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重生之新世界-第11部分
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被干掉的怪物的尸体,则被于斌特意带出来的骷髅猎杀者一个不留的拖回了纳克萨玛斯,随手扔在木屋外的那些坟包周围。
之前那些被于斌干掉的人类守卫士兵的尸体,也一样被于斌留下的两个骷髅勇士一个不剩的收集了起来,丢到了坟包周围。
这也是一个小技巧。
虽然严格来说,最初级的亡灵村落想要诞生亡灵,就必须建设转化池,通过转化池来收集死亡力量,对尸体进行转化。或者去其他亡灵领地购买奴隶,带回自己的领地后将这些奴隶赦免为平民,或者发动战争,直接掠夺人口,如果玩家和某个npc领主的关系好,还可以请求npc领主支援一些平民,如果玩家口才好,甚至可以在其他亡灵城市通过演讲、说服,拐卖等方式获得平民,反正,《新世界》是一个十分开放的游戏,玩家就和在现实中一样,不需要遵循以前那些游戏的条条框框。
当然,某些基础的限制还是有的,比如玩家不能拿着一根铁棍就作为武器使用,即使能够挥动,其效果也可能是攻击力0―0。
扯远了,回到纳克萨玛斯的问题上来。
由于于斌现在没有足够的资源进行建设,那么严格来说,他的领地,梦想中的亡灵城市纳克萨玛斯,现在连转化池都造不出来,自然就不用说收集死亡力量,转化尸体,诞生亡灵了。不过任何事情都不是绝对的。
《新世界》作为如此独特的神秘游戏,自然有他独有的规则在运转。
亡灵的领地是什么?说白了,就是被死亡力量侵蚀的土地。
既然是被死亡力量侵蚀的土地,你能说大地中没有死亡力量么?
既然有死亡力量,那就有对尸体进行转化的基础,没有转化池没关系,我直接丢地上,实在不行,我埋到地里总可以吧。
至于转化的几率低,没关系,我多埋点。十具尸体不够,我埋一百具;一百具不够,我埋一千具。
今天没有转化,也没关系,我等明天;一周没有转化,也没关系,我等下周。
只要有尸体,有死亡力量,总归能转化出亡灵的,即使这个几率小到几乎可以忽略。
前世的玩家早就在这些细节问题上研究的很透彻了,毕竟前世那么多玩家,99%都是底层的,他们什么都缺,就是不缺时间和钻空子的心思。
之前于斌在战斗中使用的“卡视角”小技巧也是,现在拖尸体赌概率也是,都算是底层玩家们想出来的土法子。
对于于斌来说,花个几天时间都没关系,只要有第一个亡灵转化出来,他就能安排这位纳克萨玛斯土生土长的平民去砍树,去挖石头,去收集资源。
就和之前做任务一样,积少成多,滴水穿石,随着不断发展,就会像于斌完成的讨伐任务一样,最后变成一股不可小视的力量。
一边练级,一边收集资源,一边搬尸体,于斌剩下的游戏时间就在这些不断重复的枯燥行动中用的干干净净。
到魂能消耗得只剩10点左右,不得不离开游戏的时候,于斌已经升到8级一半经验,资源也收集了57单位0级木材和33单位0级石料,尸体没有具体计算,大概有个近百具。
而我们的格拉斯・光辉之翼先生,才堪堪升到3级。
离开游戏,在清晨的晨辉中醒来,长达一夜的游戏经历并没有给于斌增加多少疲劳,反而由于大脑在特殊能量的作用下进行深度睡眠,比起以前起床时更神清气爽。
这也是为什么没有人能够抗拒《新世界》的原因,一个既不会对身体造成不良影响,又能优化睡眠质量,还有可能开发人体潜能的游戏,有谁能抗拒呢?
即使没有人知道是谁创造了《新世界》这一奇迹!
神清气爽的晨练之后,一碗小米粥,一碟清淡的酱菜。
然后是步行去上课,课余时间在大学的图书馆找心理学,医学等方面的资料自学。
格斗技能就不用再特意去学习了,前世11年的生存经验,于斌早就掌握了足够的格斗技巧。
所有课程结束之后,去菜场采购一些新鲜的肉食,自己动手做一份晚餐。
餐后短暂休息,食物消化后再次进行锻炼。
仔细的计算时间,保证在魂能正好全部恢复的时候进入《新世界》,泡个热水澡,将身体状态调整到最好,然后躺上床,开始新一天的游戏历程。
于斌总共122点魂能上限,实际能够积攒的魂能点数是146点,要全部恢复,需要整整15个小时(满一小时才恢复10点,若只有59分钟,那么是1点都没有的)。
这就是于斌为自己制定的日常生活。
而在现实世界的另一边,挪威,霍达兰郡首府卑尔根。
格拉斯・普林特正冲着手机大吼大叫。
“真的!我说的全是真的!拉曼,我真的进入了一个游戏,天哪,你绝对不敢想象,我在那游戏里……”
“我知道我知道,你已经说了一百遍了,你在那游戏里成了一个人类骑士,你在那游戏里大杀四方,可是格拉斯,你说的《新世界》,我找遍了整个互联网,根本没有这个玩意儿。”电话另一头传出来的是一个懒洋洋的声音,“所以拜托你找别人吹嘘,好吗?我亲爱的格拉斯・光辉之翼骑士阁下!”
“不是互联网!,是戒指!是一个戒指,我昨天在暖炉边上找到……”
“是的是的,一个戒指带着你进入了那个奇幻的世界,哈哈,格拉斯,你真应该去写小说!”电话那头的声音打断了格拉斯的话,嘲笑着格拉斯,“接下来是不是外星人叔叔侵略地球?还是某个国王拜托你讨伐巨龙拯救公主?哈哈哈!”
电话两头的两人还在争吵着,然而,谁也不知道,其实世界早已经开始朝着那个噩梦不断滑去。
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第十八章:就职
晚上8点。
准时的进入游戏,于斌继续开始自己烦躁的刷怪事业。
另一边,格拉斯・光辉之翼也早早的就躺上了床,继续开始练级。
他选择的是人类种族,昨天花了点时间在新手村的导师那里学习了一些基本操作后,就迫不及待的选了一个看上去不错的大型城市传送了过来,然后直接握着新手武器就冲到城外,找野怪开始练级。
现实中的格拉斯也经常在闲暇时间玩网络游戏,所以对这一套打怪练级学技能的流程毫不陌生,进入游戏之后,排行榜上只有自己那高高在上的名字,更是让格拉斯飘飘欲仙。
不同于于斌完全通过自己的能力来掌握各种基础动作,格拉斯则是受自己以前玩的网络游戏的影响,拿着野怪掉落的铜币,直接找通用技能导师学习基础技能,因此,虽然是靠着系统引导和修正,但是至少看上去,格拉斯的,这些基础技能也是用的有模有样。
当然,如果于斌在这里,少不得要耻笑几下了。
这种基础技能,其实都是属于基础动作的,玩家自由度高的话,完全可以通过自己练习而掌握,根本不必花那冤枉钱去当个技能学,于斌自己就是在刚进游戏的时候,花了点时间就掌握了这些基本技能。
当然,这和于斌有着前世丰富的游戏经验有关。
而换了一个对《新世界》没有任何了解的玩家,就像格拉斯这样,当然只能按步就班,老老实实的按照系统提示的来。
每个角色的基础技能大致可以分成手部动作,腿部动作和综合动作,其中最具有普遍性的十二个动作,包括、、、等,会作为基础可学习技能,让第一次接触《新世界》的玩家从通用技能导师那里进行学习。
学习了这些基础技能之后,玩家想要使用时,系统会对玩家进行相应的动作修正,也就是强制玩家的身体相应部位按照技能要求来做动作,而不必完全由玩家自己进行精细的控制。
由于玩家第一次进入《新世界》时,系统默认的自由度和真实度均为70%,因此,只有当玩家通过长时间的使用技能,对《新世界》游戏的技能体系有了相当程度的了解,并主动将真实度和自由度调到最大之后,系统才会完全开放玩家的自主控制,那个时候,玩家的技能列表中,属于身体动作类的技能图标将不再显示,玩家想要再使用这些技能,就必须自己控制身体做出相应的动作并达到技能要求才行。
这也是前世很受不少玩家诟病的一点,绝大部分玩家在这方面都没有足够的天赋,导致这些玩家就算将自由度调整到最大,做出来的技能动作往往达不到技能最低标准,使得玩家根本无法获得相应的技能效果。
因此,前世到了游戏中后期,能够在最高自由度条件下完成技能动作的玩家,才真正有了和大型公会进行抗衡的力量。对于这些“高玩”来说,人海战术已经不再是不可战胜的了,因为他们的一举一动,一个手刀,一个肘击,一次挥砍,一个发音,都可能是一个技能,秒杀起那些低自由度的玩家,不要太轻松。
所以,从严格意义上来说,格拉斯是按照系统预期的游戏发展方式,在一点点的成长,而于斌,则相当于是博士生重新回去读小学,根本是在欺负人。
好了,我们不谈这位“未来伟大的光辉之翼骑士阁下”,继续来采访我们的主角――于斌同学。
昨天离开游戏的时候,于斌已经是8级一半多经验了,今天进入游戏后,花了两个小时,终于将等级提高到了10级。
在于斌经验条被注满,到达10级的同时,系统提示又出来展示自己的存在了。
“您的等级提高到了10级!您可以继续升级,也可以去职业导师处选择基础职业!”
命令骷髅猎杀者将怪物尸体拖回去,于斌迅速取出当初的讨伐任务卷轴,展开后,系统提示出现。
“您是否想要传送至迪亚尔城,对您的讨伐任务进行更新?”
“是!”
随着一阵白光闪过,于斌再次回到了迪亚尔王城职业区的讨伐圣殿大门外。
拾阶而上,推开大门,和游戏第一天所看到的景象一摸一样,如繁星般数量的讨伐任务卷轴悬浮在大殿半空,等待着玩家的选取。
于斌将手中的橙色讨伐任务卷轴放到大殿中央的平台上,转头就走,这里虽然还有不少紫色的讨伐任务,但那根本不是现在的于斌能够完成的,想要再找到像这个任务那样取巧的任务,根本不可能了。
实际上,就算是最低级的白色讨伐任务,在前世,也需要玩家等级到1阶之后才有可能靠实力完成。
走出讨伐圣殿,于斌转身朝基础职业训练所走去。
此时的于斌,已经不再是当初全身上下除了新手武器,没有任何装备的穷光蛋了。靠着在安格里斯山脉的练级刷怪,他的背包里面早就装满了各种野兽掉落的材料,如狼牙,熊掌,狼皮之类的玩意儿差点把他的背包撑爆,要不是16格背包空间实在太小,根本放不下太多的东西,估计这时候他早就超过负重上限,速度慢得像蜗牛爬了。
从讨伐圣殿出来后,于斌随便找了一家顺路的商店,清理垃圾一般将背包内的材料一股脑的卖给了npc,不是他不想留着自己用,问题是他现在不会裁缝,不会制皮,不会调配药剂,什么生活技能都没有,不卖掉,难道留着做收藏么。
将所有的材料卖掉,于斌的财产增加了3金币21银币47铜币,不得不说这些材料还是蛮值钱的,再算上从昨天开始,行政中心每小时产出的50金币,于斌现在也属于小有资产了。
至于打怪掉的钱,很抱歉,一个铜币都没有,你总不能指望野狼野熊麋鹿这种野兽身上还带着铜币吧。
有了资金,于斌转手就买了一件灰色品质(破损,完全没有任何属性加成的装备)的黑色全身罩袍,将自己深深的隐藏在罩袍之下,不露出任何会暴露自己的破绽。
别以为在《新世界》里,npc就是无害的,其他种族的自不必说,就算是同族的npc,遇到个不守规矩的,情节轻的,把你偷光,情节重的,等你离开城市之后,在野外直接杀了你的都有。
所以在游戏初期,玩家除了要努力了解《新世界》之外,还要学会如何保护自己。
就像于斌一样,虽然这件连装备都称不上的罩袍花了于斌2个金币,但在于斌看来,就算是要20金币,他都会毫不犹豫的买下来。
傻子才会露着脸大大咧咧的在职业区转悠,之前是没办法,现在有条件了,当然就得第一时间保证安全第一。
自己还不够强,在那些npc眼里,自己就是个随手能捏死的小蚂蚁,没有谁会为了自己一个小蚂蚁而挺身而出,所以,只有自己保护自己,才是最可靠的。
虽然这件罩袍没有任何属性的加成,但是有了这件罩袍之后,于斌能够明显感觉到一路上投注到自己身上的视线少了不少,对于亡灵来说,只要没有看到玩家的脸或者直接接触到玩家的灵魂之火,npc是分辨不出你到底是杀不死的玩家还是和他们一样的不死者。因此,一件罩袍,能帮于斌挡掉不少麻烦。
一路顺利的来到基础职业训练所,推门而入之后,空旷的房间内只有3个导师坐在角落。
这种npc都是低智能npc,除了有一点基础智慧之外,不会和玩家有任何额外的互动和交流,因此,于斌也懒得上去搭话,直接走到中间那个导师面前,说道:“我要求就职!”
除了某些特殊种族之外,所有玩家在0阶10级的时候可以进行第一次就职,此时就职的就是各个种族的基础职业,人类和亡灵一样,基础职业都是战士,法师,盗贼,精灵的基础职业则没有战士,但是多了一个德鲁伊职业,恶魔的基础职业则只是法师和战士,盗贼这种偷偷摸摸的职业,是被恶魔们唾弃的。
就职基础职业之后,基础学术才会对玩家开放,直到玩家等级到达40级,才能就职进阶职业,比如战士可以继续进阶为战士,也可以进阶为骑士,法师可以继续进阶为法师,也可以进阶为术士或者牧师,盗贼可以进阶为刺客,也可以进阶为弓箭手、猎人等。
等到玩家提升到1阶之后,同样在10级可以进行二次转职,但是也可以在10级进行二次就职,选择就职不同的基础职业,《新世界》的职业系统以基础职业为源头,随着不断的进阶和转职,会分化出越来越多的分支职业,再加上名目繁多的学术,不同玩家可以随意进阶和转职,也可以学习能够学习的任何学术,这导致玩家等级提高之后,极少会有完全一摸一样职业的玩家存在。
比如于斌选择了战士的基础职业,然后在进阶的时候可以选择骑士,之后在二次进阶的时候可以选择防御骑士,接着还可以在转职的时候放弃战士的职业路线,选择法师,之后继续进阶水元素法师,再二次进阶冰霜法师,到这时候,于斌就是身兼防御骑士的高防御属性和高体质带来的生命值,同时还拥有冰霜法师的冰霜魔法来作为控制技能和伤害技能,一个特立独行的冰霜防御骑士就诞生了。
更别说之后还有二次转职,三次转职,玩家每次等阶提升,都会从0级开始重新升级,这就意味着每次等阶提升,就是一次重新选择职业体系的机会。
可想而知,最终会有多少分支职业的存在。
就算是两个玩家都选择同样的职业路线,但是每个人的习惯和战斗方式都不同,就会造成同样职业的两个玩家,所学习的学术和技能不同,这也造成了两者战斗方式的差异。
除此之外,每个种族还有一些特有的专属职业,这些专属职业遵循特殊的转职路线,且对于学术方面有严格的前置要求,如果玩家没有满足,在玩家进行转职时,根本就不会出现这个专属职业的转职选项。
这也使得前世绝大多数玩家都是类似于骑士,战士,火焰法师之类的大路货职业,而这一类的职业,在后期由于所提供的职业加成和属性远远低于那些专属职业,就使得绝大多数玩家只能止步于4阶,无法迈入5阶,甚至更高的等阶领域。
因此,《新世界》的庞大和复杂,远远超出人类的想象。
不过,至少在0阶10级就职的时候,每个种族只会提供几个基础职业供玩家选择,倒是没有什么专属非专属的区别。
亡灵族唯一有点特殊的是,除了战士,盗贼和法师这三个基础职业之外,额外还有一个黑暗僧侣的就职选项。
和战士,法师,盗贼完全不需要就职前提相比,想要就职黑暗僧侣,玩家的精神属性必须在20点以上,智力属性15点以上,才能满足黑暗僧侣的就职需求。
不过和较高的就职需求相对应,黑暗僧侣的职业属性加成也比其他三个基础职业要高。
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第十九章:死亡骑士才足够霸气
尽管《新世界》的职业体系庞大而复杂,普通玩家在无法了解未来的职业优劣的情况下,根本无法确定自己的职业路线,这就导致前世很多玩家到最后都会发现自己所玩的职业根本就是个废物,然而又舍不得所花费的大量时间和精力,只好继续废物下去。
而拥有前世游戏经验的于斌则不同,前世8年的游戏经验,论坛上大量的职业解析,让于斌在重生之后就确定了自己未来的职业方向。
《新世界》中,职业的繁杂纷乱虽然让所有玩家头大,但是经过大量玩家的研究和整理,最终还是能够分为两大类型:专职职业和兼职职业。
专职职业是指那些从头至尾只选择同一条职业路线的职业,例如玩家虽然在职业进阶时选择不同的方向,但是每次10级就职时都选择同样的战士职业的话,那么这个玩家就是战士类的专职玩家。
兼职职业则是指那些在10级就职时经过不同职业路线的职业,例如玩家在0阶时玩的是战士职业路线,升级到1阶之后的10级就职则选择了法师的职业路线,那么这个玩家就是一个典型的兼职职业。
这两种职业类型并没有明确的优劣之分,专职职业的玩家由于可以将有限的技能点和学术点投入到同一条职业路线中,因此所掌握的学术和技能等级往往会比较高,技能伤害和效果较好(每次转职,之前学习的学术和技能会保留,只要玩家到达这些学术和技能的最低要求,就不用再次学习而直接可以使用),但是专职职业玩家也往往会受到本职业路线所固有的一些缺陷的影响,不能做到面面俱到。
兼职职业的玩家则由于学术和技能的多样性,往往拥有多种多样的技能组合和灵活的战斗方式,虽然由于学术种类和技能数量较多,导致学术点和技能点被分散投资,使得技能等级普遍不高,但是由于不同职业路线的互补性,玩家可以适应各种情况各种需求的战斗,例如穿着重甲的法师,同时拥有强大的防御和不俗的法术伤害。
因此,前世到世界更替之前,玩家们都在争论到底是专职职业强还是兼职职业强。
但是于斌却知道,除了某些必须由兼职职业才能最终获得的稀有职业之外,专职职业才是真正强大的职业。
从几乎大部分的高级npc都是专职职业这一点,就可见一斑。
而且大部分专属职业,都是从最初的就职之后一路进阶而来的,绝对不会有任何其他职业路线的兼容要求。
因此,于斌早就为自己的职业规划定下了明确的计划。
亡灵种族三大基础职业,盗贼、战士和法师。
法师首先被于斌排除,虽然他的精神属性很高,而且由于亡灵的种族加值,智力属性得到1。5倍的额外收益,但是对于斌来说,法师职业却是最难以出效果的。
法师的职业路线,需要大量的学术和法术技能来弥补法师职业自身能力的不足,而高自由度下,想要彻底理解所学习的法术技能,就必须像个真正的学者一样长年累月的窝在图书馆内钻研魔法知识,极少有玩家能够忍受如此枯燥无味的学习过程,这也是前世极少有法师职业高手的最大原因。
其次,盗贼职业也被于斌排除,与人类和精灵的盗贼相比,由于亡灵天生的特性,亡灵盗贼的职业路线较为侧重杀伤,无论是进阶为弓箭手之类的远程职业,还是进阶为亡灵暗杀者之类的近战职业,都是通过使用死亡力量来造成大量伤害,而忽略自身的生存能力。相较于人类盗贼均衡的属性成长和精灵盗贼那独有的隐匿加成来说,亡灵盗贼职业路线基本属于强攻型,杀不死人就得自己死,而不像人类和精灵的同职业一样,可以做到一击不中就远遁离开,继续寻找击杀机会的方式。
前世被玩家公认的一点,除了某些特殊种族的盗贼职业之外,精灵的盗贼才是最好的盗贼,当然,这是在玩家本身的技术水平一样的情况下。
所以,留给于斌的选择只有战士职业路线。
战士职业路线细究起来,要比盗贼和法师的职业路线简单的多,盗贼的职
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