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VR帝国-第74部分

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    在这个虚拟屏幕后,音乐可见古屋名人在调整场景在现实世界中的位置。

    “这是个需要开启摄像头的虚拟现实相融合的游戏?”

    “是的!等我调整好场景的位置便可开始试玩了!”

    并没有等多久,场景位置调试完毕,游戏倒计时启动,5秒后,游戏开始读条,在读条的过程中,游戏弹出了一些说明文档,大致介绍了这个游戏的玩法。

    通过介绍,田腾知道这大概是一个类似炉石传说的卡牌游戏,区别在于炉石传说打出来的是卡牌,而这个游戏放出的却是卡牌内的生物和魔法。

    抽牌,释放作战单位在战场上进行战斗;

    抽牌,释放各种魔法作为战场辅助;

    抽牌,为己方阵营建设防御塔;

    集结己方单位,推平对方城墙即可获得胜利!

    正式进入游戏后,田腾山一发现这是一个立体化场景的对抗游戏,在一个底面积大约为1。5*0。8米的土地上,两边的窄端分别是各自阵营的一道城墙,城墙有三个门,门中的小兵兵在开局后已经立即呐喊着冲向了对面的城墙。

    “游戏规则很简单,牌是按时间间隔自动抽取的,进度条读取完毕即可获得一张手牌,得到手牌后可以选择立即投放到战场,或者选择囤积手牌,等到关键时刻在投放,选择投放的时机和投放的位置很关键,投放的单位必须在己方小兵活动范围内,其他类型卡牌则没这个限制。”

    “好像很有意思!”

    这确实是一种很新奇的体验,游戏的场景是立体的,田腾可以靠近场景观察小兵运动的细节,可以起身环绕查看这个场景的一切,不过即使是站到古屋名人的位置,也看不到古屋名人的手牌,看来卡牌部分是被隐藏起来了,双方共同可见的只有战场。

    当这个战场被放置到桌面上的时候,感觉就好像一个迷你的游戏世界在现实中的实物桌面上生成的一样。

    田腾从来没有体验过这样的游戏,没有显示器,没有键盘鼠标,有的只是一个镶嵌在现实中的迷你游戏小世界,它就真真切切的展现在田腾的面前。

    超高的逼真度让田腾忍不住伸出手,想要触摸场景中的建筑物,然而,触摸到的却是虚空。

    “大气运!开局一个大天使,你已经无敌啦!”田腾突然收到了这样一条语音提示。

    原来抽牌的进度条已经读取完毕,开局第一张手牌已经发放到了田腾的手上。

    「大天使?」

    田腾使用穿戴了VR手套的右手点击查看了一下卡牌,卡牌弹出了它的属性:

    大天使:来自英雄无敌世界

    HP:180

    MP:100

    攻击力:32

    防御力:20

    技能:

    泰坦之箭(主动):拥有泰坦之神力量的大天使可对高威胁目标施放高级电系魔法【泰坦之箭】,造成大量伤害。

    仁慈(被动):仁慈的大天使不忍看见盟友牺牲,会在第五个盟友死亡的时候使用复活魔法随机复活一名友军单位。

    「英雄无敌世界的单位?有点意思,貌似这个大天使被魔改了啊!」

    印象英雄无敌的大天使是一个大叔来着,而卡牌上的大天使却是一个穿着僧侣服饰的白羽天使,由于完全看不到相貌的关系,它给田腾的感觉更像是更像是暗黑破坏神2中的泰瑞尔形象。

    还不熟悉游戏,不知道这个属性到底是强是弱,在看看对面的古屋名人,已经先一步把他的第一张手牌投放到了战场中,他的第一个作战单位好像是一个机枪兵,此时正在小兵的后方开心的输出。

    田腾毫不犹豫的把大天使投放到了战场之中,投放的位置,正好是机枪兵的旁边。

    当大天使投放到战场的一霎那!

    古屋名人惊叫:“shift~开局一个大天使,这还怎么打?这个运气也太好了吧!”

    “大天使很强吗?”

    “你说呢?”

    。。。
………………………………

213 还是粘合力

    只见大天使投放到战场上的一瞬间,便直接给了机枪兵一个雷击,机枪兵的血量瞬间就掉了三分之一。

    「那雷击应该就是传说中的泰坦之箭了吧」

    单位投放到战场上之后,手牌区域有段会有一个投放单位的缩略信息,上面显示了单位头像,HP、MP值以及技能的使用情况,从泰坦之箭这个魔法处于CD状态这一情况推断,刚刚那一击确实应该是大天使施放的泰坦之箭。

    机枪兵貌似被出现的大天使吓了一跳!吐槽道:“你眼瞎了吗?打错人啦!”

    说着,打了一针兴奋剂,把枪口对准了大天使,开始了输出,浮空状态的大天使貌似也锁定了机枪兵,漂浮上前又是给了机枪兵一刀,机枪兵的HP继续下降了若干百分比,机枪兵似乎拥有比较高的AI,在兴奋剂状态下开始扭动了起来,边退边打。

    熟悉星际争霸的玩家看到机枪兵这操作都应该知道,这样的扭动叫做甩枪兵技能,该技允许机枪兵再移动过程中也能产生DPS。

    处于兴奋剂状态下的机枪兵速度是优于大天使的,使用甩枪兵技能的枪兵边退边打,倒也是消耗了大天使些许的血量,不过从大天使头上频繁冒出的…1,MISS等红色字样就知道机枪兵对大天使的伤害其实并不高,甚至可以理解为都未能破防。

    大天使和机枪兵卯上了,直奔机枪兵想要继续砍他,然而速度劣势,暂时追不上,吃了射程的亏。刚好在路径上又遭遇了古屋名人的小兵,然后被小兵缠上了,无奈的大天使只好先砍小兵,而机枪兵呢,则跑到了最佳射程范围的距离开心的输出着,尽管能够耗掉大天使的血量不多,但是胜在有输出。

    小兵的血量对于大天使来说,根本不够看,两刀一个一下子就割掉了一大片,己方的小兵也跟了上来再度和名人的小兵战成了一团,大天使没有挡路的单位之后,继续追击机枪兵。

    机枪兵的兴奋剂技能很显然不可能持续爆发很长时间,当机枪兵兴奋剂时间完结之后,大天使的速度便优于机枪兵了,大天使追上机枪兵之后,三下两除二的就把机枪兵砍翻了,中途大天使施放了两次魔法,一次是完结CD的泰坦之箭,正是这个技能加速了机枪兵的死亡倒计时,另外一个技能自然是“仁慈“技能,再砍机枪兵的过程中,大天使来了个小停顿,朝着后方的小兵方向做出了一个伸出了左手的动作,其中一个小兵便在一片圣光中复活了,复活的小兵愣了愣神,挥起武器又呐喊着冲上了前线。

    在机枪兵死亡后,小兵们在大天使的带领下吹呼拉朽的碾压了敌人的兵线,一下子就压到了敌方的第一道地堡防线,第一道地堡防线有四个防御塔,防御塔血量未知,杀伤力道是挺强,小兵基本上三箭一个,对大天使构成的伤害也相当可观。

    这时田腾的第二张手牌已经到手,获得的是一个三头六臂的近战单位,介绍说是来自阿修罗世界。攻击力和防御力都只有10,不过好像可以全范围攻击,还有被动的吸血技能和主动的嘲讽技能,田腾猜测这个作战单位若是碰上小兵围杀的场景会比较嗨皮。

    此时古屋名人应该也得到第2张手牌了,不过似乎并没有急着出手,而是在观望,也许有什么策略吧!既然古屋名人没有出击,田腾也不急着投放,因为在对方防御塔范围内投放作战单位感觉会吃亏,防御塔的DPS确实有点高,可惜了不能回收大天使。

    最终,大天使带兵毁坏了对方两个防御塔的时候,古屋名人出手了,一出手就是四条飞龙,飞龙以群殴的方式两轮攻击带走了大天使,时机刚刚好,在飞龙并未受多大伤害的情况下,杀死了大天使,拯救了第三根即将被摧毁的防御塔。

    紧接着就是反攻,田腾感觉借助防御塔提高输出的策略非常不错,也打算试试这个策略,于是继续等抽牌的CD,直到飞龙打回到己方第一道防线的时候,田腾已经有两张手牌了,观察了一下战场的形式,田腾发现飞龙虽然数量多,但是攻击力和防御力都很低,认为它们对防御塔根本构不成什么威胁,于是继续憋着。

    果然,飞龙带小兵未能摧毁我方任一防御建筑,就被防御塔+小兵的配合给击溃了,之后就是小兵的博弈时间,古屋名人似乎打定了主意先憋着不不出手,田腾也等了一小会时间,等到手头有四张牌的时候,准备向战场投放所有四张卡牌的单位,突然发现原来投放单位也有CD,不能同时投放多张卡牌,不过这个CD时间不是很长就是了,无奈只好逐一投放,直到所有单位都投放完毕之后,田腾的四个主力单位带着小兵浩浩荡荡开始大反攻。

    古屋看到田腾出手之后,也开始陆续放置自己的作战单位,双方你来我往打得好不快活。

    最终,田腾因为不熟悉游戏的原因,让古屋名人以微弱的优势取得了战争的胜利。

    游戏结束后,古屋名人在频道内问道:“我新开发的这个游戏怎么样?”

    田腾回道:“非常新颖,从未有过的游戏体验!感觉非常有趣,就是内容好像少了一些。另外,你不是擅长模拟经营类型的游戏吗?怎么这次开发即时策略类型的游戏了呢?”

    “因为是一个全新的平台,一时间还没有摸透VR游戏的套路,就随便弄了个创意来熟悉一下宇宙编辑器的运用。等累积了一定的知识之后,再正式开发我擅长的模拟经营类游戏也不迟!”

    “原来如此!”

    “育人前辈呢?这次有何指教吗?”

    看来,大沼育人之前已经就这个游戏与古屋名人进行过交流了。

    一直在旁边沉默不言的大沼育人这时不得不出声了,不过说的内容也不多:“上次说的几个BUG好像都已经修复了,这一次呢,从旁观者的角度观看了你们两人的精彩对战,发现在游戏中的智斗方面略显薄弱,你们两个好像都在围绕着防御炮台来进行战略布局的,利用炮台的DPS来消灭对方的有生力量,获得优势之后陆续投放诸多单位以求推倒对方的防御工事,我个人认为在斗智斗勇方面拓宽一些,在让游戏内容丰富一些,就是一个非常不错的游戏了,你不考虑一下这个游戏的上线计划吗?”

    “嗯~还在考虑中。。。”

    “还是回归正题吧!现在游戏也玩过了,不过你真正想要表达的内容呢?”田腾插话道!

    古屋名人打了个哈哈:“是呢!差点都忘记正题了!之所以要说游戏,主要想表达的。。。还是粘合力!”

    「纳尼?」

    “又是粘合力?”

    田腾想啊想,死活就是想不通,这次的粘合力说得是什么内容。。。好像和古屋名人的思维不在同个频道上一样。
………………………………

214 对游戏制作人的吸引

    “怎么又是粘合力啦!完全搞不懂啊!”

    “田腾大佬不用慌,且听我慢慢说来!要说新的这种粘合力,还要从我们刚才玩的这个卡牌对战游戏说起,它就是由六度的游戏开发引擎【宇宙编辑器】开发出来的半成品游戏。在学习使用这个全新的游戏开发引擎的过程中,我发现了至少三个对游戏开发者拥有致命吸引的事物。

    第一个致命吸引是一种叫做【三重密钥】的游戏加密手段,它拥有三重游戏防护策略,用来降低游戏被破解的可能性。

    第一重是【加壳术】:我们游戏开发者制作好游戏之后,可以选择使用六度提供的封装程序对相关游戏资源文件进行封装,这等于是给游戏加上了一个壳,破解者想要破解我们的游戏,就必须先搞定这个壳,如果这个壳都打不破,当然就无法修改内部的游戏文件了。

    加壳术的最大亮点在于:核心技术掌握在六度的手上,绝不外传,就算是我们这些游戏开发者,也接触不到封装程序的“源程序“。这样避免了破解者通过破解封装程序获得“钥匙“的可能性。

    除此之外,六度还表示他们拥有专业的团队负责对核心技术进行改进,以确保加密和解密的博弈过程中,让加密一方始终处于领先地位。

    “专业的事交给专业的人“,这是六度在这方面喊出的一个口号,意思是说,他们在加壳这方面非常专业,为了表示他们很专业,六度在宇宙编辑器内部留下了一个留言板,专门接受破解举报。

    我专门查了一下,留言板上线至今未接到任何一个游戏破解的举报,好像很厉害的样子。

    当然,这也许和它还只是第一层防护的原因,就算突破第一层防护,后面还有两层防护等着突破呢!

    第二层防护是围绕六度账号展开的【许可制度】,指的是游戏版权方可以在游戏后台规定谁谁谁可以介入他们的游戏,还可以选择介入的深度,比如试玩用户、免费用户、计时用户、收费用户,它们的权限等级是不同的,具体的权限内容由游戏制作者自行设定。

    许可制度一般和游戏的收费系统相关联。

    任何宇宙编辑器开发的游戏,只要再挂靠六度阵营,就可享用这个功能,不需要游戏制作方在游戏收费这方面花费太多功夫,六度这边集成了很多支援付费系统的模块,游戏制作方只需设计好等级,要做好数据对接工作便可拥有相当完善的付费系统。

    这个付费系统主要面对的对象是六度网站的用户群,当然也可以支持自定义账号的许可。

    付费系统的支援是一部分,许可制度同时也是一道防护,这一点和Steams游戏平台的做法类似,不同的是游戏验证的验证模式。

    Steams的验证通路是在游戏源←→账号←→服务器,这三方元素建立起来的验证系统。

    有证据表明六度的验证系统多出了一条验证通道……'魔眼',这个发现是我和破解小组共同研究发现的。

    魔眼不是必须用六度账户登录才能真正登录系统吗?这意味着魔眼自动携带六度账户信息,除了传统的验证手段外,六度还可以通过魔眼来识别运行中的游戏,一旦发现运行的游戏是六度阵营内的游戏,魔眼可以在服务器上自动核对该账户的授权情况。根据核对的结果,魔眼可以执行相应的操作,比如说,关闭游戏。

    这一条比较狠,就算是阉割了验证环节的盗版游戏,同样可以把它关闭掉,依靠的不是游戏内置的代码,而是来自魔眼拥有的执行力。

    第三个防护是游戏的网络化解决方案,单机游戏一直以来都是盗版游戏的重灾区,经过长久的摸索,游戏制作者其实找到应对盗版的好办法了,办法就是网游,很少有听说哪个组织有精力去破解网游,毁掉网游的付费系统,原因有两个,一是难度高,二是破解网游会留下痕迹,一旦被抓,那就是犯法行为,破解的代价高,没人愿意做。

    所以网络化一直都是破解盗版的良药,当然,既然是单机游戏,弄成网游就失去单机的味道了,所以六度想了个花招,那就是【半网络化】解决方案。

    宇宙编辑器允许设计者把一些一些重要的文件存储到六度游戏云中,那是专为六度阵营的游戏开发者提供的一个特殊空间。

    设计者可以把一些很小,却很关键的资源放在云端,游戏代码中的一些关键位置可以连线网络寻求数据交换,如果没有网络,那么游戏停止运行。

    这样一来,单机游戏也需要依靠网络了,只是网络数据传输的量微乎其微,所以才叫做半网络化。

    三重防护,三把密钥,第一把交给六度的壳技术团队,第二把交给魔眼和六度账户大数据,第三把藏在云端,三道防护构成了复杂而稳固的防御体系,极大降低了游戏被破解的可能性!

    田腾大佬你知道这意味着什么吗?”

    “先不说意味什么,你先告诉我你得到的这些结论到底靠谱不靠谱!”

    “应该还是比较靠谱的吧!如果硬要说出一个数值的话,我想应该是80%的可信度。虽然得到结论的过程中我使用了推理法,但是这次我是以游戏设计者的身份接触的宇宙编辑器,其中很多资讯在宇宙编辑器中是直观可见的存在,触及不到的资讯我也借助破解小组的力量进行了求证,所以我认为80%这个数值应该还是比较中肯的。”古屋名人悠然的说道。

    “如果三重密钥真有这么强的话!结果只有一个,盗版绝迹!”

    “是吧!这就是我要说的第一个吸引力,没有盗版的环境,意味着游戏销售收益的提高,相信没有哪个游戏制作者会拒绝这样一个平台,并且这个平台还有着数亿的潜在用户。”

    “宇宙编辑器这个很强大吗?之前我看到那些例题游戏。。。”

    似乎是很惊讶田腾居然问出这样的问题,古屋名人惊讶道:“天!怎么不强啦!要知道它可是集合了数个高端游戏引擎的优点于一身的超级游戏制作工具啊!你怎么会认为它弱呢?。。。喔!我知道了,你说的那些游戏制作教程吧!那完全是针对零基础的入门级游戏教程,另外也许你看到的是假的编辑器吧!真的宇宙编辑器是收费版的宇宙编辑器,超多的游戏开发模块,超多的插件可以运用,还有超多的游戏算法可供设计者学习、提升。

    说它是超级工具软件一点都不为过啊!”

    古屋名人来索尼这边蹭魔眼的最大原因之一就是索尼这边解锁了宇宙编辑器与创世神的全部付费功能,据说一共花费了几十万美金,这是个让古屋名人害怕的数字,太贵了。

    验证过后古屋名人才发现物有所值,否则也不会在极短的时间内制作出了卡牌对战的VR游戏了。

    田腾沉默了一会儿,继续问道:“这才是你说的第一个吸引力,那么你要说的第二个吸引力呢?”

    “至于第二个吸引力。。。”
………………………………

215 来自广告的吸引

    “至于第二个吸引力,还要从【个人虚拟空间】说起!”

    “一般来说,我们游戏制作人制作好游戏之后,提交给平台就没有我们什么事情了,像是游戏宣传推广这种事情,大多都是平台在跑。术有专攻是一方面,我们没有什么时间去忙活也是一方面,仿佛制作好游戏后我们的使命就结束了。

    但其实并没有结束,我们制作人想知道游戏在玩家群体中的口碑,想知道游戏有没有BUG,想知道游戏有哪些需要提高的地方,然而想要获得这些资讯并不容易,传统平台构建起来的游戏制作、销售体系,游戏制作人与玩家之间的沟通其实是一个薄弱环节。

    就算是工作室为游戏开通了真正意义上的官方网站,其访问量往往不如游戏平台上的游戏销售页面访问量高。

    也有比较火爆的游戏官网,但其影响力也仅限于本国范围而已,语言沟通的障碍还有国于国之间网络壁垒的存在大大的削弱了游戏制作方与游戏玩家这两者的接触可能。

    六度网站的出现,尤其是伴随着魔眼的问世,个人虚拟空间的出现,让这一切发生了微妙的变化。我也是把我的个人虚拟空间的性质改成了工作室性质之后发现的这些微妙变化,”

    “工作室性质?”

    田腾不太理解这个关键词,特意追问道。

    “个人虚拟空间一般不是展现和个人经历相关的内容吗?我把这种内容展示归纳为个人性质,工作室性质就是把个人虚拟空间的【个人】这个元素抛弃掉,所有展示的内容都改为工作室相关的内容,包括工作室曾经开发的游戏,正在做的事情等,相当于我们工作室的官方网站。具体内容田腾大佬前往看一看就知道什么回事了。”

    田腾回想了一下刚才看到的古屋名人的个人虚拟空间,微博模块的内容好像确实都是关于工作室的情报。

    “那么都有哪些微妙的变化呢?”

    古屋名人略显兴奋的表示:“是游戏制作方与游戏玩家之间距离的拉近,微博模块有个履历模板,我把工作室的履历信息补完之后,为异星农场系列游戏开通作品展示功能之后,没过几天,我发现作品展示区域居然变成了新玩家的游戏交流集结地,这些新玩家大多都是游戏【天空之城】的玩家,因为名人号的穿越事件,有不少天空之城VR版的魔眼用户纷纷来到我的个人虚拟空间瞻仰名人号,然后知道了我游戏制作人的身份,也顺便玩了一下我开发过的一些游戏。

    再这个过程中,他们自发的在作品下方的讨论区进行游戏交流,我原本以为作品讨论区仅仅是区区留言板功能而已,但是后来我惊讶的发现,讨论区的帖子居然和六度网站内帖子的性质一模一样,不仅拥有六度翻译模块的支持,六度论坛特色的回复池、帖子整理等功能全部拥有。

    这也就意味着,每一个作品的讨论区,都有可能演变成为超级论坛的可能,不需要自建服务器,不需要支付任何费用,只需要通过六度官方的作品验证环节,就能轻松加愉快的为作品建立起一个拥有超一流技术支持的作品论坛。要知道那可是六度网站形式的论坛啊!单单就是六
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