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重生之新世界-第19部分
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:消耗5%当前生命值,在体表形成一个护盾,护盾拥有10点防御,可抵挡25%最大生命值的伤害,持续5秒。冷却时间2分钟。(中级种族天赋)
本来于斌是想强化的,但是系统提示说高级种族天赋无法通过道具强化,让于斌死了这条心。
获得了腐化鳄鱼领主和僵尸奥尔的经验之后,于斌一口气冲上了30级,因此也无法再刷,这让于斌有点可惜,要是能多刷出来几个的话,将来倒是能卖不少钱。
不过于斌的仓库里已经有了两个,相比于自己的等级提升,少刷几次,已经成为微不足道的遗憾了。
拿出炉石,于斌先回到了安格非要塞,将从腐化鳄鱼领主身上拿到的紫色级材料放进仓库之后,剩下的普通腐化鳄鱼皮和精英腐化鳄鱼皮,统统被他卖给了安格非要塞的血腥之牙皮甲店。
血腥之牙皮甲店是安格非要塞唯二的两家皮甲店之一,店主是个高阶吸血鬼,不过在前世,血腥之牙皮甲店在亡灵族还算是有点名气,因为这个整天用蝙蝠姿态挂在鸟笼里的“脑残”吸血鬼是个专家级制皮大师,很多玩家有了优质的皮甲材料,都愿意到这里来请他制作皮甲。当然,花费也是专家级的,毕竟是吸血鬼嘛。
不过于斌拿出来的两百多张腐化鳄鱼硬皮,一百多张腐化鳄鱼软皮,再加上各20张的精英腐化鳄鱼硬皮和软皮,也让这个吸血鬼吃惊不已,并不是说他没有看到过这么多的鳄鱼皮,说实话,只不过40级的腐化鳄鱼身上的材料,并不放在这只老吸血鬼眼里。
但是于斌靠着0阶30级的实力,就能猎取到这么多的材料,这才是这只老蝙蝠吃惊的原因。
因此,于斌好运的从吸血鬼杜兰德・血腥之牙手里,买到了一枚吸血鬼的獠牙,这也是于斌为什么要跑到这家店来卖鳄鱼皮的目的。
再把直接以一个金币一枚的白菜价卖商店之后,于斌身上总共有了快两千枚金币,看上去很多,但是升级纳克萨玛斯的五万枚的需求,差得不是一点两点。
顺手把从血腥之牙皮甲店弄来的吸血鬼的獠牙镶嵌到项链上,这件首饰上一共有五个镶嵌槽,以五角星的形状分布在一块圆形琥珀石的外层。
强化之后的,吸血增加到了10%,敏捷和体质加成增加到了5点。
做完这些之后,于斌回到了纳克萨玛斯。
算算时间,破烂墓穴建造完成之后已经过去了三十多个小时,于斌果然看到两个新生的小骷髅正在村庄中心的破烂木屋外面四处游荡。
一看两个苦力在旷工摸鱼,于斌就气不打一处来。
哥在外面拼死拼活,你们在这里聊天打屁?
简直是岂有此理!
查看了一下这两个目前仅有的纳克萨玛斯居民,果然是刚诞生没多久,一个才7级,另一个才2级,想来是因为城市等级不高,所以居民实力提升的速度也慢。(亡灵族领地内的平民,可以通过日常吸收死亡力量提升实力,不过无法靠这个方式提升生活技能和战斗技能。)
没办法,先安排这两个苦力去砍树,好歹先把栅栏和通灵塔先想办法造起来。
虽然有的城市特性,但是并不是每一个诞生的亡灵平民都能获得加成的,否则那也太逆天了。
可惜的是,这两个小骷髅都没那个好运气,所以不但实力低,智能低,而且没有任何生活技能,标准的苦力人选。
再安排同样在聊天打屁的6个士兵随行保护,于斌也不愿意自己亲自去挖石料,那实在太累人了。
正好,之前的沼泽之行,让于斌深刻的意识到,没有一个侦察技能,是多么痛苦的事情,每次打鳄鱼,都要到自己损失生命值了,才知道敌人是普通鳄鱼还是精英鳄鱼。
这还得亏腐化鳄鱼领主看上去就威武霸气,要是以后碰上个喜欢卖萌的领主boss,难道还得靠自己先上去试试手?
明显不靠谱嘛!
所以,得想办法搞个侦察技能,而且还必须是那种较为高级的侦察技能。
所幸等级到了30,很多地方都能去了,不会因为等级低而碰上危险,这就是于斌想要去搞侦察技能的底气,600多点的生命值,实在不行,把留着的自由属性再加上,到1000生命值也不是不可能,再想要像当初那样随便来几个野怪就把自己弄得狼狈不堪的,就不太可能了。
而且因为比原定计划更快的到了30级,很多事情也可以提前进行,更是需要一个侦察技能来保障安全了。
想到就做,于斌一边在安格非要塞学习学术和技能,一边思索记忆中的那些前世知名的侦察技能。
因为等级提高的原因,加上从奥尔那里得到一张学术点卷轴,所以现在于斌身上一共有22个学术点,15个技能点(每1级加1点学术点,每2级加1点技能点)。
和的学术,对于于斌来说,至少短期内是没什么作用的,所以只能在,和上加点。
最终于斌选择将提高到3级,用掉5个学术点(2级学术需要2个学术点,3级学术需要3个学术点,以此类推,如果要将一个学术升到10级满级的话,就得需要55个学术点)。
同时,提高到3级之后,出现了下的分支学术(天赋并不会影响分支学术的前置需求),分别是、、和。
于斌在上花费6个学术点升级到3级,出现了进阶学术、、和。
再花费1个学术点,将升为1级。
这样一来,在天赋的加成下,于斌在学术类别下,分别得到了6级,6级,4级的学术。
还剩下的10个学术点,被于斌将其中的5点用到了上,点出了的进阶学术、、和。
于斌又将学了一级。
剩下的4个学术点,被于斌用在了学习4级上。
这样一来,于斌现在的学术就是6级,6级,4级,7级,6级,4级,4级,4级。
不得不说天赋的强悍和变态,在前世,这样的学术等级,全靠学术点升级的话,得要121个学术点,根本不是0阶的玩家能够做到的。而于斌靠着这个天赋,生生的在0阶30级的时候,就做到了1阶100级左右的学术等级。
:你可以熟练的使用短柄武器。每级提升短柄武器伤害2%
4级加成:短柄武器伤害10%。
:你完全掌握了匕首的使用方法。每级提升匕首的武器伤害3%。
4级加成:匕首的武器伤害10%。
:提高你对实体类亡灵的身体构造的了解。每个学术等级增加1%最大生命值上限和生命值恢复速度,同时提高亡灵召唤生物1%实力。
7级加成:基础体质属性3%,基础伤害减免3%。
:你可以穿戴板甲并更好的适应这种重型盔甲,板甲类装备的20%重量将不计入负重。每级增加板甲类装备护甲值2%。
4级加成:板甲类装备护甲值提高10%。
技能方面,于斌当前的战士系技能基本都能够学习,毕竟最低也是4级的学术等级,早就远远超过了基础技能的学术前置要求。
由于于斌暂时还没有使用盾牌的想法,因此的学术根本就没学,所以相应的盾牌类技能,如、、这类的技能是完全无法学习的。
剩下的战士类技能,大多都只需要和这两种基础学术,因此于斌直接将能够学习的技能全部学习了一遍。
其实也没有多少技能。
职业技能每10级才会出现新技能,因此,于斌现在能够学习的,也就是20级和30级时出现的职业技能而已,一共只有3个。
、还有。
而且由于于斌的学术等级高,使得这些技能的伤害也变相的高了不少。
例如这个战士的招牌技能。
(0级):(主动)(瞬发)挥舞武器,对半径2米范围内的敌人造成每秒(学术等级10*技能等级)伤害,持续5秒。冷却时间:5分钟,法力消耗:150点。学习前置:2级
靠着于斌6级的学术,这个的秒伤达到了200点,5秒的总伤害就是1000,而30级的战士类玩家,血量甚至连1000点都没有,更别说盗贼和法师们了,可想而知,要是于斌在人群里这么一转,该是多大的一片哀鸿遍野。
则是被称为输出类战士的最重要技能。
:(主动)(瞬发)让自身进入狂暴状态,持续30秒。技能持续时间内,普通攻击及技能伤害增加(105*学术等级2*技能等级)%,攻击速度增加(2510*学术等级5*技能等级)%,受到的伤害增加(52*学术等级1*技能等级)%。冷却时间5分钟,法力消耗:70点。学习前置:3级,3级。
实际算下来,于斌一旦开启狂暴状态,他的普通攻击及技能伤害就足足增加40%,攻击速度增加85%,受到的伤害增加17%。
再加上给自己加攻击伤害的技能。
到时候全部buff加完,再开个狂暴,往人堆里一战,一开,乖乖,秒伤上几百肯定没问题。
好吧,于斌自己都觉得这简直太变态了!
当然,于斌现在的魔法值,是肯定负担不起这么多技能的。
技能的伤害固然随着学术等级的提高而增加了,但是相应的魔法值消耗也同样增加了。
现在于斌的全部魔法值,也只够他放两次或者一个再加一个的。
这么想想,于斌觉得,是不是应该把一些属性点投资到精神上去?
当然,并不是只有于斌这样的资本,才能做到这么高的伤害。
换了其他普通玩家,虽然因为学术等级低,导致技能伤害低,但是他们也可以用其他方法将伤害提升。
还是以为例,普通玩家的在这个等级也就是顶多3级的程度,技能等级就算用技能点也加到3级,那么秒伤也能到200。
因此,总的来说,于斌的优势会随着其他玩家的等级提升而渐渐变小。
当然,至少对于眼前来说,于斌也已经算是个玩家中的boss级存在了。
完成了学术和技能的提升,于斌也决定了自己的目标。
特殊类侦察技能。
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………………………………
第三十三章:前往费尔塔
在《新世界》中,有些技能无论哪个职业都很需要,这些技能就被玩家们称为必备技能。
这其中,侦察类技能绝对是位列第一的。
任何一个玩家,肯定都会学至少一个侦察技能,例如,,等等。
每个侦察技能都有他独特的技能效果。
最低级的技能,能够让玩家看到目标的大部分主要信息,包括属性,攻防,装备等,但是由于技能并不强力,经常会被类似,等技能所抵消,导致很多时候都没什么用,不过对于普通玩家来说,用来侦察野怪,技能已经足够了。
比要好一点的是,这是一个盗贼系的技能,但是由于技能要求的学术不高,所以很多其他职业的玩家也会去学。除了可以得到目标的主要信息之外,还能看破大部分陷阱,这对于经常下副本的玩家尤其有用。
属于法师系技能,虽然无法看破陷阱,不过能够看到墙壁,石块,护罩等遮挡物后面的东西,所以也有很多人学习。
其他还有很多属于侦察类型的技能。
然而这些侦察类的技能虽然容易学习,但是技能效果都很普通,对于一般玩家来说是足够了,但是对于高级玩家来说,就远远不够了。
高级玩家们往往需要面对高级怪物,甚至是boss,领主这种类型的,这就导致普通的侦察技能根本无法发挥作用,因为绝大多数高级怪物都会有类似,等保护技能或者特性,而高级怪物的技能强度,也就是所谓的技能优先级,都要比普通的侦察技能要高得多。
这就导致高级玩家必须费尽心思的学习特殊的侦察技能,否则,他们就只好像现在的于斌一样,自己上去吃伤害来估算敌人的信息了。可想而知,当面对一个boss的时候,这种情况会导致多大的危险,可能玩家都没办法知道boss的一些技能,连防备都没办法。
所以,对于于斌来说,必须得是有足够优先级的特殊侦察技能,否则,学了跟没学一样。
再考虑到自己身处亡灵族,想来想去,既足够强大,又合适自己,而且还必须得是现在的自己有能力搞到手的侦察技能,就只有一个了。
亡灵的种族特长中,就有。
普通种族需要足够的光亮度,才能保证视线的清晰,而到了地底或者一些特殊地点,没有足够的光亮度,就会抓瞎,视线内一片漆黑,根本看不到任何东西。
一些特殊种族会天生拥有黑暗视觉,让他们在微光的情况下也能看清周围的环境,但仍然需要光亮度,只不过比普通玩家要求更低一些。
只有极少的特殊种族,才有在完全黑暗的情况下,保证视线的方式,其中最有名的就是亡灵的灵魂视觉。
亡灵强大的灵魂之火,能够让他们通过灵魂的波动,感知到其他灵魂的位置。
亡灵玩家在需要的情况下,只要通过切换灵魂视觉,就能在完全黑暗的状态下,看清四周的一切,拥有灵魂的物体,在灵魂视觉下会呈现蓝色高亮的外形,没有灵魂的物体,则会呈现纯黑色外形,空无一物,则是灰色雾气状的存在。
这也是亡灵玩家几乎不会受到致盲,黑暗笼罩之类的技能影响的原因,只要切换成灵魂视觉,敌人的位置就一目了然。
当然,并不是所有亡灵玩家都能适应在灵魂视觉的状态下进行游戏的,所以绝大多数情况下,即使是亡灵玩家,也是用的普通视觉。
特殊类侦察技能,则正是利用了亡灵特有的灵魂视觉的便利。
在灵魂视觉下将自己的感知通过特殊方式暂时强化,可以让技能使用者通过目标的灵魂波动,获得目标的详细信息,包括属性,装备,技能,学术等等。
毕竟**的防护容易,灵魂的防护极难,而亡灵,则正是研究灵魂的大师。
唯一的缺点是,这种方法对灵魂等级比自己强的目标,效果会有一定的减弱。
但这个缺点并不是很大,按照前世的玩家测试,只有面对比自己灵魂等级高3级以上的,技能效果才会打折扣。
也就是说,0阶的玩家用去侦察4阶怪物,而且还得是智能较高的那种,才会出现信息显示不全的情况。而普通的怪物,不管是几阶的,智能不高就意味着灵魂强度极低,自然无法免疫。
当然,还有更变态的、这类堪称没有看不透的目标的神级技能,不过可想而知,想要搞到这种变态技能,别说靠于斌自己,就算前世那么多大公会,那么多大领主,也没见有人拥有这种变态技能的。
而想要搞到,也不是那么简单的。
这东西既然顶着个特殊类技能的名头,自然不是路边的大白菜,随手就能摘的。
应该说,所有不是普通技能的技能,都很难弄到手。
否则,前世也不会有那么多玩家,还在用着这种最低级的侦察技能了。
于斌虽然知道去哪里搞,怎么搞,但是最关键的能不能搞,他却无法百分百确定,因为他现在的实力,并不能保证绝对能搞到这个技能。
然而不搞也不行,如果等到自己有足够实力去搞定这个技能,那至少得等到自己40级进阶之后,除非再来两个僵尸唤法者让自己杀,否则靠刷副本刷野怪,至少得花半个月才能到40级。
看看排行榜上那些人把,最高的一个也才刚刚到10级,就是我们的光辉之翼阁下,这都是他进游戏的第四天了,还只到10级,可想而知练级的难度了。
如果自己练到40级进阶之后再去学,那么自己其他的计划都得往后推,这绝对不行。
于斌决定去搏一把,要是实在搞不定,再想办法去学个普通的侦察技能,先把自己计划的那些东西弄到手,再去学。
而一旦运气好,能够提前学会,那么自己再去完成计划,成功率就大得多了。
正所谓“磨刀不误砍柴工”!
身怀两千余金币的巨款,于斌终于可以不用做11路车了,出了职业区,跑到军事区,找到传送站,站上去,选择费尔塔亡灵帝国的扎哈尔城,交钱,走人!
虽然高达70金币的巨额传送费让于斌很心疼,可为了,一切都是值得的。要是靠11路,天知道猴年马月才能走到这里,这可是过了国境线,跑到另外一个亡灵帝国了。
费尔塔帝国属于新生代亡灵帝国,历史远远比不上最古老的迪亚帝国,甚至比另一个亡灵帝国萨・安洛特更年轻。
他原本是迪亚帝国的一部分,近千年前才脱离迪亚帝国获得独立,成为和萨・安洛特并列的亡灵帝国。
费尔塔的国土面积只有迪亚的五分之二,比萨・安洛特还要小,不过费尔塔的军事实力却并不容小觑。
因为费尔塔是唯一一个,直面人类和精灵军事压力的亡灵帝国。
近千年前,费尔塔亡灵帝国的前身,迪亚帝国的艾尔玛行省和费曼行省,就是整个亡灵族最靠近人类和精灵的两个行省。
整个恩塔格瑞大陆,和现实的地球几乎一模一样。
唯一不同的是,恩塔格瑞大陆和地球,海洋和陆地正好是相反的。
也就是说,地球上是海洋的地方,在恩塔格瑞大陆上则是陆地,反之亦然。
因此,整个亡灵领地,以现实中的地球来看,其实位于北大西洋和加勒比海的位置,只不过,在恩塔格瑞大陆上,这块地方被叫做。
恩塔格瑞大陆最大的山脉,大横断山脉,就位于这里。
的西边,也就是现实世界北美洲的区域,则是被称为的一片广阔海洋,隔着,就是人类主要生活的。
南方,现实世界南大西洋区域,则是精灵们的领地。
恶魔们,则生活于现实世界的印度洋区域,那里被称为。
而现实中非洲、亚洲和欧洲的区域,在恩塔格瑞大陆上,则被联通为了一整个广阔海洋,,恩塔格瑞大陆上的居民们,是如此称呼他的。
当然,玩家们则将之称为。
艾尔玛和费曼这两个行省,则正好处于和的交界处,大横断山脉的终点。
因此,可这两个行省,可以说是和亡灵们的死敌――精灵,直接接壤的。
当然,虽然说是接壤,但其实四大种族之间还有不小的中立地带分隔,否则,精灵和人类怎么能够忍受出门就是亡灵那灰沉沉的天空的生活。
所以,纵观大陆历史,几乎每一次阵营战争,混乱阵营这边都是亡灵在挑大头,恶魔偶尔敲敲边鼓,没事儿还卖卖队友,搞得亡灵族不得不为了提放恶魔而维持不小的额外军事力量。
而相对的,守序阵营则十分团结,精灵在守序阵营中是公认的一哥,即使是数千年前人类最强盛的狮鹫帝国时期,也不得不承认在种族实力上,比不了底蕴深厚的精灵。
而且由于人类的魔法,追根溯源,是由精灵族所传授的,因此,两个种族的关系相当融洽,两族的边界区域也直接接壤,各自的族人甚至可以自由通行。
因此,每次阵营战争,守序阵营这边几乎是出尽全力,而混乱阵营这边,则是互相提防,有时候还得窝里斗。
千年前的那次长达数十年的阵营战争,也是如此。
而也是那次阵营战争,促成了费尔塔亡灵帝国的建立。
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………………………………
第三十四章:费尔塔的历史
千年前的阵营战争,也是玩家进入《新世界》游戏之前,恩塔格瑞大陆历史中最近的一次波及了整个恩塔格瑞大陆的阵营战争。
这场阵营战争的起因,是恶魔的内乱。
当时,恶魔族的一位恶魔大君不知道什么原因,被手下的一位大领主给弄死了。(没错,你没看错,这群脑残儿童就是这么欢乐!)
恶魔族的构成除了对外以国家的形式之外,内部则是以领主,大领主,恶魔大君的方式形成从上而下的统治结构。
虽然在恶魔内部,这种权利的取代和更替并不是什么稀奇的事情,但是大多都发生在领主以下的阶级,到了大领主的程度,反而更显得稳定了。
然而当时的那位大领主也不知道是吃了伟哥了还是喝了印度神油了,硬是把自己上头的恶魔大君给干翻了,自己上去坐那个位子。
看到自己的同僚竟然神威大震,眨眼间就成了自己要见面行礼的存在,其他大领主心里当然不舒服。
于是,不出意料的,这个恶魔帝国几乎所有的大领主,领主,以及更下面的小领主,全部打成一团,打到后来,连自己为什么打,打得是谁都不知道了,反正只要能打就行。
其他恶魔帝国一开始还想来拉拉架,结果以恶魔的脾性,不出所料的也参加到这场大乱斗里面去了。
然后么,自然是守序阵营这边一看,哈哈,这群白痴自己先打起来了,咱们正好趁着他们窝里斗,过去直接把丫房顶给掀了!
没话说,本来就以“光明”自居的守序阵营当然不会放过这么个好机会,整顿兵马开始朝混乱阵营动手,掀恶魔房顶的同时
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