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闻录笔记-第27部分
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脸的家伙围攻,自然就顾不上帮司徒豪解除晕眩状态。
司徒豪之所以没有进入“待定空间”,则是旋风造成的晕眩时间不会超过1分钟,只有晕眩时间超过5分钟以上,且玩家没有手段解除的情况下,才会被拉入“待定空间”;没有被拉入,不仅是时间不符合,更因为司徒豪的“净食清明术”是可以解除这个晕眩状态的。
变成虫子后,司徒豪身上的装备就隐藏在虫身内,储物道具也是如此,此时见铁扇公主与那三个怪物打得难分难解,司徒豪赶紧唤出“回旋镖”,锁定其中一个后,运转灵力将此“宝物”打了出去。
回旋镖乃是绿级品阶的宝物,外形如只飞镖,使用它之前,必须锁定敌人,否则就无法甩出此镖;铁扇公主一人扛三虽吃力,却很好的牵制了敌人,也让司徒豪可以锁定中敌人。
在游戏中的锁定是很虚幻的感觉,并非是人物的眼睛盯着对主就是锁定,必须是一种无形的灵力牵引,好在锁定是有提示,所以,一边运转灵力一边提着宝物盯着对方看,也算是一种施展方法。
其实最好的就是学习“气机牵引”之类的法术或是心法,这样施展时,不需要系统提示,就会知道是否己锁定。
“虚拟游戏时代的网游玩家不pk,还不如回台式机去种菜。”重生者语录。
在3个小时长的语音中,重生者用10分钟时间,告诉司徒豪,做为一个男人,应该时刻准备战斗,应该如何去战斗,而不是说“游戏就是用来休闲”之类的废话;重生者认为,游戏虽不等同于现实,但竞争精神却是相通的,因此,不管是真的休闲还是假的消遣,成为“无限玩家”,本身就意味着要“战斗”。
在“秘仙”游戏中的战斗分为三种,自控、半自控、完全智控。
自控是指所有一切都由玩家操控。
半自控,指玩家通过自由设定,将一些法术或武技之类的,交给系统进行控制。
完全智控,傻笑式的战斗,玩家将自己的人物全部交给系统,系统怎么打就怎么打,输赢不由自己。
对于高手来说,这三种战斗方式,其实都可以用的,比如遇到实力相差非常大时,高手就懒得自己动手,全部交给系统来打;当然,遇上一个精神操控的高手,很有可能阴沟里翻船,好在战斗方式可以随时的切换,只要不是走神太厉害,应该还是可以挽救自己的。
重生者认为自控与半自控之间的切换,是一个高手最应该具备的硬件,系统在法术控制方面的“精确”,是绝大部分玩家无法做到的;因此,将一些人脑比不上电脑的法术,设定成由系统控制,则是战胜强敌的先决条件之一。
半自控的优势在于何时出招,出什么招,在哪个角度出等等,都掌握在自己手中,系统掌握的仅是招式的施展;就拿司徒豪的“回旋镖”宝物来说,由于此宝物施展的前提条件,必须是锁定敌人,司徒豪自己无法办到,就把此宝物的施展,交给系统。
系统会马上开始锁定目标标,但“回旋镖”什么时候打出去,却是掌握在司徒豪的手中,系统不会自作主张的一锁定敌人,就马上将回旋镖打出去;很难说是人更会抓住时机,还是系统更会,这原本就是无法争辨出来的。
司徒豪的实战经验非常少,尽管他是第一个由旋照期进入开光期试炼的人,但他之前的战斗都是非常暴力且快速度的;有“神牧王典”的存在,只要锁定住敌人,牧兽们就进行“兽奔”,然后敌人被碾压成肉渣,司徒豪在其中起到的作用几乎可以忽略。
此场战斗,可以说是司徒豪真正的初战,他周围没有牧兽,只能依靠自己的法术、装备、宝物进行战斗。法术只有两式,牧鞭二重缠及净食清明术,宝物有三件,神牧王典、回旋镖及震音环。
神牧王典在此处却是不能起到作用的,净食清明术属于辅助性/法术,也是没有什么作用的,因此,能够有用的则是牧鞭二重缠、震音环、回旋镖。
很多宝物都是没有攻击数值的,宝物的攻击数值就是玩家自身拥有的攻击数值,比如回旋镖的作用是“伤口”,效果会使敌人持续流血,持续时间30秒,冷却时间5分钟。
司徒豪的攻击是15,这意味着一旦回旋镖击中敌人,会受到15点伤害,并造成15点伤害形成的流血状态;可若是敌人的防御高,司徒豪的攻击根本破不了对方的防御,回旋镖就算击中对方,也无法形成“伤口”效果,更不会出现持续流血的状态。
………………………………
第43章 秘境
“中……”。
“哎呀……,你在干什么?”
“失误,失误。”
锁定目标并不意味着能命中,目标不是死物,他是在不断移动的,前一秒锁定,下一秒目标若是移动的话,很可能就无法命中;司徒豪此时的情况就是如此,在回旋镖锁定住敌人时,他没有第一时间打出去,等到他自认为时机到时,回旋镖却打在了铁扇公主身上。
好在铁扇公主的防御高得离谱,回旋镖对她一点伤害也没有,只是被突然从后面袭击,却是吓了铁扇公主一跳,还以为又冒出新的敌人;待发现攻击她的是司徒豪时,铁扇公主自然是怒喝责问,司徒豪只能干笑的以“失误”自辨。
被司徒豪的宝物击中,铁扇公主也不再利用武技与三个怪物缠斗,使了个虚招后跳出战圈,口中轻喝一声“变”,那原是扇子模样的芭蕉扇,顿时变成一面盾;此盾极为厚重,高大,完全将司徒豪与铁扇公主保护起来。
三名怪物再次拥挤而上,却没有绕开厚盾,而是挥着拳头攻击盾面,盾牌泛起阵阵波纹,躲在盾后的司徒豪摸出“震音环”;震音环可造成敌人一秒的晕眩,它一共有两只,施展时,只需输入灵力,再将左右两环互击,即可产生效果。
若是没有特意锁定,此环会进行无差别攻击,因此,司徒豪这只战斗菜鸟,再次连累了铁扇公主;由于他是躲在盾后,视野内是看不到敌人的,也就无法锁定敌人,这样的话,司徒豪也就懒得去锁定,直接将震音双环互击一下,一声清脆的响音就回荡在四周。
音攻是最难防御的攻击之一,防御属性对它是无效的,只有无限属性中的“神识”才具有抵抗能力;神识数值越高,音攻就越难造成伤害效果。
震音环是“绿级”品阶的宝物,铁扇公主与三名怪物的修为都在开光期,白级对应旋照、绿级对应开光;因此,震音环对开光期修为的还是具备杀伤力,而铁扇公主与三名怪物也就同时进入晕眩。
敌人是否晕眩是有系统提示回馈的,但肯定会有延迟,再说,战斗的时机稍纵即失,岂能不断的看提示;因此,敌人究竟是否会中晕眩,就看玩家自己的理解。
司徒豪在震音环声音出现时,就立即从质后翻滚而出,长剑从储物道具中落在手中,“牧鞭二重缠”的法术旋展而出,长剑脱手缠向其中一名敌人,由灵力与剑构筑成的绳子,将敌人团团围绕,敌人的头顶冒出“禁锢”二字。
在滚出盾并施展“牧鞭二重缠”时,司徒豪同时扔了一式“净食清明术”给铁扇公主,解除她一秒晕眩的状态。一秒的时间其实是非常短的,人物做出一个滚的动作就差不多过了一秒,只是从晕眩到清醒,其中也有一至三秒的恢复时间,所以,司徒豪“的牧鞭二重缠”,仍然能够击中一名敌人。
铁扇公主的实战经验比司徒豪更丰富,在司徒豪无差别进行“震音环”晕眩效果时,铁扇公主是愤怒的,但接下一秒内,司徒豪离开盾牌,并解除她的晕眩,时时攻击敌人等等一口气的动作,也让铁扇公主回过神来。
芭蕉扇化成的盾牌消失,一口大钟凌空而起,在司徒豪利用“牧鞭二重缠”,将被缠住的怪物拖开时,大钟“咣”一声罩住另外两名怪物,将他们困在大钟内,时间30秒;30秒的时间,足够铁扇公主与司徒豪联手,杀死那个被“牧鞭二重缠”禁锢住的怪物。
而30秒的时间,也是牧鞭二重缠“禁锢”效果的冷却时间,因此,第一个敌人挂掉,司徒豪的法术冷却过去,铁扇公主的大钟效果也消失,两名敌人脱困而出;只是大钟刚刚消失,两名怪物还未进入状态时,司徒豪故技重演,“牧鞭二重缠”再次缠住一个敌人,并将之禁锢的同时,拖离他的同伴。
铁扇公主却没有将芭蕉扇化为钟,而是取出一块手帕一样的丝巾,将此丝巾朝怪物一扔,丝贴就将怪物团团包裹住;一困住此敌,铁扇公主与司徒豪再次联手狂攻被“禁锢”的怪物,等此怪挂掉,最后一个的灭亡就是很简单的事情。
前后战斗没有超过4分钟,三名怪物倒地死亡,司徒豪则一屁股坐在地面上,大口大口的喘气,而铁扇公主却是风清云淡的样子;其实就算没有司徒豪的相助,铁扇公主要灭掉这三名“开光期”修为的怪物,还是蛮容易的事情,只是她是另有心思,才没有那么快杀死怪物。
哪想到司徒豪突然之间“奋起”,居然一气呵成的形成战斗策略,铁扇公主也只好放弃那个心思,配合司徒豪战斗,否则,司徒豪很可能会陷入危险的境地。
相比正传与外传中很多东西带不出去,原创秘境中却是很多东西可以带出去,并且不需要花费“秘境点”的。三名怪物死亡掉落出来不是箱子,而是装备、药品、材料,司徒豪在喘回气后,就高兴的把这些东西收集到一起,询问铁扇公主是否要,得到“不要”的回答后,司徒豪就不客气的全部接收。
“说你笨,你之前的战斗有章有法,说你聪明,你却是稀罕这些绿品之物。”铁扇公主摇了摇头叹息说道。
正收捡战利品的司徒豪,闻言后愣了一下,问道:“你认为我之前的战斗有章法?”得到肯定的回答,司徒豪大为欢喜,他也肯定了重生客教导的战斗方式。
………………………………
第44章 顿悟之地
四园洞府深处虽被十个太阳照射着,但热度与光度却是有选择性的被接纳进来,至少司徒豪并不感到炎热;另外,司徒豪也有些奇怪,他刚进秘境时,天上还只挂着一个太阳,这才一个多小时过去,天上就多了九个太阳,时过境迁的也太厉害了吧!
在司徒豪穿插在各类花草中,以图找出奇珍异草时,铁扇公主却是与他背向而行,原本两人之间仅隔着五步的距离,突然之间,铁扇公主消失不见。
“警告,您保护的对象正脱离规定距离;警告,您保护的对象正脱离规定距离。”
听到急促的系统提示,司徒豪吓了一跳,整个虫身直立起来,恰好高过那些花草一个头,却是没有在四周花草中找到铁扇公主的身影。
“幸亏哥早有准备。”一边嘀咕,司徒豪一边从储物道具中取出一张符,此符名为“寻踪奇符”,它无法单独使用,必须与“寻踪正符”配合着一起使用;作用有点象跟踪器,将“正符”贴到要跟踪对象身上,形成跟踪印记,然后再触发“奇符”,正奇两符就产生呼应。
司徒豪此时手中的“寻踪奇符”,在灵力输入下形成一个“箭头”,循着此箭头,司徒豪就站到了铁扇公主突然消失的位置处;不等司徒豪仔细观察,就感觉周围有一股无形的吸引之力,将他猛得一撺,他整个人就被拉入了另一个空间。
从之前的战斗中,司徒豪明白了一个战斗要诀,就是状态一解除就不能继续犹豫,而是要在第一时间做出动作,否则,就象那三个傀儡怪物一样,被一一消灭。
因此,在那股吸引他的力量松动消失之际,司徒豪连周围的情况都没有看清楚,发动虫妖天赋神通“变色”,此神通具有一定的自主性,就是在没有指定颜色情况下,会与周围环境的颜色接近或相同。
比如,若是司徒豪所处的环境是黑夜的空地,他的虫身就会变成黑色,溶入到黑夜中,若周围有光亮,虫身又会变得与空地的泥土颜色一致。
这是一个地面满是一块块格子的房间,房间有多大却是无法估量,因为在视野范围之外,看到的是一片雾蒙蒙;地面上闪烁光芒的格子,极象台式机的“回合制”游戏。
“这莫非就是传说中的泡妞神器——飞机棋?”望着满地闪烁光芒的格子,司徒豪郁闷的吐槽道。
他此时所站的位置并非起始点,他的前后左右皆有格子在闪烁,左侧离他五个格子外站着一具兽形雕像,右三格外立着一个“?”,前方两格外则是“刀剑”交叉的雕像,后方四格外则是一个“口”。“刀剑交叉是直接进入战斗、问号是随机情况、口是传送门,兽形雕像则是对话。”换个人或许还有些猜不准这些东西,司徒豪却是看到后就从脑中挖出重生者的录音,从而得知这些格子上竖立的雕像代表着什么。
重生者倒没有说去触碰哪种雕塑更好,反正好处都是很随机的,能被重生者提及到的东西,通常都是比较重要的;象这种格子类的触发场景,在很多秘境中都会有,必须注意的是,“空白”格子并不意味着安全,它们同样具备危险性,甚至比那些雕塑更危险。
因此,遇到此类场景时,千万不要随便的踏出步伐,否则,很可能会陷入更糟糕的境地。对于空白格子的探测,重生者自然也是有语音留下,办法很简单,就是比较“费钱”。
灵钱是修行世界除秘境点、秘卷外的货币,最低10面额、最高1000面额,100万灵钱=100块下品灵玉=10块中品灵玉=1块上品灵玉。
探测空白格子所需要的物品就是“灵钱”,灵钱无论多少面客,其规格跟一块“奥里奥”饼干一样大小;1000块1千面额的灵钱,是可以溶成一块下品灵玉的,反过来说,灵玉是可以拆分成面额不同的灵钱。
根据重生客提供的信息,扔出的灵钱最恰当的就是500面额,如果灵钱掉在空白格子上没有任何反应的话,就需要增加;若是空白格子突然吞噬掉灵钱,意味着这个格子被买通,踏上去肯定没有任何的危险。
当然,若是认为自己的实力很彪悍,那是不需要买通的,直接一格格的踏过去,会遇上什么情况,全凭拳头来解决。
司徒豪身上有用秘境点兑换来的灵玉,100秘境点可兑换一块上品灵玉,也就是10块钱=1块上品灵玉,但灵玉却没有办法兑换成秘境点或秘卷,所以说,还是不合算的。
司徒豪选择的是“兽形怪物”雕像的方向,离他所站之处有一个空格,前面三个空格各费500灵钱,最后两个空格各费2000灵钱;虽费钱多,司徒豪却是没有心疼的感觉,相反,他很兴奋,因为根据重生客的信息,格子越贪婪,意味着最终接触到的雕塑具有很高的探险价格。
“顿悟之地。”
在司徒豪站上“兽形怪物”雕像的格子时,雕像消失无踪,取而之代的是系统的提示,“顿悟之地,可获得一次熟练度提升的机会,获得条件:悟性90+”,司徒豪的悟性是100,符合条件。
“您获得一次青级法术熟练度提升的机会,若是低于青级,熟悉度会大幅提升;若是低青级,则有可能无法完成熟炼度晋级。”系统提示。
司徒豪如今拥有“牧鞭二重缠”(青级,熟练初级)、净食清明术(绿级、初级熟练)、观想法(绿级、初级熟悉)、360手卦象术(绿级、初级熟练);熟练度的提升,不仅可增加法术的威力、效果、节省灵气、缩短冷却与施术时间,更是法术晋阶的关键。
值得注意的是,法术的更换,并不会让熟练度消失,打个比喻,司徒豪的牧鞭二重缠熟练度为初级55%,若是他换上一本同样是青级的法术,替换掉“牧鞭二重缠”,那么,重新上去的这式法术的熟练度,同样也是55%。
若是换上绿级或是高于青级的,就如系统提示那样,要嘛大幅度提升,要嘛降低,具体如何换算,则是系统的统筹。因此,不需要担心法术的替换,会造成前期熟练度的损失,努力不会被抹除。
………………………………
第45章 九宫之术
“您的牧鞭二重缠熟练度提升到精研,具体改变,请看法术概要。”系统提示。
法术名称:牧鞭二重缠,类型:攻击。规格:通用。品阶:青级。熟练等级:精研。效果:含有缠绕功效,缠住敌人后,会使其产生2秒的禁锢,消耗灵力:15。施术时间:2秒,冷却时间:20秒。
“禁锢时间多了1秒,施术与冷却时间各少了三分这一,嘿,这顿悟机会蛮厉害的嘛!初、中、高、精、大成、巅峰,一共六级,一次顿悟就跳到第四级。”听完系统提示,司徒豪很是高兴的琢磨着。
“您获得庇护水晶。”
“庇护水晶,组队、加入团队等必备物品,可改变战斗类型;战斗模式:个人、队伍、盟军、宗派、种族、阵营。此物可与无限腰佩进行溶合。”
之前战斗时,司徒豪的“震音环”进行无差别的攻击,原因就在于他没有庇护水晶,若是有这个的话,就可以将战斗模式改为“种族”或是“阵营”;若是周围同一种族又同一阵营的话,可以申请结盟,改成“盟军”战斗模式,这样话,就不会伤害到铁扇公主。(玩家与npc之间无法组队)
无限腰佩则是成为无限玩家时系统赠送的,它是用来记录无限玩家一切资料的道具,本身是没有什么属性,但却可以融合很多游戏装备;比如储物道具,就可以与它融合在一起,使无限玉佩具备储物的功能,而庇护水晶与无限腰佩融合后,无限玉佩就变成“无限庇护玉佩”。
司徒豪由于很早就知道这些,因此,一成为无限玩家,就把自己的无限玉佩进行不断的开发,如今他的无限玉佩具备“储存、示警、地图、辨析”等功能;辨析功能,就是看到怪物时,会得到相关资料提示,不过,想要融合出这个功能,必须获得到“怪物图鉴”之类的玉简。
同样,地图功能是司徒豪把“童生区域完整地图”,融合到无限玉佩中,使得他不需要再不断的拿出地图,只要是在童生区活动,就会有小地图自行浮现,极为的方便。当然,无限玉佩并非什么都可以融合的,它无法成为攻击道具,只能是辅助的存在,它本身就具备交易、拍卖等功能,是无限玩家极为重要的帮手之一。
花了不到5000灵钱就获得一次顿悟机会,还拿到极为稀有的“庇护水晶”,司徒豪咧嘴傻笑不止;庇护水晶不仅仅是改变战斗模式的必须品,它也是加入战队的必须品,同时,也是野外与他人组成临时队伍的必须品。
可以说,有庇护水晶的不一定要去组队,但没有庇护水晶的,肯定没办法组队,庇护水晶其实有一个很重要的隐藏效果,那就是“个人”战斗模式;在没有庇护水昌时,有些法术“敌我不分”,不仅会伤到自己人,更有可能伤到自己。
而如果拥有庇护水晶,这些会伤到自己的法术,就完全被免疫掉;不过,个人战斗模式也有一些麻烦,比如修士最狠的一招——自爆。如果是个人战斗模式的话,玩家是无法伤害到自己的,所以,想自/爆,就必须转换战斗模式。
庇护水晶的“个人战斗模式”隐藏保护性,在前期时极少人得知,而知道的全是高手,这些高手利用这一点,在遇到危险时,全身灵力逆转准备自/爆;但这只是假象,因为他们用的是“个人战斗模式”,根本不会真的爆,可外人不知道,特别是npc,一看到这迹象,个个全部散开,就给了无限玩家逃命的机会。
这招针对npc是非常管用的,除非npc强得太厉害,可以硬生生的阻止,又或是消除掉自/爆的伤害力,否则,玩家们可凭此招,屡次的逃离危险;当然,玩家们互相遇到的话,也不一定说就不相信,万一对方是真爆,那尼玛岂不是损失惨重?
“嘿,目前来说,庇护水晶获得极难,所以,也就没有多少能知道这一点,哥也有一段时差是可以好好的利用。”
司徒豪自语道,接着想起自己可是要保护铁扇公主的,耽搁这些时间,也不知公主小妞“肿么样”啦!好在系统没有再发出警告,说明铁扇公的位置就在这附近,要不任务目标离得太远,早就被系统抹杀啦!
用钱买通格子,很有可能错过一些好处,有些格子会在被踏上去时,自动浮起箱子,这些箱子的颜色都在“绿级”,但有时也会出现更高级的箱子;不过,司徒豪此时也不会去想这些,在他除掉“兽形怪物”雕像后,他的前后左右,再次浮现不同的雕像。
这次,司徒豪花了2500灵钱踏上“口”形雕像,这是传送阵,司徒豪直接被传送到别的地方;传送是随机的,有可能会只传送一个格子,有可能直接“咻”一声,传送到非常远的地方。
随机传送的缺点就是,新出现在新格子上时,由于没有用“灵钱”买通,就有可能遇到突发情况;好在司徒豪的运气不错
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