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VR帝国-第57部分

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    九重:「指的是上盘最后砸的矿骡你以为你已经赢定了吗?好嚣张的回复啊!」

    作弊电脑iii:“矿骡是把!中后期会让你看看矿骡的力量的。”

    九重故意曲解了矿骡的意思!

    智障人皇:“”

    第三局已经开始,这盘选地图的是作弊电脑,选择的是第一盘的地图……飞升艾尔。

    随机随出来的是人族,和第二盘一样,九重在聊天流中说自己是t,让对方小心,这一点并没有欺骗对手,然而对手显然也根本不会相信作弊电脑的言论,智障人皇只相信自己亲眼所见的内容,依旧早早的派遣了农民过来探路。

    “都说了是人族,怎么还过来窥视,就这么不信任同胞?”

    智障人皇:“”

    “你这个玩家也是相当无趣的,怎么老打点点点?”

    智障人皇:“o(n_n)o~”

    作弊电脑:“”

    「果然无趣!还是认真打吧!不可在阴沟翻船了!对付这样的老鸟,应该要情报第一,主动出击第二,让对方前期疲于奔命总好过己方疲于奔命更好一些。」九重对这最后一盘的战术选择,有了个大概的想法。

    九重为各族准备的战术库中,有一条堪称万金油的打法,被九重誉为通用战术,这套战术的要点是通过决策系统对各个功能模块的掌权安排,达到稳固提升各模块方法。

    随着时间的推移,运营收入越来越高直到饱和;

    随着时间的推移,人口稳步提升;

    随着时间的推移,越打矿点越多;

    随着时间的推移,视野掌控越来越广

    在默认情况下,辅助游戏模块默认执行的是这套战法,它将是rstai玩星际争霸2最常用的一个战术,完全用硬实力碾压对手,通过一点一滴的积攒,稳步获得越来越强大的军事实力!

    上把输掉的比赛,九重使用的是一个偏向经济的战法,该战法若前期兵力能扛得下来,那么接下来的将会是经济方面的滚雪球,有了经济,自然一切都将超越对手的,可惜的是,偏偏被对方抓住了漏洞。

    如果当时使用的依然是通用战法,不急于投资三矿,九重相信守下那波攻击是没有问题的。可惜偏偏就是那么巧,貌似唯一的漏洞被对方抓住了

    吸取了上把的教训之后,九重决定继续使用通用战法,虽然一开始发展会慢一些,但是胜在稳当,一旦熬过了前期,中后期同样会有亮眼的表现。

    另外控兵方面,九重将采用骚扰为主的策略,不给对方骚扰己方的机会。

    有了决断的九重自然唤起了通用战术模块,自动运营开始了。

    「我需要2个死神」

    在兵营建造完毕之后,兵营自动开始出产死神。

    九重的死神是一个轮一个前往对方基地的,1死神的时候和对方的第一个死神对上了,双方操作不相上下,多亏率先出手的原因,在互怼的情景下,先死的那个单位一定会是智障人皇的死神。

    在全力操作死神的情况下,躲避kd8型炸弹和抓住机会进攻的机会是绝迹不会失败的。

    智障人皇明显也发现失去先手的优势,怼到见红的时候死神回放了,而这个时候,九重的第二个死神出来了。

    「兵营挂双倍」

    「我需要隐形女妖*2」

    下达隐形女妖的任务,建设中途过度的重工厂不用九重命令,系统自然会自动建造,就是重工造好之后需要动个念头在重工上挂个恰当的挂件什么的可加速女妖出来的时间。

    前线操作双死神骚扰的同时,九重也会习惯性的查看屏幕倒计时,一旦要切换回基地进行运营的时候,会控制死神往安全的位置后撤,运营完毕之后将继续控兵骚扰。

    在游戏辅助模块的帮助下,九重的所有运营细节都可以完美衔接,这一点就算最顶尖的职业玩家都未必能够做到的事情。

    兵营挂好双倍挂件之后。

    「我需要枪兵*4」

    两死神在前线的骚扰斩获自然不可能会太多,在对方机枪兵数量多起来的情况下,死神也会被机枪兵追着驱赶出矿区。

    由于死神的速度快,机枪兵单死神的配合也拿跳来跳去的死神没有太多办法。倒是双死神几乎永不停歇运动和的输出干扰得智障人皇比较烦。偏偏又制裁不了它们,这就比较郁闷了。
………………………………

166 碾压

    两个死神的前线骚扰在智障人皇的兵力超过一定数量的时候,死神就基本上没有什么便宜可占了,之后就是平稳的运营阶段了。

    几分钟后,作弊电脑率先带两船兵出发,寻找攻击智障人皇的机会。

    双方运营差距不大,之所以能够率先出击,这是因为作弊电脑在两船兵还未装满的情况下就出击了。在行军的过程中,九重不忘下达相关指令。

    「我需要2渡鸦」

    「我需要8机枪、2坦克」

    确定任务下达之后,九重开始为多线骚扰做准备工作。

    「切屏,运输机」

    切屏命令是拥有最高权限的控制命令之一,该命令可在100毫秒内,也就是01秒内立即得到响应,并且在切屏后至少拥有至少1秒的倒计时,倒计时的时间并非定死的,决策模块会根据事先的设定给出一个理论值,并以该值进行毫秒级的倒计,如果感觉时间不够用,完全可以使用增加倒计时的方式来获得更多操控时间。

    有增加,自然可以减少,甚至还可以使用「next」命令直接清零倒计时,跳转到下一个任务中。

    可以自定义增加或者减少控制命令的设定,当然是为了方便九重对游戏的操控了,如果套用到rstai的人工智能系统之后,这种自由修改倒计时的能力也许会被相应的限制起来。要求控兵部分的ai更严格的按照决策系统分配的时间进行相应的操作。

    使用「切屏固定对象」的指令,往往会遇到游戏内不止一个地点拥有某对象的情况。这个时候,系统会在屏幕上的小地图上做出标记,让九重选择准确要切屏的位置。

    这是一个相当人性化的程序解决方案,为了达成更为精确的切屏效果,这就需要那10%干涉到游戏程序内核的模块源代码的支援了。这部分代码允许用户查询到所有己方单位的在小地图上的位置数据。

    切换到双运输机的画面之后,九重分别给两搜运输机进行了编队作业!

    每个运输机编成了1个队伍,然后控制运输机兵分两路,一路直取智障人皇主矿,一路绕道到智障人皇的二矿背后,准备执行双线的打击作业。

    主矿这边的运输机由于是直线行走,所以来到主矿的时间更快一些,九重并没有急着第一时间冲进主矿迷雾区执行空投打击,而是在主矿外围停滞了一段时间,必须要等到另外一个编队的运输机到达指定位置之后再进行协同作战。

    是获得更多战损非常必要的一个行为,面对6700分的人族!单线作战基本上是讨不到任何便宜的,只有两线,三线,甚至四线的协同操作才有可能通过声东击西的战术来获得更多的战果。

    高端局的对抗,往往拼的就是多线的进攻和多线防御的能力,这也是衡量职业玩家水平高低的一个重要指标。

    待到两运输机就位之后。

    九重动起来了,先是主矿附近的运输机开启了后燃推进器,加速前往主矿矿区空投机枪兵,几乎同一时间,二矿附近的运输机做出了同样的操作,往矿区内空投了机枪兵,在机枪兵被空投下来的瞬间,立即投入了作战。

    星际争霸2是一款非常讲究细节的游戏,做好细节往往能获得更多的战果,也能表现出更强的压迫力。

    两船兵,满员是8机枪兵配置,由于九重急于抢先出手的关系,出来的时候每船兵只有6机枪兵。这对于九重来说足够了,在机枪兵被放下运输机后,九重执行了一个对业余玩家来说难度相当高的一个微操,分兵shift点杀农民,每3个机枪兵选成一个临时小分队,开始逐个点杀农民,这样杀掉农民的速度会更快,若让机枪兵自由输出的话,造成的结果是,长时间内攻击了大量农民,它们伤而不死。点杀的效果就不一样了,三个机枪兵的火力只要极短时间内便可齐射干掉1农民,就效率来说,齐射点杀的效率比自由攻击斩获的效果高多了。

    12个机枪兵,可分成4个收割小分队,在极短时间内就打死了六个农民。

    尽管智障人皇的反应速度很快,及时的后撤了农民,但是,无论如何也比不上把1秒当五秒用的九重,在极短时间内做出的精准微操动作。

    如果是一般玩家在同等时间内能杀掉2农民就不错了,但是九重的空投在同样的时间内,利用齐射的方式在短时间内多杀了4个scv,其带来的压迫感就明显被观看直播的观众们感觉出来了。

    “6666”*n

    “怎么一下子就死了这么多个农民嘛!明明人皇已经躲避得很及时了啊!”

    “好像一投下来,农民就开始死了,好快的收割速度”

    “令人窒息的操作”

    “这给出的压迫力也没谁了!”

    “有种割草快如狗的感觉!”

    “令人窒息的操作1”

    不仅观众们惊呼,培南李也第一次直面了作弊电脑iii给其带来的压迫感。

    等到培南李的兵力赶过来救场的时候,两船运输机丝毫不恋战,登上运输机逃跑了。

    第一波怎么交锋,以作弊电脑这方零损失的情况下,换掉了智障人皇的6个scv。

    事情并没完结,九重在第一波双线进攻成功之后,飞机场长的渡鸦也已经生产完毕,九重给它单独的编了一个队伍,让它跑到前线来准备组织第二波的三线进攻。

    期间智障人皇也抽了两船兵想要进行反骚扰,可惜在出门的时候就被发现了。

    九重打字表示:“唉哟喂,两船兵出来了啊!慌得一笔,吓得我赶紧树立四根防空压压惊!”

    智障人皇没有理会作弊电脑的吐槽。而是专心控兵。

    为了更稳健的防御,一个基地的钱就这样被花掉了。

    九重并不捉急,反正以稳健为主,慢慢打。

    第二波交锋,是以互捅的形式展开的,智障人皇对作弊电脑的矿区执行了双线空投操作,而作弊电脑则对智障人皇的矿区执行了三线打击。

    作弊电脑每个矿区2个防空的优势体现出了防御的优势,防空根本不用操作,自动瞄准运输机执行防空火力打击,直接打爆了二矿一船空仓的运输机,投在二矿机枪兵也被一辆架起的坦克轰没了。而投在主矿的作战部队,则被2防空1渡鸦6机枪兵起义的农民给敢跑了。

    智障人皇在作弊电脑矿区的双线作业仅仅斩获了3scv2机枪兵的人头。

    而九重在智障人皇家中的3线操作,带走了4机枪1坦克4scv。

    第二波交战过后,胜利的天枰明显的倒向了作弊电脑这边。利利的半吊子解说也给出了64开的局势判断,直播观众们任务这个判定还是相对合理的。

    接下来就看作弊电脑能不能稳住局势了,人族内战比较奇葩的一点是,就算天大的优势,也有可能因为一个操作失误而导致优势丧尽。

    全盘优势被一拳反攻打死的例子九重自己也看过很多次了。所以九重并没有放松警惕,而是以稳扎稳打找机会偷袭的方式一点一点的占小便宜。逐渐累积越来越多的优势!

    双方四矿之后,作弊电脑这边发展模式开始进入一轮新的高峰期。

    在确保足够兵力进行防守和骚扰的情况下,作弊电脑开始多修基地了,按每片矿配置两个基地的配置,开始补充额外的基地。四矿之后,的一段时间内,作弊电脑这边熬出了7星轨1行星要塞的基地配置,而智障人皇这边则依然是3星轨1行星要塞。

    九重也不急于进攻,主力就是牵制对方主力,做好家中防御的同时,同样发动多线占小便宜。多出来的几个基地,可以说是经过一点一滴赚过来的,当额外的四个星轨建立之后,九重这边的经济开始占据优势了。

    开五矿!点的依然是行星要塞,家中对应的也建立起了第十个基地,这个基地将会化身星轨,加入基地群的能量池中。

    五矿只有6scv在采集瓦斯,五矿的晶矿全部都是依靠矿骡采集的,而这采集的速度,比四矿采集的效率高多了,基地群的能量池所囤积的能量,在某个恰当的时机瞬间全部换成矿骡,让作弊电脑这边的采集效率一度达到了7000晶矿每分钟。

    所有看到这个数值的小伙伴们都惊呆了。

    有了高收入之后,作弊电脑这边自然就开始乱花钱了,每矿2防空这是必须的,星轨的投资是必须的,感应塔更是确保了人类疆域附近的所有疆域,任何试图进入己方视野的任意单位,都将会被九重第一时间察觉到,从而从容布防。

    矿!

    越开越多!

    感应塔!

    越点越多!

    资源!

    越打越多!

    智障人皇也体验到了利利当时那种无从下口的无奈感,真心感觉无懈可击!

    明明对方兵多,展开阵型的能力也好,制空能力强,但是对方就是不主动攻击,只是不停撒雷达确认自己的主力,执行主力对主力的牵制。牵制住主力让其无法越过某条线的同时,侧翼永远有n线的小规模部队不停的钻空子占便宜。虽然损失总不会很大,但是就是烦,有时候3个机枪兵就敢来偷农民,放置了1坦克防守吧!应付3机枪兵是足够了,但是下次再来的时候,又不是3机枪兵了,而是可以消灭掉防御坦克的兵力,或者来的是解放者

    反正就是各种换着姿势来骚扰。

    满地图的红点提示个不停,几乎让智障人皇都崩溃了!

    在就攻不下之后,就算是6700分的智障人皇也只能绝望的打出了gg啊!

    这是一场酣畅淋漓的战斗。

    其验证了作弊电脑完全拥有超过职业玩家的游戏水平!

    直播观众们,以及宿舍小伙伴们都通过这场酣畅淋漓的战斗记住了这个id
………………………………

167 煞费苦心

    韩国某宿舍内!

    小伙伴们聚集在刚刚以1比2败北的智障人皇周围!

    瑞典神皇向培南李问道:“感觉这个对手怎么样?”

    “你们以上帝视角观战不是应该比我更清楚吗?”

    瑞典神皇回答:“我指的是对手给你的感觉,比如压迫感,作战风格之类的!你应该知道的,有些情报上帝视角是看不到的,只有对战当事人才能感知到的某些东西”

    这么一说,培南李大概明白对方的意思了,有时候,上帝视角看不出来的情报,比如当时为何要这么选择,这么选择的理由是什么。作为当事人,肯定了解得更多。这是一方面,另一方面,压力这种东西虽然能从作战的细节上窥见一二,但是却不如当事人感受得那么清晰。

    培南李想了一下,回答道:“对方给我的感觉,首先是基本功相当扎实,运营丝毫不落后于我,微操作和多线这两个能力我就不用过多说明了,想必他也能给你们留下极为深刻的印象。对手给我的最大印象是防守能力极强,特别是游戏到了中后期,完全无法找到突破口。时间拖得越久,感觉翻盘的机会越渺茫。

    对付这样的选手,最好的办法是在中前期结束战斗。”

    瑞典神皇:“确实如你所言!对手中后期的t简直丧心病狂,越打基地越多,矿骡雨都给对方弄出来了,你是没有看到对方矿骡对7矿的摧残,一波矿骡下来,整片矿以肉眼可见的速度缩小,看到了是会让人感觉到绝望的。我都没想到过这种情景会在高端局的对抗中出现。

    对了!你问对方还有兴趣打吗?我想上去和对方交流一番!”

    培南李:“这是见猎心喜的节奏?”

    “对!难得遇到陌生的随机高手,也许是个不错的陪练!”

    小伙伴们听瑞典神皇这么一说,感觉很有道理啊!大家在一起练习好一段时间了,对宿舍成员的战法也有了较高的适应性,在这种适应性的作用下,练习的效果似乎打折扣了,只有找高手过招,不断碰触自己的极限,才有可能突破极限。作弊电脑iii看起来相当厉害的样子,如果选他做陪练

    于是,小伙伴们纷纷开始请战!

    培南李也想到了这个关节,有点不愿意放跑这个陪练了,不过,当前的情况是不允许培南李拒绝的,除非以后不想在这个宿舍混了。

    培南李开始和作弊电脑iii交涉,问他要不要和其他顶尖的职业选手打几盘?

    作弊电脑iii表示可以!不过却提出了一个奇葩的条件。

    “拿replay来换,需要当事人的replay来换,最新版本的游戏录像,每10个录像换一次对战机会,必须是当事人的游戏录像才行,不要拿别人的录像来忽悠我。”

    这确实是一个奇葩的条件,培南李把这个条件转告了小伙伴,其中有个小伙伴不爽了,说道:

    “wtf!说得好像他真的很强一样,还要别人支付酬劳才肯对战?又不是只有他这么一个陪练,天梯上顶尖高手多的是!这种出卖自己replay的做法打死我也不会接受的,谁知道对方会拿自己的replay会做出什么事情。说不定拿去卖给自己比赛的对手呢!”

    另外一个小伙伴表示赞同:“是有这个可能性!replay大家还是应该好好保管好才是!”

    瑞神和法虫则表示无所谓,瑞典神皇说道:“只要最新版本的replay么,这个问题也不是很大!反正早期的战术开发都不够成熟,就算给对方也没有什么大不了的。只要不把最近的replay发给对方就行了!

    李!你告诉他我要和他来个bo5。50个replay,也就是我一天的练习量而已,我的库存还可以让我和他打很多盘呢!如果对方足够强的话。”

    培南李:“意思是如果对方不够强就不和对方打咯?”

    “当然!”

    九重想不到对方居然这么快就答应了replay换对战资格的设定。

    replay的收集,目的有两个,一个是九重接下来可能要以ai的视角尝试分析replay的构成,试图摸索出rstai的学习方法。这是为了rstai项目的立项工作前置任务之一。第二个目是为rstai准备的大数据,众所周知,人工智能的训练是需要对应的大数据来喂养的,现在收集一些高端局的对战数据,聊胜于无了。

    “瑞典神皇是吧!我不管对方什么皇不皇的,统统灭杀,就让我作弊电脑来教你们打游戏吧!”

    九重又开始嘲讽了。以及刚刚碾压的6700分职业玩家,证实了升级版本的辅助系统的强大之处,九重如今的嘲讽是拥有绝对底气的。

    这句嘲讽的话被培南李转述给了瑞典神皇。

    瑞典神皇微微一笑:“这家伙还真是喜欢嘲讽别人啊,你们且看我如何收拾他!”

    于是!九重再次和“宿舍“内的玩家开始打了起来!

    利利的直播间这边见还有高端局可以直播!利利感觉赚到了,决定继续当个冒牌解说和水友们开始聊天吹牛什么的。同时,利利开始厚颜无耻的以作弊电脑的“徒弟“自居!

    知道内幕的直播观众们立刻开始吐槽。

    “强行师徒咯!别人根本就没答应做你师傅好么!”

    “从来没见过如此厚颜无耻之人!”

    “你继续这样直播没有关系吗?和作弊电脑签订的契约呢?不需要履行吗?”

    “什么契约?”不明的直播水友开始追问!

    利利表示:“不就是个微操地图嘛!那个地图我看过了,每天200个回合的训练,每天大概花费1两个小时就可以搞定了,这个不急!再说了今天刚刚正式建立契约关系,自然要从明天开始算起。所以,今天有高端局的比赛自然要看高端局的比赛啊!有时候,看比赛能比自己做练习提高更快。”

    九重与利利的契约!内容其实也很简单,就是利利每天玩星际争霸2游戏大厅中的一个微操地图而已,要求每天至少打200个回合,然后把游戏过程的replay回传给九重即可!

    那张微操地图,自然是九重特别定制的一张游戏地图,做这个微操地图的目的嘛!自然也是为了rstai的操作模块做准备工作。九重为了rstai的设计,可谓是煞费苦心啊!
………………………………

168 正式立部

    矩阵科技公司内以部门以及具体的项目瓜分着矩阵公司的上的千软件工程师(这段时间又新增了一些人口)。部门有系统开发部、游戏开发部、网络技术服务部等,这些部门的主要作用是:。比如说游戏开发部,在开发游戏的同时,慢慢的收集整理游戏开发过程中诞生的;系统开发部,在开发某系统过程中,慢慢的收集整理系统开发的。

    这些边开发边收集的资讯,最终都将被收录到矩阵科技公司的中。

    矩阵科技公司掌握了知识库之后,未来开发同类产品的效率将会大幅提升,并且就算熟悉这些操作的软件工程师离
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