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VR帝国-第69部分

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的精华内容。别小看这么一个简单的功能,却是让来访者感受到了快速获得资讯的快感,这种快感一般人感觉不到,但却是用户喜欢上六度的最根本原因。

    然而就是这样一个简单的功能,某度和知乎都做不出来,自然就比六度差上了许多了。再加上六度翻译带来的网站全球化,它们就更比不上六度了(若干篇幅)”

    面对一言不合就安(tui)利(guang)的晓峰,心锁有点小无奈,,虽然晓峰的分析确实很有道理;虽然心锁确实是想知道关于六度的情报,但是心锁更想知道的是和虚拟偶像息息相关的一些情报,而不是这种六度为何如此牛叉的分析报告!

    所以心锁觉得有必要再次引导话题,避免晓峰在安利六度这条道路上越走越远!

    于是心锁找了个机会插入了一个新的话题:“我在魔眼专区的创世神模块上看到了有人在叫卖模型。你知道关于模型贩售的内幕吗?既然模型数据可以卖钱,那么我们通过动作扑捉捕到的动作数据是不是也可以进行销售呢?”

    “咦!我没想到你居然已经注意到这个方面的资讯了!既然你已经关注到这一点了,那么,我想我应该进一步和你说明一下我们工作室今后的运营策略了,顺便回答你所提及的问题。

    1模型贩售的内幕我知道。

    2舞蹈动作也是可以贩卖赚钱的。

    关于模型贩售的内幕什么的,只要拥有魔眼的用户都可以获得,因为魔眼绑定了创世神软件,而创世神软件内部又拥有一个叫做的接入口,魔眼用户通过访问模型商城,自然知道什么模型售价几何!

    至于动作数据的销售和购买,和模型的销售和购买的方式是一样一样的。倘若我们制作的动作数据足够多,足够好,也是可以通过魔眼的销售渠道获得盈利的!

    但是我却不打算这么做!”

    终于说道心锁感兴趣的话题上来了!不过心锁听闻能贩售动作数据却不打算贩售动作数据这样的策略,心锁却是搞不明白了!

    “为何?”

    “这!还要从六度官方设计的交易系统说起!六度官方设计的交易方式有两种,一种正常态的销售,贩售者可以获得六度点数或者真金白银,另外一种则是免费赠送的销售方式,贩售者可以获得的是一种叫做的东西!贡献点具体有什么用现在不知道,但是免费提供给别人使用的模型、动作、技能等数据,却被要求使用者明确数据出处!

    当然,指望用户牢记免费素材的出处这是不现实的!所以六度官方的做法是,由软件本身来记录这些免费素材的出处!比如说我使用了一个免费的模型素材免费的舞蹈素材自己找来的音乐,制作了一段动画,在动画输出的过程中,软件还会自动生成一份数据,数据详细描述了其中免费素材的出处,出处指的是注册魔眼用户的id,通过这个id,可以访问到目标的个人vr空间。

    六度有专门的工具可为视频轻松添加视频的片尾,有点正义感的视频制作用户都会在视频尾部加上这些数据以示感谢!感谢那些免费提供素材的用户。也可以不添加,只是被别人发现之后会被鄙视的!

    总的来说,六度这招道德绑架的方案用得贼666!

    只有那些提供免费素材的用户才能享受这种待遇,那些被贩售的模型反而不能享受数据跟踪服务。

    也就是说,那些免费数据得到了比销售数据更优良的待遇,如此精细的数据跟踪服务可不是一般互联网公司能够制作出来的技术啊!六度在免费素材上如此大费心机这是为何?

    我不知道,目前网上的专家们也猜不透六度此举的深意!

    我猜大概是为了鼓励水友们大量提供免费素材吧!

    这些其实都不管我们的事!我在意的是免费公开的数据可享受的数据跟踪服务!在我看来!这妥妥的是一个广告渠道啊!只要我们的舞蹈动作被广大水友们广泛引用,用于二次创作,这些视频后面总会出现:by,蒙面舞娘字样!试问哪里还有比这更好的宣传手段?”
………………………………

199 乐观与悲观

    “不断制造动作舞姿进行贩卖才能获利多少?虚拟偶像讲究的是粉丝效应,唯有聚拢粉丝才是王道!一切能够聚集粉丝的途径都是正途,在偶像壮大的过程中,一切与粉丝集群的做法相冲突的都应该重点选择粉丝集群之道!其中自然也就包括盈利和粉丝集群相冲突的情况!

    传统偶像不也就是这样经营的吗?没有上进机会那就炒作;相当于拿钱来创造机会。

    经过我一段时间对于你偶像事业和六度的研究,推算出了虚拟偶像的两大盈利点,一个是直播,技能赚钱又能集粉,是不可多得的优良经营之道!来自这个方面的收入取决于内容以及运作手段,如果操办好收入应该颇为可观。

    第二大盈利点也是最大的盈利点,来自广告!这里的广告不是传统的电视广告、网站广告。而是在个人虚拟空间中自行选择并推广的广告!这是六度独有的广告业务,它依托于魔眼平台,魔眼在世界范围内的铺货量越大,那么六度的这个广告平台自然也就铺得越大!在可预见的未来里,六度这项独有的广告业务可能会越长越大”

    “等等等等!你说的这个六度广告业务我有点无法理解!六度广告始终是六度他们自己的广告吧!盈利也不会落入我们的口袋中呀!就像贴吧中的帖子中偶尔插入的广告楼一样,这些不全是贴吧取得的收益吗哪里有听说过贴吧还会把广告收益发放给吧主的了?”

    萧然听到了质疑!淡定的回复道:“不用慌!这就是我接下来要说明的内容,六度的广告计划很大胆,很奔放,也很六度!”

    “愿闻其详!”

    “很多网络公司掌握了流量之后最好的变现手段是在流量渠道中架设广告平台,以广告位租赁的方式,吸收广告商投放到网站中的广告费作为营收。在这个交易过程中,只有两个交易对象,一个是广告主,另外一个是渠道方。广告主投放广告获得推广的同时获得盈利,渠道反拿广告主的广告费也是实打实的收入,这是一个双赢的合作!

    这是通过广告的方式获得盈利的主基调!在这个基调之上,聪明的人类开发出了多个变种的广告经营模式,其中就有一种叫做的产物!

    广告条老师你知道吧!比如鼎鼎大名的谷歌广告条,广告条的作用是大的渠道商整合小渠道商资源的武器之一,渠道资源被整合之后,作为领头的渠道商将获得大量渠道资源,有了这些资源,一边可加强与广告商谈判的筹码,一边可以从广告条合作的小站点获得额外的广告分成,并且还是大头的利润。这可真是一条不可多得的妙计啊!

    不过后来个人网站逐渐走向了没落,小渠道商也学会了很多流量变现的方法之后,他们就看不上广告条的利润了。

    在我看来,这应该是一个比较过时的广告模型了!而六度却让广告条这种协作模式做了一定的修改并再度发扬光大,使其变成了一个六度独有的广告平台企划!

    只要通过简单的对比变可以知道六度的广告平台企划究竟和广告条的原规则有何不同了。

    第一个是合作对象不同了,原来与广告条合作的是网站本身。与广告条做衔接的是一个个的网站,而六度的广告平台企划,则是把比“个人网站“更小的个人vr空间与他们的广告平台进行对接。让个人vr空间的用户们也能享受广告带来的利润。

    这里要重点强调的又有两点,一是分成的比例,很难令人置信的是用户拿到的广告分成比例比六度的分成还要高。二是主动的税务,据说六度的这个广告企划主动在全球范围内与各个国家的税务进行了对接,主动纳税,受到了多方点赞!

    现在魔眼的正式用户也不过两千多万,就这么点资源六度也在全力的在扫清广告企划发展的障碍!由此可见六度谋划甚大啊!

    这便是我所掌握的,六度关于魔眼的相关运营策略,其中为个人vr空间开通的广告渠道很有可能就是我们工作室未来的主要盈利渠道,比直播的盈利可能还会更高!只要我们拥有的粉丝数量足够多的话!”

    这段文字有点长,加上描述内容又是心锁不太了解的领域,所以心锁仔仔细细的阅读了这段文字三遍之后才明白了这段文字的大概意思!

    「基本上就是在吹嘘六度如何为建立广告渠道这一件事吧!大费周折、煞费苦心、谋划甚广之类的」

    「这孩子到底着了什么魔才会如此推崇六度啊!时刻不忘给六度背书!」

    「通过这个广告渠道真的能获得比直播更高的盈利吗?」

    心锁绝非盲从之人,个人成长的经历培养出了心锁独立思考的能力,所以心锁就算大概理解了晓峰表达的意思,也还是不怎么相信晓峰的判断。

    理由也很简单,就拿目前已经销售的,两千多万台魔眼来说,它们构成了广告市场的一个总规模,假设其中只有一半的用户开通了个人vr空间的广告业务,那么这就意味着1000多万个小广告主在哄抢这么小的一块蛋糕。其中佼佼者能抢到多少资源呢?

    这分明是一个很悲观的数值啊!为何晓峰会有如此乐观的推断呢?还说这一条会成为比直播还要高的收益?

    在心锁看来,直播才是最主要的收入来源才对,毕竟化身二次元生物进行直播的这种形式,就连心锁自己也认为大赞,自己尚且如此,更别说那些死宅了!

    本着合伙人的责任这一条,心锁认为有必要把自己的观点表述出来,给小男人提供辅助的参考意见。

    于是,心锁说出了自己的判断。

    晓峰收到心锁的质疑后并没有立即进行回复,而是考虑了将近十分钟才正式的反驳心锁的判断。

    晓峰表示:“我再详细的考虑了各方因素之后,我想也许你的计算公式中漏掉了一些变量才会造成比较悲观的判断结果。缺少的变量大概有三条吧!分别是

    天时!

    地利!

    人和!”

    「卧槽!这基本上已经完全否定了心锁的判断好么!」

    心锁都不知道该说什么好了!本意是想从旁辅助这个小男人的,不曾想这个小男人居然还如此大男子主义!

    「天时地利人和么!我倒要看看你还能说出什么样的花儿来!」
………………………………

200 天时地利人和

    “天时!讲的是大趋势!

    自vr元年以来,众多科技公司都把资金压到了vr领域上,他们用实际行动正在vr这条道路上探索着,vr之路的拓展一开始是缓慢的,直到六度横空出世之后,以六度vr技术为主导的vr联盟现在已经进入了加速开发虚拟现实的步伐。

    六度的vr技术包括:并行计算、双虚拟摄像、六度渲染技术以及现在鼓吹得很厉害的虚拟光通信技术等。这些技术成就了六度自身的同时,成就了整个vr行业!

    整个行业的发展进一步确定了vr发展的大趋势,在这个大趋势之下,六度作为领头羊理所当然的占据了绝大部分市场。

    你说的2000多万魔眼用户的广告市场有点小,这一点也说得过去,但是别忘了大趋势的存在是可以不断扩大这个市场规模的。就如现在这样,六度魔眼的日产量达到了百万套级别,依然供应不了整个市场的需求!2000多万的规模不是终点,而是起点。

    只要大趋势一直存在,只要六度vr技术继续处于领衔地位,那么魔眼广告市场的规模就不会止步不前!”

    大趋势这一点似乎说得过去,只要稍微关注一下周身的情况便可以得到肯定答案。比如说魔眼销售的热潮,越来越多配置了奇行种的网吧,还有晓峰这样的六度狂热者的存在,都印证了趋势的存在。

    所以,心锁基本上认同了“天时“条件的说法!

    “再说地利!

    地利主要体现在两点,一是以六度翻译为核心拓展出来的全球市场,这是一个无法否认的巨大优势吧!它让魔眼一上市便拥有了全球市场,这就是一个“地“利!

    第二个地利体现在六度魔眼所要经营的板块!这些板块可以从魔眼的个人空间中可以找到!

    我说的正是个人vr空间中用户可以添加的各种模块,包含:”

    允许添加广告条获利

    微博功能拷贝

    允许外链视频,允许上传创世神制作的动画视频

    允许上传图片

    允许销售虚拟物品

    允许上传玩家自制的游戏

    灰色未开放

    灰色未开发

    灰色未开放

    灰色未开放

    这些模块中,除了最后的这四个模块还未开放之外,前面的n个模块用户现在便可随意添加,这就意味着个人vr空间绝对不是企鹅空间那样简单的存在。

    vr所辐射的“领土“范围是及其宽广的,这从某个角度来说,也是一种“地“利。

    利就利在'以人为本'的网站构架!同时以人为本也是我要说的!天时地利人和的人和!

    传统网站都是以内容为核心创作网站的,比如说某浪微博,微博就是内容,它整合了所有用户每天发布的微资讯作为整个微博板块的内容,同时经营这些内容。

    以内容为核心的网站会存在一个局限性!那就是无法跨越内容,微博只能发微博,内容也全是微博,不能发布小说、音乐等。

    我喜欢某个明星,通过微博关注了她,然而我得到她的资讯的及其有限的,我只能知道她发微博的内容,她平时在哪里做什么这样的信息我根本无法在微博上面得到详细的信息,我得跑去其他地方才有可能获悉我关注的明星在做什么。

    从这一点来看,我认为微博甚至没有存在的必要,关注了她又能如何?关于她的资讯并没有传递给我多少。

    而的网站构架则不同,以内容为核心注重的是内容,以人为核心注重的是。

    打个比方!

    我们的蒙面舞娘戴安娜出生后便开通了她的vr个人空间,这就是个以人为本的网站构架!

    舞娘创作了一个视频作品!可以通过视频模块存放到个人vr空间;

    舞娘创作了一个一个舞蹈动作,要上架销售,同样可以发布在人vr空间的店铺模块进行销售;

    舞娘想发布感想,发布行程!最近动态等消息,都可以通过微博模块把消息发到个人vr空间;

    以后若参演了某网络剧,同样可以把情报发布到个人vr空间;

    倘若魔眼开通了直播模块!甚至直播都可以在vr空间中进行;

    一系列的网络行为以及资讯,都可以发布在个人vr空间,粉丝只要来到蒙面舞娘的个人vr空间,便可获知蒙面舞娘的一切!无论是正在做的事情,还是之前做的事情!在一个地方便可以看到!

    这就是所谓的!

    通过内容为核心的网站,看到的是某个片面的内容,而通过以人为核心的网站,看到的是这个人的一切。

    这就是区别所在!孰优孰劣一目了然!

    如果说内容为核心的网站是一种横向发展的网站构架,那么以人为核心的网站便是竖向发展的网站构架?

    不对!

    以人为核心的网站既是竖向发展,也兼容横向发展。

    举例说明:

    我想买某个游戏的虚拟商品,我只要通过个人vr空间的高级搜索功能,便可搜到所有贩售有游戏a虚拟商品的店铺以及具体商品,这个功能便是横向的内容搜索功能,搜索条件是,这就是为何个人vr空间的内容需要用户添加了特定的模块才能使用对应功能的原因。

    个人vr空间内的所有数据都是共通的,通过的分类,六度可以整合横向的内容资源;

    通过的分类,六度可以整合竖向的个人展示内容。

    这是比传统的内容网站更加先进,也更加复杂的网站构架方案。一场看不到刀光剑影的革命正在悄然进行中。

    而作为一名六度粉!我是坚决用户变革的革命者!我们也将成为胜利的一方!”

    默默的读完了又一长串的内容!心锁表示惊呆了!

    “天!我真的从未想过背后居然还有这么复杂的东西存在!你是怎么发现这些传统网站的缺点的?我一直都没有发现过原来微博还有这么大的缺陷,之前只是偶尔烦恼玩微博需要同时开两个账号而已,若专心经营一个微博,会导致另无法从另外一个微博市场上吸收人气而已。

    你是从哪里得到的这些资讯的?”心锁问道!

    心锁现在是真心的有点佩服这个小男人了,这些资讯绝对不是一般人能够注意到的存在,如果个人vr空间真如他描述的这么厉害!也许随着时间的推移,真的能让个人vr空间的广告营收成为蒙面舞娘的主要盈利手段也说不定。

    就算不能达到那个级别,至少心锁在晓峰的蛊惑下已经对个人vr空间的广告收入报有极大的信心了,再也不是先前的悲观心态。

    “哈哈~作为一名资深的六度粉!我当然有渠道获得这些常人无法弄到的资讯啊!这便是六度粉的优势所在,也是我们工作室的优势所在!”

    就这样!心锁被张晓峰同化了,思想层面上的同化,让心锁肯定了六度、肯定了魔眼、肯定了晓峰对蒙面舞娘的发展规划!
………………………………

201 三千万

    六魔魔眼全球铺货供不应求,对六度来说是个极大的利好消息,全球六大代工工厂全部进入了加班模式,每天一百万套的出货量仍然未能满足市场的需求,这是事前谁都没有预料到的情况!就连六度自己都错误的估计了魔眼受欢迎的程度。

    按照九重自己的推测,魔眼第一波销售总量的极限大约在1800…2200万套,(这是根据五百万份线上线下的调查问卷收集到的数据估算出来的数值)剩余的生产库存九重计划引入网吧加速网吧改造计划的进程。

    没想到的是,销售的利好直接打断了既定的网吧改造计划,让不少网吧老板怨声载道!

    网吧老板们确实有理由抱怨(仅限奇行种网吧),人家网吧开得好好的,你派人下来说什么网吧改造,绝大多数老板们是不愿意参与的,改造不要钱啊,花钱了能不能回收成本这可就难说了,毕竟网吧改造成那种模式简直闻所未闻。天知道能不能成功。

    经过一段时间的洗脑,以及六度开出的有利条件,部分网吧老板们总算松口同意了,这可真是好不容易才松口了啊!然而突然六度这边突然说供货跟不上需要暂缓计划。

    好多网吧老板都已经启动改造进程了你才说那边供货不上?这不是耍人嘛!网吧老板们怎能不气?

    好在率领业务员的大佬还算机智,好说逮说压住了这部分老板的火气,才没让这些老板们把事情闹大。否则六度可能就要闹出信任危机了。

    总的来说,暂停网吧改造计划也是个利好消息,铺货更多魔眼到网吧之外的个人用户这意味着获得更多的收益,同时也给了网吧老板们多一些观望时间,当他们看到魔眼如此火爆的情况下,想必会更容易接受网吧改造计划吧!甚至一定程度上能够再度推动奇行种的销售。

    网吧改造计划的粗略版内容本已经通过六度网站宣传出去了,如果想要加入这个改造计划,你得首先拥有奇行种网吧矩阵,这是最基本的加入条件,未经奇行种改造的网吧想要加入计划,那是不可以的。

    六度魔眼的供不应求,带给六度的自然是惊喜,带给别人的可能就是惊吓了!

    索尼分管vr的田腾山一就被六度魔眼的销售数据吓坏了!因为在魔眼未正式销售之前,田腾山一在一次董事会议上信誓旦旦的说出了一组数字,1000万套,表示六度魔眼的首批销量冲顶也只能卖出这么一个数值。

    这个数值的由来是根据索尼的首款vr头戴式设备首年的销量以及网上的问卷调查估算得到的数额。

    索尼算是最早开发出vr头戴式设备的公司之一,首款vr产品是vr部门研发多年的“成熟“の作,是一款依附于ps4的vr产品,ps4如今在全世界范围内的销量达到了5000万台,在这个5000万的市场中,首款vr产品历经十个月的销售,突破了百万的销量。

    这是索尼vr获得的成绩,根据这个成绩对应的市场,对比魔眼对应的市场,和价格、技术等方面的因子加载一起进行估算,得到的1000万这个数值。

    当田腾山一拿到这组数据的时候,详细的了解了一下具体的算法,认为这个估算的数额还是颇为靠谱的!

    虽然魔眼面对的市场是比5000万的ps4市场要大很多,虽然魔眼搭载的vr技术确实领先同类产品很多,但是别忘了魔眼的价格,那可是贼高贼高的价格啊!

    田腾山一让技术部对魔眼的成本做了个估算,排除软件方面的成本,硬件成本也不过800…1000美元左右,就这样的硬件成本还敢卖将近三千美元,实在是有够黑的!这么高的价格
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