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守望先锋一点也不好玩-第71部分
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但“堡垒”静如岩石,似乎一点都没有注意到时间的流逝。
直到有一天,它被意外地重新激活,它的战斗程序几乎全部受损,取而代之的是对自然世界及其住民的强烈好奇。
好奇的“堡垒”于是在这个被战火蹂躏过的世界上,开始了探索和寻找自我价值的旅途。
尽管“堡垒”看上去就像个绅士,有时候甚至可以说人畜无害。但当它遭遇到危险时,其内部最核心的战斗程序依然会被激活,将其转变成一台足以消灭任何威胁的战斗个体。
它也因此曾与少数人类发生过冲突,从那之后,“堡垒”便刻意避开人群,探索蛮荒、未被记录的神奇世界。
……
……
堡垒,是《守望先锋》游戏中的英雄角色。
这台充满好奇心的堡垒原本在智械危机中,是出没于战场前线的战斗机器人。
它现在正探索着这个世界,并深深为大自然着迷,不过依旧对可怕的人性有所提防。
……
……
哨卫模式。
在战场上发现一个非常好的防守点就不要犹豫,开启哨卫模式吧。
这个技能会让堡垒变形成为一个火力强大的,堡垒的360°火力几乎能在瞬间歼灭游戏里的大部分英雄。
不过,在这个状态下无法移动。
另外,坐在运载目标上的堡垒往往也能让战场局势瞬间混乱起来,只是一般这种情况下都不会活太久。
由于哨卫模式被偷袭时非常脆弱,因此你应该尽量将自己背后抵住墙,降低被偷袭的几率和伤害。
在对面有猎空,源氏和死神时要格外小心。
哨卫模式对要道狭道的防守效果极佳,同时能为己队带来大量DPS。
另外,如果你能爬到高处,利用地形优势打击对手会更好。
在隐蔽自己的同时打击对手。
2秒换弹的时候也不要闲着,可以利用这个机会全角度观察战场,预测接下来的目标,或者避免自己被偷袭;
尽量保持自己满血。
自我修复技能很容易让堡垒保持高血量;
跳跃变形:你可以在跳跃时变形成为哨卫模式。
这个技巧可以让你更迅速地进入战斗,比如从高处下跳的同时变形,这样在落地时你就可以开始射击了。
侦查模式
堡垒的一般形态。在这个形态下可以移动与射击,但是速度和火力都比较不尽人意。通常情况下,你应该避免在这种形态下战斗。但是在特定情况请不要坐在原地,侦查模式虽说失去了强大的火力,但是给了你中距离稳健的输出。
自我修复。
这个技能可以让堡垒不断地为自己恢复生命,弥补了他移动能力不强,无法四处寻找血包的弱势。
但是注意在使用自动修复你可以移动但是不能开火。
坦克模式。
堡垒的大招会他变成一个所向披靡的坦克。
在这个状态下应该尽量轰炸敌人集中的地方,但在这个模式下很容易被敌人集火,因此能先吃到队友的护盾就再好不过了。
坦克模式的使用时机。
一波推进时开:作为攻击方,存好能量,等队友一波冲的时候开坦克模式可以更容易地占领目标。
如果能配合坦克和奶妈的大招效果会更好;
在敌人集中时开。
由于坦克模式下是AOE伤害,对密集敌群会造成成吨的伤害。
适合与坦克模式配合的其他英雄与技能。
查莉雅的重力喷涌,喷的好能直接灭团;莱因哈特的裂地猛击;
美的暴风雪和冰墙能够阻止敌方逃跑,让堡垒有足够的射击空间;
卢西奥的音障、查莉雅的护盾、温斯顿的屏障、奥丽莎的屏障还有莱因哈特的盾牌能够有效保护堡垒的坦克模式,延长有效输出时间;
利用士兵76的生物立场来回血;
天使能提高你的伤害,或者为你回血;
配合禅雅塔的圣能一波推进。
火炮距离太近会对堡垒自己造成35点伤害。
战斗分析。
移动能力强,且能够在一定程度上无视地形的英雄诸如源氏和猎空都能克制堡垒,一定要防偷袭。
有的敌人可能会从高处跳到你头顶上进行攻击。
难以处理极远距离敌人如半藏、黑百合和远点法鸡。
堡垒的侦查模式和哨兵模式的伤害值随距离衰减。
哨卫模式下的爆头在后面哪个小蓝晶体。
哨卫模式下不要太贪伤害,时刻为被偷袭做好准备。
侦查模式是为了让你找到很好的哨卫地点。
注意不要打空子弹才换弹。
不要对开E的源氏开火。
坦克模式在开火间隔点击一下右键可以在开火间隔中进行维修。
坦克模式可以进行火箭跳。
……
……
在官方短片《最后的堡垒》中从结束后一直沉睡在德国的某个森林里,由于常年未启动身上长满了青苔,后来被一只名叫妮妮的小鸟给“叫醒了”。
醒来后的堡垒打算继续执行毁灭人类的任务,前往离森林不远的一座城市(有人说是艾兴瓦尔德),后来在妮妮的劝说下放弃了这个念头并且和妮妮一起回到森林……。
在官方漫画《二进制》中堡垒和妮妮一起来到了瑞典北部,由于当地居民对智械战争的阴影导致他们以为堡垒要袭击这里并打算消灭它,直到托比昂的出现帮堡垒解脱了这场纠纷。
漫画最后堡垒和妮妮决定跟着托比昂,有望后续与其他守望先锋的成员互动……
………………………………
第二百零九章 狂鼠
侦查模式鼠标左键。
弹药:35。
射速/秒:8。
伤害:6~20。
装填时间:2秒。
在侦查模式下,“堡垒”的机动能力达到最高,并配有可以在中距离提供稳定连射的微型冲锋枪。
哨卫模式。
弹药:300。
射速/秒:30。
伤害:4~15。
装填时间:2秒。
哨卫模式下受到的所有伤害减少20%。
射出的子弹无爆头判定。
自身爆头判定在背面的蓝色核心(有的皮肤颜色不同)。
无法移动。
在哨卫模式下,“堡垒”可以变成一座固定炮台,利用一台加特林机枪向敌人倾泻子弹。机枪准星可以在多个目标之间“游走”,对中短距离敌人造成毁灭性的伤害。
切换模式左SHIFT。
切换至侦查:0。5s。
切换至哨位:1s。
“堡垒”可以在两种主要战斗模式之间切换,适应多变的战局。
自我修复鼠标右键。
冷却时间:0。
治疗量/秒:25%。
最大连续使用时间:4秒。
充能时间:10秒(按从0开始计算)。
“堡垒”可以自我修复恢复生命值;在自我修复时无法使用武器。
坦克模式。
Q。
伤害:205。
变形时间:1秒。
持续时间:8秒。
射速/秒:1。
弹药:无限。
坦克模式下受到的所有伤害减少20%。
在坦克模式下,“堡垒”可以延伸出履带并生成一台强大的远距离火炮。火炮的高爆弹药可以摧毁大范围内的敌人,但“堡垒”只能在该模式下维持一小段时间。
……
……
狂鼠,是《守望先锋》游戏中的英雄角色,狂鼠属于输出型英雄。
他是一个走到哪儿就炸到哪儿的疯子,在世界各地抢夺财富。技能包括榴弹发射器、震荡地雷和捕兽夹等。
……
……
一个走到哪儿就炸到哪儿的疯子,在世界各地抢夺财富。
“狂鼠”是一个满脑子都是爆炸的变态疯子,只为了混乱和破坏而活。
由于澳大利亚智能中枢核心在遭到攻击后发生爆炸,澳大利亚内陆的地貌现在已经发生了不可逆转的变化,这片地区现在变成了寸草不生的辐射荒地,到处都是智能中枢的残垣断壁。
但即便如此,还是有一群自称为“拾荒者”的人类生存了下来。
他们在残骸中寻找一切还可利用的东西,渐渐形成了一个野蛮、危险的团体。
“狂鼠”就是其中的一员,依靠从废墟中搜刮到的金属过活。
和其他人一样,他也受到了辐射,因此变成了一个痴迷于危险炸弹的疯子。
当他在中枢废墟中发掘出一个极其珍贵的宝藏后,全世界都知道了这个疯子的名号。
尽管几乎没人知道他到底发现了什么,但他身后总有数不清的赏金猎人、黑帮和投机分子想要杀掉他,直到他与“拾荒者”打手“路霸”达到了一个协议:只要今后找到的宝贝五五分成,“路霸”就会是“狂鼠”的私人保镖。
现在有了“路霸”的帮助,“狂鼠”离开了澳洲内陆开始在世界各地散布毁灭和混乱。
……
……
榴弹发射器:
按下主武器攻击键(默认为鼠标左键)可以向前以45°斜向上平抛发射榴弹,榴弹可以在墙上反弹多次,直到榴弹低速贴地时激活,激活后短时间内爆炸。
榴弹接触到敌方英雄或者屏障会直接引爆。
震荡地雷:
按下首选技能1键(默认为左Shift↑)将以抛物线方向扔出一枚震荡地雷,震荡地雷可以附着在任何表面,按下次武器攻击键(默认为鼠标右键)可以引爆震荡地雷。
未引爆的震荡地雷可被摧毁,在震荡地雷存在的过程中再次扔出新的震荡地雷时,原先的震荡地雷将被替换。
现在狂鼠的震荡地雷拥有2次使用次数。
捕兽夹:
按下次选技能2键(默认为E)将以更低的抛物线方向扔出一个捕兽夹,捕兽夹只能在地上部署,部署1秒后,只要有敌人进入捕兽夹上方就会将其困住3秒无法移动,同时伴随80点伤害。
捕兽夹的位置对队友可见,敌人只能看到捕兽夹露出的3颗牙齿(地势较低),捕兽夹的寿命为50点。
触发前可被敌人摧毁,存在的过程中再次扔出新的捕兽夹时,原先的捕兽夹将被替换。
临别礼物:
被动技能:
爆炸不会对自己造成伤害。
即便死后,“狂鼠”那疯狂的幽默感也会让敌人胆颤心惊。
狂鼠被消灭后直接在原地留下5颗即将爆炸的榴弹。
炸弹轮胎:
按下终极技能键(默认为Q)在原地启动炸弹轮胎,炸弹轮胎将以2。5倍速前进,你可以在10秒内控制炸弹轮胎进入指定区域,这样的炸弹轮胎甚至可以爬墙,按下武器攻击键可以引爆,时间已过也会自爆。
在操作炸弹轮胎的过程中你会静止不动,炸弹轮胎被消灭就算打破终极技能。
……
……
英雄优势伤害高,防守强,容易使敌人产生被动位移。
英雄劣势榴弹爆炸位置需要预判,防空能力弱。
所有技能均为实物陷阱,这些陷阱容易被消灭。
使用技巧:
对友帮助:
当你使用狂鼠时,需要熟悉狂鼠的弹道。
狂鼠子弹会弹跳,远距离落点会偏离准星。
遥控炸弹技能需要自己引爆,记得引爆是鼠标右键。
也可以用遥控炸弹翻越障碍物。
如果敌方队伍中有查莉娅,若是对自己判断能力没信心,你最好放弃选择使用狂鼠,在查莉娅眼里狂鼠的炸弹简直是不能再棒的充能工具。
狂鼠施放大招的时候,自己是不可以移动的,只能在原地发呆,控制炸弹,所以需要找到一个好的位置再放炸弹轮胎。
扑兽夹尽量放到门口等位置。
利用好狂鼠的,炸弹技能(Shift技能),既可以进行有效防守,为自己撤离战斗现场做准备,也可以给敌人造成大幅度伤害。
这时候如果有敌人近身放出炸弹瞬间立刻引爆,成功杀伤后跳,空中释放榴弹消灭对手。
对敌克制:
狂鼠的伤害很高,而且子弹落点没有规律,但是打在身上会直接爆炸,所以被打之后要迅速离开。
狂鼠的所有技能都是可以直接被击毁的,看到地上的炸弹、陷阱和轮胎记得直接打掉。
绝大部分狂鼠都没有对空能力,法老之鹰可以有效将其轰杀。
狂鼠远程攻击能力很差,榴弹抛物线难以命中远程目标,半藏和黑百合甚至安娜都可以在远程安全距离射击狂鼠。
击杀狂鼠之后,记得不要在原地,因为击杀狂鼠之后,他会在原地扔下炸弹,别站在原地就不会受到伤害。
一般水平的狂鼠很难对攻击空中目标和远程目标,所以尽量使用法老之鹰、半藏或黑百合对付狂鼠。
………………………………
第二百一十章 秩序之光
“人类真正的敌人是无序!”
“秩序之光”可以在真正意义上扭曲现实。
通过控制高强度光束,她可以将世界改造成自己想象中的模样,实现一个完美、有序的社会。
“智械危机”之后,位于印度南部的费斯卡集团开始建造一系列全新的,可以自给自足的城市,用来接纳那些无家可归的人民。
其中一座被称为乌托邦的城市就是通过尖端的高强度光束科技,让光子建筑师们可以在眨眼间建成城市的街道、基础设施和生活区域。
当被认为是为数不多可以成为光子建筑师的人才之后,年轻的塞特娅·法斯瓦尼离开了贫穷的家乡,成为了费斯卡光子建筑师学院的一员,但再也无法回到家园。在这个隔绝、孤独的新生活中,塞特娅将自己完全投入到了学习和训练中。
她很快就掌握了高强度光束科技的应用方式并成为了班级中最出色的学员之一。
和她的同学不同的是,塞特娅控制高强度光束的方式与众不同,相较于程序化和机械化的控制方式,她的建筑方式就像其家乡优雅的传统舞蹈。
尽管她已经成为了乌托邦最顶尖的光子建筑师,但费斯卡集团在塞特娅身上还是看到了更广阔的发展潜力。
费斯卡集团称其为“秩序之光”,为了集团的利益和扩大在其他国家的影响力,将其派遣到全球执行秘密任务。
虽然“秩序之光”相信她的所作所为是为了实现人性之“大善”,但有时候她也会怀疑她所希望实现的控制和秩序,是否真的是人类最需要的。
……
……
秩序之光,原名塞特娅·法斯瓦尼,她是游戏《守望先锋》中的英雄角色。
她能够使用光子发射器来分割敌人阵形,建造传送面板,部署粒子射线哨戒炮或是建造一个巨大的可分割战场的光子结界。
……
……
光子发射器。
鼠标左键“秩序之光”的武器可以射出短距离电磁能量光束,武器的伤害会随着命中敌人的时间而不断增强,且命中敌方屏障会回复弹药。
伤害/秒:60/120/180。
伤害在命中目标1。28s后提升一级,失去目标1。28s后降低一级。
攻击锁定距离:12m。
弹药量:70。
射速/秒:7。5,如若攻击屏障,则以7。5/s回复弹药。
装弹时间:1。5s。
鼠标右键“秩序之光”的武器可以在充能后,射出高速移动能量球造成AOE伤害。
能力球的飞行速度和其伤害成反比。
伤害:最低伤害30,满蓄能伤害120(命中伤害60,爆炸伤害60)。
弹药消耗:2…10。
充能时间:1s充满伤害,最多充能2s。
命中敌人后爆炸,拥有溅射效果。
弹道速度:30m/s。
射程距离:110m。
哨戒炮。
SHIFT“秩序之光”可以投射出迷你炮台,用减速粒子攻击范围内的敌人,被哨戒炮攻击的敌人移动速度会降低(多个哨戒炮减速效果可叠加)。
“秩序之光”可以同时在战场上部下多个哨戒炮。
哨戒炮生命值:30。
伤害:50dps。
冷却时间:10s。
投射速度:20m/s。
储存上限:3个。
部署上限:3个。
移速减少:30%,按照累乘法结算。
传送面板。
E“秩序之光”在远距离处以及她所处的当前位置部署可持续一段时间的传送面板。队友(以及他们的部分技能,例如“狂鼠”的“炸弹轮胎”)可以在两个面板之间瞬时传送。
冷却时间:12s。
持续时间:9s。
准备时间:2。2s。
施放距离:20m。
默认的使用键:F(互动键)。
传送面板生命值:50生命/250护盾。
光子屏障。
Q“秩序之光”部署一道可以阻挡远程攻击的能量屏障,该屏障巨大无比,可横穿整张地图。
屏障生命:5000。
持续时间:15s。
不受地形限制。
……
……
武器类型:光子发射器。
生命(血量/护甲/护盾):100/0/100。
英雄特点机动性强化,战略埋伏。
……
……
光子发射器。
鼠标左键“秩序之光”的武器可以射出短距离电磁能量光束,武器的伤害会随着命中敌人的时间而不断增强,且命中敌方屏障会回复弹药。
伤害/秒:60/120/180。
伤害在命中目标1。28s后提升一级,失去目标1。28s后降低一级。
攻击锁定距离:12m。
弹药量:70。
射速/秒:7。5,如若攻击屏障,则以7。5/s回复弹药。
装弹时间:1。5s。
鼠标右键“秩序之光”的武器可以在充能后,射出高速移动能量球造成AOE伤害。
能力球的飞行速度和其伤害成反比。
伤害:最低伤害30,满蓄能伤害120(命中伤害60,爆炸伤害60)。
弹药消耗:2…10。
充能时间:1s充满伤害,最多充能2s。
命中敌人后爆炸,拥有溅射效果。
弹道速度:30m/s。
射程距离:110m。
哨戒炮。
SHIFT“秩序之光”可以投射出迷你炮台,用减速粒子攻击范围内的敌人,被哨戒炮攻击的敌人移动速度会降低(多个哨戒炮减速效果可叠加)。
“秩序之光”可以同时在战场上部下多个哨戒炮。
哨戒炮生命值:30。
伤害:50dps。
冷却时间:10s。
投射速度:20m/s。
储存上限:3个。
部署上限:3个。
移速减少:30%,按照累乘法结算。
传送面板。
E“秩序之光”在远距离处以及她所处的当前位置部署可持续一段时间的传送面板。
队友(以及他们的部分技能,例如“狂鼠”的“炸弹轮胎”)可以在两个面板之间瞬时传送。
冷却时间:12s。
持续时间:9s。
准备时间:2。2s。
施放距离:20m。
默认的使用键:F(互动键)。
传送面板生命值:50生命/250护盾。
光子屏障。
Q“秩序之光”部署一道可以阻挡远程攻击的能量屏障,该屏障巨大无比,可横穿整张地图。
屏障生命:5000。
持续时间:15s。
不受地形限制。
……
……
秩序之光:(在多拉多地图)对于费斯卡集团的发展,这里是一个绝佳的地点。
卢西奥:费斯卡永远无法理解人类能够如此自由。秩序之光:你知道些什么?自由只是一种假象,它带来的坏处远多于益处。
托比昂:呵呵,你的裙子上沾了些东西。秩序之光:你在骗我,根本没有。。
秩序之光:我居然得跟一个街头混混并肩作战。卢西奥:是的,对于这样的安排,我也一点都高兴不起来。
秩序之光:(击杀敌方卢西奥后)这是对你犯下的罪行的惩罚。
………………………………
落日耀·炽天使的终章·风神陨落一
“这是德国新发明的药,可以短暂将手腕状态恢复至巅峰!”风之队经理神情复杂道。
“那代价是什么?”风凌雪轻声道。
“三年寿命!”
风凌雪轻笑,“我有信心,活到一百岁!”
音落,他握住经理递过来的那瓶药,直接开盖服下。
经理神色大变,道:“吃一颗就行……”
“……你怎么不早说?”风凌雪无语。
经理忽然神色一松,道:“不过,这是基因药,吃多吃少,效果都一样,应该对身体损坏不大!”
风凌雪汗颜:“但愿吧!”
经理忽然问道:“你对电竞学院怎么看?”
风凌雪道:“真是有够差的!”
经理:“是呀!确实够差!但却拿了高校赛冠军!”
风凌雪:“我听说,萧枭担任了那支队伍的教练!估计,没少做偷
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