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娱乐三人行-第60部分

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工作室的项目?”

    “哈,新版本测试延时,需要你这位国民制作人亲自跑到qa部来问罪吗?”郑英锡一脸“你可骗不了我”的坏笑,伸手揽着李恩锡的肩膀,与他并肩而立,“这是不是太小题大做了点,这种托辞你觉得我会信吗?”

    李恩锡淡淡地回答道:“不论前辈您信或者不信,事实都只是这样而已。”
………………………………

第123章 三巨头

    纳克森公司两大金牌制作人站在一块,形成的对比十分鲜明。

    郑英锡就是个粗放不羁的典型it男,而戴着一副黑色角质眼镜的李恩锡则显得斯文秀气、内敛含蓄,穿着打扮很有讲究,更像一位追求时尚的职场白领。

    从内在的价值观念,到外在的形象风格都截然不同的两个人,此刻正看似亲密无间地挨在一块儿。

    屋内有二十多张电脑桌摆放成四排,每张桌子前都坐着一位qa,正在操作一款相同的游戏。

    两人的视线在他们面前的一台显示器上聚焦了。

    “写实的天朝仙侠风……”郑英锡一只手揽着李恩锡的肩膀,另一只手摩挲着下巴上的胡茬,喃喃自语地说道。

    “这是典型的mmorpg啊……”李恩锡双手抱臂胸前,皱着眉头嘟囔着。

    两人的注意力侧重点各有不同,郑英锡看到的是美术风格,而李恩锡在意的是游戏类型。

    “这种风格的类型,在咱们公司里可不多见啊。”郑英锡撇撇嘴,“包括那几家收购来的子公司的作品里,也找不到类似的存在。”

    “别说我们公司,整个大韩民国估计也找不到第二款。”李恩锡点了点头。

    韩国人对天朝文化自然很熟悉,但毕竟还是隔了一层窗户纸,所以接受起《六道传说》的游戏风格来很容易很轻松,但是真要他们做出类似的游戏作品来,还真是不太容易。

    “这款游戏的市场定位应该就是以天朝为主吧?”郑英锡像是在询问李恩锡,又像是在自问自答,“看起来公司是打算继续拓展天朝市场了?”

    纳克森公司的业务收入,百分之四十多来自天朝,百分之二十多来自韩国本土,日本市场接近百分之二十,剩余零头由北美和东南亚等地分担。

    这就是市场规模巨大落差的体现,纳克森在中国游戏市场的占有率远远不如在韩国,也比纳克森在日本的市场占有率差很多,可是来自中国市场的业务收入,还是轻松地超过日韩市场的总和。

    在这种情况下,纳克森公司迫切渴望着扩展中国市场就不足为奇了,而且不独是纳克森,韩国绝大多数游戏公司都在打着类似的主意。

    出乎郑英锡意料的是,对于这个本来就不存在疑问的问题,李恩锡竟然缓缓地摇了摇头。

    “这款游戏出现在我们公司,其实只是个意外。就连那个新工作室本身,也只是赵理事一意孤行地推动的。”

    金正宙就任社长之后,革新派成为纳克森公司决策层里的主流。郑英锡虽然是营收和性价比最高的lodumani工作室的制作人,可来自公司上层的消息渠道已经日渐闭塞了。

    三人行工作室加入纳克森公司旗下的前因后果,他就基本一无所知。

    也正是因为担忧新工作室的成立,会导致自己在公司里的地位进一步边缘化,他才刚听说新项目正在qa部测试,便匆匆赶过来探探风色。

    “赵理事?”郑英锡显得很是吃惊,只重复了这三个字之后就闭上了嘴,可是那股浓浓的质疑,很轻易就能听得出来。

    前任赵社长的那位纨绔公子?他不是从来没接触过游戏研发吗?被前社长送去封闭的军队里服役,两年多退伍之后又消失了快一年,最近才重新出现在公司里。

    他什么时候有了这种战略眼光,能把握住公司的发展重心,推出了这么一款可以说是为天朝市场量身定做的mmorpg?

    “不是前社长,就是权专务给他出的主意吧。”李恩锡撇了撇嘴,显得有点儿意味深长的样子,“金社长应该对这个工作室没抱太大希望,上回到我们工作室的时候,还开玩笑说赵理事要主管研发团队建立工作室是异想天开呢。”

    听闻金社长并不重视这款游戏,以及它背后的研发团队,郑英锡的表情顿时放松了很多,甚至还拍了拍李恩锡的肩膀。

    “喂,恩锡啊。你觉得这款游戏怎么样,有没有机会成功?”

    李恩锡笑着摇了摇头说道:“前辈,您是在逗我吗?现在看到的这些东西,充其量就是个加强的demo版罢了,离alpha版都还早着呢,能看得出什么来?”

    况且还是全中文的游戏界面,很多qa都是连蒙带猜地操作,仅仅旁观这么点时间,要评价它的品相好坏,还真的无从说起。

    郑英锡拍了拍面前那位qa的肩膀,问道:“喂,你们这是在测试什么功能?”

    那位qa回头一看,连忙站起身来行礼问候,恭恭敬敬地说:“我们在测试游戏引擎的碰撞检测系统。据说这款项目之前有个偶发的bug,角色有时会从地面下坠,研发团队那边好像进行了处理,所以让我们确认一下问题有没有得到解决。”

    “碰撞检测系统竟然能出这种bug?看来这个团队的技术方面水准严重不过关啊……”李恩锡嗤笑了一声,“这种团队都能加入纳克森,密涅瓦大厦的门槛已经降低到这个程度了吗?”

    郑英锡的脸色不自然地僵硬了一下,lodumani工作室的作品全都是技术含量不高的休闲类游戏,李恩锡这句话明着是在说这个新工作室,实际上是连着lodumani一块儿鄙视了。然而他还没法反击,毕竟对方是指着新工作室的游戏作出的评论。

    就在此刻,有一个人出现在这间屋子的门口。看见郑英锡与李恩锡两人勾肩搭背却神色各异地站在屋内之后,先是愣了一下,接着轻轻哼了一声,便径直走了进来。

    “郑制作,李制作,怎么这么巧呢,你们俩位也都在这儿?”

    与郑英锡说话的那位qa转头一看,立即吓了一跳,连忙再次鞠躬问候。

    “金制作,您好!”

    同时在心里默默地腹诽道:今儿个是什么日子?真是邪门,纳克森旗下制作人三大巨头竟然在这间qa办公室里凑齐了!

    纳克森公司旗下最赚钱的工作室是郑英锡领导的lodumani,业内评价最高的工作室是李恩锡领导的地狱猫,而单款盈利最多的游戏却是子公司neople的产品《地下城与勇士》(dnf),而这款产品的制作人,便是眼前这位金宗泽!

    与其他的子公司不同的是,neople并非因为经营不善才被纳克森收购,而是因为其在2005年推出了大获成功的横版动作游戏《地下城与勇士》,引起了纳克森公司的注意。2008年7月,neople的社长许民将自己手中的公司股份出售给纳克森之后,立即就成了知名的年轻富豪,引起了社会广泛关注。

    不仅如此,neople前社长许民在转让股份后,还被推选进入纳克森理事会,就任代表理事一职,在公司内的地位仅次于社长。

    而neople的代表作《地下城与勇士》,也曾创下十五万人同时在线的壮举,并因此夺得2007年的韩国游戏大赏的pc平台游戏产业协会奖(人气奖)。

    因为这些缘故,neople公司上下并未把自己当成被纳克森吞并的失败者,甚至隐隐觉得纳克森只不过是接受了公司过半股份的投资商而已,而金宗泽也理所当然地成了纳克森公司外来派的旗帜。

    现在,元老派、革新派与外来派的三面旗帜,竟然出乎意料地凑到了一起!

    郑英锡与李恩锡看见金宗泽出现,也是十分诧异。三人微笑握手后,从业资历最长的的郑英锡便好奇地开口询问道:“宗泽,你怎么来了?”

    金宗泽挤出了一个皮笑肉不笑的表情,说道:“你们的权专务给我打了个电话,说是有款新游戏正在测试,让我过来看一看,可以的话给一点意见什么的……”

    neople公司所在地也在江・南・区驿三洞,距离纳克森公司的密涅瓦大厦并不远,只有一公里多不到两公里的路程,过来一趟是很简单的事。

    然则权专务无视了就在密涅瓦大厦里上班的郑英锡和李恩锡两人,直接去找金宗泽来评估,这无疑使前两者颇为尴尬。

    心高气傲的李恩锡当即便放下了脸色,一副很不高兴的样子。而更有城府的郑英锡则若无其事地呵呵笑了两声,不以为意地开口道:“宗泽啊,权专务有没有说他自己对这款游戏有什么评价?”

    对赵理事的眼光,这三位制作人谁都信不过。可是在研发部长的位置上干了好几年的专务理事权勇焕,那就是另一回事了,轮到在游戏研发方面的阅历,这三位制作人可以说拍马也赶不上人家。

    “权专务说他看过这款游戏的完整制作大纲,说是如果能完全实现的话,这款游戏有机会成为有代表性的mmorpg大作,也有机会成为打开天朝市场的一把钥匙。”金宗泽脸上的笑意颇值玩味,“正因为他这样说,所以勾起了我的好奇,便迫不及待地跑过来看个究竟啦。你们比我先到,一定已经有了自己的看法了吧?能说来听听嘛?”

    权专务对这款游戏的评价真有这么高吗?郑英锡与李恩锡交换了一个惊疑不定的眼色,然后不约而同地转头再次凝视着面前那台显示器,脸上的神色也郑重多了。

    ps实际上,许民出售neople股份后一度就任纳克森社长(2009年),而在本故事中,当时的纳克森社长为架空角色,即赵仓廷之父。
………………………………

第124章 2D、3D和2。5D

    “这是一款斜45°视角25d的天朝仙侠风mmorpg,近年来韩国很少有类似的作品。倒是与本世纪初的传奇、千年、龙族那些老游戏有不少类似之处,只不过那些老游戏是2d画面,而这款游戏使用的是3d引擎加部分2d图像显示技术……”

    郑英锡的一席话,将这款游戏的风格描述得很具体。

    3d技术自然比2d技术更先进,画面表现力也更为真实、细腻、立体,这是毋庸置疑的事实。可是要说3d游戏就一定比2d游戏优越,那还真不是这么一回事。

    天朝游戏市场的主流是25d游戏,这个暂且抛开不提。

    就拿纳克森公司来说,《洛奇英雄传》是3d游戏,技术上十分先进,业内公认很有希望横扫本年度韩国游戏大赏。

    《地下城与勇士》则是2d游戏,仅仅获得了2007年韩国游戏大赏的人气奖,各类技术专项奖是一个都没捞着。

    如果说《洛奇英雄传》的技术含量比《地下城与勇士》高,面前三位制作人谁都可以坦然点头。可是要说前者比后者优越,恐怕这三位制作人里谁都不会认同――包括《洛奇英雄传》的制作人李恩锡本人。

    3d技术的大规模应用,带来的副作用是对玩家硬件配置、网络带宽以及服务器性能等方面要求大幅提升,很容易造成网络延时频发的情况(就是俗称的“卡”或者lag)。

    而另一方面,不见得所有玩家都喜欢更先进的3d画面效果,有些玩家玩得久一点,甚至会造成生理上的不适感。

    而反观2d游戏呢,对硬件方面的门槛相对于3d来说肯定是大大降低了,玩家接受起来也相对容易,不像3d游戏那样需要一个适应的过程。

    此外,3d美术资源要追求精细程度的话,花费的工作量将会是2d美术资源的十倍百倍以上。

    以上是单纯就画面表现而言的比较,至于在游戏性上,3d和2d就更没有谁高谁低的绝对性了。就拿今年年初上线的《洛奇英雄传》来说,很多玩家反馈是玩一遍练满级的体验很好,可是要反复玩持续投入的话真心消受不了;而早在五年前上线的《地下城与勇士》呢?到现在为止仍旧很火爆,依照目前的情况推断这款游戏再运行五年也不会有什么太大问题。

    归根结底,3d也好,2d也罢,也包括融合了3d和2d的25d,都只是游戏画面的表现方式而已,并不能简单地决定一款作品到底是不是好游戏。

    这个道理,三位制作人自然很清楚,所以也不会有人在这个问题上纠结。

    “斜45°的固定视角,可以放大缩小画面,但是没法更改视角……”李恩锡一边摇头一边说道,“很主流,看起来就像标准的mmorpg教科书一样,可惜就是没有独属于自己的鲜明风格,所以我不太喜欢。”

    在这三位制作人中,李恩锡是最年轻的一位,也是与公司决策层来往最密切的一位,所以说话的时候顾忌也最少,可以说根本就没想要掩饰自己的观感。

    听了李恩锡的话,金宗泽忍不住就发出一声轻笑,还缓缓地摇了摇头,摆明了对李恩锡的评论不以为然的态度。

    “宗泽前辈,您觉得我说的不对吗?”李恩锡有点儿不服气。

    “恩锡啊,你从毕业以后就加入了纳克森,在韩国头号游戏公司里呆习惯了,自然不能理解小型研发团队的苦衷。”金宗泽拍了拍李恩锡的肩膀,叹了口气说道,“纳克森直属的工作室,研发资金充裕,技术支撑强力,不需要考虑太多风险控制的问题。可是对小型研发团队来说,就是另一回事了。”

    “说来说去就是实力不够或者能力不足吧。”李恩锡撇撇嘴,对金宗泽的说法并不认同。

    “你说的也不算错,确实是实力和能力的问题,可是在少量资金和技术一般的情况下就不能做出成功的游戏了吗?”金宗泽走到墙边的自动售货机上买了一罐咖啡,走回来继续说道,“只采用充分成熟的设计方案,可以有效降低对团队成员的技术需求,以及研发过程中可能遭遇的技术风险。这是小型研发团队制作人的典型选择。我敢打赌,这个项目需要的研发资金可能只有你们《洛奇英雄传》的三分之一甚至五分之一,人手方面也会比你们少很多很多。”

    纳克森对三人行工作室的投资金额,以及三人行工作室的人事编制,对李恩锡来说并不是秘密,虽然他没有认真留意过具体的情况,可是两亿韩元和十来个人这两个数字还是能记得的。

    而作为研发3d游戏《洛奇英雄传》的地狱猫工作室,仅仅美术部成员就有五十多人,是三人行工作室现有全部成员数量的三倍以上。

    整个《洛奇英雄传》的研发团队,直属成员近百人,研发周期也比《六道传说》长得多了,所以研发资金自然也远远超过《六道传说》。

    沉默了有一阵子的郑英锡忽然开口问道:“宗泽啊,我们的看法说完了,该说说你的看法了。”

    金宗泽摇摇头,目光凝视着显示器上的游戏画面说道:“现在还看不出太多玩法方面的设计,就目前所展示出来的东西,我的评价是中规中矩,无功无过。这种mmorpg的主要卖点应该在背景故事和玩家互动上,前者决定玩家的代入感,后者则是用户黏着度的关键。”

    所谓的黏着度,可以理解为用户“再次登录”的意愿强烈程度。

    《六道传说》目前还是全中文界面,对这三位制作人来说,故事背景自然基本没看懂;而目前的游戏版本还没有加入诸如组队、团队战、公会战、国战、竞技场之类的系统,差不多可以当成单机版来看待,自然也谈不到什么玩家互动。

    “有道理。”郑英锡点了点头。

    趁着金宗泽的注意力停留在游戏画面时,郑英锡隐蔽地撞了下李恩锡的胳膊,当对方愕然看来时,郑英锡丢了个“走吧”的眼色过去。

    李恩锡一愣,犹豫了一下,然后微不可查地颌首。

    “宗泽啊,那你就继续呆一会吧,我们俩还有点事,先走了啊!”

    郑英锡对金宗泽打了个招呼,没等金宗泽回应便朝门口走去,李恩锡也笑着点了点头,转身跟在郑英锡的身后。

    离开qa部之后,郑英锡就近找了一间空着的小会客室,等李恩锡也进门之后,便将门从里面关上了。

    “前辈是有什么话要私下和我说吗?”李恩锡在一张靠背椅上坐下,似笑非笑地问道。

    “恩锡啊,虽然我们想法不太一样,可是我们好歹都是纳克森总部的制作人,对吧?”郑英锡在李恩锡的对面坐下。

    “前辈您就别兜圈子了,想说什么,就直接说吧。”李恩锡不动声色地点了点头。

    “权专务特意找宗泽来评估新工作室的游戏,这是想让那个新工作室和宗泽他们这些外来者走得近一点吧?真要让他们这样干的话,总部这边就算被宗泽他们打开一个缺口,这样的情况,咱们能坐视不管吗?”郑英锡笑得很憨厚,“不管咱们观念怎么冲突,至少这件事上应该有共同点吧?”

    三人行工作室一旦与外来派走到一块,立即就会改变纳克森总部现有由元老派和革新派划江而治的格局,变成三分天下。虽然三人行工作室只是刚刚起步的一个小型研发团队,可是一旦外来派给予其足够支持的话,发展壮大并不是什么难事。

    在郑英锡看来,这种结果是元老派和革新派都不希望发生的,李恩锡应该会赞同自己才对。纳克森虽然是韩国头号游戏公司,可是在设备、人力资源和宣传渠道各方面的资源也是有限的,元老派和革新派两个山头都不够分,怎么还能让外来派把触手伸到公司总部来呢?

    然而李恩锡只是迟疑了几秒,就轻轻摇了摇头:“首先,现在现在那个工作室里除了美术之外都是天朝籍员工,我们根本插不进手去,也没办法对他们造成什么实质性影响;其次,这个工作室连代表作都没有,只要这款项目失败了,马上就会被公司裁撤解散,所以我们根本没必要刻意做什么,观其自败就好了。”

    “万一这款项目成功了怎么办?”郑英锡还是有点儿不能释怀的样子。

    李恩锡哑然失笑道:“前辈,我想请问您一下,一款游戏成功的因素有哪些?”

    “游戏本身的品质好,服务器稳定,运营推广得力。”郑英锡不假思索地回答道。

    “那您还担心什么呢?”李恩锡笑道,“就算他们做出的项目本身品质还过得去,可是能绕得过服务器和运营吗?这两样可都控制在总部这边,到时候在服务器上随便给他们找点儿麻烦,或者宣传上冷处理一下,都会给他们的项目带来致命的打击。再说了,我还真有点儿好奇到底这个团队能做出怎样的游戏来呢!”

    郑英锡眨眨眼,若有所思地笑了。
………………………………

第113章 高情商两人组

    “接下来公司给我们规划的发展方向主要是日本,今年两张日单是试水,明年开始应该会在那边有很多重要的行程。所以,我们的个人固定综艺也会被安排慢慢地一个个退出结束吧。”

    sunny犹豫了一下,孝渊的失落明明白白地写在脸上,所以她决定还是说点实质性的东西来安慰一下。

    泰妍和jessica还没回来的现在,在场六个女孩里就属sunny年纪最大,作为姐姐在这种场合下她觉得自己有必要站出来做一点什么。

    她的叔叔就是sm公司的创始人以及现任的艺人总监李秀满,虽然少女时代的运营策划是现任社长金英敏,可sunny还能通过叔叔的渠道了解一些公司高层的发展战略规划。

    上个月发行了日文一单,其实就是《genie》(《说出你的愿望》)的日文版,这个月还要发行的日文二单,则是《gee》的日文版。

    韩国本土娱乐市场狭小,竞争激烈,而国内民众又对演艺明星们走出国门向外传播韩国文化抱持着深深期待。出于这两个因素考虑,顶级的韩国明星们走向国际化市场简直是众望所归的大趋势,少女时代自然也不能例外。

    少女时代的前辈,jyp公司旗下女团wondergirls试图开拓北美市场进展不顺,反倒动摇了原本在韩国的根基,已经渐有日薄西山的感觉。

    毕竟作为世界娱乐中心,美国娱乐圈底蕴深厚,汇聚了世界各地的顶尖人才,想要在那个市场分一杯羹并不是一件简单的事。

    而sm公司则相对于jyp公司来说要冷静务实得多,他们一方面牢牢占据着韩国本土娱乐市场一席之地,另一方面则持续不断地努力开拓日本市场。

    《gee》的九连冠之后,少女时代在韩国国内已经坐稳了女团第一的交椅。所以她们接下来的战略发展重心将会逐渐向日本转移,这基本是必然的结果。

    因为反响不佳,允儿的固定综艺《家族诞生2》已经于七月十一日提前结束;泰妍的固定综艺《乘胜长驱》也因节目改版更换mc的缘故,在八月三日放送的第二十六期之后就退出了;比她们俩更早一点,sunny和侑莉也于六月十一日拍摄了《青春不败》的离别专辑;算来算去,现在还有个人固定综艺的少时成员,竟然只剩下忙内(老幺)徐贤的《我们结婚了》。

    明天也就是十月二日,mbc电视台将会放送《我们结婚了》中原谅夫妇(郑容和、徐贤)的第二十六期节目,这个节目到目前为
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