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重生之新世界-第16部分

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    相比于这些四脚爬虫那坚硬如钢铁的外皮,略显柔软的腹部明显是更好的攻击目标,只不过想要攻击到这个位置,一般情况下几乎不可能,唯有当他们腾空的时候,才是最好的机会。

    锋利的匕首刺进了腐化鳄鱼的腹部,但是只是破了皮,就被里面坚硬的肌肉给挡住,无法再深入。

    这就是腐化鳄鱼比普通鳄鱼难对付的地方了,这些家伙的身体早就在死亡力量的影响下变成了亡灵一样的死肉,失去了普通鳄鱼的柔软性和爆发性之后,却大幅增加了坚硬度,导致普通的武器根本伤害不了他们。

    不过于斌早就料到了,之前杀的几条腐化鳄鱼,早就让他对这些家伙的特点了解的清清楚楚。所以在发现刺不进去的时候,就马上抽手,用匕首在腐化鳄鱼的腹部划开一条大口子。

    由于半亡灵化,被匕首拉开的伤口处并没有腐化鳄鱼的血液流出来,这样的伤害,对于这条腐化鳄鱼来说,也不是什么致命伤。

    然而这条腐化鳄鱼却被激怒了,在他的理解中,眼前这弱小的猎物竟然敢反抗自己,难道不是应该乖乖的被鳄鱼大爷一口咬死,成为本大爷的下午茶的么?

    一口咬空的鳄鱼迈动四条粗壮的大腿,朝着于斌冲撞而来,他要把这个胆敢反抗的猎物撕成碎片,让他知道,这里是本鳄鱼大爷的地盘!

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第二十六章:断腿的僵尸奥尔 3

    这条腐化鳄鱼像一辆失控的卡车,朝着于斌滚滚而来,四条粗壮的小短腿舞动得飞快。

    然而再怎么说,这东西也是鳄鱼,即使腐化了,但他还是鳄鱼。

    在水里,这家伙的速度的确不慢,但是在陆地上,别说四条粗壮的小短腿舞动得飞快,就是丫都弄出残影来,也没办法变成一辆法拉利。

    于斌轻松的带着这条傻鳄鱼往早就找好的地方跑,一边跑,于斌还一边感叹,果然是没脑子的,这么简单就上当了。

    于斌找的地方,是一块石头和一颗粗大的树桩之间。

    石头是沼泽里随处可见的石头,在沼泽潮湿的环境和死亡力量的侵染下,还能不被风化的石头,肯定有足够的坚硬度。

    枯死的树桩是被于斌给砍出来的,一米多的高度,足够把鳄鱼卡在里面,至于坚固程度,于斌早就测试过了,拜底下密集的根系所致,只是一条鳄鱼,是无法推倒的。

    于斌带着这条腐化鳄鱼跑向这个自己精心设计的陷阱,然后从石头和树桩之间穿过。

    紧跟于后的腐化鳄鱼想都不想的跟着于斌的脚步,眼看着就要咬住前面那个滑溜的猎物了,却没想到被卡在了石头和树桩之间。而且正好卡在他的腹部位置。

    这下,腐化鳄鱼无论是想后退还是前进,都必须先把石头或者树桩给弄开,否则,腹部根本使不出力气。

    于斌又跑了几步,没感觉到腐化鳄鱼在身后,才停下脚步,回头一看,然后他就乐了。

    果然没脑子就是好对付!

    之前击杀落单的腐化鳄鱼,于斌都是靠着自己的技术,在每次鳄鱼腾空咬向自己的时候,对腐化鳄鱼的腹部造成伤害,慢慢的把腐化鳄鱼的生命值磨光,否则,攻击到其他地方,根本连强制伤害都没有,估计那张坚硬的外皮,肯定有减免一定程度伤害的特效。

    但是那样的击杀效率太低了,于斌还等着回纳克萨玛斯,看看自己第一个领民的诞生呢,可没有那么多时间在这里浪费。

    所以他就想了这么个办法。

    并不需要很高的技术,谁都能想到的办法,关键是,你是不是把《新世界》当一个真实的世界对待。

    这也是前世很多玩家们的通病,他们总是把《新世界》视为一个游戏,认为一切都应该和其他的游戏一样,一刀一剑,你来我往,靠着t扛住,奶妈加血,dps输出这种方式来打怪打副本。

    殊不知,这个游戏其实和真正的现实并没有什么区别。

    你见过现实里,捕捉鳄鱼的猎人还得召集一个队伍,让壮汉举着盾顶着鳄鱼的撕咬去猎杀鳄鱼么?

    用网兜,用斧子,用步枪,用炸药,只要能完成目的,方法并不是问题。

    把这条蠢鳄鱼卡住之后,接下来就简单多了。

    限制了腐化鳄鱼的行动,之后,于斌只要站到他的侧面,朝着腐化鳄鱼的侧腹部动刀子就可以了。

    在这个位置,鳄鱼的巨口咬不到,两条小短腿也抓不到,唯一需要注意的是腐化鳄鱼的尾巴,只要不被那条比钢鞭还有力的尾巴给扫到,就是绝对安全的。

    一刀一刀又一刀,偶尔一个后跳躲开尾巴的扫击,简单,安全,高效!

    于斌的攻击力不错,加上鳄鱼的腹部没有最低减伤的特效,每次都能造成20左右的伤害,偶尔还会出个暴击。

    前后一共扎了有五六十刀,才把这条腐化鳄鱼给弄死,于斌猜这些腐化鳄鱼的生命值普遍应该在1200点左右。

    确定这家伙死掉之后,于斌才把腐化鳄鱼的尸体翻过来,用匕首割下几块看上去完整的腹部鳄鱼皮,早在安格非要塞练习锻造的时候,于斌已经把能够学习的生活技能都学了。

    《新世界》内,并没有生活技能的学习上限,只要玩家愿意,可以同时学习锻造,制皮,裁缝,炼金,制图,建造,种植等等生活技能。

    据说《新世界》内所有的生活技能有上百种。

    但是没有玩家有这个精力,也没有这个财力同时精通多种生活技能。就像之前于斌练习锻造一样,流水一般的矿石消耗出去,才换来了那么点锻造熟练度的提高,更别说更高级别的锻造等级了。

    所以前世的玩家一般都会选择一个主要生活技能作为自己提高战斗力的保障,一个辅助生活技能作为自己平时用来赚点小钱,以支持自己的主生活技能。

    于斌虽然没有必要非这么做,毕竟他要比前世的时候拥有更多的游戏资源,将来等纳克萨玛斯发展起来,资金也不是什么问题。

    但是一个人的精力毕竟是有限的。于斌不可能为了几个生活技能,就放弃自己重生的最大优势。

    前世于斌擅长的生活技能是裁缝,毕竟前世身为羽族的于斌,装备以布衣为主,偶尔可以穿一件皮甲,裁缝当然是布衣职业的首选生活技能,平时可以自己修理装备,省下不少金币,还能制作背包,用来卖钱。

    而且《新世界》的生活技能还有个特点,只要你能够做出来成品,甚至都不需要有相应的图纸。

    例如一个玩家现实中就是个裁缝,那么对于他来说,学习裁缝生活技能之后,不用图纸都能做出成品装备来。

    但是图纸的作用则是确定某些特殊装备的制作方式。

    玩家现实中的裁缝手艺再高,难道还能在现实中做出一件能加敏捷加智力的衣服不成?

    自然,这个玩家在游戏里,就算学习了裁缝,没有图纸,也做不出来加敏捷加智力的衣服,他所能做出来的衣服,即使使用的材料再好再高级,也是没有属性加成,没有特效的白色装备。

    这就是图纸的作用了。

    但是反过来说,图纸为什么能让玩家做出来加属性加特效的装备?

    因为通过图纸,玩家可以学习到将特殊材料与普通材料组合,让这些材料发挥特性的方法。

    那么问题就来了,如果玩家对这些材料之间的特性非常了解,知道如何去组合去搭配他们,那么是否能够不用图纸也能做出加属性加特效的装备来。

    答案是,可以的。

    这就和高自由度下的技能一样,只要玩家彻底理解了这个技能的原理,那么完全不需要系统的协助,只需要通过自己的控制,就能够使用这个技能,而不必拘泥于技能释放的特定动作和方式。

    普通玩家施放一个火球术,需要念咒语做手势。

    高自由度玩家施放一个火球术,只需要勾勾手指,甚至动一下嘴唇。

    生活技能也是如此。

    对于于斌来说,前世就提升到高级的裁缝技能,是肯定要学习的,这一世,靠着前世的裁缝水平和对大部分材料的了解,即使做不出高级的装备,弄点绿装蓝装还是没有问题的,尤其是裁缝能够做背包,这是前世游戏中裁缝玩家最重要的赚钱方式。

    然而可惜的是,这一世,于斌已经决定了自己走死亡骑士的职业路线,装备板甲类重型盔甲的死亡骑士,几乎用不到裁缝技能所制造的装备。

    所以将裁缝作为于斌现在的主要生活技能,明显是浪费。

    再加上天赋的存在,在后期能够制作板甲,全身甲这类重型盔甲的锻造,自然成了于斌的主要生活技能的唯一选择。

    而裁缝可以用来做背包和装备卖钱,要知道,将来法爷是这个游戏中最普遍的职业,任何玩家心底里都有一颗咒语一念,毁天灭地的野心。

    法爷们为了增加法术威力,是不可能穿戴元素亲和度普遍不高的金属盔甲的,他们也穿不动,而皮甲除了某些特殊材料之外,也基本和提高法术效果无关,只有布衣类装备,才有各种各样的材料用来提高元素亲和度,施法速度等方面。

    而高自由度下,法爷们要像战士盗贼那样深刻理解技能和学术,则必须像npc魔法师那样天天呆在图书馆里学习魔法知识,这简直能要了法爷们的亲命了。

    这就导致高自由度的法师高手很少,同理,高级的裁缝职业就同样很少,你总不能指望一个战士去当个高级裁缝吧。

    生活技能靠着系统辅助,最高也只能提升到高级,再往上的专家级和大师级,则必须是玩家对该生活技能有着非常深刻的理解,并能够不靠图纸,制作出属于自己独有的高级装备,才能进阶的。

    这不比做一个高自由度的高级玩家来得轻松。

    所以说,高级的装备永远是处于供小于求的状态。

    虽然于斌前世也没到专家级裁缝,但是高级裁缝也能做不少好东西了,这在游戏初期,等玩家数量一多,肯定能让他赚得盆满钵满。

    唯一需要考虑的,是材料来源问题,亡灵族这边,是出了名的缺少材料,矿石类还好,布料类的来源,就是个大问题了。

    扯远了,重新回到于斌的生活技能上。

    他现在除了学习了锻造技能作为主生活技能外,还额外学习了制皮和炼金,后面两个并不是为了做皮甲装备和炼制药剂,而单纯只是为了让于斌自己在野外可以剥皮和采药,好歹也能拿去商店卖点原料钱。生活技能也是有关联的,例如学习锻造后,就附带的学会了采矿,否则你连矿石都开采不了,拿什么锻造,同理,制皮的前提是剥皮,炼金的前提是采药。

    顺带一提,亡灵族是没有烹饪和急救这两种生活技能的,毕竟亡灵不需要吃东西,也不需要绷带来裹伤口。

    就像现在,如果没有学制皮的话,面前大好的鳄鱼皮就白白浪费了。

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第二十七章:断腿的僵尸奥尔 4

    靠着这个无耻的陷阱,于斌将周围一大片沼泽水潭的腐化鳄鱼都杀了个干干净净。连完整的鳄鱼皮都剥了十来张了,更别说小块的腹部软皮。

    可惜的是,并没有找到僵尸奥尔的断腿。

    无奈之下,于斌只好转战其他地方。

    这个沼泽虽然面积不算很大,但其实并不是几步就能走完的,他的面积至少也在几十平方公里左右,而僵尸奥尔所在的区域才刚刚可以称为沼泽外围和沼泽中心的交界处。

    越往沼泽中心走,大片的水潭越多,能够让于斌落脚的地方就越少,而且靠近中心的腐化鳄鱼数量更多,群落更大,等级也更高,至少都是45级的等级。

    一路上靠着各种方式制作的陷阱,限制鳄鱼的行动,从而一个个击杀,于斌的等级也在缓步提升,由于越级挑战给予的极高经验加成,现在于斌已经13级25%经验了,死在于斌手里的鳄鱼少说也有几十条了。

    从找到奥尔到现在,早就过了3个多小时了,于斌也早就错过了纳克萨玛斯第一个居民的诞生,但是他现在已经无法脱身了。

    要是回到纳克萨玛斯再过来,路上又得花2个多小时赶路,这简直能让于斌发疯。

    还是安安心心先把手头的事情干完吧!

    随着等级提高,属性的增加和对腐化鳄鱼弱点的熟悉,于斌杀鳄鱼的效率也越来越高,如果之前还要完全靠陷阱的话,现在的于斌已经有能力正面击杀一头普通腐化鳄鱼了。

    不过为了于斌自己的小命考虑,还是用陷阱来的安全,毕竟万一死了,可是要回到安格非要塞的墓地的。

    《新世界》里,死亡也分很多种情况的。

    最简单的,是在副本里死亡,这时候玩家会直接在副本门口以灵魂形态出现,之后只要玩家再次进入副本入口,就只要花时间跑到躺尸的地方,直接复活就行了,这种死亡方式,是没有任何经验值和魂能点数上的惩罚的。

    严重一点的,则是在野外死亡,这种情况下,玩家会直接在自己绑定的墓地复活,而任何玩家一开始从新手村传送过去的城市的墓地,就是最初绑定的墓地,将来玩家想要更换绑定的墓地,也不是动动手指头就能完成的,不但得要获得新的绑定墓地所在城市的足够声望之外,还得交一笔“墓葬费”。当然,在野外死亡的玩家也可以请拥有复活技能的玩家把自己复活起来,复活后,经验损失会减少50%,魂能点数的损失也会默认为最小值。

    不过,因为《新世界》内复活技能的稀少以及使用的高代价,普通玩家宁可直接回墓地复活,也很少愿意找牧师求助。

    而最严重的,就是那些白痴型玩家挑衅高智能高等级的npc,被对方直接束缚灵魂的死亡了,这种情况,除非那个npc放了你或者束缚时间超过三天,否则,你就算想复活,都复活不了,而且魂能点数会被大量消耗。当然,能做到这个程度的npc,所处的地位已经非常高了,一般的玩家也没机会碰上。

    再加上《新世界》高昂的死亡惩罚,很少有玩家不怕死亡的。

    在《新世界》内,玩家一旦死亡,除了按照当前真实度对玩家的精神造成相应的死亡感受之外,还会对玩家的实力进行惩罚加值,最常见的就是复活虚弱,在一定时间内全属性下降。

    如果死亡次数过多,还会对玩家的经验和等级造成影响,轻的掉经验,重的直接掉等级和相应的属性点。

    如果这还不能满足玩家作死的**,比如玩家一天死个上百遍的,那不光掉等级,还要扣玩家的基础属性了,用npc的话来说,就是过量的使用规则力量重塑身体造成的身体内根源力量的流失。

    其实相比于魂能点数上的损失,经验也好,属性点也好,等级也好,都算不上太大的代价,毕竟相比于现实中的死亡,《新世界》内的角色上的一点损失,实在是微不足道。

    所以为了自己的小命和经验,也为了不用再次跑那2小时的远路,于斌宁可麻烦点,多做点陷阱,也不想盲目的拿自己的小命去验证自己的技术。

    就这样,从沼泽外围开始,于斌像当初做讨伐任务的时候一样,慢慢的,一点一点,耐心的清理着视线内所有的腐化鳄鱼,搜索着任何一个沼泽水潭。

    这次,没有时间限制,也不需要保护身后的炮灰,所以对于斌来说,更轻松也更惬意。

    不光是经验的大幅增长,和背包内不断增加的鳄鱼皮,仅仅是偶尔从鳄鱼窝里面搜到的一些小东西,就让于斌小小的发了一笔。

    虽然没有什么装备啥的,但是几颗强化宝石和一颗升阶宝石,就足够于斌花这么多时间了,也不知道是哪个倒霉蛋留下的宝贝。

    其实于斌现在做的,就相当于是在开荒,每一个鳄鱼窝都相当于一个从没有被玩家开启过的宝箱,第一次开的收获自然是很大的。

    《新世界》内,像野外的宝箱或者怪物的藏宝洞这种东西,也是很特殊的。

    严格来说,这种宝箱里面的东西,其实都是在两次开启之间,怪物杀死玩家所获得的掉落。

    没错,怪物杀死玩家,玩家也会掉落装备,金钱,道具的,而这些东西,就会被野外的怪物放到宝箱里面,作为成功击杀怪物的玩家的奖励。

    同样,野外怪物击杀掉玩家的话,也会因为吸收了玩家损失的魂能,从而获得实力上的增加,直观上的表现形式,就是怪物的等级会越来越高,实力会越来越强。

    因此,于斌现在能找到不少好东西,也就不足为奇了。

    毕竟,这些鳄鱼窝之前还从未被玩家们打开过,npc也不会来这种地方“寻宝”,因此,这些宝贝完全可以说是数十年数百年,甚至可能上千年的时间积累起来的。

    话说回来,有那么长时间积累,还是只有这么点东西,也不得不说这些野兽简直就是穷光蛋。

    最终直到离开游戏,于斌还是没有任何关于僵尸奥尔的断腿的线索。

    ―――――――――――――――我是单身狗的分界线―――――――――――――――

    第四纪元337年10月30日。

    进入游戏的于斌继续在沼泽里摸爬滚打。这该死的现状,让他现在连回去刷都不行。

    虽然不忿,但是毕竟是自己的选择,于斌也只能打起精神,继续往沼泽中心搜索而去。

    越往沼泽中心前进,于斌就发现了一个奇怪的现象。

    似乎越靠近沼泽中心的腐化鳄鱼,亡灵化的程度越轻。

    甚至到了深入沼泽快3公里的地方,这里的腐化鳄鱼与其说是腐化,倒不如说是病变。

    因为在于斌的的伤害下,这些鳄鱼竟然会出现流血状态。

    天啊,要知道亡灵天生是免疫流血伤害的,毕竟连血液都没有,你让一个亡灵怎么流血而亡。

    而腐化鳄鱼作为半亡灵生物,身体内只有心脏及心脏周围的一小片范围还有微弱的血液在流动,这一点,早在沼泽外围,于斌解剖大量腐化鳄鱼的时候就已经确认了。

    现在于斌面前的这条46级的腐化鳄鱼,却在于斌用老方法,趁着他腾空的机会,往腹部狠狠的扎了一刀之后,出现了明显的血液喷射,以及过一秒钟就迸射出一丝血液的现象,这明显是被动技能造成的流血伤害起效的原因。

    为什么原本应该亡灵化的腐化鳄鱼会出现如此明显的生命类特征?

    为什么这些有如此明显生命类特征的鳄鱼竟然能够在亡灵大地上生存,即使是躲在沼泽的中心?

    这块沼泽的中心,到底有什么秘密?

    那个叫奥尔的僵尸,为什么要来这块沼泽,又是为什么被鳄鱼咬掉了一条腿?

    总不至于这些鳄鱼喜欢啃食僵尸那干瘪得如同石头一样的腐肉吧?

    前世的野外生存所锻炼出来的细致入微的观察力和警觉性,马上让于斌察觉到了这其中的怪异。

    原本只是以为是一个能奖励学术点的稀有任务,没想到这里面似乎另有隐情。

    这一切,反而激发了于斌的探求**。

    如果是在前世游戏和现实融合之后的话,为了自己的小命考虑,于斌早就放弃,去其他安全的地方练级了。

    而现在,于斌重生了,不光自己的实力不俗,而且现在还是在游戏中,死了顶多就是再花时间跑一遍而已,再加上较多的魂能点数,和自己可能从中获取到的利益想比,死一次,甚至死个几次,都根本不是问题。

    原本只是为了找僵尸奥尔断腿线索的于斌,现在为了探索这个沼泽的秘密,一改之前有点懒散的风格,半弯下腰,平举着匕首,将自己的注意力提高到最大,慢慢的,小心翼翼的往沼泽中心摸去。

    按照于斌的估计,他离沼泽中心,还有一公里左右的距离。

    将半路上遇到的腐化鳄鱼一条一条的杀死,于斌也越来越接近沼泽中心。

    这些腐化鳄鱼已经不能称为腐化鳄鱼了,有一些精英级的鳄鱼,甚至和正常的鳄鱼没有两样。

    靠着各种陷阱,尤其是背包里自己剥皮获得的鳄鱼皮,这些皮用来减少鳄鱼的伤害非常不错,软皮则做成长条,用来捆鳄鱼的嘴巴也相当有效。就这样,于斌终于摸到了沼泽中心。

    看着百来米远的那个大水潭内的巨大鳄鱼,以及水潭中央高达十来米,明显是人为建造的石质建筑,于斌有点发懵。

    周围半公里范围内,都被于斌仔仔细细的搜索过了,并没有什么特殊,那么,所有的秘密和答案,都在那个大水潭里。

    小心翼翼的接近,于斌像做贼一样,不发出一点声音,所幸《新世界》并没有规定战士不能偷偷摸摸,这时候的于斌,都觉得自己比一个盗贼还要像盗贼。

    然而就在于斌刚摸到中央水潭的边缘,离位于水潭中间的石质建筑足足还有五十多米的时候,那只巨大鳄鱼突然将自己的上半身仰出水面,朝着于斌的方向发出了一声震天的嘶吼。
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