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重生之新世界-第34部分

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以通过交易所在本地区进行出售,购买的玩家只需要多付一点点税金,就能购买到该物品,这项功能,领主玩家的领地也能通过提高的建筑等级进行开放。

    不过于斌知道,前世虽然也有这种交易所,但是最常见的还是玩家自己租赁商铺开设的商店,究其原因,除了因为交易所征收的税金较高之外,没有好东西,也是交易所渐渐没落的一大原因,毕竟到了后期,很多玩家都依附于那些公会和组织,手里的装备和材料也基本都通过公会内部收购,只有那些独行玩家会通过交易所进行出售,这就导致好的装备和材料都被掌握在公会手中,而公会为了扩大自己的收入来源,自然只会在公会名下的商店进行出售。

    至于拍卖行,则和于斌建造的所提供的拍卖行的功能一样,只不过这次更新之后,所有中型及中型以上城市都有npc的拍卖行,在npc的拍卖行内,通过缴纳不同数量的手续费,玩家可以把自己的物品按照不同的范围进行拍卖,从低到高,分为国家,种族,阵营和全大陆。

    拍卖行的出现,解决了玩家们前期大范围内的物品流通的问题,毕竟领主玩家自建的的拍卖行功能,需要建筑等级较高的时候,才能做到和npc的拍卖行同样的功能。

    当然,这对于于斌也是一个好消息,之前抽时间做出来的背包和存下来的装备,终于有地方卖了,在现在这种没有人能够制作道具和装备的情况下,于斌完全能够赚到第一笔金。

    最后,这次更新的最后一项,就是关于于斌最期待,也是最担心的方面――公会。

    按照更新内容中所说,玩家能够建立的组织,包括了佣兵团和公会两种方式,具体的成立需求和组织效果,需要玩家们自己摸索。

    虽然现在还没有明确的告诉玩家们怎么建立佣兵团和公会,但是于斌知道,属于他的时间已经不多了。

    系统一旦开放了这方面的功能,那么不管成立的需求是什么,最终都会被玩家摸清楚,到时候,随着越来越多的玩家进入游戏,那些现实中的大型组织,甚至国家机构,都会通过公会这种模式,抢占游戏内的资源,压迫那些独行玩家,从而获得更大的利益。

    怅然若失了一阵之后,于斌也只能收拾心情,毕竟这不是他一个人能够阻止的。

    仔细的了解了更新内容之后,于斌也试验了一下所谓的“个人属性强化”,一如于斌所预料的那样,可以直接将游戏内的属性进行提取并通过戒指的能量对真实的身体进行强化,但是前提是所提取的属性,属于额外增加的基础属性。

    换句话说,于斌所有通过职业加成,升级,特性和天赋等增加的属性,是无法提取的。

    只有那些通过特殊任务和特殊药剂直接增加的属性,可以提取出来,并通过戒指对现实的身体进行强化。

    可惜的是,于斌现在还没有这种好运气碰到这种稀有任何和药剂,所以空有这个功能,却没办法享受。

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第二章:埋骨之地外围区域

    进入游戏之后,于斌再一次来到埋骨之地。

    对于现在的于斌来说,最重要的是收集死亡结晶,顺便升级,而埋骨之地,无疑是最符合他的目的的地方。

    更新之后,埋骨之地不再是一片灰败的颜色,精英怪物的蓝色名字成了这片单调的死亡之地的独特点缀,到处可见,甚至连稀有怪物的红色名字,于斌都远远的看到了几个。

    顺便说一句,于斌现在要是开启名称显示的话,也会顶着一个红色的称号。

    这个红色稀有级的称号是之前完成特殊成就成就给的称号,这个称号除了增加于斌5点力量和5点体质之外,还增加于斌5%的伤害。可以说是相当不错的一个称号了。

    boss级的紫色名字,则最为稀有,除了更新之前的那个骷髅boss卡农,于斌到现在还没有碰到第二个boss。

    于斌现在的等级是54级,因为没有了副本那庞大的经验(之前于斌都是一个人挑战,所以独享副本的经验),所以于斌的升级速度明显降了下来,虽然靠着埋骨之地的大量精英,仍然让于斌保持着平均一天一级的速度,但是和之前那犹如做火箭一样的升级速度相比,已经非常慢了。

    不过对于于斌来说,这才是较为正常的升级速度,按照他前世的经验,这个等级的玩家,平均能够保证3天1级就已经很不错了,毕竟不是谁都有能力像于斌这样轻轻松松的单挑精英的。

    而且随着玩家的阶位越来越高,野外的怪物能够提供的经验也就越来越少,一旦阶位差距超过3级,那么就和挑战那些低级副本一样,一点收益都没有了。

    所以前世玩家们的升级速度是非常慢的,尤其是到了4阶,甚至5阶的时候,除非是满世界找boss和领主杀,或者去敌对阵营杀等阶差距不超过3级的敌对玩家,否则,光靠着在埋骨之地刷印记交任务升级,一个月能不能升一级都还是个问题呢。

    当然,随着玩家的等阶越来越高,玩家能够去的高级地图也越来越多,那里的怪物的阶级也就更高,相对来说也能满足高阶玩家的升级需要。

    但是先不说那种地方的危险性,光是相应的后勤保障问题,就能让那些去高阶地图升级的玩家头疼的要死。

    因为大部分玩家等阶不高的原因,相应的,市场上充斥的装备,药剂,道具的等阶也很少有高等阶的,这就导致高阶玩家只能拿着低阶药剂去高阶地图升级,可想而知这种方法会有多大的危险性。

    所以,前世到了游戏后期,整个《新世界》内已经出现了明显的两级分化。

    大部分的玩家们都被卡在3阶或者4阶的程度,5阶及5阶以上的玩家基本万中无一,而相对的,低阶玩家的实力又相当低微,根本无法影响到那些npc,高阶玩家的实力虽然较好,但是数量实在太少,也无法形成足够的影响。

    这就导致整个玩家阶层一直处于被npc剥削的状态,而且由于高阶玩家,尤其是高自由度玩家的及其稀少,有自己的领地的领主玩家为了获得高级道具和材料,不得不花费极大的代价向npc购买,相应的,这些领主玩家就把这些损失通过税金等方式转嫁给低阶玩家,进一步加大了低阶玩家的压力。

    作为重生者,于斌自然非常清楚这些情况,但是说实话,于斌知道,光靠他自己一个人,是根本无法改变这些必然发生的事情的,他拯救不了世界。

    因此,于斌只能选择拯救自己和自己的兄弟。

    一边感慨着,于斌一边慢慢的向埋骨之地外围区域移动着。

    边缘区域的怪物虽然等级也不低,但是对于于斌来说,却不是足够分量的对手,这些怪物毕竟都只是最低级的等阶,无论是能力还是智能等级,都无法对于斌造成足够的威胁。

    相对来讲,稍稍深入埋骨之地一点的外围区域的怪物虽然等级更高,血量更厚,战斗力更强,但是对于于斌来说,却更适合作为练级的目标,不但能够收获更多的材料,经验和死亡结晶,更能够锻炼于斌的实力。

    于斌非常的清楚,等级随时都可以练,而技术才是一切的根本。

    随着深入埋骨之地差不多七公里左右,于斌目力所及的地方,0阶的怪物已经很少见了,1阶2阶的怪物则开始多了起来。

    这些怪物中,数量最多的就是各种僵尸,这些由生前各族1阶兵种复生而成的僵尸怪物,拿着各种武器,有长枪,有长矛,有战刀,有铁锤,甚至有弓箭和臂刃,但是唯一相同的地方,就是这些怪物的血量。

    无论他们生前是脆皮还是肉盾,一旦复生为僵尸之后,血量和防御就有了极大的提高。

    这对于于斌来说,可不是个好消息。

    血量厚防御高,这表示于斌每解决一个怪物,就得花更多的时间,面对更多的危险,不过相对的,对于于斌的技术要求也就越高。

    于斌并没有抱怨什么,默默的找上一个精英,开始自己的升级大业,在于斌的眼里,眼前一个个漫无目的游荡在这块区域上的怪物,都是材料,经验和死亡结晶的聚合体,都是发展纳克萨玛斯的砖石,都是于斌走上顶点的踏脚石。

    枯燥而烦闷的练级,这些僵尸怪物虽然血厚防高,但是低下的敏捷和移动速度,让于斌击杀起来并没有太大的难度,唯一需要注意的,就是不要被这些僵尸们包围。

    而且这些僵尸们普遍都是80级以上,远比0阶区域的骷髅们更高的等级,所带来的就是更多的经验和材料,以及死亡结晶。

    在这里,不但精英僵尸掉落的死亡结晶增加到了平均7…8个单位,甚至有时候连一些普通僵尸都会掉落1…2个单位的死亡结晶。

    其实最适合来这块区域练级的,是法师类职业,这些僵尸怪物除了某些特殊的精英之外,基本不会有什么之类的技能,法师职业只要有足够的补给,甚至都不需要有人在前面顶怪,自己就能用技能磨死这些僵尸,而且法师职业又有很多范围类技能,几个法师一起组队来这里练级的话,升级速度不要太快。

    不过于斌的练级速度也不慢。

    因为之前为了副本,于斌特意把学术等级提高到了6级,加成之下就是9级,和这两个技能在学术等级的加成下,效果极为可观,因此,于斌的技能伤害一点也不低。

    唯一不足的是,的技能范围不够大,只有半径2米的范围,否则,于斌的练级效率还要更高。

    其实之前在埋骨之地的0阶区域,于斌也用过来练级,不过马上就发现了问题。

    一则是因为骷髅的移动速度比僵尸快,而且经常会出现带有、类技能的骷髅精英,导致于斌的经常被打断,白白浪费魔法值不说,还会被这些骷髅精英击晕。

    二来是因为0阶区域的怪物血量和防御不高,而且骷髅怪物的弱点明显,以于斌的技术,只要击中颅骨,基本都能出现暴击或者眩晕,因此实际战斗中,靠单体低消耗技能的击杀效率明显要比这种群体高消耗技能的击杀效率来得高。

    现在到了这些僵尸横行的区域之后,于斌所面对的问题就不同了,第一,因为僵尸怪物中很少有类技能的精英,因此于斌的技能就不会被打断,也就能造成最大效果的伤害;第二,因为僵尸怪物的弱点不多,由于防御高而且还有**的存在,于斌想要直接攻击到颅骨内的灵魂之火,难度要比0阶区域的骷髅大上不少。

    所以综合起来,成了于斌在这片区域最好的练级技能,唯一的缺点就是消耗比较大,于斌全部的魔法值也只够放几次,而要击杀一个1阶区域的普通的僵尸怪物,至少也得用上2次再接一个。

    而且因为现在玩家少,没有人贩卖炼金药剂,所以于斌一旦魔法值用光之后,就只能靠普通攻击来击杀怪物,慢慢等待魔法值的恢复了。

    就这样,于斌就像机械一样,忍受着枯燥的方式,在埋骨之地不断的练级。前世新世界开始后那11年艰苦的求生,让于斌早已习惯了这种枯燥而乏味的感觉。

    或者说,只要回忆一下前世那每时每刻都有危险,不知道会被哪里出来的敌人杀死的恐惧与焦虑,和现在这样只是单挑枯燥的练级相比,简直是天壤之别。

    当然,因为是开荒,所以收获还是很大的,这也从一定程度上补偿了于斌的辛苦。

    到了第三天,于斌56级的时候,全身的装备就已经全部换成蓝色精致级装备了,这期间,于斌还碰上了一个僵尸boss。

    僵尸类这种血厚防高的怪物,作为普通怪物来说,一直是让玩家们十分讨厌的存在。

    但是作为一个boss来说,却是最受玩家们喜爱的。

    原因很简单,因为这些僵尸类boss是出了名的移动速度慢,攻击速度慢,施法速度慢的“atm机”。

    虽然的等级足足有87级,血量也足足比当初的骷髅队长卡农还要多上一大半,但是于斌除了花费的时间长一点之外,甚至觉得,从危险性上来说,还不如当初的骷髅队长卡农呢。

    最终,这位慷慨的僵尸队长除了为于斌提供了30单位的死亡结晶和一些材料之外,还提供了一件红色稀有级装备。

    需求等级:75级;

    护甲:45;坚固度:4;耐久:12/37;重量:32千克;材质:铁,硬化龙骨

    :体质9。

    :护甲增加40%,头部被暴击时,减少30%的暴击伤害。

    :(主动)(吟唱)在1秒钟的精神专注之后,对目标释放出一道恐惧射线,但目标的精神属性不超过你的精神属性120%时,对目标进行韧性检定,若检定通过,则目标被恐惧2秒,若检定未通过,则使目标下一次攻击必定落空。冷却时间5分钟。法力消耗200点。

    由于更新之后,史诗级装备最多也就只有3个特效,而评价一个装备好不好的,除了装备固有的属性之外,还要看装备的特效。

    这个前面两个特效并不能说优秀,如果只看前两个特效,这件装备只能勉强归类到绿色优秀级装备的精品之列。

    不过第三个特效却直接将这件装备提升了足足两个层次,从绿色优秀级跃升到了红色稀有级。

    ,这个特效最大的好处是用来保命或者抢先手,只要目标的精神属性不超过装备者的12倍,那么一旦被整个技能命中,要么恐惧2秒钟,要么下一次攻击必定丢失。

    虽然这件装备属于板甲类装备,这让他的适用范围大大减少,不过头盔对于玩家的动作影响是最小的,因此即使是一个法师,就算没有的学术,穿上这个头盔也不会对自己造成太大的影响,唯一需要考虑的,是这顶头盔32千克的负重。

    《新世界》内的负重,并不是无上限的,虽然理论上负重极限是玩家力量属性的五倍,但实际上,要想不对玩家造成任何的负重影响,玩家的负重重量其实不会超过70千克这个限度。

    毕竟还有背包格子的限制在,就算玩家想要多增加负重,也不太可能。

    而这些负重当中,很大一块是装备的重量。

    因此,这件头盔唯一的问题,就是那32千克的重量了,这对于法师类的布甲职业来说,有点过重。

    不过于斌倒是没有这个问题。

    于斌果断的把自己原有的那个蓝色精致级头盔给换了,对于于斌来说,当前高达90多点的精神属性,让这片区域内绝对不可能出现比于斌的精神属性还高的僵尸,因此,这个头盔相当于让于斌多了一个2秒钟的控制技能,这对于于斌的练级来说,相当不错。

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第三章:宿命的相遇

    除了得到了一件稀有级的头盔之外,靠着开荒的好处,于斌这三天终于将纳克萨玛斯内一些可以升级的建筑全部升级了一遍。

    (1级):你以为连尸体都没有,就能凭空出现亡灵么?大变活人都做不到!有了尸体,你还得有地方让尸体进行转化,这个破破烂烂的转化池能够聚集死亡力量,对尸体和灵魂进行转化,虽然效率极低。转化时间10小时。建造上限2/2。

    (1级):外面的坟头都快长野草了,虽然死人没什么追求,可你也不能把你的居民放在外面风吹日晒雨淋吧,通灵塔虽然简陋,可好歹能够让他们有个挡雨的地方。提供空间:20标准单位。

    (1级):0阶募兵建筑,通过聚集死亡力量将投入的尸体转化为骷髅(士兵),一具尸体可以转化出一个骷髅,消耗1dp,日常维持消耗01dp,每日转化上限为100名。建造上限1/1。

    (1级):可在属于你的领地内建造一处骷髅墓地,通过聚集死亡力量将尸体转化为骷髅,每日转化上限为40名。建造上限1/1。

    (1级):开启0阶兵种骷髅的骷髅飞矛手和骷髅巨盾兵特殊形态,并提供特殊形态士兵的数量额度。当前额度为:2/1500。建造上限1/1。

    (1级):增加0阶兵种骷髅的属性,当前增加属性为攻击2,防御2,伤害2,生命值10建造上限1/1。

    至于其他比如、、、等坑爹的建筑,于斌根本没有任何心思去管他们,他现在的资源还没有多到可以随便浪费的地步,尤其是死亡结晶。

    而因为现在没有那么多的尸体让于斌来浪费,所以也没有建造。

    1阶隐藏兵种的也是如此,对于于斌来说,当前困扰着他的,除了领民数量不足之外,尸体的来源也是一大问题。

    就在于斌专心于埋骨之地练级的同时,陈涛三人也在几天的适应期之后,正式进入了《新世界》,而且统一选择了亡灵族。

    雷胖子这个骚包货一开始还准备取个“迎风一枝花”的名字,最终在于斌的劝告和陈涛的武力威胁下不得不作罢,取而代之的是“雷光”这个极其大众的名字,这让雷胖子郁闷了很长时间。

    陈涛则和前世于斌记忆中的选择一样,用了“艾兰・影语”这个称呼作为自己的名字。

    最奇葩的是杨旭这小子,竟然取了“凯尔迪拉・织亡者”这个中二气息及其浓郁的名字,这让雷胖子嘲笑了好长一段时间,因为这明显不是临时就想出来的名字。

    值得一提的是,也不知道是不是走了****运,杨旭因为戒指强化到了白金,在领取奖励时,竟然得到了“死亡编织”这个及其稀有的种族天赋。

    :使用死亡力量来编织死亡之网,一旦敌人坠入这张死亡之网,将再也无法逃脱死亡的束缚。每次使用神术类技能都会提高3%的伤害,最多叠加10次。

    再加上杨旭初始的精神和智力属性双双达到了15点以上,虽然没有于斌那么变态,但是相对于陈涛那可怜的9点和雷胖子那一般般的11点,已经算是明显的智商差距了。

    鉴于此,于斌建议杨旭在10级时就职黑暗僧侣这一个特殊职业,到时候转职成死亡祭司一类的进阶职业之后,就能够学习死亡神术类技能,可以把这个天赋发挥到最大效果。

    虽然三个死党也进入了《新世界》,不过于斌并没有去和他们汇合。

    不光是因为陈涛他们需要对《新世界》熟悉一段时间,更是因为于斌深刻的知道,无论陈涛他们是否愿意做一个高自由度玩家,在他们彻底熟悉《新世界》之前就把他们的等级带到太高的话,反而不利于他们将来的发展。

    只有当他们自己意识到《新世界》的种种奇特之处,并确定下自己未来的目标之后,于斌才会带着他们一起升级,当然,这个了解和熟悉的过程,于斌相信不会太长。

    而且说于斌一点也没有帮忙,也不正确,无论是金币还是装备,只要是陈涛他们能用得上的,于斌都毫不犹豫的提供给了他们,这种情况下,除了于斌亲自击败高级怪物,再让陈涛他们做最后击杀之外,其实也没有什么其他的方式能够快速提高陈涛他们的等级了。

    但是这种拔苗助长式的带练方式,其实对陈涛他们并没有好处。

    玩家刚开始进入《新世界》的时候,是对玩家的基础属性进行熟悉和了解的时候,在这个时候,如果玩家没有掌握好基础的话,那么将来随着属性的越来越高,再想要精密的体会每一点属性给予的变化,就不可能了。毕竟到了后面,随便一次升级,属性都会提升数点,甚至数十点。

    而如果玩家连小小的一点属性点的变化都无法掌握的话,那么到了后期,属性点的大幅提高,就会让玩家更抓瞎。这个问题,也是前世很多玩家面临的问题。他们往往空有高达数百点,甚至上千点的属性,但是实际运用出来的效果却还比不上那些只有他们一半属性的玩家。

    因此,于斌除了提供了一些金币和装备之外,仍然安心的在埋骨之地练着级。

    自从击杀了那个僵尸队长赛德尔之后,于斌活动的区域渐渐的朝着埋骨之地深处前进。

    不过于斌还是有自知之明的,以现在于斌的实力,贸然进入高级区域显然不是明智的决定。

    并不是于斌的技术不够,光从技术方面来讲,于斌已经可以深入至少60公里左右的区域进行练级了。

    但是等阶越高的区域,怪物的等级也就越高,和于斌的等级差距自然也就越大。

    而随着等级差距增加,怪物的感知距离也就越远,换句话说,低等级的玩家更容易触发高等级怪物的仇恨。

    而且,和0阶1阶怪物所在的区域不同,2阶及2阶以上的怪物所在的区域普遍开始出现远程型亡灵怪物,类似于死亡弓箭手,燃烧的投矛手等远程型亡灵怪物,从2阶区域开始就频繁的出现了。

    这些远程型怪物的感知范围本来就大,再受到等阶差距的影响之后,于斌一旦不小心,很容易同时触发多个远程怪物的仇恨,到时候一旦进行覆盖型射击,于斌真的是跑都跑不掉,再加上于斌的血量在现在这个程度也并不算很厚实,所以为了安全起见,于斌打消了继续深入的念头,将活动范围保持在1阶区域的中心位置。

    之
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