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重生之新世界-第179部分
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于斌就曾经经历过一次与死神擦肩而过的战斗,位于精灵领地边缘的安森镇,曾经是一个重要的商业城镇,每天都有上百辆货车在这座城镇中进出,为精灵们带来外界的物资,同时将精灵们手中的商品贩卖到大陆的其他地方。
而在阵营战争开始后的第二年,鉴于混乱阵营的攻势越来越强,精灵们开始将这些边境城镇要塞化,以作为支撑防御作战的后勤基地和复活点。
前世身为翼人的于斌就跟着自己所属的战队驻守于这座城镇,和其他几个战队一起负责安森镇的防御。
然而,在一个平静的夜晚过后,这座安宁的小镇瞬间变成了血肉的屠宰场。
为了消灭在边境线上进行拉锯战的精灵玩家,隶属于混乱阵营的郁金香联盟策划了一次偷袭,他们用大笔的美金收买了一部分负责防守后勤基地的战队,在这些背叛者的帮助下,安森镇像一座不设防的城市一样,成为了混乱阵营的领地。
一觉醒来的于斌惊讶于一夜之间出现在自己面前的敌人,更惊讶于那些毫无愧疚之心的战友,不愿意背叛阵营的于斌跟着同样忠诚于秩序的同伴,在付出惨烈的代价之后,终于在那些混乱阵营玩家的重重包围下杀开了一条血路,冲出了安森镇。
至于那些牺牲在那里的战友,因为复活点设置在了安森镇,其中一部分玩家在复活之后又一次遭到敌人的杀害,很多人的魂能上限受到了极大的损害,甚至出现了几个植物人,好在此时已经是游戏全面开放好几年之后了,稍有点门路的玩家都能找得到办法修复这种灵魂上的损伤,不至于彻底的沉睡下去。
而这只是那场冷酷而残忍的战争中的一个小插曲,没有人知道,玩家们在这场惨烈的战争中付出了多么惨痛的代价。
当然,于斌也不否认,大部分的玩家是不会做出这种事情,尤其是那些属于大公会大联盟的玩家,因为背叛意味着在现实中会受到严重的惩罚,当失败的代价远远超过成功的利益时,人类才会遵守自己所指定的规则,这不得不说是一个很讽刺的事实。
那么,于斌既然经历过上一世地狱般的阵营战争,为何这一世又要如此处心积虑的想要挑起阵营战争呢?
因为,时间不同,所造成的结果也会截然不同!
在上一世,阵营战争爆发的时候,正是玩家主流群体越过四阶,迈入五阶的阶段,面对越来越困难的升级压力,普通的怪物和副本已经远远无法满足玩家的需求,而战争所能够提供的利益无论从何种方式上来说都很好的为玩家们解决了这个问题,击杀敌对阵营的玩家可以立刻获取对方当前阶位经验值的10%,而战役胜利之后,玩家所获得的战功又可以从军需官那里兑换所需的装备,面对这种诱惑,谁又能忍得住不被战争的漩涡卷入进去呢。
更何况,大批的高级玩家在那时都被卡在了六阶到七阶的门槛上,一些顶级玩家更是需要找到晋升为英雄的方法,还有什么方法比战争更能提高实力,获得功勋,受到那些英雄级npc的青睐,从而让他们一步登天,脱颖而出,真正的超脱于玩家这个群体呢?
而在这一世,于斌一旦成功的提前引发了阵营战争,对于玩家来说,影响要远远小于上一世。一方面,玩家的等阶还不高,升级压力不明显,战争所能够为玩家带来的好处相比于普通的打怪升级并没有任何的优势,另一方面,玩家的实力不足也导致他们无法在阵营战争中发挥足够的作用,只能成为最低级的炮灰,而这种结果,显然不是玩家希望的。
有了这两方面的限制,就算阵营战争现在就爆发,对于整个玩家群体来说影响绝不会很大,而随着时间的推移,高级玩家会先一步加入到阵营战争中,并通过战争获得足够的资本来影响后续加入战争的玩家,例如军衔军职以及其他各种权力和身份上的提升,同时,由于没有了玩家这一大兵源,npc们就不得不自己亲自上阵,这会使得npc的力量更多的消耗在阵营战争中,而当大量的玩家进入四五阶,加入战争之后,npc的实力也已经收到了很大的削弱,玩家就可以自然而然的将战争的主动权从npc的手中夺过来,避免像上一世那样,成为npc手中的消耗品。
至于未来会不会演化到前世那种同样惨烈而不择手段的战争方式,于斌认为已经不重要了,因为玩家的天性和人类追逐利益的根本目的,就已经注定了这个必然的结果,于斌所能够做的,只能是让玩家提早感受到战争的残酷性,让玩家有更多的时间来考虑自己在这场战争中所能扮演的角色,至于是否要重演上一世的悲剧,靠于斌一个人是决定不了的。
每个人都要为自己所作出的决定负责,并接受相应的代价,于斌不是圣母,他的根本出发点还是为了让自己活下去,并且活得更好,只有在满足这个目标的基础上,于斌才会在力所能及的范围内,让整个人类,整个玩家群体获得更好的未来。
主要目标和次要目标是绝不能弄混的!死过一次的于斌早就已经明白了这一点,并且绝不会在这个问题上犹豫迷茫!
在将需要交代的事情交代清楚之后,艾兰就离开了纳克萨玛斯,作为一个名声在外的刺客,艾兰身上的事情并不比于斌少,比如某个公会会长出钱请他去刺杀一次敌对公会的高层,或者某个富二代想要打击自己的情敌而花钱请这位刺客大师亲自出手,这世界上很多人缺钱,但却从不缺少钱很多的人,而艾兰对于从这些肥羊身上捞好处,丝毫没有心理障碍。
于斌则继续巡视着自己的领地。
不得不说,摩索布莱克城的冒险的确给于斌带来了极大的好处。
在战略上,蜘蛛女神的出局在很大程度上消除了混乱阵营的一个地雷。在罗丝统治下的地下城虽然被划分为混乱阵营,但更多时候这些卓尔精灵统治的地下城市扮演着墙头草的角色,一直以来都是混乱阵营的一大毒瘤,既要防着这些黑皮,又要避免他们成为守序阵营手中的利刃,恶魔和亡灵不得不在耗费大量的军力监视各个地下世界的出入口的同时,额外付出足够的好处让这些把背叛当家常便饭的黑皮不至于被守序阵营收买。
随着黑龙女王希奈丝特拉的上位,黑暗精灵不得不夹着尾巴做人,或者说做精灵,身为最古老的上古巨龙之一,黑龙女王希奈丝特拉的倾向是彻彻底底的守序邪恶,和身为混乱邪恶的罗丝完全不同,这位地下世界的新主人重视传统、忠诚与纪律,依循规则行事,但不抱持怜悯或热情,因此,在希奈丝特拉的统治下,地下城即使不会尽心尽力的参与阵营战争,但至少不会给混乱阵营背后来上一刀,这对于坚定混乱阵营发起阵营战争有着非常大的帮助。
而在个人利益上,于斌获得的更多了。通过这一次的冒险,他不但给希奈丝特拉留下了非常不错的印象,更是在很多地下城的高层心里挂上了名字,无论是龙后摩莉尔还是暗影议会,之前哪里会把他这么一个吹口气都能灭掉的小爬虫放在眼里,但现在,凭借着阴谋和算计把拥有阴谋神职的蜘蛛女神罗丝给搞得破家灭国,只身逃跑,这份战绩,别说是普通的英雄级人物,就是龙后摩莉尔这种分分钟都能踏入传说级的存在,也不可能做到。
除了这些人脉关系上的好处之外,当然还有看得见摸得着的收益,先不论于斌从摩索布莱克城的动乱中获得的经验足以让他一口气冲到了二阶封顶120级,光是英雄级的手下就增加了好几个。黑暗精灵维达拉虽然被于斌一剑穿胸,但尸体还是被他带了回来,用镇魂珠的力量将之变成了和加里莫斯一样的英雄级手下,除此之外,还有蛛女阿刺克涅和地行龙图瑟斯,前者成为了于斌手中用来管理纳克萨玛斯的管家,后者则被于斌放到了大横断山脉中,一边探测周围的地图,一边清理那些潜在的危险,英雄级的实力足以让这个大家伙在大横断山脉里横着走了,前提是不会倒霉的碰上那些超级强大的生物。
然后是大量的物资。黑暗精灵经营了摩索布莱克城那么多年,所积攒下来的物资和财富甚至比一个中等王国还要丰富,虽然于斌只获得了其中的两成,但还是让他赚的盆满钵满,各种高级材料,卷轴,装备和药剂以及生活技能的相关配方图纸,除了这些立马可以转化为战斗力的物资之外,于斌还特意用自己用不着的一部分物资从希奈丝特拉的手中换来了大量的书籍和建筑图纸。
前者能够增加纳克萨玛斯的底蕴,诞生于这里的领民可以通过阅读这些书籍来增加自己的智慧,有可能提升资质,从而由一个最底层的npc晋升为一个有生活技能的npc,甚至更进一步,而玩家也可以通过阅读书籍来学习里面的知识,这在前世也是某些领地吸引玩家的一种手段。
而后者则作用更明显,大量稀有建筑图纸一方面极大的提升了纳克萨玛斯的领地功能,为领地增加了更多的力量,另一方面也为领地的未来发展打了一个非常好的基础,要知道,一个真正的领地是不可能只有民居和募兵建筑的,你什么时候看到npc拥有的那些城市只有这些基础功能建筑的了?
当然,除了亡灵能用的图纸之外,还有一些是于斌特意兑换来的其他种族的建筑图纸,这些图纸一部分会被秘密交给拉斐尔,以便她将来发展自己的领地,而另一部分则会在合适的时机放出去拍卖,想必这些珍贵的稀有建筑图纸会让那些想要发展领地的公会和玩家好好的出出血。
在于斌个人方面,先前在战斗中损坏的装备,经过龙后摩莉尔的帮助已经全部修复了,两件死亡之痕套装也正式的归属于于斌所有,希奈丝特拉还特意让艾尔维亚把于斌身上的几件套装给全面强化了一遍,通过加入更加高级的材料和宗师级的锻造大师亲自出手,于斌身上的这几件死亡之痕套装可以说已经做到了最完美的程度。
至于套装剩下的那几件(现有五件,死亡之痕套装一共九件),很幸运的是,从班瑞家族的藏宝库里找到了一份图纸,正是于斌所缺少的护胫,而迪佛家族的藏宝库里则找到了手套,还剩下肩甲和护腿,前者据暗影三头犬瑟布里加尔克所说,在暗影三头犬的领地中曾经看到过实物,希奈丝特拉已经让这头大狗回去取,然后强化过之后再作为奖励送给于斌,而后者则被暗影议会的几个议员包了下来,作为和于斌打好关系的礼物。如果不出意外,在于斌动身出发之前,这套让他眼馋不已的死亡之痕套装就会重新齐聚,将于斌的战斗力推上另一个高峰。
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第六十九章:战争还是和平 3
地下城的权力变动除了为于斌带来庞大的利益之外,还为整个玩家群体提供了一个更好的环境,这一点,或许短时间内还无法起到作用,但随着玩家的等阶提高,他们终将亲身感受到。
这个影响整个玩家的好处就是无底深渊。
无底深渊并不是一个固定的位面,实际上,它是由无数个位面组成的集合体,这些位面每一个可能都不会超过恩塔格瑞大陆十分之一的面积,但却仿佛群星环绕一般,附着在恩塔格瑞大陆所在的主位面之上,并依托庞大的主位面而从虚空中摄取养分。
事实上,整个恩塔格瑞世界并不是一个单纯的星球,严格来说,他更像是一整个银河系,最为庞大而稳定的主位面位于世界的核心,主位面上除了恩塔格瑞大陆之外,还有密密麻麻,彷如挂饰一般依附在大陆上的次空间。
而主位面之外,则是密如繁星的次位面和半位面,两者的区别在于用于维持存在的法则和规律,前者和主位面并无太大的区别,而后者则大相径庭。
因此,次位面对于恩塔格瑞大陆上的住民们来说,危害性很小,这些次位面由于其特殊的环境,往往成为主位面连通虚空的一个个接口,例如星界,天界和各种元素位面。
而半位面则完全不同,由于法则和规律的截然不同,这些半位面更类似于主位面手下的一票小弟,恩塔格瑞大陆的住民很难进入这些半位面,同样,这些半位面里的独立世界对于来自外界的生物也会产生强大的压制,这是不同法则之间的根本冲突所造成的,除非这个半位面因为某些原因变成了次位面,这种位面压制才会逐渐消失。
而无底深渊就是那些极端危险的半位面的统称,在这些环境恶劣,比地狱还要糟糕的半位面中,各种各样的危险生物和混乱恶魔以此为家园,并无时无刻不在策划着对于主位面的入侵,想要侵夺富饶而稳定的主位面,避免自己的家园因为位面膜外的虚空不知何时的动荡而毁灭。
然而主位面那厚重而坚固的位面膜无情的将这些虚空难民阻挡在位面之外,除了某些极端强大的个体,普通的虚空生物和混乱恶魔根本无法穿越这层位面膜,进入主位面。
在恩塔格瑞大陆的历史上,曾经爆发过三次大规模无底深渊的混乱恶魔入侵。第一次是在第一纪元末期,无数强大的上古生物旷日持久的争斗极大的削弱了主位面的稳定性,导致无底深渊的混乱恶魔在位面膜上打开了一个巨大的口子,如海浪一般的混乱恶魔一拥而入,差点就将整个恩塔格瑞大陆毁灭,最终,在以上古巨龙为首的主位面生物的拼死反抗下,付出了极为惨重的代价,终于将这些混乱恶魔逐出了主位面,并耗费了巨大的精力修复了位面膜和主位面的稳定性。
有了第一次,自然也就有了第二第三次,在第一次入侵中切身感受到了主位面的富饶和美丽的混乱恶魔们开始策划下一次的入侵,很快,他们就找到了机会。
精灵大帝国的辉煌导致了恩塔格瑞大陆陷入躁动之中,而掌握了魔法力量的精灵们则为了自己的**毫不克制的使用着这种强大的力量,没有人再去警惕无底深渊那些蠢蠢欲动的混乱恶魔们,除了一小部分的占星师,没有人关心位面膜到底是不是完好无损,精灵们认为,靠着自己所掌握的力量,即使是无底深渊也最终有一天会臣服于他们的脚下。随着帝国的崩溃,混乱恶魔们诱惑了一部分心怀鬼胎的精灵,借着这些精灵的手,从主位面内部打开了一个巨大的通道,无底深渊第二次大规模的入侵开始了。
原本仍有机会重新将精灵大帝国重归一统的精灵皇族,在面对种族与世界的选择题时,毫不犹豫的放弃了自己的利益,率领着帝国最后一丝力量,将这些残酷暴虐的混乱恶魔逐出了恩塔格瑞大陆,在耗尽了帝国最后一丝活力之后,精灵皇族们只能眼睁睁看着帝国轰然崩塌,世界迎来了第三纪元。
而第三次入侵则发生在将近万年之前,这一次的入侵非常突兀,甚至到现在为止,也没有人能找出当时入侵的原因,只知道大量的混乱恶魔如雨后春笋般突然从大陆的各个地方冒了出来,为了保卫恩塔格瑞大陆,为了清剿这些无底深渊的恶魔,当时正处于战争中的两大阵营不约而同的选择了停战,并最终为了保卫大陆而并肩作战。
随着这一次成功抵抗无底深渊的入侵,狮鹫王朝的建立者,曾经被称为狮鹫公爵的埃德雷德・格里芬因为突出的贡献脱颖而出,经过数十年的努力,这个位于松古拉平原上的大公国最终席卷了整个人类世界,成立了强大的狮鹫王朝。
而在不断尝试入侵主位面的同时,混乱恶魔们也终于寻找到了一个合适的跳板,相比于法则单一的元素位面以及更加类似于虚空的星界,地下城所在的次位面显然更符合无底深渊的混乱恶魔们的要求。经过不断的尝试,混乱恶魔们终于成功的在地下城打开了一个稳定的空间通道,并试图借着这个跳板实现他们入侵的计划。
为了保护地下城,同样也是为了守护自上古时代以来身为上古巨龙的荣誉,黑龙女王希奈丝特拉义无反顾的带着地下世界原住民站了出来,以一己之力将无底深渊死死的挡在了地下城之内,并最终封印了那个空间通道。
可以这么说,如果说整个恩塔格瑞大陆是一间大屋子的话,那么两大阵营就是住在屋子里的两个房客,很多时候,为了自己能占据屋子更多的空间,两个房客经常会大打出手。但是无底深渊的混乱恶魔却是试图把房子拆了的黑社会,当这些黑社会破门而入的时候,即使房客之间有再大的矛盾,他们也会先联合起来,把这些想要拆房子的黑社会给赶出去。
当然,说了那么多,还是没有解释为什么无底深渊对于玩家来说是个好处。
理由就在于无底深渊本身。
由于那些半位面的法则和规律较为松散,不像主位面那么严密,这导致了这些半位面非常容易因为虚空的变动而毁灭,同时使得这些半位面里的环境极其恶劣。
但同样,因为环境是如此的危险,能够在这些半位面里生存的混乱恶魔个个都是强大的生物,弱小的存在根本不可能活下来。
用玩家们的话来说,恩塔格瑞大陆上的怪物绝大多数都是普通怪,只有一些特殊的地方或者副本里面才会出现精英怪,而且无论是普通怪还是精英怪,等级都不高。而无底深渊里的怪物那就是彻彻底底的精英怪,不但是稀有精英怪,而且个顶个的等级高没脑子。
很好,很强大!玩家是什么?玩家那就是一群不怕死的蝗虫!不怕怪物强,就怕怪物不够强,强才好啊,精英才好啊,稀有精英那就更好了,因为那意味着更多的经验,更好的装备啊!
面对无底深渊这种密布着高级精英怪的“特殊副本”,没有一个玩家会想要放过这种能让他大把捞经验的地方,但是在恩塔格瑞大陆上要想进入无底深渊是非常困难的,为了防止无底深渊的入侵,不但位面膜死死的隔断着通往无底深渊的空间通道,npc们更是不会坐视玩家自说自话的打开通往无底深渊的传送门,就算是在混乱阵营,私自打开无底深渊的传送门也是最大的罪行,正所谓死刑保底,魂消不亏啊!
因此,地下城就成了玩家们进入无底深渊最好的中转站,尤其是还有一个稳固的空间通道能够让玩家利用。
而在前世,游戏后期,玩家们除了参与阵营战争之外,还有大量的玩家进入了无底深渊进行探索,试图从这些半位面中获得收益,然而,因为蜘蛛女神罗丝和无底深渊的混乱恶魔们有着说不出口的协议(罗丝的神国就在无底深渊六十六层的魔网深狱,说这死蜘蛛和那些混乱恶魔没有一腿,傻子都不信),整个地下城对于想要进入无底深渊的玩家是非常不友好的,别说是为玩家提供后勤支持了,不把你丢进大牢就算不错了。
现在,因为于斌的原因,罗丝孤身逃窜,希奈丝特拉掌权,对于这位亲身参与过两次无底深渊入侵的黑龙女王来说,玩家进攻无底深渊简直太合她的心意了,可以预见的是,未来的地下城将成为玩家探索无底深渊最坚实的后勤基地。
如此一来,就会有更多的玩家将目光放在无底深渊上,此消彼长,阵营战争对于玩家的吸引力自然也会进一步降低。
事实上,根据于斌的亲身经历,前世在游戏开始出现直到与现实融合的十多年时间,大致可以分为几个阶段,用网络游戏的话来说,就是类似于资料片。
在游戏刚刚出现一直到全面开放之前,只能说是内测阶段,这个阶段,整个恩塔格瑞大陆的局势还很平静,两大阵营各大种族互相之间都因为上一次的阵营战争在埋头发展,顾不上给彼此找麻烦。
而在游戏全面开放之后,就算进入了公测阶段了,随着玩家数量越来越多,对于整个大陆的影响越来越广,动荡也就慢慢的开始显现了。
前世,全面开放的第二年可以说是第一个资料片开始的时间节点,贫瘠之地的战乱和银松森林的狼人之灾,就是这个资料片最重要的内容,这段时间也被玩家们以狼人之灾而命名。
第三年年中到第四年年底,就是第二个资料片,莎赫拉帝国的复活和地下城的暗影动乱,就是这段时间的主要事件,被玩家们称为“古老历史的重生”。
而第五年开始,就是阵营战争爆发的时候了,被玩家们称为“战争之土”的资料片正式开启,整个恩塔格瑞大陆陷入了长达五年的战乱之中。
最后,在第八年年底一直到游戏与现实融合,整个恩塔格瑞大陆不但要面对惨烈的阵营战争,更遭受了无底深渊的入侵,玩家们将这段悲惨的时期称为“深渊入侵”。
如果说阵营战争对于玩家来说还算是有得有失的话,那么无底深渊的入侵可真的是只有失去没有获得了。那些强大的混乱恶魔和玩家们平时所面对的敌人完全不同,不但危险性更加严重,而且对于玩家的伤害更为残酷血腥。
被混乱恶魔杀死的玩
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