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VR帝国-第76部分

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    “所以说了啊!具体我要怎么做?一个个去摆放那些大佬吗?”

    如果真要这么做,古屋认为这绝对是一场灾难,太为难人了!

    “。。。,倒也没有必要这样做!名人君不是在专研宇宙编辑器和创世神这两个六度的工具软件么!”

    “是Super(超级)工具软件!”古屋名人小声的纠正了一下!

    “。。。”田腾看了看古屋名人一眼,停顿了0。5秒时间,然后继续说道:“好吧!是super工具软件!我要名人君帮忙的事情是:对调研的这两个super~软件做一个情报汇总工作,把你认为的优点做个总结,整理成文档,发我即可。

    这是只有名人君才能做得到的事情,本身是游戏制作人,同时还对这两个工具研究了很长一段时间,能同时满足这两个条件的人实在是太难找了。名人君是否能帮我这个忙呢?”

    「。。。」

    「绕了这么一大段就这个事情?」

    古屋名人感觉白操心了啊,一开始见田腾大佬说得很正式,还以为是什么大事,还害怕牵连工作室。。后来忽悠说去唤醒其他大佬的力量什么的,还说把事情牵扯到索尼VR和六度的博弈层面上去了。说得如此高大上,古屋名人认为应该是一件大事,然而。。

    「就这小事?你特么的在逗我吗?」

    古屋好想当着田腾的面来上一个勇气的吐槽,但是想想还是算了。

    对于古屋来说,田腾大佬费了两章节的力气就是为了说出这么一个小请求,古屋感觉作者菌也是蛮拼的了。这对于古屋来说还真是一件微不足道的小事,不就是整理资料嘛!资讯都在脑海中了啊!只要把资讯转换成为文字即可,最多就是再考虑一下描述的手法,应该更多的赞六度而贬索尼,让他们知道了六度的厉害才会重视起来。

    确定了是小事情之后,古屋突然发现自己的心情有点微妙,一边是不用帮大忙的庆幸,一边又为不是大忙而惋惜。

    「所以说啊!人,有时候就是个贱骨头!」

    内心中吐了个槽的古屋名人回复道:“如果仅仅是这样的话,当然是没有什么问题的了!大约明天我就能把稿子整理出来。”

    “不用这么急,时间还是很充裕的,充足的时间能确保没有遗漏!文档一周以内提交都是可以的!”

    意思就是要认真做报告的意思了吧!

    “行!”

    “那么,关于创世神和宇宙编辑器这两个super软件的优势文稿就拜托名人君了!”说道这里,田腾突然转头对大沼育人说道:“育人啊!要不硬件部这边也来一个魔眼优势文稿吧,我看之前听你说逆向工程小组无论如何都无法移植到PS4这件事情就可以大书特书的嘛!是时候鼓吹六度威胁论了。那么关于魔眼优势文稿的事情就拜托你勒!”

    大沼育人:“。。。”

    大沼育人感觉到了深刻的区别对待,对古屋名人这半个外人,各种铺垫之后才提出一个小小的要求,而对自己呢?象征性的问了一下不等自己回答就给自己做决定了,只因为硬件部这边的人是田腾的直系下属,不管大沼育人答应不答应,一个指令下达到硬件部这边,还不是得老老实实的接下任务。

    大沼育人淡淡的回道:“嗯!这个我知道了!”

    得到了硬件部这边的确认之后,田腾继续对古屋名人说道:“名人君有空的话,能不能带我领略一下那两个super。VR工具软件的风采呢?虽然在名人君提供的资讯面前,我这两个软件有了比原先更深刻的了解,但是我认为这依然比不上我亲自体验它们的强大来得更直观,相信在你这个老司机的带领下,我一定能看到一般人看不到的风景。”

    “这个,当然也是没问题的了!不过我不是老司机!”

    “哎~为何不是老司机了?作为一名资深的游戏制作人,带我这个游戏菜鸟使用专业的软件,肯定稳如老司机啊。”

    古屋道:“呃~最近在六度网站上驻扎了一段时间,期间接受了很多个不同国家文化的冲击,其中就有这么一个文化老司机这个词汇赋予了全新的解读。所以我不是老司机,毕竟开车还不够稳啊。”

    “什么新解读?”

    “硬要用语言表达很难表达得清楚,这种东西只可会议不可言传,我就说两个字,也许能把不可言传部分的资讯转达给田腾大佬也不定,这两个字是:“污向“!”

    田腾山一开始琢磨着两个字和老司机这个词语的联系,突然灵光一闪,田腾大佬微微一笑,表示:“嗦德斯聂~~确实只可会意,不可言传啊!如果我的理解没有错误的话,我认为名人你依然是一位出色的老司机,仅凭你能用两个字关联老司机让我明白它被赋予的新解读,老司机你当之无愧!”

    “纳尼?还有这种解读?嗯!既然如此,田腾大佬你能在那么短的时间内理解到老司机的精髓,那么是不是说田腾大佬其实你才是真の老司机?并且还是那种悟性相当高的老司机?”

    “哈哈~不如我们都是老司机吧!”

    。。。

    老司机什么的,只是个拉近关系的一个小玩笑而已,老司机这个梗中最真实的其实应该是田腾的大笑!因为田腾山一当时是用真心在笑,笑中携带的也是真の欢乐!

    一切只因为六度威胁论有了真实的资料作为支撑,一旦六度威胁论成功被田腾推广,那么田腾谋划的利益,自然接踵而来。
………………………………

219 不一样的风景

    田腾山一让古屋名人有时间的时候带领他领略一下两款super工具软件不一样的风景。

    古屋名人表示当前就有时间,不过田腾却没有立即上车,而是拉着大沼育人和古屋名人一起出去吃了一顿好的。回来后又向古屋了解了一下工作室的情况之后才上的车。

    “企业版的【宇宙编辑器】与【创世神】合并售价几十万美元并不是没有道理的!”古屋名人以这两个工具软件的企业版售价开了个头。

    “单就这个虚拟办公系统我就觉得值了!”

    说这句话的时候,古屋名人已经和田腾山一共同出现在一个虚拟空间中了。而这个虚拟空间,正是古屋名人开发的VR卡牌对战游戏的开发空间。

    田腾惊!

    田腾山一看到了什么?

    看到了之前玩的那个VR。卡牌。对战游戏的游戏模型,和在游戏时候看到的内容不同的是,这里的游戏模型色彩极差,全部都是未经渲染的视觉效果,并且在游戏模型上空,还有密密麻麻游戏界面窗口,这些窗口由全部由一种带有节点的线条串联在一起。

    “这些究竟是什么东西?”

    尽管看到这样的情景田腾山一已经有了一定的猜想,但是还是直接询问了一下,感觉这样更靠谱一些。

    “这里就是之前那个游戏的开发空间,VR时代的到来,六度已经颠覆了传统的游戏开发方式,游戏开发组的成员已经不用待在电脑显示器面前各自做着各自的工作了,而是可以把整个小组的成员都拉进虚拟空间,共同对整个游戏指手画脚。

    这种开发模式的优点有两个,一是可以更直观的探查到游戏程序的全局,二是更好的调配工作。

    谁负责那些模块都可以通过授权的方式分得清清楚楚,哪个模块出现问题也很轻松可以找到出处,不像以前那样发现错误之后要查找代码窗口都要找好久。

    最重要的一点是,大家在这里进行沟通方便太多了!监督根本不要去到底层工作人员的电脑面前指手画脚,只需要在这里,指着某个部分和他们说这里应该如何如何!这种便利在以前根本无法想象。

    目前这样的功能只有企业版用户才拥有,它可以最多同时容纳两百个魔眼用户进入开发空间共同编写游戏代码。”

    “就这样了还会很便利吗?”

    田腾看着密密麻麻的界面窗口和线条,总感觉场面相当凌乱啊,这样真的很便利?

    “当然!其实一开始我也是懵比的,但是了解了其中原理之后就感觉一切都变得清晰起来了,现在我再度回到电脑显示器面前使用传统的方式进行游戏开发我会感觉相当不习惯,我已经无法离开这种游戏开发模式了。

    我想这个绝对应该是田腾大佬你想要看到的风景,这是普通版的宇宙编辑器所没有的功能,这应该是针对专业的游戏开发工作室而准备的功能,一般用户也接受不了企业版的授权费。”

    “说道费用问题!名人君你认为创世神和宇宙编辑器的企业版费用贵吗?要知道两个加起来可是奖金六十万美刀啊!”

    古屋名人毫不犹豫的回答道:“如果不是业内人士光是看到这个价格就被吓住了,然而作为业内人士,尤其是深入了解了宇宙编辑器拥有的功能之后,完全不会有贵的感觉,只会感觉划算。至于理由嘛!我随便列举几条您就知道了。

    宇宙编辑器现在被业内人士称为六度引擎,是一款集大成的游戏开发引擎,该引擎的最大的特点在于【集大成】与【模块化】。

    先说说集大成。

    当下知名的游戏引擎最初都是为了打造某一个或者某一类游戏而开发的,在开发过程中游戏引擎的亮点部分会成为游戏引擎的特色保留下来,这些特色会出现再该游戏引擎打造的其他游戏中。

    某些游戏,玩家们只要一看到游戏画面就知道游戏是用哪个游戏引擎制造出来的,正是因为玩家们已经熟悉了某些游戏引擎的特色,这些特色他们也许很难用语言描述,但是他们的大脑却能很轻易的识别出各中差异。

    每一款游戏引擎都有属于自己独特的味道,也有各自擅长和不擅长的部分,比如说为枪战游戏而开发的游戏引擎,用来开发同类的枪战游戏自然是一件轻松加愉快的事情,但是拿去开发模拟经营类型的游戏,就有点差强人意了,因为游戏引擎大部分用于枪战类游戏的加强功能基本上没什么被使用,能被模拟经营游戏使用的,大概就只有通用的游戏模型、画面渲染技术了。

    总结来说就是每种游戏引擎都有自己的强项,这种说法的另外一种解读就是:每种游戏引擎其实都有着各自的薄弱环节,不太可能做到面面俱到。

    而偏偏六度引擎却似乎做到了这一点。六度引擎在对各种类别游戏的支持上,虽然也有偏向,但是相对于其它游戏引擎,偏向值却不算太高。

    据我了解到的情报来看,目前已知的游戏引擎,它们的短板都能在六度引擎上找到很好的补充。这是六度引擎强于其他游戏引擎的地方。”

    以往游戏引擎的对比,大家都喜欢拿强势的方面来怼!现在古屋名人居然拿弱项来进行对比,这个视角还真的是田腾不会想到的一个解读方向呢!果然是不一样的风景啊!

    鸣人君这边继续说道:“这是弱项对比,结果六度完胜所有已知游戏引擎!这并非我一个人的结论,而是很游戏制作人在六度网站上进行交流后得到的一个共识!

    那么六度引擎与其他游戏引擎的强项对抗是不是要输呢?这个我还真不好下结论,也许田腾大佬你看看我下面的一个演示就会拥有自己的判断了。”

    不好下结论?田腾感觉有意思了!

    之后只见一个指针在虚拟空间中移动到了某个界面上进行了一番操作之后,虚拟空间之中弹出了一个窗口,田腾上前一看,发现是个渲染窗口,此时渲染窗口上正在渲染的应该是一张游戏截图,可能是设置分辨率比较小的缘故,渲染用时不超过10秒就完成了,至此,虚拟空间中多出了一张图片,它被古屋名人操作着拖到了一旁,再调整参数继续渲染第二张,第三张,渲染还在继续。

    但是田腾山一通过对比渲染的出来的三张图案,发现了不同的地方。

    不同的地方在于渲染出来的风格,第一张的效果和之前玩游戏时候的效果几乎一模一样,整体风格偏向于类似英雄联盟的效果,第二张则是偏向于真实世界照片的效果,只是在这种效果下建筑模型的风格有点不搭调,但是视觉效果确实是偏向真实世界效果的,至于第三张,居然是动画片内的建筑效果。。。

    也就是说,同一个模型,可以根据选择条件的不同,得到不同风格的渲染效果?并且这种效果还可以直接体现在游戏中?

    田腾再一次怀疑自己的判断了,对于六度,田腾不止一次怀疑自己的判断了,然而之前的所有怀疑都被证实了,这次也同样的结果吗?这一点对于曾经懂技术的田腾来说是相当不可思议的一件事情啊!

    直到古屋渲染了七张不同效果的图片后,古屋才证实了田腾的惊人猜想。

    (未完待续)

    (发现错别字别太在意,因为看的人不多,发现错字也没人提醒我修改,提醒错字的好人哪里找呀?)
………………………………

220 角色训练场

    “如你所见的这七张不同的效果图!每一种效果种代表了一种渲染引擎的游戏渲染结果,七张图就是七种特定的游戏渲染器,不同的渲染器又有不同的优点,游戏设计者可以根据自己的需求进行选择,这是其他任何一款游戏引擎所不具备的功能。

    别的游戏引擎一般只有一种类别的渲染效果,负责游戏引擎维护升级的程序员也会不断优化和深挖一种效果,而六度引擎却是根据不同的需求,集成了11种不同风格的渲染模块!还有另外四种我就不一一演示了。

    单就渲染的效果质量对比,11种风格的渲染模块只有默认的六度渲染模块的渲染效果是超出其他任意一款游戏引擎渲染效果的,剩余的十种则略逊于其他引擎的渲染效果。

    这是我之前不曾想到的风景!

    而之所以能做到这样的成果,这得归功于六度引擎全面强调的【模块化】这个原因。其他游戏引擎也有各种模块,但是模块化的深度远远不及六度引擎的程度,就拿游戏渲染系统来说,其他游戏引擎的渲染系统大多都是默认自动贯穿游戏全局,基本上算是镶嵌在游戏引擎之中的,就算有些引擎对渲染系统做了适当的剥离工作,但是其剥离的程度远远不及六度引擎这种标准模块化的程度。

    不单单是渲染系统,我发现其实六度引擎的底层构架就是为了模块化服务的。

    模块化带来的效果除了即插即用的效果外,还特别方便升级,六度引擎的升级基本不需要动系统的底层,它就向一个仓库一样,只要不断填充各种新的模块增加仓库实际容量就算是升级了。

    传闻六度有一个团队专门负责维护、生产新的模块不停更新模块库,企业版的用户只需要更新需要的模块到本地即可使用特定的功能效果。。。”

    为了让田腾清晰的体验模块的差别,古屋退出游戏开发空间,打开了三维浏览器,搜索了一个视频,视频讲的就是六度引擎在模块化这一个方面如何碾压某知名游戏引擎的。

    有了视频的资讯,田腾一下子就体验到了其中的差别所在。

    「某知名游戏引擎并非不做模块,只是在人机交互效果,以及模块化的程度上做得远没有六度那么好而已。」

    “站在游戏制作人的立场,对于游戏引擎,我们关心的大概有两点,一是引擎的功能是否强大,二是引擎是否好用,要给所有这些引擎打分的话,无疑分数最高的就是六度引擎了,并且是两项并列第一。

    而若站在新人的立场,他们关心的也有两点,一个是看是不是真的很容易使用!二是看有没有便捷的学习通道。这两点六度做得也是相当好的,尤其是在学习通道这一块,借用六度网站为地盘,在借助六度翻译的功能,集结整个星球的游戏制作人在一个小圈子内,那里有只要想学,总能找到很好的学习资料,并且这些学习资料并非仅限新手,像我这样的资深游戏制作人也一样可以在那里进行学习并提高的。

    还有站在工作室的立场,关心的也有两点,一是授权费,二是平台是否足够强大。第一点授权费,有了其他引擎的价格对比,六度引擎还是相当划算的,第二点要说的六度平台,这个田腾大佬也许比我更有发言权!”

    田腾山一:“。。。”

    确实田腾更有发言权,之前田腾因为估算魔眼销量错误被骂得狗血淋头啊!

    现在进一步了解了两大super工具软件之一的宇宙编辑器,田腾心中的担忧似乎又更深了一层。

    田腾:“除了这些!可还有何特别的风景!”

    “特别的。。六度引擎预留有模型入侵的接口应该算是一大创举,和我的名人号从天空之城穿越到个人虚拟空间的性质差不多,如果六度引擎设计的游戏开启了这个入侵接口,那么通过创世神特别打造的一些角色模型就可以直接进入游戏中去畅游了!这算是个不错的设定吧!

    只是,这好像依然是模块化的功劳。。。另外还有一个厉害的功能,叫什么来着?咦!我怎么想不起来了?容我想想,容我想想。。怎么就想不起来了呢?唔~。。。”

    田腾:“想不起来不妨先去看看创世神吧!之后你不是还要整理报告么,那个时候补充上去不就行了么!”

    “容我想想,容我想想。。。。有了!就是它了!我怎么差点把它给往了呢!它可是宇宙编辑器的绝佳风景之一啊!”

    田腾:“喔!是什么呢?”

    “还记得之前我那个游戏吗?当时大佬你开局不是得了个大天使吗?然后大天使和我的机枪兵开始PK,还记得么?”

    “当然记得!当时你的机枪兵用兴奋剂边打边退,我大天使根本追不上,被你的机枪兵磨掉了不少血量啊!”

    “你绝对想不到的是,那个机枪兵的AI不是我编写代码写出来的效果!”

    田腾好奇了:“喔?难道是请了高手来相助?”

    “嗨!不是!如果是请来高手那不就和宇宙编辑器没什么关系了么,现在我们的话题不是宇宙编辑器么!”

    “那你直接说答案呀!”

    “是【角色训练场】”

    “角色训练场?那是很么?”

    “来!给你看看这个!”

    古屋调出了六度引擎中的一个单独模块,说道:“这里,配置好角色绑定的所有技能,包括行走、奔跑、跳跃等基础功能,便可以投放到训练场上,然后这里可以选择的是训练的对抗项目,有近战、远程、特殊地形、自定义对手等选择;这里是训练场次的填写,一切准备就绪之后,开始封闭训练。

    这个角色训练场的最大特点在于,开始封闭训练后,配置好的角色会进行自我学习,学习如何使用掌握的一些手段来消灭对手,或者想办法生存得更久。。。”

    “自我学习?你没有说错吧!也就是说,这里是个人工智能模块?”田腾再次震惊了。

    “对!这就是一个人工智能系统打造的【角色训练场】进去的角色出来后会得到一个AI配置文件,这个文件内部有七个等级的AI参数,这些参数是可以被相关函数指定的,既可以局部指定也可以全局指定,这就好比在游戏的开头选择了不同的难度,然后整个游戏世界里的AI战斗水平自然而然的被限定再哪个等级了。

    值得一提的是,只要提供的样本足够,训练出来的战斗AI,顶级电竞选手都斗不过它,这完全是新时代的游戏AI,它改变了游戏AI的设计方式,原来我们需要绞尽脑汁设计模型的战斗方案,各种编写AI代码,辛苦不说,做出来的效果总被人吐槽弱智AI,那样相当辛苦啊!

    不仅改变了游戏AI的设计方式,还会带动游戏玩法的变革,也许在以后的游戏中,主角被一只小怪打得满地找牙都是常态也并不稀奇,只要他们敢调到最高等级的战斗AI,就算是小怪,也许都够它们受的了,还有那些会逃跑的小怪们,想想就感觉有意思!

    说道这个,在换到三维浏览器上去给你看个有趣的小视频!”

    还处在震惊状态的田腾再度被拖到了三维浏览器那边,古屋又在六度网站上搜素了某关键字,很快找到了一个视频,然后田腾看到了。。。
………………………………

221 勇者别嚣张

    视频是一位china解说录制的游戏视频,解说和游戏都是中文,田腾听不懂,好在视频的弹幕中藏有野生的字幕组,在野生字幕组的翻译下,田腾看懂了视频的内容:

    一个小鬼边跑边喊道:“报~~~”

    “何时如此慌张?”王身边的幽魂军师问道。

    “不好啦!吾王!新的一批勇者又组队打过来啦!已经打到城堡下面!这可如何是好?”

    游戏视角是从王座之后拍摄的,并未看到王的真面目,只见王喊出的字幕:“纳尼!该死的勇者们,还在惦记我家财宝!我好不容易攒起来的老婆本我容易嘛!军师大人,这可如何是好?”

    幽魂回道:“吾王莫慌,我们只需要按照老套路来对付勇者即可!”

    开头就这么点剧情,立即弹出了一个信息框:【你的城堡闯入了一群勇者,你必
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