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VR帝国-第77部分

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    幽魂回道:“吾王莫慌,我们只需要按照老套路来对付勇者即可!”

    开头就这么点剧情,立即弹出了一个信息框:【你的城堡闯入了一群勇者,你必须想办法阻止这群勇者的恶行,否则你的财宝将会被他们一扫而光,甚至你的性命将不保,运用你的智慧和你的班底抵抗这群勇者吧!】

    点击确认信息后,弹出了“城堡一层“的地图,幽魂上前解说:“勇者是及其强大的存在,面对他们的时候,再怎么小心都不为过,否则我们极有可能像诸多的魔王一样消散于历史的长河之中。

    勇者虽然强大,但是却也并非无法应对,我们可以在勇者来到魔王大厅之前对他们进行阻击,消耗他们补给的同时探查勇者们的技能情报和弱点,这些情报将会是最终战中取得胜利的关键。现在,请吾王委派士兵去阻击勇者吧!”

    然后游戏一侧弹出了一个面板,面板中包含了【怪物列表】【陷阱列表】【建筑列表】。玩家可以对一层的建筑进行微调,还可以布置陷阱和怪物迎击点。

    设置完毕之后,勇者们闯进了城堡一层,开始了刷怪之旅,每一次战斗,玩家都可以附身到某一个怪物身上,与造访的四名勇者进行战斗。

    看到这里的时候,田腾已经看到了这个游戏的亮点所在,和一般的勇者斗恶魔的戏码一样,勇者的杀伤力并不算强,但是勇者的出手速度快,往往怪物攻击一次,勇者们已经出击好几次了,并且动作灵活,怪物很难打击到勇者,而魔王这边呢,怪物的杀伤力很强,但是动作缓慢,很难伤到勇者,只有玩家靠着接近无赖的方式才能对勇者造成伤害,无赖的方式就是狂甩技能,而且是在勇者靠近怪物的时候甩出技能,这样就算受伤,伤了勇者也算划算的。

    田腾原本以为这种方式已经算无赖的招数了,但不曾想勇者其实更无赖,勇者的配置好像是1治疗1远程+2近战的角色配置,经历了几次怪物的无赖技能后,2近战不再对付会让他们受伤的怪物了,而是宁愿攻略进度慢一些,由远程的弓手和治疗使用远程手段对付无赖的怪兽。

    更要命的是他们的治疗师就像开了挂一样总能及时的给予队友救护,比人为操控的效果好太多了。

    治疗师,应该是这组勇者的弱点所在,勇者们也应该知道这一点,所以对治疗师的保护工作做得相当到位,就算是被魔王附身的怪物都极难打击到治疗师。

    亮点有两个,一个是非人般的操作,另外一个是可以成长的特性,在得知怪兽的情报之后,他们再次对付同样的怪兽就变得得心应手了。

    勇者们他们一般只会吃远程技能和被魔王附身怪物的亏,魔王势力这边怪物的某些远程技能是带有锁定目标特性的,一旦被锁定,就必定能命中,只有miss才能豁免伤害。

    由于城堡一层地图并不是太大的原因,勇者们经过了几个战斗点便进入了二层,在正式进入二层战斗之前,游戏来了一个战斗总结。

    治疗职业*1

    技能A:远程攻击1,伤害值***~***

    技能B:治疗技能1,回复值***~***

    技能C:辅助技能1,增加队友攻击力,提升值约为N%

    技能D:。。。

    。。。

    远程职业*1(弓手)

    技能A:。。。

    技能B:。。。

    技能。。。

    近战职业*1(坦克)+(刺客)

    坦克技能A:。。。

    坦克技能B:。。。

    坦克技。。。

    。。。

    刺客技能A:。。

    。。B。。

    。。C。。

    。。。

    弱点总结:

    勇者团队核心:治疗者(你应该优先制裁治疗者)

    总结的信息并非完整的信息,有些数值依然是朦胧的,估计是战斗次数不够多的原因。

    确定了总结信息面板后,又到了城堡二层的布置时间了,在第二层,魔王可选的单位的种类和等级都更高了,并且某些单位还可以被魔王赋予了指定的额外技能,魔王只希望新增的额外技能可以给予勇者更多的伤害。

    第二层,开战。。。

    之后是第三层,配备更高的作战单位,指定更多的技能。

    第四层,幽魂团队出击,魔王可以给高级单位配置更多,更高级的技能,作战过程中依然可以附身控制某个单位。然而这并没有什么卵用,魔王得力的手下也战败了。

    第五层,魔王亲战勇者,配置最强技能模块,战个痛快。

    最终,视频中的玩家在魔王被磨掉了二分之一的HP之后,消灭了治疗者,剩下的三人开始嗑药,直到魔王剩余HP只有20%的时候,终于把勇者灭团了。

    也就是在魔王获得胜利的这一刻,魔王喊出了“勇者别嚣张”的口号!

    魔王的手下幽魂这时候贴着OK绷再次出现,说道:“不好啦!新的一批勇者又打过来啦!吾王,我们去做准备吧!”

    魔王大惊:“纳尼?还来!”

    至此,游戏结束!视频也进入了尾声!

    ………

    “如何?这个游戏?”古屋名人问道!

    “非常。。。非常有意思的一个游戏!”田腾如此表示!

    这绝对不是敷衍的说法,田腾确实感受到了这个独立游戏的魅力,首先是逗比风格和魔王势力非常搞笑,和传统的魔王强大不同的是,这一势力显得相当的弱小,被勇者打上门来了居然会惊慌失措,这样的反差萌就连田腾这样的资深者也感受到了,剧情和画风在游戏制作上面是要加分的。

    其次是用魔王来对抗勇者的这种玩法很新奇,不是新颖,而是新奇,据田腾所知,魔王打勇者的游戏企划就有听说过好几次,然而那些游戏最终都没有很好的用游戏表达出效果,主要原因在于他们定制的AI根本扮演不了玩家,这样就无法让玩家体验到身为魔王的绝望之感。

    能不绝望么,面对无限复活,治疗不停,还无限嗑药的勇者战斗,怎能不绝望呢?

    而这种来自魔王一方的绝望,田腾从之前的视频中有很好的感受到了,就算作为一个观众都感受到了魔王的绝望,身为当事人的玩家肯定也感觉到了,并且感觉应该更强烈才对。

    对于这种能牵动玩家心情的游戏,田腾向来是不吝赞赏的。

    “是吧!果然是这样的吧。。。”

    古屋名人开始做起了最后的总结。。。
………………………………

222 云渲染

    古屋名人表示:“这个游戏的名字叫【勇者别嚣张】,是一名china的独立游戏制作人使用六度引擎开发的,游戏的核心在于操控“勇者“的游戏AI,使用传统的方式,也就是自编代码打造的AI,永远也达不到游戏中的勇者AI的高度。

    如视频中演示的那样,游戏中勇者AI的自动战斗系统变化及其灵活,对距离和技能的把控估计职业玩家都比不过。

    这种高等游戏AI,这应该是游戏界嵌入的一个全新元素,我估计,它的介入极有可能开拓出一种全新的游戏模式。”

    “游戏模式?应该怎么理解这个词?游戏种类吗?”

    “不是游戏种类,我这里说的游戏模式指的是PVE和PVP这样的存在,PVE指人与传统游戏AI在游戏中的互动,PVP是人与人在游戏中的互动。

    电子游戏的发展历史也不过几十年而已,游戏刚兴起的混沌时代,游戏制作人更多偏向的是PVE游戏的开发,网游出现之后,更多的游戏制作人开始侧重PVP游戏的开发,所谓的:与人斗其乐无穷,说的就是PVP游戏的亮点了,PVP因为能够给玩家带来变数,互动体验自然就会更好了。

    在PVP游戏盖过PVE游戏的这个时代,PVE游戏方向的探索其实是已经陷入了瓶颈的。

    拿任意一款RST类型的游戏来说,其中的电脑AI基本没有智能可言,全部都是套路,表现好一点的,也就是多几种套路混合使用而已,所有的AI都表现得极其僵化,失去了变数,互动体验消失,趣味性也所剩无几了。

    玩家玩PVE部分完全是为了图个新鲜,新鲜劲过去之后极少会再碰PVE部分的内容了。

    人工智能时代的来临,其实已经给PVE游戏带来了一把钥匙,无论是国际象棋,将棋(这里说的是日本象棋),还是围棋,在人工智能的帮助下,全部都把PVE游戏中的“E“元素提高到了一个“P“(人类)无法企及的高度,与人斗其乐无穷也许要改一改了,改成与人工智能斗其乐无穷!

    再此之前,我虽然知道有人工智能能这把钥匙的存在,却无法让其为我所用,直到我在宇宙编辑器中看到了角色训练场这个独特的人工智能训练模块,我知道,也许新的一轮变革即将来到了。

    这一点可以说是我在宇宙编辑器中看到的最美丽的一道风景!”

    田腾恍悟:“嗦德斯捏~~原来是这个意思啊!比起传统的游戏AI,训练出来的游戏AI确实完全是一个全新的存在!”

    对于角色训练场这样的存在,田腾的观察视角肯定和古屋是有所偏差的,古屋名人看到的是游戏界中镶嵌的一模新色彩,而田腾看到的是六度的威胁,如果六度极力向游戏界推广这个模块,这对索尼的杀伤力是极大的,因为人工智能训练AI的技术一定会成为一个极为有利的筹码,它可以促进六度标准的推行。而PS4的游戏中想要这个功能,势必也要做出一些妥协,也就是说,六度对索尼的谈判筹码加重了许多。

    随着对魔眼内部软件认知的深入,田腾越发的感觉到六度的强大和威胁。这让田腾愈发的肯定了自己的计划。如果说一开始是本着利益而主动要找六度的茬,那么现在,为了公司着想的心思却是要重过于利益的驱动了,虽然这两个心思都是在同走一条路,但是稍微转换一下驱动力,明显为了公司着想的心思带来的行动能力更加的强大,正义感也更强了。

    “除了这些,super。宇宙编辑器还有何靓丽风景?”

    “六度翻译这个算不算?六度引擎比较强调全球化,要求制作者尽量把游戏中的文字分离成单独的一个模块,这样比较有利于游戏改编成其他国家语言版本。

    六度引擎为此专门引入了一个六度翻译的接口,允许游戏制作人外包游戏内文档的翻译!费用相比市场价要便宜30%左右。

    目前六度涉及的领域时候都有六度翻译的存在,这应该不算很特别吧!”

    “这个呀!报告上也加上这一条吧!凡事六度的优点我们都可以鼓吹一下,让它变成威胁论的一部分!”

    古屋:“。。。”

    “还有其他吗?”

    “嗯!暂时没有了!有时间事后我再补充补充!”

    “好!那不如去看看创世神吧!”

    “可以的!”

    。。。

    话题牵引到创世神,古屋名人表示:“创世神这款应用可当之无愧受封Superの名号!改应用无论建模、动画、渲染、动作匹配等方面都极其出色,建模赶超3Dmax,动画赶超玛雅,强大的渲染集成算法库更是可以吊打所有同类软件,动作匹配系统的融入,更是让动画效果如虎添翼。

    再加上VR手套的全新操控模式,极大的降低了建模和动画的门槛。同时,标准化的数据接口让创世神创造出来的模型和匹配的运动系统可轻松接入任意六度虚拟空间。这里说的六度虚拟空间指的是六度阵营打造的系列软硬件创造出来的各种虚拟空间,比如六度自己开发的游戏,六度用户只要拥有自己虚拟形象,便可不用注册直接登录特定的六度游戏。又比如说宇宙编辑器这款六度游戏开发引擎,由它开发的VR游戏,可完美衔接由创世神软件创作出来的三维模型,可以说创世神是宇宙编辑器不可或缺的工具也不为过。

    以上这些情报基本上都是众人所熟知的资讯,毕竟都是六度在强力推广的优点所在,我这里就不过多说明。我只讲一下一般人不太注意到的特别资讯,比如说,隐藏在创世神软件中的【云渲染】功能!田腾大佬听说过渲染农场和云渲染吗?”

    渲染农场?云渲染?

    这个田腾当然是知道的!

    众所周知,无论是3D效果图还是3D动画,需要一个渲染过程才能最终得到成品图片和视频,并且随着渲染分辨率的提高,渲染所需要的时间越长,一张4K分辨率的图片,渲染花费时间几个小时这都是极为正常的时间,如果是动画渲染,那需要的时间就更长了,一张就算3小时好了,动画每秒需要24张图片,1分钟动画就要(3*24*60)小时。

    传闻维塔数码为了渲染《阿凡达》,动用了占地10,000平方英尺的服务器,其中有4,000台服务器,共35,000个处理器核心。单机渲染一帧的平均时间为2小时,160分钟的影片,整体渲染时间需要2880000小时,相当于一台服务器要工作328年!

    维塔数码搭建起来的这4,000台服务器,就算是维塔数码的渲染农场。

    云渲染就是把素材上传云端,远程使用谷歌、亚马逊等公司的云计算系统进行渲染。

    “你的意思是说,六度推广六度魔眼和创世神应用的同时,还搭建起了自己的云渲染系统?”

    古屋名人说道:“没错!”
………………………………

223 备胎

    “六度能想到为创世神搭建云渲染平台,这一点我并不奇怪,毕竟六度之前卖了一波奇行种收获了大量现金流,有钱就可以各种投资,各种加强自身的软实力,并且云渲染是一个庞大的市场,投资这一块未尝没有赚头。并且我相信凭借六度的技术,搞定云渲染技术我也并不意外,既然如此,你还要特意强调这一点,想必六度的云渲染平台有什么亮眼之处吧!”田腾问道!

    “是的!”

    之后古屋名人大致的科普了一下云渲染技术发展的历史。

    “提到建模,就不得不说渲染,它通常和建模是分不开的,用户想要得到效果图或者CG、动画等输出,渲染是避免不了的,越是高质量的输出,渲染所需要的时间就越长。

    问题就出在渲染时间上,当要求输出的质量达到某个临界点之后,再用个人电脑进行渲染就是行不通的策略了,理由有二:一是渲染的时候机子根本做不了其它事情,二是费时费钱,电费和人工费绝对够呛。

    传统的解决办法是渲染农场,渲染农场的学名叫“分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机。

    工作室可以通过租用渲染农场的方式进行渲染,但是价格非常贵,根据美国最某知名渲染公司的定价,租用5个节点7天要1200多,约13。5万円。于是,有大量渲染需求的特效公司,就会建立自己的渲染农场。比如皮克斯、梦工厂等。

    这些都是小的特效工作室无力负担的,这就是为何早期只有大制作中才能看到高质量电影特效的原因。

    渲染农场大行其道的年代,可以称为渲染外包1。0时代,接下来就是云渲染技术大行其道的2。0时代了。

    渲染外包2。0时代带来了两项进步,一个是远程操作,通过网页上传渲染文件即可进行渲染工作;二是渲染外包费用的削减。

    当创世神携六度云渲染平台进入我眼帘的时候,我认为我已经来到了渲染外包2。5版本时代了。”

    渲染外包2。5版本是什么鬼?

    听到古屋名人的这个总结,田腾山一差点笑出来了,感觉这种说法很。。有趣!

    “那么这个2。5版本有又带来了什么进步呢?”

    “第一个进步是渲染费用的再度降低,我通过六度网站做了一个调查,发现六度云渲染的费用比号称云渲染标准的某知名云渲染平台的价格低了25%左右。

    第二个进步是,六度云渲染开创了【借用天下闲置计算资源为云渲染服务】的先河。”

    借用天下闲置计算资源?

    田腾不太理解这句话的意思,云计算本身不就有统合闲置计算资源的功能吗?为何这里还说借用天下资源?田腾对此表示很是懵比,无法理解这句话的意思。

    看田腾大佬不明白这句话的意思,古屋名人做了进一步的解读:“当前除了六度云渲染平台之外,其他的渲染平台都是以公司为单位的计算资源搭建起来的云平台。比如谷歌、亚马逊、阿里巴巴,还有原来搭建起渲染农场的相关企业,通过云渲染技术,把这些企业旗下的资源整合起来,构成了当前的云渲染服务市场。可以说除了六度云渲染之外,全部都是这些寡头企业在争夺这个市场的份额,瓜分这个市场的蛋糕!

    重点在于【企业】二字,我说的【天下】,是囊括了个人用户的计算资源的。”

    “你是说六度云渲染平台可以借用个人计算机用户的计算资源?”这一点就有点超出田腾的想象了。“这样六度云渲染的质量能跟得上吗?他们会面临网络数据传输的问题吧!还有,个人用户肯出借他们的计算资源?六度重要付出代价才有可能得到这部分资源吧!”

    古屋表示:“我来给你看看这个协议文档!”

    然后古屋名人在田腾的视野中打开了一个协议文档:【个人计算资源租用协议】!

    这个居然是六度云向魔眼用户租用被魔眼虚拟化运算核心的协议文档,文档内容大概内容如下:

    A,六度向用户阐述了魔眼可以通过【虚拟光通道】、【并行运算】等技术建立起一个虚拟化的小型计算平台,该平台可以把CPU、GPU的计算资源重新以芯片核心为单位的运算资源,比如说一个八核八线程的CPU,它可以划分成8个单核的计算模块。用户可以拿出其中1…7个计算模块租给六度云。

    一旦签订了协议,那么用户可以凭借租赁的计算资源获得真金白银的收益!

    B,重点讲解租赁计算资源的工作模式,表示这是一种相当灵活的租赁模式,用户可自行设置租赁核心的工作偏向:

    偏向工作,系统会锁定指定计算模块,不让它们再度参与本地计算任务;

    偏向自动化,本地运算资源充足的时候自动启用工作,本地计算资源紧缺则尽快退出工作,参与本地计算;

    偏向本地,更快速的响应本地计算。

    C,讲述租赁收益,收益按RMB结算,根据每个计算模块的主频,工作状态下,收益浮动在0。1~0。3元每小时不等。假设某魔眼用户的台式机本身就有个八核心的电脑,那么他拥有的核心总数就是:台式机8核心+魔眼8核心+路由器4核心=20个核心,可以被划分为20份计算模块,用户完全可以向外租赁一半以上的计算模块,就是10份,若按平均0。2元每核心每小时计算,那么用户得到的收益便是每小时2元。

    D,讲述租赁是间歇性质的,并非参与租赁便能立即进入工作状态,这得取决于渲染平台的接单量来决定,签订协议的性质相当于。。。备胎!若平台工作量大,自然会大批量动用备胎,若平台接单少,可能处于锁定状态的计算模块都会处于闲置状态。

    还讲述了每个备胎都有权重值,这个权重和六度账户的等级有关,等级越高,参与工作的几率就会越高。

    讲真,看到这个协议内容的时候,田腾山一再次惊了个呆~
………………………………

224 口号

    【并行运算】可以说是六度掌握的重要核心技能之一,这一技术允许六度深入的介入计算芯片内核并对其进行干涉,以这个能力为基准,六度在纯粹的计算资源上搭建起六度专属的芯片控制系统,奇行种网吧矩阵就是这个系统的代表作。

    现在已知的情报是:奇行种网吧系统完美的把系统旗下的计算资源统御成了一个由多个计算节点构成的运算网络,它可以快速的响应整个网吧内的所有运算请求,相当于每个用户都在使用超级计算机上网。

    很显然魔眼同样使用了同样的技术,让魔眼拥有了整合路由器、PC台式机计算资源的功能,只有这样,魔眼才有可能获得更加强大的运算能力,用来支撑VR游戏所需要的大量运算需求,这也是魔眼能运行六度几个高质量VR游戏的根本原因所在。

    魔眼所使用的并行运算技术,显然是比奇行种网吧矩阵使用技术更为先进,至少软硬件的优化上做足了改进,才能出品如此高质量的魔眼。

    除了优化,魔眼显然还搭载了六度独家的【虚拟光通道】技术,把数据连接线这个东西完全从魔眼设备中消除出去。号称无线比有线传输更快的虚拟光通道技术,让无数据线的魔眼拥有了有线连接同等的连接速率,这种神奇的效果,应该也是魔眼大卖的原因之一。

    原先田腾认为六度魔眼的两大技术支持无非就是【并行运算】+【虚拟光通道】技术,但是通过这份协议文档,田腾感觉到事情也许并没有想象的那么简单。

    如果说六度可以借用到魔眼用户的计算资源!是不是说只要技术再前进那么一小步,便可以绕过魔眼直接借用天下所有个人计算机的计算资源?

    这可是相当于把整个网络内的计
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