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游戏王之削血之王-第1部分
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吴凡卡组介绍
怪兽卡:
熔岩魔神*1
卡片种类:效果怪兽
种族:恶魔
属性:炎
星级:8
攻击力:3000
防御力:2500
效果:这张卡不能通常召唤。可以把对方场上2只怪兽解放,从手卡往对方场上特殊召唤。每次自己的准备阶段,自己受到1000分伤害。把这张卡特殊召唤的回合,自己不能通常召唤。
指挥骑士*2
卡片种类:效果怪兽
属性:炎
种族:战士
星级:4
攻:1200
防:1900
效果:只要有这张卡以外的怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。
火山利刃*1
卡片种类:效果怪兽
属性:炎
种族:炎
星级:4
攻击力:1800
守备力:1200
效果:可以给与对方基本分500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击。
元素英雄炽热侠*2
卡片种类:效果怪兽
属性:炎
种族:炎
星级:4
攻击力:1600
守备力:1200
效果:这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的名字带有「英雄」的怪兽数量x200的数值。
飞碟龟*3
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:炎
星级:4
攻击力:1400
防御力:1200
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的炎属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
小奇美拉*1
卡片种类:效果怪兽
种族:兽族
属性:炎
星级:2
攻击力:600
防御力:550
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,全部炎属性的怪兽攻击力上升500。水属性的怪兽攻击力下降400。
再造的死神*1
卡片种类:效果怪兽
种族:植物
属性:炎
星级:3
攻击力:1600
防御力:100
效果:1:这张卡反转的场合发动。双方玩家各自选自己1张手卡丢弃。2:这张卡被和怪兽的战斗破坏的场合发动。那只怪兽的攻击力・守备力下降500。
球体时限炸弹*3
卡片种类:效果怪兽
种族:机械
属性:暗
星级:4
攻击力:1400
防御力:1400
效果:1:里侧守备表示的这张卡被对方怪兽攻击的伤害计算前发动。这张卡当作装备卡使用给那只攻击怪兽装备。2:用这张卡的效果把这张卡装备的下次的对方准备阶段发动。装备怪兽破坏,给与对方那个攻击力数值的伤害。
炎狱龙人*2
卡片种类:效果怪兽
种族:龙
属性:炎
星级:4
攻击力:1700
防御力:200
效果:这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的等级x200的数值的伤害。
暴鬼*2
卡片种类:效果怪兽
属性:炎
种族:恶魔
攻击力:1700
守备力:1100
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,双方受到500分伤害。
神圣魔术师*1
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
星级:1
攻击力:300
防御力:400
效果・反转:选择自己的墓地的1张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。
剑之女王*1
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
攻击力:900
守备力:700
效果:翻转效果:对方场上每存在一张魔法陷阱,对方受到500分的伤害。
魔法卡
燃烧熔岩*1
卡片种类:场地魔法
效果:全部的炎属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
魔力之枷*1
卡片种类:永续魔法
效果:全部的炎属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
火炎地狱*3
卡片种类:通常魔法
效果:对方受到1000分的伤害,自己受到500分得伤害。
大风暴*1
卡片种类:通常魔法
效果:场上存在的魔法・陷阱卡全部破坏。
旋风*1
卡片种类:速攻魔法
效果:以场上1张魔法・陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。
地割*1
卡片种类:通常魔法
效果:对方场上表侧表示存在的1只攻击力最低的怪兽破坏
光之护封剑*1
卡片种类:通常魔法
效果:这张卡发动后继续留在场上,用对方回合计算的3回合后的对方结束阶段破坏。1:作为这张卡的发动时的效果处理,对方场上有里侧表示怪兽存在的场合,那些怪兽全部变成表侧表示。2:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,对方怪兽不能攻击宣言。
洗脑*1
卡片种类:通常魔法
效果:支付800基本分,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,得到选择的怪兽的控制权。
噩梦之拷问室*2
卡片种类:永续魔法
效果:每次对对方造成战斗伤害以外的伤害时,这张卡对对方造成300点伤害。「噩梦之拷问」的效果不适用于这张卡效果。
魔法吸收*1
卡片种类:永续魔法
效果:每次魔法卡发动,这张卡的控制者回复500基本分。
漏雷*2
卡片种类:通常魔法
效果:对方场上存在的怪兽每有1只,给予对方基本分400分伤害。
天使的施舍*1
卡片种类:通常魔法
效果:从卡组抽3张卡,之后从手卡选2张丢弃。
槌击*1
卡片种类:通常魔法
效果:场上表侧攻击表示存在的1只攻击力最高的怪兽破坏。
陷阱卡
拷问车轮*1
卡片种类:永续陷阱
效果:以对方场上1只怪兽为对象才能把这张卡发动。1:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,作为对象的怪兽不能攻击,也不能作表示形式的变更。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。2:自己准备阶段发动。给与对方500伤害。这个效果在作为对象的怪兽在怪兽区域存在的场合进行发动和处理。
停战协议*1
卡片种类:通常陷阱
效果:场上里侧守备表示存在的怪兽全部变成表侧守备表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。场上表侧表示存在的效果怪兽每有1只给予对方基本分500分伤害。
奈落的落穴*1
卡片种类:通常陷阱
效果:对方把攻击力1500以上的怪兽召唤・反转召唤・特殊召唤时才能发动。那些怪兽破坏并从游戏中除外。
不吉的占卜*1
卡片种类:永续陷阱
效果:自己的准备阶段时,随机选择对方的1张手卡。猜那张选择的卡的种类(怪兽・魔法・陷阱)。猜中的场合,给予对方700分的伤害。这个效果1个回合只能使用1次。
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游戏王基本规则:基本的对战规则(转)
基本规则:基本的对战规则(转)
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的ocg(一款国际性的游戏王游戏)比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
胜负条件:1、对方的lp被扣完(每人有4000lp);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等)4双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。(速攻魔法盖放的回合不能发动,新手切记)地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)
额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(大师规则3开始先攻的第一回合玩家不抽牌)
drawphase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
standbyphase(准备阶段):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
mainphase1(主要阶段1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上(正面攻击表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
battlephase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
mainphase2(主要阶段2):如果主要阶段1时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。(已经攻击过的怪兽在该回合不能改变表示形态)
endphase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为通常怪兽、效果怪兽、调整怪兽、仪式怪兽、融合怪兽、超量怪兽、灵摆怪兽。另外调整怪兽和灵摆怪兽也会有通常怪兽的调整和通常怪兽的灵摆。
通常怪兽:卡面为黄色的卡片,可通常召唤,无怪兽效果,无苏生限制,按照基本的规则进行使用。
另外,无效果的调整怪兽也属于通常怪兽。有灵摆效果,无怪兽效果的灵摆怪兽也属于通常怪兽。
衍生物:由卡片效果特殊召唤的怪兽种类,严格上说不属于卡,但是对卡适用的效果对衍生物同样适用。
离场后会永久消失,所以不能作为送去墓地、回到卡组等发动cost使用。
由于衍生物不是卡,所以无法变为里侧表示,也无法叠放作为xyz怪兽的xyz素材。
除上述区别外,与真正的通常怪兽相同。
仪式怪兽:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪兽:卡面为紫色的卡片。不放在主卡组内而独自构成额外卡组,以情报栏内所标记的特定怪兽和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪兽被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
仪式怪兽:卡面为蓝色的卡片。仪式怪兽是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪兽。仪式怪兽是放在主卡组中的。光有仪式魔法或者仪式怪兽都无法特殊召唤仪式怪兽。一部分带有特殊的能力。
效果怪兽:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
效果怪兽的效果可以分为以下5种基本的种类:
翻转效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在battlephase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在battlephase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪兽卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)
特殊效果怪兽:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的cost才能召唤的怪兽。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在battlephase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在battlephase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的cost才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
(注:没有召唤限制的效果怪兽或者通常怪兽5星以上需要祭品才能通常召唤。5…6星一个祭品。7星以上两个祭品。部分卡的效果指定要祭品数量,譬如三幻神需要三个祭品,这是卡牌效果并不是规则,初学者们请不要搞错)
调整怪兽
无专属卡色,卡面颜色随其他怪兽卡种而定。同调召唤的必要素材。理论上讲可以覆盖xyz怪兽以外的所有怪兽卡种。
同调怪兽
卡面为白色部分怪兽无效果放置在额外卡组以卡面上所记叙的怪兽在场上进行同调召唤从额外卡组特殊召唤
同调召唤方式(以御用守护者为例):
将自己场上一只调整怪兽以及调整以外的怪兽(无论是通常怪兽,效果怪兽,融合怪兽,仪式怪兽,同调怪兽,衍生物均可只要卡上没记叙调整两字)合计星数为6星(御用守护者星数为6)送入墓地然后从额外卡组把御用守护者特殊召唤
注:有的同调怪兽注明素材,只能用素材做同调召唤。
(以废品战士为例):
废品战士注明是废品同调士调整以外的怪兽一只以上
将自己场上一只废品同调士以及两只替罪羊衍生物送入墓地把废品战士从额外卡组特殊召唤
调整怪兽卡上记叙调整字样的怪兽部分怪兽无效果用作与同调召唤
超量怪兽:卡面为黑色。部分怪兽无效果。以卡面上所记叙的怪兽在场上有2只以上通过把那些相同等级的怪兽作为叠光素材,进行超量召唤来特殊召唤。
超量素材
超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠,功能类似指示物,不当作怪兽使用。超量素材被取除时是送去墓地。
详细调整
1超量怪兽的素材怪兽在场上集齐。
2素材怪兽在1个怪兽卡区域上纵向重叠。
3超量怪兽用攻击表示或守备表示在那组素材上面重叠。
超量怪兽
◇超量召唤属于特殊召唤,在同1回合没有次数限制。
◇超量召唤只要满足条件,在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行。
◇超量召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,正面攻击表示和正面守备表示的怪兽都可以用。
◇超量召唤时不能用里侧表示怪兽作为超量素材,因为里侧表示的怪兽无法确认其等级。
◇超量召唤时不能用衍生物作为超量素材。
◇超量召唤时可以用陷阱怪兽作为超量素材。
◇超量召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。
例子:
「螺丝刺猬」「僵尸带菌者」(从场上离开的场合从游戏中除外)
超量素材
◇超量素材在怪兽卡区域上的超量怪兽下面纵向叠光。(公开情报,双方可以确认)
◇叠光不是卡的效果,和「技能吸收」等无关,叠光素材不会因为超量怪兽的效果被无效而消失。
◇超量怪兽的叠光素材不当作怪兽,和针对怪兽的效果无关。
◇超量素材可以补充。(叠放再生等)
灵摆怪兽:
新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。
底色是怪物卡与魔法卡各占一半。
…灵摆区域在哪里
决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。
…灵摆召唤
在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。
能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物・最上级怪物。
要点:
1把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。
2在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。
3灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。灵摆怪物灵摆召唤是驱使灵摆怪物来进行的新的特殊召唤方法。通过进行灵摆召唤,能一口气特殊召唤大量的怪物。灵摆召唤能唤出的怪物,根据灵摆怪物记载的灵摆刻度而变化,根据情况能唤出高星级的怪物。一回合最多进行一次灵摆召唤。
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