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智慧追寻者-第72部分
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而这只怪兽,在速看来是以前怪兽的整合态,不是那种组装的整合态,而是在不停地改变,这一刻接触可能是这只怪兽,下一刻接触就变成另外一只战斗怪兽了,而且这种转换战斗可能没有什么连续性,而且下一刻怪兽是什么也可能是随机的,除非速有超高速的反应能力,才可能在此战斗中取胜。
速冲上去,第一次接触就被击伤,速觉的自己肯定不会是这只怪兽的对手,在仔细回忆了自己所有碰到的怪兽,速有了自己的决断,坚持到那只有缺陷,自己可以逃跑的怪兽出现,冲出大门。
这种坚持还是简单的,因为速有沥奇这样的幻兽存在,拥有很强的抗打击能力,速计划是嗜血狼幻化成增加自己速度的靴子,然后启动瞬爆技能,在那只可以在第一次接触中逃脱的怪兽中跑出大门。
说的是很轻松的,这时间非常紧张的,因为以速的能力,现在并不能让两只幻兽同时存在,在解除沥奇幻兽的防御幻化后,招出嗜血狼幻化成靴子,然后启动瞬爆技能,这些都在战斗中完成,而因为怪兽变换的随机性无法预判,这让速的操作难度增加,第一次如果能够成功,那确实算是速的运气,其实速心里计算了怪兽的变换时间,才做这样的决定,在速的眼里,这是可以成功,也是脱离这里的最好的方式。
目的地,速看到了别人,并没有看到自己的队友,速找了一个角落静静地等待,谁也不清楚速在想些什么,身上的血已经被止住了,身体叠加精神上的劳累,原本就应该在这轻松的目的地松懈下来,只是这现在还不能发生在速的身上,即使这真是一场游戏,认真对待,不能将现实当成一场游戏,当成一场梦,当成虚拟的就是在释放自己的压力,从而精神上已经被击溃了,已经处于堕落放逐自己的边缘。
这件事情其实有很多处理方式,只是速有自己的坚持,这可以叙述成是速的精神,速的个性,性格之类的,就像有些人会谅解别人,有些人永远也学不会谅解,而谅解,并不清楚谅解是否就是平息自己的生气状态,当然想要完全平息是不可能的,总是会留一点的,有时候这点如果持续累积起来,那迟早谅解还是最终会变成无法原谅,裂痕还是存在的,会或多或少地影响到以后,因为生气的遗留都会存在记忆中,下次再碰到同样的情况,生气的基点会比较高,因为会引起以前的记忆,怒气值会倍增的,如果还继续谅解,总有一天生气爆发到无法弥补的程度,忘却可能是真正的谅解。
对待生气,是否还有其他处理方式?就是从认知入手,从而认识到这次生气的本质,从而瓦解点这种生气的情绪。不过无论如何,这种处理方式最可能在游学那里发生,而不会在速身上发生,而且速这种精神也不会在游学身上发生,只会在速身上发生,因为很多时候这些精神也会被认知给瓦解了。
游学遵循这些精神,并不是因为游学有这种精神,而是游学认知分析后的选择结果,这种选择结果是和精神没有关系的,游学的性格并不由这些体现,游学的性格最多可以描述成一个总是做最好选择的人,那也是一种精神,一种属于游学的精神。
哪种精神好?总是喜欢比较,其实说不上来,有些时候,速的精神坚持能够让善良存在,而游学只会选择对自己或者自己团队最有利的方式,并不是善良。而有时候,速的精神坚持在他认为是善良的,其实是罪恶,这是速并不清楚的,但是速还是坚持自己的精神,这时候,游学的选择可能帮速更好地调整他的善良,游学和善良的速配合可能也是一个比较强大的组合。
到最后一个队友秋叶出来的时候,速才闭上眼睛休息,游学也并不急着安排事情,也在休息,速的行为,还有队友的所有行为,游学都看在眼里,包括他自己的感觉,游学也有所察觉,游学先调整了自己的感觉。感觉能被自己调整吗?这个游学可以肯定地告诉别人,是可以被调整的,不是催眠,是用认知来进行微调,或者说切换一个坐标后进行的调节。
整个大厅在各种接触中活跃起来,在游学他们去打探消息的时候,信息已经传播的差不多,大家相互交流了自己不同的经历,看起来没有一个相同的,而且游学发现有些人通过并不是运气在起作用,不知道游戏设计者的标准是什么,如果游戏人员达成了标准,到达目的地的路总是为他们打开的。
速休息好了,重新站起来,他想了下,自己能做什么?在现实中能够做什么呢?能去解决什么问题?当别人碰到问题找他解决的时候,他能否解决呢?无法解决那到底缺什么?下次碰到同样的问题的时候,他是否还是解决不了呢?
那速到底能解决什么问题呢?就这样问,在现实中,速发现自己碰到很多问题都解决不了,而别人碰到问题找他解决,他也解决不了,速不禁疑惑了,自己能解决什么问题呢?
速在他自己的位置,前进着,看起来是有所前进的,是在前进的,可是具体问速他前进了什么,他怎么还会碰到现实无法解决的问题呢,而且一而再,再而三地无法解决同样的问题呢?
没有做记录,没有花时间去想清楚,也没有记在自己的脑袋中,这样即使同样一个问题,下次碰到后,速无法找出记录来解决,同样也无法回忆起解决方式。这很明显的,速和普通人一样的,是人,带有人的特性和缺陷。
既然是人都会犯错,既然是人都有各种缺陷,那惩罚人的缺陷,这听起来很好笑,所以无论如何是去弥补人的缺陷,人自己本身想办法弥补自己的缺陷,通过修持自己本身,通过一些习惯养成,制度方法工具来弥补自己的缺陷,而同样的现实中的制度规则是用来弥补人的缺陷的,帮助别人弥补人的缺陷的,而不是用来惩罚人的缺陷的。
听起来很不错,弥补人的缺陷,用各种方式,只是这些方式制定者也是人本身,都是根据自身经验,或者历史经验来制定的,总还是有缺陷的,同样这些制度本身也在不停地完善弥补中,有时候想着弥补人的缺陷的时候,这应该很多时候是一种要靠近的理想。
速的困惑没有被解决,他还是总是觉的自己在现实中无法解决很多问题,每时每刻都会碰到问题,如果问题不存在,那应该是什么样的状况?速想着,那应该就很顺利啊,无忧无虑啊,没有烦恼啊,滑向生命的终点,也许生命的终点也是一个问题,这问题不应该存在的,那应该是就这样存在着吧,快乐地像乐园一般的存在。
这样的地方应该只存在想象中吧,速无法想象这样的地方,在这世界中活着,好像是无法到这样的地方的,除非超出了这个世界,这世界再也影响不到速,速强大到无视这世界的伤害的时候。
视线回到大厅中,速这时候才有时间仔细观看这里的一切,同心圆线从大厅的中心位置一直蔓延到天上,并没有等多久,可能是游戏系统判定可以进行下一阶段的试炼,被圆分割的区域亮了起来,分不同的颜色,没有等大厅里面的人反应过来,传送就进行了,幸运的是,速他们是在一起的,这真是太邪恶的设计了,速想到很多人被分离的情形。
真想不明白游戏设计者是怎么挑选的,就像这个设计,到底为了那一样,说团结的话,那分开去打听消息的,也不能叙述他们是不团结,速他们并不知晓的是有同一团队号码的,如果没有什么出格的想法,他们是会传送到同一个地方的,而如果性格不好,性情差等等的一些真实反应情况出现,游戏设计者有自己的判定,怎么选,这不是游戏设计者的心情决定的,每一步都存在着一些选择的目的。
可能说,如果有人知道游戏设计者选择的目的,也许能够找出很多理由说这样做是错的,可能有其他什么特殊情况会发生呢,这是肯定的,肯定会有特殊情况发生的,判读一个人性情,这是很难的,不确定因素太多,总是不够公平的,那怎么算是公平,既然没有人想的出来,那只能做统计意义上的设计,而且又不是一局定乾坤,这样选错的概率会小很多,不是淘汰赛,而是一种全面的筛选,这样如果还出现选错的状况,那就没有什么办法了,也许速他们的黑子信息数据态可能也是一个参考标准。
黑子信息数据毕竟代表是当前时刻的数据,有时候也是很难预见未来会发生什么的,即使过去都是好的,现在也是好的,黑子信息数据是可以被外界编程的,那未来总是不确定的,只是这也是概率吧,有时候一种习惯,性格在人这身体上形成后,更改是很难的。
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有意无意
很明确地提示,每杀一个人可以获得一页纸,收集飞船建造指导手册,速不清楚到底需要杀多少人,是否杀人后获得的纸的内容都不一样,规则确实很清晰,而且这是游戏,杀人没有负罪感,只是杀了替代的虚拟人物而已。
游学按照过去的经历,进行了一些试验,主要是因为游学看到速有点不愿意杀人获得什么纸,才安排这样的试验,只是很遗憾的是,游学没有找到可以逃避这个规则的方式,也许可以赌,放弃或则等到这次任务的结束,这样的风险太大,速最终还是同意杀人,从抗拒到最终妥协,妥协是放弃或者合流,这规则就像不吃饭会死一样,对生命的尊重,如果速放弃自己吃饭,等于放弃自己的生命,那尊重生命这就变的很矛盾,这是奇怪的一个规则下的选择题。
事实上,这是整个星球,杀人获得书页在理论上也不现实的,而且这个星球看起来并不是那样安全,自保都可能成为一个问题,再说,谁是本地居民,谁是参与游戏的玩家,这也很难看出来,游学在这里经历过一段时间后,想到了这些事情,现在又变的麻烦了,原本以为这次规则简单点,有提示存在。
在游历了几个城市后,游学和速商量,准备在城市里面发展,进入这个国家系统,游学无法从本地居民那里知晓这个星球有多少国家,他们好像非常保守,并不外出,而且信息在这里好像也不怎么流通,连告示之类的都没有。
游学准备自己加入这个国家,而秋叶和速辅助,至于夜月和小草,游学希望她们不制造麻烦就可以,帮助可能就没有考虑到她们,这个决定也是在毫无线索的情况下做出的,团队成员都是同意的。
管理人员,这是一个奇怪的职业,你说,人怎么这样喜欢被别人管理着呢?如果没有管理人员,他们怎么就不能自己管理自己呢?说到这个,如果没有管理人员,这世界会怎么样?
这世界如果没有管理者,也需要制度,很明显管理者就是制度的有力执行者,是制度的制定者,为什么是管理者制定制度,由不是管理者制定制度不是很好吗?事实上,管理者之所以是管理者,因为看到的比别人多,知识比别人多,不是管理者真能够制定好制度吗?
如果让速来制定制度,速肯定觉的自己根本制定不好,也没有这种认知,这样管理者就出现了,而为了让制度被执行,制度拥有权利性就出现了,只是这样出现权利性后,管理者却没有人管理他们,管理者制定制度都会向着他们自己的利益,有利于自己的倾向就会自然发生,谁也阻止不了。
因为存在管理者,游学这样的人就有了发挥的余地,按理说进入政府部门的人不会想着出来,那为什么每年都还有这样多的岗位存在,游学也看不明白,不过这样游学就有机会进入这个国家的政府部门,从而游学就有了自己的发展机会。
既然决定去政府部门发展,游学可不会随便找个城市去,而是找一个有发展机会的城市,就像一个在大兴土木建造的城市,一个发展的城市,这样的城市游学的发展机会会有很多。
游学看到这个世界陆上交通不发达,这样让游学选择城市的范围缩小了好多,在这种地方想要快速发展,交通是一个必然要考虑的因素,而人口是另外一个考虑的因素,实际上,这世界发展这样多年,繁华的地方肯定繁华,而游学能看到的,别人也能看到,那里发展已经很成熟了,游学必然会没有多少机会。
可是交通发达的地方,不繁华的地方,这样的地方很难找吧,除非那里的人愚昧,没有什么认知,并不懂什么商业活动之类,看起来,游戏设计者不会留下这样一个巨大的给游学的。
要尊重事实,发展的事实,发展不可能所有的地方都发展成繁华地域,那些非繁华地域就给游学一次发展的机会,这需要游学看到别人没有看到的发展机会,要发展,没有资源肯定怎么也发展不起来,前期就无法展开,即使后面想法非常好,一点也没有用。
观风城就是一座快被这里居民抛弃的城市,这里看起来真的什么也没有,除了风,除了山,当然还有水,有水就意味着交通的便利,为什么这里就没有繁华起来呢?以前在这里定居的人为什么就没有发展起来呢?
很多因素,也许以前来这里定居的人并没有带什么有发展前途的技术过来,没有出产特别的产品可以运输到别的城市卖掉,那自己无法发展起来,只能是一个居住的城市而已,只是作为一个居住城市,当别的繁华的地方方便的时候,居民迁移就会发生了,最后,就像现在游学看到的那样,观风城快变成一座空城了。
人没有了,其实管理的岗位也并不需要了,而可能那些管理者跑的更快,因此游学不愁找不到工作,看起来速和秋叶也容易找到工作,不过事情定下来的计划是游学找工作,速和秋叶根本没有想要去工作的意思,秋叶想着到时实在没有事情做,就开个医馆,速没有想法,他应该是找地方修炼,有游学他们在,他也不用为食物发愁。
城市并没有城墙,有武力存在的世界,可能并不会想到城墙这事物,这些特殊物品都是出现在特殊时期,特殊的环境,游学去的船运司,这里按理说应该是有油水的地方,现在看起来是半死不活的样子。
游学一个人走到里面,竟然一个人都没有看到,转悠了半天,才在一个看起来快废弃的码头找到一位老船工,游学这时候心情有些欣喜,找不到人失落情感瞬间就改变了。
“这位大爷,我是过来应聘船运司主管的,不知道去什么地方应聘?”游学快速地到达老船工的面前,怎么看都像有点担心老船工也跑了。
“将这张表格填了就可以了。”老船工上下打量了游学,然后从怀中掏出一张整洁的纸。
游学接过表格,空白的,游学并没有提出疑惑,而是很快自己绘制了一张表格,然后有条理地填了起来,老船工边看边点头,看起来游学这个船运司主管是有戏了。
后面就是老船工走了,他说总算可以退休养老去了,后继有人了,而且好像什么都需要游学自己做,包括开船,这个简直真是帅呆了,谁做谁知道,速听游学这样描述后,最终只能变成船运司工人。
事情是这样安排的,游学还是船运司主管,而秋叶经营船运司,像开什么店铺,地区规划,根据老船工叙述,这里很大一片区域都是船运司的,而且看起来城市主管也不会管其他部门了,各部门都**运转,得不到资金人员支持,也不需要上缴什么。
夜月的玩具变成了船长,还有建造工人,暂时性替代,游学说找到人后,就可以解放了,小草也成了环境管理主管,管理绿化之类的,小草很喜欢做事情,这样她的身材才可以保持草的样子,否则就变成圆的果子被别人吃掉了,这是速对小草说的。
招人是要钱的,如果不是这里没有钱,想想老船工也不会一个人干活,这片区域是大,可是没有钱也没有什么用,招人将一小块区域给他管理,那也没有什么用,生不出钱来,没有人干,就是整个船运司主管也没有人来做,还好游学来了。
游学看起来还是把事情想简单了,晚上,在经历过观风城的晚上后,游学他们总算明白了,为什么这座城市人口消失了,晚上简直是野兽的天下,速整晚在船运司杀怪兽,这样的城市怎么可能发展呢,没有一点保护力量,不清楚老船工指的一定要在危险发生的时候躲到地窖里面的游学,领悟了,真的领悟了。
而更可怕的是,这些怪兽简直就是怪兽,它们竟然懂的不破坏城市建筑,尽量不破坏城市建筑,这是什么样的智商,只是看起来人的智商更高,经历过一晚,如果不跑的人是傻,或者也许这座城市有什么秘密?就像老船工说的,这座城市里面有秘密存在。
地透露着什么,游学怎么感觉老船工和怪兽是一伙的,这确实是一个很大的秘密,当太阳出来的时候,怪兽都撤退了,看起来游学最需要做的事情是发现为什么会出现这样情况的秘密,再考虑然后。
这是一次失败的选择,对于游学来说,观风城符合游学选择的一切条件,可是同样存在着一些意外的事情,一些游学不愿意碰到的事情,这些游学想到的事情,游学还可以信心满满地解决掉,可是像现在这样离奇的事情,如果游学无法解决,这将是一次彻底的失败选择,游学必须再花费大量时间去选择新的城市。
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解释不了
白天,观风城又稍微热闹起来,游学认为观风城夜晚的秘密应该没有被传出去,否则这里会有各种猎人存在,这是一个非常好的商机运作,只不过,如果没有绝对的力量来守护,那这里将变成别人的地盘。
这里肯定还隐藏着什么其他的秘密,否则这里的秘密肯定会传出去的,也许是游戏设计者的规定,那些本地居民是无法将这里的信息传递出去的,这种限制是否对游学他们有效呢?这个要等游学准备好了,再去尝试。
游学想要先找出这些怪兽是从什么地方过来的,这事情被游学派给夜月去做,一路下来,经历可能是让夜月变的成熟的一方面,更多的是游学的故事让夜月懂得了很多,不过这种懂是朦胧记忆智知的懂,还没有真正转化成情感上的懂。
夜月在询问了几个本地居民后,清楚地知道本地居民也并不清楚那些怪兽是从什么地方来的,从祖上传下来,他们来到这里的时候,这些怪兽晚上就会出现,只要夜晚躲藏在地窖中,这些怪兽不会过来伤害他们的,而且怪兽也不会去破坏人类的建筑物。
在决定了晚上利用玩具去探查怪兽出来的位置,夜月就准备逛下这座城市,按正常的理解,如果钱总量是固定的,没有多印,那随着商品生成的增多,钱会越来越有用,可能能够购买到更多的商品,事实上,钱一直在贬值,这是需求的增加,还是钱本身在不停地被印出来?
如果钱总量被固定了,不多印,这究竟会出现什么情况?商品不停地被贬值吗?或者商品生产速度降下来了,没有多少利润的时候,商品的生产者就不会再生产这个商品了,从而这社会上商品会很单一,即使人有需求也不会再生产商品。
夜月只是在逛街的时候想了这些问题,她看到观风城里面有人用钱在进行交易,虽然钱样式各种,有些可能夜月也是第一次碰到,只是这就是钱,因为他们用这个当交易中介。
钱的发行是根据什么来的?不可能乱发行的,要不会出现社会乱象的,那肯定要根据一种物价来定值,就是保证社会上这种物价的价格处于一种恒定的区间,如果这物价上升了,就印钱来平衡,如果下降了,那就要回购钱,保证这种物价恒定。
当然这种调节肯定有波动存在的,这就是物价整体的波动,是市场反应时间的问题,至于局部的剧烈波动,这是需求供货的波动问题,夜月清楚这些,也是游学在商业帝国这本书里面提到过。
夜月看到这里还是很有商业氛围的,发展不起来,也许真的是资源的问题,这不是交通的问题,这座城市真的像游学说的那样,没有资源吗?为什么旅游业无法发展起来,这里的风景很好,夜月很喜欢这里,游学说这个世界目前的经济状况,旅游是奢侈的事情,人数不多,就没有城市会为了这一点点人来规划旅游业,以旅游业为生。
这些游学分析的是挺有道理的,怪兽这是一个资源,是游学比较重视的,夜月觉的自己应该要完美地完成任务,团队人多了,一比较,夜月发现了很多人的优点,从而她不再特别崇拜速了,呆的时间长了,熟悉了,速的强大,精神对于夜月来说,吸引力下降了,现在夜月应该是挺崇拜游学的,能知道这样多故事,这样多知识道理。
真是奇怪的人,夜月想着为什么游学,速,秋叶他们就不会崇拜别人呢,看他们的样子,他们好像总是在增强自己的能力,夜月想自己的能力,自己好像并没有特别想要变强之类的,自己只是对外界的知识非常感
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