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智慧追寻者-第77部分
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游学还真的触碰到了他们的要点,只是这样,游学这算是牺牲自己一大部分势力,而对方只是露出了无形的獠牙而已,什么也没有损失,反而威胁警告了游学一番,如果游学还不识趣,那后面就不是这样简单了。
“我靠,就一个游戏而已,弄的跟真的一样,我就要触碰,看你拿我怎么办。”游学内心还真是不服了,真是初生的牛犊不怕虎,实际上确实看上去游学很厉害,智商也很高,可是阅历也太少了,而且比他智商高的人太多了,权力又大,掌握的资源也多,真正比较起来,游学什么也不是。和游学内心说的一样,这只是一个游戏而已,游学准备真去触碰。
经营了几代底蕴的人确实比游学厉害多了,即使游学真的掌握了权力,又怎么样,连皇帝都修仙去了,可见他们的能量不是一般的大,这游戏简直设置了一个难以完成的隐藏任务,也是,比起这个来,可能杀玩家获得说明手册容易多了,这简直是将自己往火山口推。
游学本来想要按照正常的游戏发展步骤来玩这场游戏的,他怕这里面有什么猫腻存在,不能发生作弊行为。现在游学改变了想法,因为按正常的道路是行不通的,那只能发挥夜月的玩具作用。
其实就是一句话,加一个晚上的事情,夜月窥探了整个都城,发现了很多秘密,同样找到了很多秘密,这些秘密就有关于皇帝修仙的事情,这个国家皇帝已经不存在好久了,每次都是一些大臣在操作皇帝登基仪式,然后就宣布皇帝准备去修皇家仙法,当然每过个几百年,皇帝都被叙述成升仙去了。
这些话语都是传递给这个国家里面生活的百姓的,其实百姓也不会管谁当皇帝,皇帝是否修仙了,皇帝是否升仙了,只要自己的生活能够过下去就可以了,他们也没有什么大的本事在这个国家获得更多资源,如果可能,如果有机会,他们也会去获得资源的,这就是百姓的生活,抱怨政策肯定也是存在的,只能是抱怨,他们还真是没有什么办法。
偶尔会有人过来串门说,明天去什么地方聚集,讨论什么问题,也就答应了,明天到了地方,发现来了很多人,聚在一起,站在主事的人身后,看着主事的人和官府叙述,而官方看起来很紧张,这样多人,要出大事,赶紧能答应的都先答应下来,等他们散了,再说后面的事情。
当然也不清楚什么状况,如果起了冲突,肯定要帮自己的人,难道去帮官方的人,而且这里人又这样多,看起来好像又没有危险的样子,先强势一回,毕竟也被压制很久了,很多矛盾都在这里爆发了,不是闹事,而是从远古以来的矛盾激起了内心深处一切的不好感觉。
“目前来看一点办法也没有,根本不存在皇帝,那些犯法的人,即使掌握了证据,也无法处理。”游学根据得到的情报,告诉速他们。
“到了这种程度了,必须想出办法来,否则,游戏就要终止了。”速注视着游学,他认为游学肯定能够想出办法来,否则游学就不是游学了。
“我试试吧,如果实在不行,我们只能放弃了。”游学用双手按了一会太阳穴,沉默了一会说到。
一些情报都被游学公布给这个国家的居民了,那些贪腐的官员,先从那些瞒着上级干坏事的官员信息开始透露,这些官员让那些上层官员震惊,他们非常震怒,竟然自己私自贪腐,不给自己好处,实际上那些贪腐的官员怎么清楚上级原来也是贪腐的,他们都是尽量不让上级知道的。
事情开始发酵了,很多部门都开始行动起来了,这一查,就不得了,黑暗见不得光,即使整个官府已经全部黑暗了,可是黑暗就是黑暗,都是相互不透风的黑暗,都是自私的黑暗,都是独占的黑暗,吃独食的黑暗。
查起来,也就是将这些人换掉,不过游戏系统通知游学成功完成任务了。
游学沉默地看着这个国家,不知道什么感想,若干年后,也许有另外一批玩家会经历同样的事情,这是游戏系统设定的场景,不是玩家可以更改的,只是给玩家玩的,玩的开心就好。
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造飞船说明手册
开篇第一句话,宇宙很危险,因为有这一句话开头,下面所有话语都是正确的,有这样一个前提条件存在,真的,怎么说都是正确的,因为宇宙很危险,所以我们必须穿鞋子,谁敢说这样叙述是错误的,非常正确,所以我们必须要吃饭也是正确的,因为宇宙危险,^^。
罗列了一大堆需要做的事情,游学有点无语,这游戏看起来没有个尽头了,完全是游戏设计者的心情决定是否结束这个游戏的。其实上面也没有多少难度,就是到不同的地方收集不同的东西,用来构建这个宇宙飞船,而且也可以通过贸易来获得这些必须物品,各种途径都可以,就是收集宇宙飞船建造的所有物品。
很怀疑除了细节不同外,这个框架路线都是和其他设计者差不多的,游学见过很多框架路线,见的多了,这种模式就让自己提不起一点兴趣,只是没有办法,打发时间,而且看下去,只要细节不同,还是挺有意思的。
指定的一系列人物,需要游学他们去一个一个找出来,并且请动他们出来做事情,而请他们出来做事情,金钱,环境,一些必要的诱惑条件都需要的,并不是找到他们,他们就同意帮你工作,游学需要在游戏里面建成一个繁华的基地,然后去找到那些人,当然说明手册里面没有提到要先构建一个繁华的基地,这还游学猜测必须存在的。
看起来所有的玩家前期条件都一样,在同样的一个平台上,目前什么也没有,只能凭借自己的能力打拼,而且这争的是时间,并不是其他什么资源,只要达成任务要求,资源都会自动产生的,包括人员,游戏系统认为这是比较公平的,否则一个玩家占了资源后,其他玩家就占不到了,那就要打仗,或者放弃游戏了。
现实可能会出现一个人先占了资源后,其他人都得不到了,想要得到就得用暴力,或者其他手段争夺,游戏设计者看起来不想让这种事情发生,而设定了这样的规则,这是非常公平的,就看你自己的本事了。
不过现实有些也很公平,不会因为你占了一份食物,其他人就没有食物了,现实很精彩,资源其实也很丰富,就看你自己的本事,只是有些资源确实比较稀少,还真是非要争夺才可以得到,如果在现实,造飞船的技术人员,材料之类的,也应该是稀有资源,游戏设计者不按常理出牌,他认为既然是游戏,里面资源随便造,还这样被现实约束,那不是游戏了,是现实了。
可是游学还是想不通,不像现实那样竞争,或者比现实更激烈的竞争,那这不是变成单机游戏了,那又有什么意思?游学想了片刻,他认为也许这游戏分两个世界进行的,前期挑选就是分成两个世界,在另外一个世界里面,应该是非常激烈的竞争,照顾每个不同的人的感受。
那最终应该在这两个世界里面分个胜负的,麻烦的事情,在另外一个世界能够胜出,不会只有运气,游戏设计者不会让运气发生的,那即使在这个世界胜出,凭什么可以和另外一个世界的胜利者竞争。
这也只是游学的猜测,也不清楚别人是怎么想的,这样的想法还是不要告诉速他们,这样只会给他们增加压力,既然自己猜测了,那自己得想出办法来预防应对,而且也不清楚游戏设计者最终想要怎么让这两个世界的胜利者分出胜负。
都是发展自己,让自己变的更加强大,只是一个是在战场中历练出来的,被逼迫出来的,一个是主动想要变的强大的,是自己内心的动力,这两种谁强,可能游戏设计者也想要知道人类在这两种环境中,究竟谁更强大。
只是游学知晓的是,被外界逼迫的,只要外界没有逼迫,他的变强之路就停止了,而自己内心的动力,那变强之路是不会停滞的,只是外界逼迫的话,能够在短时间达成变强效果,而内心的动力,终究会松懈的,不能时刻紧绷神经,这是最大的差别,那自己这边必须自己想办法逼迫自己快速变强,不能松懈,一刻也不能松懈,既然知道这有可能发生,游学看向了速,看向了远方,自己不仅要主动逼迫自己,也要主动逼迫自己的团队。
这样,那就来吧,痛苦算得上什么,死亡又算得上什么呢?要更加努力,将自己的精神保持在另外一个可怕世界的竞争状态,而且要比他们更加努力,这样才可能在最终决战的时候,战胜他们。
这才是最可怕的,黑暗不被人知道的竞争状态,事情早就开始了,在并行地发展着,如果没有心里准备,内心不清楚的话,碰撞决战的那一时刻,输的一方肯定是你。
其实我们的先人都早已经指出了,已经有很多用文字写出来了,只是后人无法真正理解这些是什么感觉,到底他们在什么状况下得出这种结论,他们并没有描述出为什么会得到这样的结论,他们给出了结论,却没有叙述是什么让他们得出这种结论。
可能叙述起来需要花费很多废话,需要写这样一个大的章节,也许他们不会表达,不清楚怎么表达这个过程,不知道怎么描述出这个过程,或者就没有想到要描述这个过程,自己清楚就可以了,为什么花时间写出来,不是浪费自己的时间吗?自己的时间也是宝贵的,告诉别人结论,已经很不错了。
谁也不清楚以前的人怎么想,也许遗失了这个传统,以前都是以一个故事,一个寓言,一个情形描述来叙述为什么得出这样的结论的,现在不清楚从什么时代开始遗失了这种传统,不再描述过程,实际上过程有助于理解结论,这就是逻辑吧,古人真的缺失逻辑吗?还是现在的人遗失了传承?可能思维结构不同。
一个地质学者,说明书上是这样叙述的,游学他们寻找这个地质学者,并没有花费多少时间,有地址,有联系方式,这看起来还真是容易。这是一个智能机器人,通过交流得知,说明书上所有游学要找的人都是智能机器人。
原本游学是想等一切都准备好了,再去找这些人,速提议先找一个看看,到底是怎么回事,看起来是速感觉又要在一个地方呆很久,就为了所谓的准备,速已经没有什么耐心了。
游学考虑后,也觉的这是可行的,这个提议,既然发生了,事情出现了,就先做一下,即使很多条件不成熟,也是可以提前先将事情做起来,在做的过程中,可能会碰到各种问题,这些问题有些都可以提前解决的,而如果等一切准备好了,然后再开始关注动手做,这时候同样会碰到一些问题,这样时间就不是并行了,完成这件事情的时间就被延长了,速和游学经历了这样多事情,游学就是这样按部就班地过来的,时间好像被无限延长了。
速感觉到了一些问题,可是又觉的游学这样安排可能也是没有什么问题的,游学安排的总是先做什么,做完什么后,再做什么,并不是并行做,这种并行做的意思,就是不是很多人同一时间一起经历不同的事情,而是由游学一点一点安排下去,看起来好像电脑的运行进程一样,因为快速,总是感觉在并行做的,实际上是有先后顺序的,而且是游学安排上的先后顺序。
就像上几次那些场景经历一样,本来团队中这样多队员可以分开走不同的道路,说不定有人就可以提前完成这些任务,触发不同的场景,可是那时候,只按游学一个人的安排,说是团队的关系,其他人只能等待,等游学安排的经历触发场景,一切跟着游学后面走。
如果游学错了,那就要走很多弯路,这就像一个团队的领导人走错了路,导致了整体性走错了道路,本来团队中这样多人,可以向不同的方向走的,这很有可能有些人会提早完成任务,这也许真是一个很矛盾的事情,团队,团队中的个人。或者说时代,时代中的个人。整体文明,文明中的个体文明。
一本说明书,两本说明书,非常多本说明书。一个人,两个人,非常多的人。一个人看一本说明书,两个人看一本说明书,非常多人看一本说明书。一个人看两本说明书,两个人看两本说明书,非常多人看两本说明书。一个人看非常多本说明书,两个人看非常多本说明书,非常多人看非常多本说明书。
并行真的不是那种假的并行,不是一个人安排很多人进程的并行,而是很多人按排自己的进程的并行,这是一个非常重要的概念。在不同的事情上,这两种都有各自的好处,这也是非常矛盾的存在,团体和个人。
因为速的关系,整个进程就被改变了,可是同样因为速的关系,这个团队走到了另外一个方向,而不是所有的方向,就像速走了自己的方向,游学走自己的方向,夜月走自己的方向,小草走自己的方向,秋叶也走自己的方向,走不同的方向,会发生什么呢?如果真的可以实验,真想看看不一样的选择会出现什么状况,看起来这些是看不到的了,电影也不会是现实,可能历史是,可能别的地方发生的现实是。
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其实没有必要
总是想着结构变的离奇点,与众不同,内容也离奇点,新奇点,也与众不同。这样在行文转折,或者其他表述方面总是会出现不够流畅,逻辑上也一样,总是停滞了故事情节,总想要突破,其实可能没有必要这样做,也就是想想没有必要这样做,自己还是这样做了,还是努力将这些地方也想往创新方面推进。
智能机器学者居住的地方,看起来还真是千篇一律,可能从审美观上是统一的,他们这些人只有有条件,就越来越往统一方向发展了,居住环境,生活场景等等都往这方面发展,反而底层更呈现多样性,可能底层无法向上发展,只能横向发展,多样性就出来了。
好简单,对方就这样答应了,这是游学或者稍微复杂点的人想不到的,可是为什么系统要这样设计,这样也太简单了点,后面那一系列人物也是同样的状态,只要直接拜访就可以达成了。
确实是很简单,只是游学没有看到的是,是前面五个人选择这样做才这样简单,后面都需要各种任务,各种前提条件完成才可以获得这些人物的帮助,这一切游学他们都不了解,而且这里玩家之间的沟通好像还没有打开,信息传递是一片漆黑。
如果有人知道了这件事情,这就算是作弊,可是如果没有人知道这事情,在最开始阶段,这就是抢占先机,而且是一种特别的抢占先机的情形,想复杂的人肯定无法抢占到这种先机。
这是说速的运气好,还是必然的发展过程,是速经历导致的,在前面一系列经历的过程中,速内心产生了一种奇怪的感觉,可是说不清楚这感觉是什么,无法明晰的感觉,他感觉游学是对的,又是错的,就是这样的感觉,这里速做了这个决定,然后获得了这个先机。
这事情做成后,游学他们反而觉的没有事情可以做了,接下来怎么处理?什么提示也没有,这些人都全了,说明书又没有说怎么处理,只是说构建这艘飞船需要什么配件,怎么组装,就这些了,没有更多了。
游学觉的应该将这些研究者召集起来,讨论这个生产配件,组装的事情,这确实是需要设计的,配件没有具体尺寸,没有材料说明,而且是宇宙飞船,这不是一件简单的事情。
但是,下一步,无论如何需要召集这些研究者,然后就清楚游学他们到底还缺少些什么,缺少什么,可能不是这些研究者可以帮助处理的,他们只会说需要什么材料,需要什么设备,需要什么软件,这些都是需要游学帮他们准备好的,而且还要操作工人,还需要资源配备,这时候,事情就变成一步一步来实现了,不可能速选择一条道路,突然就有一艘宇宙飞船飞到速的手中,这是不现实的,也是不可能的,即使是游戏系统,也不会这样做的。
“一个组装工厂,一台物质转换设备,并且需要物质资源”游学他们联系这些研究学者后,就可以直接通过游戏系统提供的一套社交软件进行直接精神上的沟通,组织一个讨论会议,是比较简单的事情,大家出奇一致地提出了要求。
这些要求,就像之前游学想到的一样,一个生产基地,这是一个占领问题,系统是否有这样的地方让游学他们占领,而且在占领和被占领中竞争,这也是很有可能的,看起来这个世界系统也是设计了竞争的,这样的结果,才让游学安心点,如果没有竞争存在的世界,资源丰富的世界,进化必然停滞,至少大部分人都会停滞,只有一些内心强大的人才有可能觉悟而强行修炼,有危机意识。
现在有两个选择,游学他们在这里发展,另外一个选择是游学回到最初的五羊村发展,考虑了很多情况,游学他们决定先去五羊村发展,因为是否能够回去,这还是一个问题,游学在这里的事业并没有放弃,速他们准备先去探路。
传送阵并没有关闭,速到达那边的时候,发现还是有其他玩家从那里走出来的,这里好像被发展成一个异域小镇,居民都是玩家,速看到有很多人在这里交易,有可能这里并不是唯一的传送阵。
也不知道谁占领了这里,传送回去需要支付一部分费用,这些独占的资源需要武力来维护,应该是建立这个小镇的玩家构建的秩序,他们也在发展,速想着,也许以后,自己会占领这个地方,因为这里很重要,是一个贸易通道。
速他们需要去五羊村确认他们是否还是那里的管理者,然后才让游学回来,这次夜月并没有跟着速,夜月被指派保护游学他们,摊子大了,团队里面的人总归会分开处于各自的位置。
速在自己的意识里面,觉得在同样的地方呆在,即使四处跑,也不算是冒险,速理解的冒险和其他人不一样,速觉的到不同的地方去,这算是冒险,最好是到本地居民永远也无法到达的地方,这算是真正的冒险,否则只是换了一个地方而已,文明状态是一样的。
而有些人对冒险定义不一样,是对未来未知的冒险,尝试去做这件事情,对未来进行冒险,是对以前经验脱离的冒险行为,没有什么可以参考的信息,只是想要去这样做一下,对现实的一种实验,这种实验有时候可能没有回头路,因为人生真的只有一次。
回去的时候,是另外一条道路,确实在迷宫外围还有另外额外一条道路的,上次过来的时候,只是游戏系统给出的一张地图,所有的人都认为只有这一条道路,这真是一个玩笑,可是一个不好玩的玩笑,是有深意的玩笑。
过来人发现这个秘密后,可以叙述那些只按游戏系统地图行走的人保守,愚昧,这世界就是这样神奇的,速也对这件事情觉的不可思议,当时地图就是唯一的指引信息,没有其他办法了,这是线索的限定,也是人思维的被限定,当时没有一个人提出为什么一定要按地图行走,为什么我们不走另外一条道路。
这提出为什么我们不走另外一条道路的人,是比较特别的人,是奇特的人,他的思维模式肯定非常奇特的,说是喜欢违抗命令的人也是可以的,但是这种违抗不是只是对抗,而是有自己合理理由的违抗,是有自己想法的违抗,而且不是为了自己私自利益的想法违抗,只是提供了另外一条道路,自己认为正确的道路。
这样的人为什么出现在这个世界上,到这个世界上的使命是什么,也许并没有使命这一说法,只是他生长的环境不一样,异变者的存在,思维模式不清楚为什么被改变了,也许信息环境冲撞的结果,脱轨了。
游学同样也是一个思考的人,可是游学并不是异见者,思考者,很多人都可能是,速也是,夜月也是,可是他们都没有成为异见者,这非常不可思议,说明异见者不仅仅是思考者这样简单,思考只是获得更多认识的手段,是做更多好的选择的手段。
那到底是什么决定了一个异见者出现,完全不一样的思维结构,这可能是一个异见者的定义,更深入地思考,为什么他就思维结构不同呢?这肯定可以形成的,在人脑中可以形成的,说是信息环境作用的结果,那就可以找到方式通过训练达成这样的效果,找到形成的原因,就可以找到方式让这现象重复出现。
有时候也只有异见者自己本身才可以明白,或者他也并不一定清晰那一个条件决定他变成异见者,记忆模糊了,细节不可知晓了,也许有时候他自己也并没有认识到自己与众不同,他还认为人就是这样,他和其他人是没有区别的。
速远行的时候并没有按照习俗带一点家乡的土,远离一个长期呆的地方,往往是一种被外力碰撞撞离原本轨迹的过程,带家乡的土,是一种捆绑,将自己的意识捆绑
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