友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
智慧追寻者-第69部分
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!
;
………………………………
食物危机
这可能是速碰到的一个大的群体性危机,解决一个人的食物,这很简单,速觉的自己能够解决自己吃的问题,可是当面临解决两百人的食物问题的时候,速一点办法也没有,附近也没有办法打猎,也没有地方采集。
这对谁来说都是一个巨大的难题,没有人援助,也没有地方去掠夺,根据村民描述,游学也第一次明白这里的规则,吃人。这虽然是游戏规则,可是也真是一个让人恶心的规则,速拒绝这样做。
这现在恐怕变成了游学碰到的最大难题,如果速没有这种不吃人的想法存在,游学还有办法处理下,去掠夺,或者直接对管辖里的人下手,这都是可行的,只要保证自己的小团队里面的人没事情,其他的人对于游学来说都是可以牺牲的资源。
这是让人感觉到恐怖的决策之人的想法,游学如果拥有这种想法,其实说起来,游学是让人恐怖的人,如果游学存在只要自己没有事情,其他人都是可以牺牲的资源的想法,那将变的更加可怕,现实中已经有很多人都变成这样的人,可能这是一种规则吧,这样加剧了毁灭的可能性,加剧了灾难出现的可能性。
不过人并没有这样强大的能力自私到这样的地步,即使内心已经自私到这样的程度,还是会在团队中伪装一下的,就是为了在团队中活下来,这是人心改变的开始,这样的社会构建也能够存在,也真正是一个地狱的世界。
当然,游学并没有变成这样,他只是遵循速的意见,速是游学的规则,按理说游学应该有自己的想法,也许是游学太年轻的缘故,还没有形成自己的**思想,说**思想,其实可以说是一种自己坚持的原则,或者道心之类的。
种植,这不可能,也来不急,这些游学都想过了,那还有什么可以利用的,游学需要更多的探查,探查周围一切可以用的,草,地下的生物,最终游学发现这些草可以制作成食物,只要加工一下,事情还真是被尝试出来的,现实就是有大量这种草存在,这种草加工后可以暂时让人不饿,这也被尝试出来了,至于这草是否会有副作用,或者吃的人营养不良之类的存在,现在游学是看不到的,现在游学暂时真的解决了这个问题,这草的加工方式也是非常特殊的,是游学让人不停地尝试发现的。
为什么以前原住民就没有发现这个草可以食用,他们为什么以前就遵守了人吃人的规则?那应该也是经验,很多人尝试过,没有找到加工方式,吃草会死人,这让村民认为不能吃草,这样就直接否定掉了,从而只有这条人吃人的规则存在。
当然村民也很难明白,为什么这样吃人,人没有灭绝,反而增多了?也许人的成份组成是空气,水等,这样可以叙述为什么人会增多,在人吃人的时代。而这种人吃人的经验,让这里的原住民感觉到了正确,确实活下来了,确实人口不停地增多,而且食物也不会灭绝,他们就自然认为这是正确的,应该一直要这样的,他们不会去寻找别的食物。
而游学不遵守这样的经验规则,是速对人吃人的厌恶,将这个规则直接否定了,那游学能够有什么办法呢?只能在草这个地方做文章了,从而有了这种突破的可能性,找到了另外的一种生存规则,草直接吃会死人,可是有人发现用这里的土,水和草一起煮烂,竟然可以吃,而且味道也不错,吃后至少现在不会出现什么副作用,所以事情就被这样解决了,如果草被游学他们无数次尝试后,还是无法解决问题,那现实会逼迫游学,逼迫速最终只能遵守原住民的那种规则。
游学将这种技术封存起来,当成一种秘密,速有点想不明白,这个推广出去,让这里的规则发生改变不是很好吗?为什么游学要这样做,速只是有疑问,并没有阻止游学这样做,速并没有觉的这让自己不好受,对比人吃人存在自己周围,游学的这种行为并没有引起速的难受,并没有被速拒绝,说不清楚这是为什么。
游学很清楚竞争的存在,很清楚知晓这种技术产生的效力,会增加速这边的竞争力,也许速可以凭借这个取的最终胜利,速的善良会导致这种竞争力丧失,从而可能速的善良只会变成别人的更巨大的灾难,在游学的眼里,速的这种善良是错误的,是无法持续的,可能导致恶的生存蔓延,最终让恶人取得了胜利,善良不是错误,只是行为错了。
速他们这样强权,推行自己的想法,虽然从速那边看是速他们的善良,可是当地居民一点也不会领情的,因为原先的规则就是这样的,改变规则,让那些居民无法想明白,他们认为这样会导致他们的灭亡,而且速他们这是强权,根本没有征求他们的意见就推行了,只是确实速他们就是强权了,居民的反抗一点效果也没有。
冲突就这样又产生了,而且从速这边,或者某些正义人的角度看待,这简直是无法理解的,这种冲突产生的原因,不在于正义性,而在于速他们强行改变了规则,用一种强权压制的方式进行了改变,居民又不是速,他们看不到这样远,规则的改变让他们产生了恐惧,因为以往经验将不能参考,这样对未来发生的事情将会无法预见,从而内心惶恐就产生了,他们想要恢复原先的规则。
不管怎么说,游学推行他们的规则的时候,遭到了抵抗,这是游学他们没有想到的,也无法想明白了,解决这种事情,用军队镇压,或者像那些抵抗的人解释,或者根本置之不理,都是一种方式。
往往事情经过是这样的,游学觉的自己是正确的,只要解释清楚就没有事情了,他先派军队去维护秩序,然后想进行对话,实际上,那些居民根本就不听游学的,他们也听不明白游学说的人吃人是不对的,这个是什么情况,人吃人一直是这里的规则,怎么可能不对。
在解释无效后,游学采用了置之不理,就是让军队一直和他们对持着,在他们没有暴动前,不做处理,这样人总是要吃饭的,总是要过生活的,只是他们可能这样一部份去准备吃的,一部份人继续在这里抗衡,这样情况,会导致游学无法开展工作,让这些居民干活,这样对于游学来说是一种发展的阻碍。
速他们自己到是不会饿死的,他们干不干活都无所谓,可是速他们需要养军队,养其他文职人员,这种事情是不允许继续下去的,可是如果继续对持下去,肯定对速他们这方面不好,游学知晓怎么做,用军队**是下下策,在实在没有办法的情况下,只能做一个邪恶的政府,这样会为以后埋下炸弹,而想办法分化他们,或者激起他们先暴力,那事情就可以解决了。
游学没有告诉速他的想法,游学认为速的性格,这种事情他还真是做不来的,其实对于速最好的结局就是永远做一个在路上的,追求强大力量的冒险者,速真的不适合当管理者,或者一方霸主。
秋叶的想法和游学也是一样的,他也认为速适合永远做一个追求自身强大力量的冒险者,这次也许只是一个过渡阶段,游学有得累了,不过谁叫游学他是速团队的团员呢。秋叶,游学都想要放下这一切,也做一个逍遥的冒险者,可是注定的,他们两人心智必须慢慢成熟起来,处理这些事情,也许速的路,需要他们这样的人护航,游学只是心智成熟,既然要经历,那就要处理这些事情,既然团队中其他人处理不了,那只有自己处理了。不处理,就意味这件事情不会成功,而不会成功会导致什么情况?游学不想知道,也许什么也不会发生,可是对于游学来说,就是一个失败,游学自身强大的能力就是在处理这些问题上,这也是一个锻炼的机会。
这样叙述,好像游学也还一个追求自己强大的冒险者,他和速到底有什么区别?游学强大在于心智上,而速追求的强大是在自身战斗力上,怎么总是感觉游学会更加累点,为什么会产生这样的想法,训练自己本身的战斗力不也很辛苦吗?事实上,还真是这样的,两者如果都想要获得强大的力量,必然都辛苦,看起来不需要来这样做比较,游学和速的目的是一样就好了,他们会一直冒险下去的,在冒险中历练自己,变的越来越强,也许会在某一天陨落,这也是他们选择面对的命运。
游学做事情的过程就不详细叙述了,也就是游说那些讲些道理的居民,拉拢中间派帮忙充当调解人员,这样还无法解决,就派人进入他们的队伍充当激起他们发生暴力行为的鼓动者,这场闹剧终将在游学绝对实力面前结束的。
;
………………………………
练兵开始
游学很快就确定了未来的路线,将收服的战士训练成一支正规的军队,去占领别的村庄,游学是这样说服速的,这场战斗是正义的,是改变人吃人这个规则的战争,将速的参与积极性完全调出来,至于战争发动的时候,会死多少人,这个就被忽略了,因为是正义的战争,在理论上,如果不发动这种战争,在规则下死的人会更多,而看这里居民的反应,他们不会想着去改变这个人吃人的规则,他们甚至抵抗这种好的吃草的规则,那战争是必须要的。
实际上游学要发展自己的实力,先在这样的游戏环境中生存下来,然后寻找游戏隐藏起来的线索,游学凭自己的感觉判断,这应该是正确的路线,速他们对游学的决定都不会有意义,速他们是完全相信团队中游学的决定的。
正义的战争是叙述未来美化的生活,往往有时候这种名义就被利用,最终都变成了邪恶的战争,战争的过程充满了邪恶,同样战争结束后统治的残暴也充满了邪恶,有时候因为是用正义的理由发动的战争,战争过程可能充满了正义,就像游学他们会在战争中尽量少杀人,采用好的方式收服战俘等等。
可是如果战争结束了,游学采用了残暴的统治,那这场战争最终性质被定义为邪恶的。这种事情只有游学自己内心清楚,因为别人很难区分是因为游学治国能力不够,还是他本身内心就是邪恶的。
不过这种视角是从以后回顾历史,如果从以前经历的时候看向未来,谁也无法预料未来是什么结果的时候,难道真的有人可以伪装这样久,还是原先本心就是正义的,确实是缺少治国的能力,人总是不够完美的,相信一个人的能力不可能完整地看到整个局面的,也许不是治国的能力问题,是不会管理人的问题才导致的,毕竟所有的事情都需要人去做的,而人很复杂,复杂到不能只用瞬时的情感来驱动他们,有时候这种感情是没有用处的,必须用严格的制度来约束他们的行为,用利益或者其他来引导驱动他们做事情,这两者必须都有,否则管理是会出问题的。
经过挑选调整,战士被分成三个团队,一个团队组成为进攻军人,由速领导,但是训练是游学进行的,一个团队组成为占领地安全巡逻防御军人,由秋叶领导,训练是游学进行的,一个团队组成为建设军人,由夜月领导,训练是游学进行的。
这里并没有什么贸易商人之类的,都是整个团队合作行为,个体在这里服从整个集体,建设军人这块被分成各种工种,主要是普通居民没有掌握制作工具的技能,这种技能可以通过教育培训得到,现在游学没有打算构建这样的教育机构,而是直接安排建设军人进行这些工作。
其实也是从用的角度进行扩展的,就像游学要割草,现在都是人用手去折断这些草的,这种活也只能是那些强壮点的人干才有效率,而普通居民就被安排做饭,晒草,用草编织生活用品,就像存储的,席子,绳子,帘子,盖在屋顶的草帘等等。
游学觉的有点悲剧,这里也只有草这种资源可以用,还好这种草有点硬,改变这种割草编织等等效率的问题,只能研制出工具,还好有土,而且这里知道怎么用火,那后面的事情就容易,如果游学不是从未来社会中过来的,还真不会这样快进行有效率的构建,那至少也要原住民发展很多年,慢慢发现,也许他们在用火的时候,发现地面泥土被烧硬了,从而发现了烧制土器的想法,以这个为基础,他们在烧制土的时候,用了各种土,从而发现了金属也可以被冶炼,就这样发展起来,说是很快,但是时间跨度还真是有点大。
所有的居民干活的热情很高,他们发现生活变好了,这是以前不可想象的,而且可以吃饱了,他们就认可了现在的规则比以前人吃人规则好,事情就这样改变了,或者思想就这样改变了,而且这些制作工艺被他们记住传承下去了,这是后话,游学他们忙着扩张,内部管理的事情管的并不多,居民这样有序工作发展挺好的,而且建设军人慢慢被居民替代,因为那些居民学会了这些工艺,而且借助这些工具,效率并不会比军人低多少,就是有时候他们会偷懒,会不想工作,会想要从工作中获得更多的好处,这也是无可避免的,游学是逐渐放手,用制度去规范他们,用各种平台规则去规范他们,只要他们不阻碍游学扩张就可以了,而建设军人,游学也没有完全废除,毕竟很多事情还是他们做更加有效率,更加让游学放心,而且他们更加听话,能够赶上进度,能够让游学掌控好时间。
教育的事情从职业教育慢慢发展了一些研究教育,这是科学研究,是对未来工具,管理制度,平台的探索,游学并没有阻止他们这样发展,这是一个文明的发展进程,而居民的精神享受活动,是居民自己构建的,游学并没有限制他们。
所以在这样的发展过程中,居民和管理者需要的,工具分成了两类,书籍也分成两类,各有自己的用处,只是有时候,有些社会能够分清楚,有些社会就无法分清楚,游学看着这种成长,分的很清楚,没有经历这个过程,有时候传承就丢失掉这种发展规则,后代就忘记了,记不得这是一个什么样的发展情况,他们就在当前时代迷失掉了自己。
知道发展轨迹,发展过程,这样会让我们将这世界分辨的更加清楚,从而不会迷失自己,从而也许可以从这些过程中发现什么,预见什么,创造什么,延伸出什么,看到他们当时碰到的问题,碰到的时代限制,突破方式,从而比较现在这个时代,我们将知晓我们要怎么找到问题,解决问题,突破时代限制。
这样的发展过程,都是因为游学有这样的经验,整个框架过程很清楚,细节可能会根据这里的规则有所改变,但是问题不大,制度制定的好,诱导用的好,就会向设定的方向发展,在发展过程中会存在各种冲突问题,这些冲突问题可能在细节上都不一样,工具的发展过程可能这种冲突问题不会有,主要是人之间的冲突会完全不一样,两个人产生冲突会有太多结局,而整个社会由这样多人组成,那冲突结局会变的不可控,游学实际管理的也就是稳定社会,让这社会不陷入自然灾难,战争等结局里面。
游学并没有超前,他有自己的规划,他知道先发展什么,然后发展什么,而不是跳跃地发展,这种超这里有个字被限制了,不能发,换了字表达,感觉也不错跃进出现就是主要两个文明碰撞的结果,如果游学没有控制好,就会出现跳跃发展,但是实际上不能完全跳跃发展的,慢慢发展好基础,才会有后面好的发展,如果跳跃发展,就是畸形发展了,如果配合的非常好,这应该也不会出问题,一旦有所差错,就会陷入灾难中,游学仔细考虑了下,并没有跳跃式发展,有些可以加快建设的,就加快建设,这都是游学自己在把握的,在有钱的时候,有多余资源的时候,可以将这些提高效率的工具提上议程,否则会导致这些工具是发展了,居民没有食物吃了,这将是一场严重的灾难。
建设是让人兴奋的,构建新的秩序,好的秩序也是让人兴奋,同样的速领导那些军人出去战斗占领村庄扩大领地也是让人兴奋的,这是人远古留下来的兴奋感觉,到现在也没有消除,相信未来也很难消除的,如果管理不好这些情感,相信一些不好的事情也会发生的。
不过让这些情感在书籍等载体中自由冲撞,也许不会有问题的吧,这也是一种管理自己情感的方式,是否是这样的状况,不清楚这对现实中的人是否有影响,会不会导致这些冲撞加强,然后突破大脑幻想,从而在现实中震荡。可是还有其他方式来管理自己的这些情感吗?如果在现实中构建一个让人满意的社会,那是有可能的,因为这种满意可以压制自己其他情感,情感看起来只能通过转移的方式来管理。
速现在也在锻炼自己,对他来说,游学制定的对那些普通战士的训练方式没有效果,速也让游学根据他自己本身的特色给制定了一套训练方式,这真是非常有效果,比速以前的训练方式效率更高,看起来游学的能力确实很强大,速自己想不出好的训练自己的方式,他只是通过现实生死历练来提高自己,可是这样一个坏处就是,当碰到强大的敌人的时候,速就可能陨落了,虽然说经过训练后,这种情况也会有发生,可是很明显,经过训练后的速,肯定碰到这种情况的几率减少了,这是肯定的,速可不会觉的训练没有用,他很清楚自己的强大就是通过训练得到的,而战斗胜利后才可以不停地总结弥补自己的不足,战斗失败就是死亡了,根本没有后续了。
;
………………………………
一个人的作用
这应该是速第一场在大型的人类战场上的战斗,这一场战斗让速瞬间懂了很多,速的战斗力在这场战役中应该是最高了,对方指挥这场战役的人经过一段时间的观察,看到了这个现象,从而一切都改变了,敌人不是冲向速,而是在接触速的时候逃跑,而速停止追逐的时候,对方又过来骚扰,这样敌人的死亡率降低了很多,速就这样被牵制住,同样这样的速消耗也增加,为了快速杀人,速不得不启动瞬爆技能,增加速度。
这是无法改变的状况,游学并没有做任何额外的安排,这事情肯定会发生的,在战场中,个人往往作用有限,现在就等双方普通的战士分出胜负来,正面战场也不存在什么奇谋之类的,比的是纪律和整体战斗力,而战术是游学根据战场情况安排的,进入战斗后,如果改变战术,必然要损失一部份战力,除非游学觉得这个战术必然会输的情况下,他才会做一个必赢的改变,否则游学不会去改变的,只会在下一波战术安排的时候进行改变,这样就变成了消耗战。
这里很难有什么情报存在,因此最好的方式就是晚上偷袭,白天探查他们的路线,进行埋伏,这样效果最好,游学这个也有安排,只是这场战役被安排是因为这个村庄是最大的,战士人数和游学的战士差不多,游学认为以后也会碰到其他团队的战士的,总是要进行正面战斗的,尝试下,试试自己的训练效果,及早发现自己这边的缺点,积累正面战斗经验。
情报的发生,是因为人员来往的存在,可是这里明显将外人都当食物的存在,怎么可能渗透呢,只能通过交战,或者外围探查得到一些模糊的情况,当人员来往频繁后,这种渗透到内部的情况才会发生,不过想要渗透到核心是比较难,只有那些为了自己的利益背叛者,或者本身就是内部分裂人员才可以做。
游学感觉人过的真够累的,想这样多事情,其实作为一个领导者才会出现的状况,作为想要获得更多利益,保护自己这些资源性命才会出现这样的状况,对于普通人来说,反而过的轻松,特别当在和平年代,那就更加轻松,不过普通人就是那种没有**的人,否则也会过的累的,总是想要得不到的状况,那心不是很累的,不过如果发展到现在这个世界的高度,由智能机器人管理着,人就完全解脱出来,什么都平等拥有了,整天玩自己喜欢的就可以了,想要创造点什么,制造些什么也是可以的。
那是速的视角,从游学那里得知这场战役双方人数各自在七百左右,也没有什么骑兵之类的,都是跑步冲过去,武器有鞭子,绳子,腿,拳头,砸人的石块,当然拳头上,腿上都绑上了草的编织物,盔甲也是草的编织物,所以一场战役下来,战俘很多,死的人少,伤员很多,秋叶的存在,在这个世界里面,让速的实力增强很多。
游学预计按本身能力来说,他们的团队应该是最强的,只是本地的游戏团队可能掌握一些科技,很难想象他们会制造出什么,不过这样的一个原始世界,能制作出什么,游戏系统只允许带身体的能力进入,可不会允许带武器以及其他设备进入的。
在速的眼里,他带领的军队有统一颜色的盔甲,有手持各种武器的梯队,游学说过,这些人员各有自己的作战任务,至于旗帜也是用草编织的图案,上面的图案非常抽象,速看不明白是什么,问过
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!