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妖精领主-第574部分
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要说血攻宠其实也就比攻宠多加了一些根骨属性,没什么特别的地方,硬要说特别的地方大概就是血攻宠的生命成长和资质很高,叶子把花妖的等级提升起来以后,发现她的攻击资质和成长是可以胜任攻宠的,而生命成长就很厉害了,简直就是血宠胚子最顶级的那种没说的。
花妖的宫装样式没有改变,变的是衣服花色是女僵尸的那种官服花色,连佛珠都跟着换到了花妖脖子上,之前的花瓶装的花篮直接就变成了一个轻薄的白脂花瓶,花妖的双手也变的有些不同,更美更有力更纤细了,骨子里流露出不少暴虐,不似之前的妖媚。
(本章完)
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0137 十二技花妖
等级提升起来以后花妖直接领悟了内丹属性,仿佛是直接变异过的宠物一样,叶子也没有想到两个变异宠物结合炼妖会出现这种情况的宠物,花妖的攻击不再是之前的摔花篮,而是直接用右手伸出去快速的抓一下,那个时候花妖的指甲血红暴长犹如利剑一样,是以前的女僵尸攻击时的动作,唯一不同的地方是之前的女僵尸使用两个手抓,而现在的花妖需要抱着花瓶,所以只用一个手抓。
经历过二十几波战斗以后,花妖的属性很快就提升了起来,达到了70级,可谓是升级速度快的让人咋舌。
其实这样的升级速度才是正常现象,毕竟宠物升级所需要的战斗经验本来就不多,再加上武神山怪物每波战斗都会给出海量战斗经验,综合起来也就是前面60级的时候一波战斗就能升个十来级,以后五六级的升,到了60级以后基本上一波战斗升一级,花妖的内丹属性疯了一样的领悟,达到70级也正好领悟了四个内丹属性,又经历了一波战斗,叶子使用自己的海量战斗经验将花妖的内丹属性提升到了全部满十层。
致此花妖开始进阶幻化,只是一阵光华闪烁,花妖的进阶幻化就成功了,样子方面变的更加漂亮了,花瓶里面多了一朵血红的玫瑰花,手指甲也变的血红血红,身体上的暴虐气息收敛了很多,但还是给了叶子不少暴力感觉,一看就知道这个花妖很不柔弱。
幻化进阶以后花妖的根骨属性达到了170点,之前升级的时候叶子根本没有给她分配过任何潜力点,而这多出来的100点根骨属性是进阶以后才给的,然后其他的属性都还是只有70点,并没有别的变化。
作为一个血攻宠,花妖170点的根骨属性换来的是3400+生命,基本上达到了每点根骨都能提供20+的生命,比普通血宠的资质和成长高很多,达到了极品血宠的成长资质。
力量属性70点,给花妖带来了140点攻击,虽然算不上极品攻宠,可是上品资质也算是有的,绝大多数攻宠的力量资质也不过就是这个样子了,花妖的力量成长以及资质能够达到这种程度,可以算是血攻宠里面的极品。
没有敏捷属性,只有灵性和韧性,速度什么的也不显示,可以说是超级龟速宠物,速度什么的都是零蛋甚至是负数也不可知,韧性成长不怎么样,70点韧性也就给了70点防御,比最差的那种也就好了一点点,差点儿成了负数说的就是这种。
灵性比韧性强了一点点,但也只是一点点,70点灵性给了105点灵力,老实说这样的灵性成长距离极品法宠有不少差距,可是在法宠的水平线上也算是及格了的,毕竟小龙女这样的极品法宠,灵性成长也就比这种及格线上的多了0。5的系数加成,看起来不多,但是全加灵性的话,上百级以后,小龙女不算任何宠技加成,只有成长的差距就能比及格线法宠多出300点灵力,这点儿差距便是极品法宠对及格线法宠的蔑视和骄傲所在。
花妖的战衣四件套,宫装服:根骨50,特效龟速。
佛珠:灵力80,根骨30,特效保命。
血指甲:攻击150,特效毒、雷性吸收。
花瓶:根骨50,特效强生,镶嵌血宝石,提升30%基础生命。
经过四件套加持以后,花妖的生命达到了12000+,攻击达到了990+,接近1000。
老实说这个花妖虽然是叶子按照血攻宠的方向培养的,可是自使止终她都没有将一点潜力加在根骨方面,全部都加到了力量属性上,而70级的攻宠只有不到1000攻击,这样的属性绝对是不能满足战斗需要的,而导致其攻击力达不到该有标准的重要原因就是战衣方面没有选择全部提升攻击和力量属性,选择了提升生命的血宠方向,就连镶嵌宝石都是继承了血宠的血宝石,而不是攻宠的金宝石。
当然这些属性都是没有计算宠技时的属性,花妖的十二个宠技都是高级的,分别是必杀连击吸血反震反击偷袭强力追击招架鬼魂报复,最后一个是专属宠技嗜血连击,嗜血连击的触发几率是30%,能够在攻击的时候追加一次削减目标一定比例生命的法术攻击,用来恢复自身生命。
其中高级偷袭和高级强力能够提升攻宠的伤害,高级偷袭提升20%攻击伤害而且免受反震也有几率免受反击,而高级强力能够提升等级✘2的攻击力,让花妖的攻击瞬间达到了1130+,但这样的攻击力显然在70级的攻宠面前是不够看的,毕竟极品攻宠的攻击力在70级的时候是必须达到1400+的,就和叶子的小龙女一样,灵力1400+才算是极品。
花妖作为一个血攻宠,比同等级的极品攻宠少了300+攻击,这一点叶子可以忍,毕竟她还有一个看起来还不错的专属宠技嗜血连击,攻击的时候配合上内丹属性,最高达成六连击也不是不可能。
内丹属性分别是提高必杀伤害、提高连击伤害和连击几率以及连击次数,提高反震几率和反震伤害,提高反击几率,必杀伤害最多达到300%,非常爆炸,但是遇到幸运就什么用都没有了。
连击几率第一次70%,第二次40%,连击伤害80%、120%、160%这样。
反震几率提高到50%,反震伤害提高到200%,反击几率提高到60%。
这几个内丹属性里面,叶子最开眼界的是必杀伤害比之前的内丹属性提高了,反震伤害也是高的不像话,遇到这样的反震对手,打一千反震自己两千伤害,画面实在太美,叶子自己都有点儿不敢碰这样的反震宠物了。
然后是洗宠丹的使用,武神山上的怪物各种洗宠丹,各种给自己洗属性的丹,还有各种能够提升自己属性的根骨丹、力量丹、灵性丹、敏捷丹、韧性丹,这些丹吃了以后瞬间就能提升对应的属性一点,简直不要太开心。
(本章完)
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0138 逍遥龙太子
还有洗宠丹能够把宠物的属性洗的最低只剩10点,叶子得到的洗宠丹全部都给小龙女用去洗韧性去了,小龙女有90点韧性,其实这点儿韧性所带来的防御,叶子根本看不上,如果把这些韧性都洗了,小龙女就能多出来80点潜力,分配到灵性上面,这80点灵性能够带来的灵力加成瞬间就能让小龙女的总灵力提升到1600+,这样的灵力才能算是一个极品法宠应该有的灵力,如果她再把小龙女的根骨属性洗了,少了800生命的小龙女就能把灵力提升到1800+,再把敏捷洗了,少了180点敏捷的小龙女就能把灵力提升到2000+,这样的灵力伤害还不得分分钟爆炸。
当然,洗宠丹不是那么好获得的,到现在她也才弄到不到20个,提升自己属性的属性丹更少,她只弄到十来个。
想要达成洗出一个完美宠物的目标,叶子还要努力很久。
不过她是绝对不会去洗小龙女的根骨和敏捷的,小龙女的生命本来就不多,才1500+,洗了以后就只剩下700+生命了,这么少的生命连点儿回旋的余地都没有,随便来个小怪摸一下就会死的节奏,这不是开玩笑的吗?
而1500+的生命至少被小怪摸好几下都能活的很坚挺。
至于洗掉小龙女的韧性,叶子想来想去还是没能下得去手,她把洗宠丹用到了花妖身上。
无论是给花妖洗灵性还是洗韧性,算起来都比洗小龙女要妥当很多,毕竟小龙女不洗的话多出近二百点防御,挨打的时候也能减少近二百点伤害,还是非常实用的,再说现在的小龙女也不缺少那多出来的二百来点灵力,反正她的法术伤害已经够用了,再堆伤害牺牲生存能力的话,也属于有些多余。
而且队伍中还有其他人需要考虑,她自己用这么厉害的宠物,让别人怎么想?
没有小龙女参战以后,队伍中的李逍遥收起了血宠,拿出了自己的法宠蛟龙,这个蛟龙是变异宠物,是李逍遥自己炼妖变异打书弄起来的,拥有6个宠技,而且已经领悟的四个内丹属性,只等把内丹属性带到满十层,蛟龙就可以进阶幻化成蛟龙太子,就连战衣套装都要好好弄一套合适使用的,李逍遥感觉很满足。
几波战斗结束,蛟龙的内丹属性终于满了十层,进阶幻化也成功开启。
蛟龙变成蛟龙太子以后属性大增,加上战衣套装的加成,这个极品法宠的灵力属性达到了1400+,比叶子的小龙女还多几点灵力属性,可见蛟龙太子的法术资质以及成长是比小龙女强那么一点点的。
除了敏捷不如小龙女只有120+比较龟速,蛟龙太子的生命达到了1800+,防御属性更是达到了500+,算是在防御和生命方面全面超过了小龙女,如果再有一些宠技加成的话,蛟龙太子的属性还要更高,虽然依旧不能全面压制小龙女,可也不会因为速度弱点被小龙女嘲讽了。
实际战斗中蛟龙太子的伤害还是要弱于小龙女的,李逍遥只能苦笑解释:“这是因为蛟龙太子和我相处的时间太短了,还没有培养出来默契,所以才会出现这种情况,等到我们的默契度培养起来以后,蛟龙太子四连发水漫金山不是问题。”
说起四连发水漫金山的事情,对于叶子的小龙女来讲很平常的一件事情。
但是对于李逍遥的蛟龙太子来讲,法术连击就像一个摆设,只有法术波动和法术暴击在那里各种秀刷存在感。
其实这涉及到宠技和宠物之间的相性问题,叶子的小龙女和法术波动相性不和是已经得到验证的事实,法术波动除了降低小龙女的法术伤害,提高法术伤害的时候屈指可数,所以叶子也就不需要小龙女拥有法术波动了。
李逍遥的蛟龙太子虽然不会因为法术连击降低法术伤害,可是法术连击的几率连着好几回合都不触发也是真的迷,只见法术波动加上法术暴击一下秒出5000+伤害,也算是爆发力十足强了,和叶子的小龙女比起来也算是各有所长,让小龙女一下秒出5000+伤害那肯定是没可能的,毕竟法术波动加法术暴击的威力能够改天换地不是开玩笑。
当叶子给花妖配置了生肖特效以后,花妖成功的达成了六连击,再把嗜血连击的连击算进去的话,花妖的连击次数理论上可以连击12次,这是对连击的提升,另一个生肖特效叶子没有选择提升必杀伤害也没有选择提升必杀几率,毕竟再提升必杀伤害或者几率就太爆炸了,现在已经300%的必杀伤害,几率是30%,再提升下去弄个40%的必杀几率也太可怕或者500%的必杀伤害,那就太无敌了。
好吧,真正的原因还是因为各种幸运特效和幸运宠技,这些特效和宠技严重的制约了必杀和法爆的发挥几率,比如叶子的小龙女只有一个低级法术暴击就觉得够用了,毕竟幸运怪尤其是主怪基本都自带幸运,必杀和法爆对主怪卵用没有,也就欺负一下小怪有用。
所以叶子给花妖选择的另一个生肖特效是反制,反击之后有40%的几率追加一次反击。
实际战斗的时候效果很不错,毕竟反击的时候也能出发嗜血连击。
反击不可以触发连击这是常识,反击还可以触发必杀,而且反击触发必杀的几率明显高过连击触发必杀,这也是人所周知的常识,这涉及到了宠技和宠技之间的相性问题,也是一个很有趣的现像问题,追击也无法触发连击,触发必杀的几率也很高,这也是很平常的常识问题。
武神山战斗无论遇到有没有幸运的怪物,对叶子的花妖来讲都是一回合打死一个甚至两个更甚至三个的战斗节奏,因为嗜血连击居然拥有追击特效,如果花妖打死了怪物又刚好触发了嗜血连击,则嗜血连击会追击旁边的目标,而被嗜血连击追击的目标将会延续花妖的攻击判定,既花妖会把这个目标当成原来的目标进行攻击,该触发的连击依旧触发,该触发的追击依旧触发,触发了连击就意味着这个目标会挨打一下连击或者接下来的继续连击到死,没触发连击则会触发上个目标应该触发的追击,而追击也能反过来触发嗜血连击也算是很不好受了。
不管有没有触发连击,最终这个目标会承受嗜血连击,追击,嗜血连击,这样三连击。
(本章完)
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0139 清场一姐
大多数时候还是会触发连击的,这个目标会死,花妖继续攻击第三个目标,或许能把第三个目标追击加必杀加嗜血连击打死,这种事情也是经常会有发生的,最厉害的一次达到了理论上的十二次攻击次数,加上四次追击以及追击触发的嗜血连击,花妖打死了七个怪物总计攻击了20次,瞬间清场结束战斗。
虽然里面有小怪已经被别人打掉不少生命的因素在里面,可是最后出手的花妖一口气打出20次爪击,仿佛是施展了降龙十八掌和九阴白骨爪合体技一样,狂霸酷炫点炸天,一回合就结束了一场武神山踩雷战斗,最后的主怪愣是吃了花妖四爪,中毒加削减生命加连击加削减生命加追击,然后凄惨死亡。
削减生命和中毒的伤害太爆炸,都是怪物总生命上限越高,伤害就越强的宠技,主怪硬是被两记削减生命加中毒打掉15000+生命,反而那一次连击和追击也就打出3000+伤害,根本就是个添头。
如此暴力的伤害输出也算是稍微高出了小龙女一头,毕竟小龙女的最高记录也不过只是一个回合打死了6个目标,是不如花妖这次惊艳收场的,所谓清场一姐,龟速花妖当之无愧能够冠上这个名号。
而这种强大的清场能力,在李逍遥他们的眼里就很是惊叹了,毕竟这个宠物的生命力丝毫不弱于之前的血宠花妖,加上其龟速特点也算是为叶子补齐了龟速宠这个短板,龟速血攻宠一个加上高速法宠一个,有这两个实力强大的宠物,叶子的生存能力可谓是强大到让人完全提不起和她打擂台的兴趣。
本来自己有个非常极品的善恶天兵,还是反制能力极强的那种,自己应该是非常满足和快乐的,可是和叶子一对比,满足什么的就完全没有了,只有各种羡慕,至于嫉妒什么的,当然也是有一丢丢的,但是霓裳绝对不会说出来,毕竟女孩子的心眼儿还是比较小的,霓裳可不想被某人惦记。
襄灵弄了一个剑气天将,据说剑气四射是高级宠物才有的宠技,不过她有剑气项链,给天将带上以后就可以使用剑气四射了,这个宠技是物理秒三法术,伤害系数比灵力法术水漫金山什么的高,但是不会触发法爆和法连,就和善恶有报这样的物理法术一样,吃的是必杀加持,宠物等级达到60级,剑气四射就可以秒3,达到了最多攻击单位个数,不会增加更多单位。
虽然没有法爆法连也不吃连击,只吃必杀,可是剑气四射还是很厉害的,毕竟一次攻击三个单位,出必杀的几率也很高,加上内丹以及生肖属性加成,必杀伤害一击爆炸翻个三五倍也不是没可能,比法爆的二倍高的不是一星半点,如果再触发个隔山打牛什么的,运气好的时候一回合轻松秒杀三个单位还是可以做到的。
最关键的地方还是这个群秒宠技不用担心遇到克制的怪物,比如高灵怪,面对高灵怪的时候,即使是小龙女这样的极品法宠,伤害也是瞬间萎缩四五倍,从大几千衰减到大几百甚至打不出伤害,也是时而会发生的事情。
遇到高灵怪的时候,如果是刚好使用的是小龙女,那么叶子最大的希望就是这些高灵怪没有幸运宠技或者属性,毕竟没有幸运的话就有几率吃到法爆,而吃到法爆以后就有几率吃到六阳融雪附加的法力伤害,也算是弥补了不少灵力持平打不出伤害的尴尬。
武神山怪物经常会有水吸收也很让人头疼,恰好李逍遥队伍中的几人以及宠物使用的法术又是水法,水漫金山和龙卷雨击打出的伤害动不动不是被吸收就是打不出,遇到抗法的怪物时小龙女是没有用武之地了,只能打打酱油刷刷存在感,队伍里的襄灵也瞬间委屈的不如医生系列。
这个时候能够打输出的就只能是物理宠物和叶子以及李逍遥了,还好无论什么样的怪物都是有弱点的,能抗法术的怪物抗不住物理,能抗物理的怪物又抗不住法术,并且能抗物理的怪物也打不出伤害。
事实上选择抗物理是最尴尬的,毕竟抗物理又不能提高物理伤害。
但是抗法术就不同了,每个能抗法术的怪物都能打出不俗的法术伤害,毕竟抗法术需要的是高灵力,而高灵力又恰恰是法术伤害的基本保证。
总而言之这个世界上不存在完美的抗性,比如叶子这种如果不是因为特殊的门派法术,她现在的攻击伤害真的不适合做一个物理战士,毕竟她又没有什么能够加持攻击的物理法术可以使用。
大唐官府有横扫千军和后发制人,狮驼岭有鹰击和连环击,五庄观有烟雨剑法,就连天宫都有天雷斩,虽然天雷斩可能是这里面几个物理法术中威力最弱的,可是天雷斩的破防效果非常实用,遇到高防御的对手,用这个绝对比什么横扫千军连环击强很多。
就像李逍遥打不动霓裳一样,天宫的天雷斩就能够打得动霓裳。
说到最后总结起来就是这是个看门派法术的世界,拥有一个强大的门派法术对一个侠客来讲绝对是可以吃到死的,比如李逍遥现在精修的门派法术就是横扫千军,他已经自觉放弃了对后发制人的修炼,毕竟等级高了以后各种修炼都要点起来,精力实在不够用,更何况他还需要发展一下帮派什么的,也挺不容易的。
襄灵现在精修的法术是龙腾,据说再修炼个几级,多增加一些熟练度以后,龙腾的伤害系数会再次提升,触发二龙戏珠的几率也会更高,还有一个让襄灵念念不忘的精修法术就是龙宫弟子提升法术伤害的基本法术逆鳞,这个逆鳞很厉害,修炼到极致以后能够将自身的一半攻击力变成固定的法术伤害,襄灵现在只能让自身十分之一的攻击力变成固定的法术伤害,也就是提高了40多点法术伤害,在灵力持平的时候,只靠法术等级带来的固定伤害再加上这个攻击力加持,也能打出上百点伤害了,当然这和龙宫本身就有的那个固定伤害的法术不能比。
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0140 展示法宝
普陀山的五行法术是固定伤害,伤害系数是等级✘5,地府的固定伤害是等级✘4,襄灵的固定法术龙吟可以打击十个单位,固定伤害等级✘3,是法术等级不是自身等级,当然还有一些其他方面的小加成,但是法术伤害的系数是这么算的,也是法系门派弟子遇上打不动的对手时,唯一可以选择打出伤害的法术了,可谓是法系门派的最后骄傲,至于魔王寨这个法系门派,他们是没有固定伤害法术的,遇到法术打不动的对手,他们的法术高伤害系数以及几率忽视目标一定比例灵力,这些个门派天赋就成为了他们为法系门派正名杨威的好帮手。
在打不出来伤害的时候,使用固定伤害的法术是个好选择,霓裳现在的五行法术经过熟练度加成以后,伤害终于突破了400大关,唯一遗憾的是她的灵力不高不能抵抗灵力法术的攻击,所以在和襄灵打擂台的时候是没我优势可言的。
总结来讲还是叶子的盘丝洞法术技高一筹,直接削减对手生命,不看防御不看灵力,完全就是天然的巨大优势,而且现在的削减生命效果越来越趋于稳定,一剑削减目标50%生命妥妥的。
天宫的天雷也能达到这么高的削减生命效果,但是成功率最多也只有80%,不像叶子这样用出去就不用担心不会成功的,实在是强到让人心惊胆颤,而吸取生命效果进一步降低到了10%,但是吸取生命效果是100%成功的,没有失败这种说法,法宝夺魂剑也彻底改变了名字,变成了勾魂剑。
然后法宝没有了,夺魂剑成了叶子攻击时的普通攻击。
在战斗的时候,叶子不能选择使用法宝夺魂剑,攻击选择回来了,可以直接选择攻击,但是该消耗的愤怒还是会消耗,没有愤怒的情况下攻击的时候就只是没有勾魂效果的一剑刺击,或者选择使用锤镰旗。
继门派天赋以后,叶子有了一个被动法术勾魂剑,普通攻击的时候会消耗一些愤怒值改变攻击形态,施展出勾魂剑。
老实说这个本来应该是法宝的存在自从不是法宝以后,对黑剑的限制确实
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