功。在矿区放置静滞陷阱的作用在于冻结农民,冻结的时间相当长,在农民不采矿的这段时间,其经济收入是会受到严重干扰的,在游戏前期受到这样的苦难,那在运营上面就已经输给对方了。

    如果只是半矿农民被陷阱锁定还好,要是3矿农民同时被冻结那是何样的酸爽利利对此可是深有体会的。

    有一次,利利想抓先知前线骚扰,后方空虚的漏洞,在先知不在家的情况下来了一波偷袭,眼见效果不错,打了一些东西,然而,回过头的时候发现3矿农民被冻结了90%的农民,在前线不能斩获更多优势的情况下,利利直接打出了gg。先知的静滞陷阱,就是这么的烧包!

    前期,利利要预防先知在矿区的骚扰,无论是静滞陷阱还是激光脉冲一劳永逸的干掉农民,总能给利利带来损失,唯有埋设地雷以及设立防空炮台才能在一定程度上扼制作弊电脑3操控的先知,只是一定程度上而已,对方的先知很少防空塔以及地雷涉及的区域内飞行,他会选择在这些防御圈的周围游走。

    极为善于寻找漏洞的作弊电脑3总能找到机会赚到一些东西。

    (九重表示:这是当然的啊,在放慢五倍的时间里,掌握防空以及地雷埋设的范围这不是很简单的一件事情吗!)

    中后期,利利要小心的就是在野外不知道藏在哪里的静滞陷阱了,没有小兵探路,大部队根本不敢行动,遇到有草丛之类的地图,草丛附近有很大机会藏有静滞陷阱,这可真是哔了狗了!利利有次特意看了一下游戏录像!整整八个先知在战场上存能量,码陷阱,中期那陷阱的数量,让利利的推进无所遁形,沿途被冻结,被运输机加电消耗,部队推进到人家门口的时候,只剩下一半部队了。

    利利又一次在还有兵力反抗的时候打出了gg!

    往事不堪回首啊!

    接下来是作弊电脑3的光子炮,他对于光子炮,似乎拥有完全不同的理解。

    在职业对抗中,放置地堡是一种极为浪费资源的做法,两个地堡下去就是3个神族低等兵呢,3个地堡下去就是一个基地的价钱,这对于职业选手来说似乎是笔大钱,所以职业对抗中,如非必要,光子炮台什么的他们很少放。

    但是作弊电脑3不是这么理解的,三开之后,每个基地1个光子炮台是个必须的工作,一旦开到五矿,在有一定兵力保证的情况下,每个基地附近的炮台数量变成3个,多的5…6个,一旦接触到六矿,光子炮台的数量就开始疯狂

    利利不知道这是作弊电脑3在玩他还是说他就是这个特色,反正利利不看好这种疯狂地堡的模式,还是那句话,3个地堡就是1个基地的钱啊,太精贵了。这种方式在职业赛场上根本没用,然而这对于利利来说,就是个悲剧了,每矿3光子炮台让利利直接断了多线的念想。

    作弊电脑3给利利坚若磐石的印象,其中有小部分要归功于光子炮的功劳,正是因为有了光子炮守护的矿区,才让利利到无从下手,才会感觉对手很稳当。

    另外大部分功劳,当然要数对方堪称无解的军团操作,神族单位本来就是相对比较硬的类型,操作空间自然也就更多了,无论是局部小估摸作战还是主力的决战,利利都很少能占到便宜。

    坚若磐石的感觉,就是在无数次的无从下口的感觉中汇集而成的,作弊电脑3的神族,不像他的虫族一样胡搞,也不像他的人类那样骚包,就一个字,。

    利利对抗作弊电脑iii,遇到神族和人族,拥有百分之零的胜率,面对虫族,胜率大约在20%。

    这种惨淡的成绩,利利怎能不痛苦?

    经过二十多盘的痛苦经历,利利似乎得到了足够的回报。

    回报一,直播观众的激增。

    直播观众这帮二五仔喜欢搞事情,要是正常发展运营的游戏直播,忠实的观众就那么一两千人,而一旦遇到利利虐菜或者利利被虐菜,他们就会特别兴奋,各种喜闻乐见。再加上作弊电脑iii话痨小学生式嘲讽的特性,这就是搞事情的代表啊,后来的直播观众们进入利利的直播间之后就很少有离开过的了,就看利利如何找机会翻盘,然后依旧被各种虐的姿势了。

    虽然在游戏上遭遇了巨大打击,但是与这帮二五仔的沟通交流中,利利受到的伤害似乎又没有这么大了。

    回报二,来自作弊电脑iii的友谊。

    利利在中途的时候和作弊电脑iii说道:“都打了那么多盘了,也算熟悉了,你能不能动不动开口就是渣渣?虽然我确实很渣渣,但是,看在我们认识一场的份上,能不能不叫我渣渣了?”

    对方表示:“渣渣你有发言权吗?不过看在渣渣被虐了那么惨还在坚持的面子上,我有件事情需要大毅力者来帮忙,如果你答应签下那份契约,那么我可以考虑以后叫你名字,对了你叫什么名字来着?”

    利利:“”

    这姑且算是收获了友谊了吧!姑且

    回报三,被颠覆的,对游戏的认知。比如对于码地堡这件事,利利向来的做法是矿区修1个,这绝壁是职业选手的做法。比赛中但凡在矿区修2个以上的防空(前期),绝对会被直播观众和圈内人士笑话。说你怂逼什么的,就算利利自己,看到别人竖2个防空,都有一种“我赚到了!“的感觉!

    这种想法似乎已经变成了一个思维定式。

    被虐了那么多盘之后,利利的这个思维定式松动了。

    谁规定防空就放一个就不亏了呢?谁规定前期矿区只能放一个防空?在操作比不过别人的时候,多放一些防御建筑辅助防御难道有错?

    没有错,这本来就是一个正常的逻辑,只是不知道什么时候开始,这个逻辑就被扭曲了呢?

    作弊电脑iii可不管什么面子不面子的问题,如同他的神族和人族那样,只要有多余的经济,总有部分资金是投资在静态防御上去的。

    “这样可以增加胜率”

    作弊电脑iii是这样告知利利的!
………………………………

157 隐藏的魔盒

    说起来九重还是相当佩服利利的!因为这货的抗压能力实在太强了,换做其他人,遇到了不可战胜的对手,最多打个三四盘,确认了自己的界限之后,就不愿意再和对手交战了。反正也打不过,继续“享受“挫败的屈辱,这可不是一般人能够承受的~。

    九重自己不就是这样的吗,小时候玩连连看,玩枪战类游戏,因为手残一直都很难获得胜利,挫败感多了之后,九重很干脆的完全告别了依靠反应和操作来取得胜利的游戏。

    这才是一般人正常的反应。

    现在九重沉迷于操作,也是因为“操作“能带给九重胜利的快感,这种快感成为了继续“玩“下去的动力,九重这边是有充足动机进行游戏的,而利利那边情况相反,他所获得的挫败感会让他的大脑生出不情愿的情绪,他要顶着这种情绪坚持打下去,这一坚持就坚持了将近十个小时,九重认为这一点非常难得!

    在对利利进行嘲讽的过程中,利利说是为了一个“职业梦”!

    多么崇高,多么令人感动的一份理由啊!

    为了向这个梦想致敬。

    九重提升了虐菜的等级,把对手虐了个体无完肤

    在对手身上编程的同时,九重还不忘使用精神攻击进行补刀操作。

    “就你?还想打职业?行不行啊你,防个3bb都防不来,你的职业是上去送人头吗?”

    “一个先知过去你就打出了gg,这就是你的职业梦?”

    “我都五矿了你还3矿?就你这样还想成为职业?”

    “感谢我吧!这是对你想要成为职业的特别训练!”

    “就这烂操作?还想成为职业?欠抽啊!”

    关于这件事情!

    九重自己也发现自己有黑化的迹象了。

    这大概是因为长久不能与人沟通的后遗症,已经大半年了,九重没有和任何一个人真正意义上的对过话,这里的对话,指的是通过声带发声相互交流的那种对话。

    虽然说九重好静,本身不太喜欢说话,但那是在可以随时和人对话的情景下诞生的“无所谓“的心情,这种心情认为当面对话什么的并不重要,只要传达了意思就可以了。

    在数据世界中的孤寂感,加上与同类面对面“说话“的渴望。让九重的心态在潜意识层面发生了一些微妙的变化。九重先知正常交际圈!不是面对程序就是面对工作,话家常的对象几乎可以说是没有。

    本来万里和四剑客应该还是可以说上一些家常语的,但是因为九重隐瞒了身份和他们重新连线的关系,不可能像以前那样随意的话家常了。

    加上各自都有要忙碌的事情,就更加没有话家常的时间了。

    总之,九重需要一个途径,来宣泄自己累积的一些负面情绪,游戏世界似乎是个不错的场所,所以,九重黑化了。

    九重发现自己变了,但是九重却并不排斥这种变化,因为九重感觉这种变化是正常现象,是环境因素导致的自然变化或者说进化的结果。

    「身为一个,居然还保守“为人“的操守,这实在有点说不通!」

    就好比一个刚死之人的鬼魂(如果死后真有这东西的话然而这只是人类的异想天开而已!),他遵守着作为人时候的一切,走的是人行道、楼梯、电梯这样的路径,遇到关着的门,也等着门开了再进门,这种行为作为一个人的时候那自然没有问题,但是变成鬼魂之后,是可以穿墙、可以飞行的啊,依旧遵循为人的姿态这有何意义,如果你是一只正常的鬼魂,看到新手鬼魂做这种脑残的事情,会不会感觉这样太奇怪了?

    九重的深层意识中已经埋下了这样的思路:面对的环境不同了,也许应该抛弃掉一些人行(身为人时候的行为)。

    黑化这件事,大约抛弃掉的是九重作为人时候的稳重感以及一些道德观念。

    这一点九重有发现了!

    九重没有发现的是,这个口子一旦打开之后,可能会引发的连锁反应,就如同打开了一个潘多拉魔盒一样,一切充满了未知!

    ………

    九重让利利配合他做实验,这一点利利表示没问题!

    反过来,利利也希望得到更多的得到“指导“!帮助利利踏上职业之路!

    这一点自
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