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重生之新世界-第5部分
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人类有,虽然冷却时间长(15分钟),但是好歹能解除一次控制。
精灵有,只要是晚上或者在阴影中,就能玩隐身,偷窥的绝佳技能。
恶魔有,战斗中能增加防御和反弹伤害,更是得瑟的很。
只有亡灵,一个坑爹的,你难不成在和人打架的时候趴地上啃尸体,让对方恶心反胃,吐血而亡?省省吧!
顺带一提,虽然玩家是用灵魂进入《新世界》的,但是其实每个玩家都可以自主调整真实度和自由度。
真实度就是玩家所感受到的信息的真实性,100%真实度就和真实世界几乎一模一样,你可以从风中闻到血腥味,你可以从路边野草的根茎中掐出汁液,只要属于现实的东西,《新世界》就能够展示给你。
而最低20%的真实度则是给一些老人和孩子准备的,这种状态下的游戏就跟旧时代的q版游戏一样,没有血腥,没有风雨,天天风和日丽。但这也只适合玩家看看风景聊聊天了。
因此如果玩家想要用恶心敌人,没准敌人是70%真实度的,那你的形象就是一个趴地上流哈喇子的sb了,别说恶心了,连搞笑的效果都有了。
至于自由度,则更重要,低自由度下,玩家只能按照游戏系统的安排施放技能,技能说是横劈,那就绝对是横劈,你想劈一半都不成。
而高自由度,玩家就可以按照自己的意愿使用技能,你可以横劈到一半改成直刺,你可以只念一半咒语就施放魔法,只要你的熟练度和技能等级高,甚至你的一个小动作,都可以造成极大的效果。
但是高自由度就造成了一个问题,玩家必须清楚的知道自己在做什么。由于游戏系统不会对高自由度的玩家进行任何辅助,所以你要在高自由度下施放技能,就必需得学会怎么发力,怎么收刀,否则别说技能伤害,没准还没你拿刀直接砍来的伤害高。
至于魔法就更难了,高自由度下,你得学会魔法咒语的发音,学会魔法手势,学会魔力调动,想要只念一半咒语就放出魔法,那你除非在这个魔法上的造诣非常高,理解的非常透彻,或者拥有法术默发,法术瞬发这些超魔技巧。
但是这样一来,就会出现高自由度的玩家打不过低自由度的玩家,所以前世在游戏前几年的时候,根本没有人去用高自由度。
但是等到玩家熟悉《新世界》这款游戏之后,高自由度就马上显示出他的强悍所在了。
使用高自由度的玩家可以轻易的用普通技能打出极高的伤害,秒杀低自由度玩家也许只要一刀。
使用高自由度的玩家可以轻易的躲闪低自由度玩家的技能,因为低自由度玩家的技能是固定的,根本没有变化可言。
这一点在魔法上更是体现的淋漓尽致。
高自由度玩家由于在魔法上的高度理解,对于一些低级魔法几乎可以做到不念咒语的瞬发,而低自由度玩家不管你把等级练到多高,技能练到多强,必须得安安分分的念咒语,做手势,调动魔力,然后释放技能,这点时间,都够高自由度玩家把你杀个千百遍了。更不用说高自由度的玩家释放的魔法可以用精神锁定,极难躲闪,而低自由度的玩家释放的魔法就是固定的轨迹,随便跑两步就躲开了。
所以前世到游戏后期,不是高自由度玩家,根本就不敢在野外跑,也不敢去招惹其他高自由度玩家,否则人家看你不爽,随手一个火球或者一刀,没准你就跑墓地复活去了。
而这种差别,到了世界更替之后更是成了生与死的分界线。
习惯了高自由度的玩家,在新世界也能有足够的自保能力,他们的战斗能力更好,理解力更强,学习技能也更快。
而那些低自由度玩家,则只能在城市里面找份糊口的工作,根本不敢去野外,否则一准得死在外面。
当然,对于于斌来说,这根本没有什么好考虑的,最高的真实度,最高的自由度,只有在游戏中习惯战斗,习惯受伤,习惯死亡,将来才能够更好的活下去。
前世的于斌虽然不能称为神级玩家,但在游戏最后几年也是一直在用高自由度的方式进行操作,因此,高自由度对于于斌来说,并没有所谓的不适应的问题。
再加上,《新世界》中有一些职业,必须得高自由度才能发挥出优势。
例如盗贼职业,低自由度玩家的盗贼根本不会去注意地上有没有脚印,潜行时会不会发出声音,因为他们的一切技能都是在系统的辅助下完成的,玩家自己根本无法全面控制。
因此,高自由度玩家就能够很轻易的通过种种征兆,发现这种被玩家们称为“蠢贼”的盗贼,要防备,甚至反杀起来不要太简单。
顺带一提,女性玩家还有个亲密度的设定,可以自由设置亲密度,亲密度不够的,你想摸摸手都会被游戏系统一个雷劈死。这也许是系统的另类保护方式?反正对于那些想要在游戏里面做一些特别事情的玩家,用钱也好,用权也好,多得是有办法达成目的,也就不在乎这点小问题了。
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第七章:亡灵的新手村穷的一比
等到最后的一项随机种族特性抽取完成之后,于斌才算是结束了角色创建的过程。
于斌给自己的角色起名为“冰语・枯骨”,虽然《新世界》并没有特别规定玩家角色的名字是否需要符合npc的习惯,但是对于有前世的游戏经验的于斌来说,那些取奇怪名字,例如取“我就是你爹”“跪下唱征服”之类名字的玩家,要不了多久就会选择删号重来,因为npc对于不符合他们习惯的名字的玩家,基本不会有什么好脸色,即使你的魅力较高也没有用。
然后就是正式开始游戏了。
亡灵族的新手出生地也很有特色,是一个墓地,就是刚才于斌领取奖励时的那个墓地,只不过真正开始游戏之后,墓地里面的雾气也消散了一大半,但是亡灵族特有的那布满铅灰色乌云的天空把阳光遮得严严实实的,导致即使游戏里面是明媚的早晨,但是亡灵大地也是一片充满压抑的死灰色。
顺带一提,《新世界》内的时间流动,是和现实世界一致的,因此,现在而是《新世界》中一天的晚上10点,整个墓地更是显得阴森恐怖。
此时的于斌的属性,经过种族加值和特性天赋后,变成了力量14,体质23,精神22,智力13,敏捷11,魅力4,幸运5。
特性1::你长久的锻炼,使得你的身体素质得到了增强,你的体质属性5。(通用特性)
特性2::虽然你的**已经失去活性,但是你想办法增强了你的骨骼强度,体质3点,格挡成功率5%。(种族特性)
特性3::您的种族天赋能力冷却时间减少20秒,恢复生命值增加10%最大生命值上限。(种族特性)
天赋1::火焰抗性5%,锻造成功率2%。(通用天赋)
天赋2::消耗5%当前生命值,在体表形成一个护盾,护盾拥有0点防御,可抵挡15%最大生命值的伤害,持续5秒。(种族天赋)
天赋技能::啃食尸体,10秒内回复30%最大生命值,冷却时间一分钟。
战斗数据为:
攻击强度:28
物理伤害:6…7
攻击速度:1
护甲:22
生命值:>;
魔法值:84
装备::这是一把破烂生锈的小刀,丢在地上都没人要,但是至少比你赤手空拳要有点用处。伤害0―1
(具体人物属性数据请看人物属性卡)
角色形象由于选择了人类的基础模板,所以此时的于斌看上去和人类并无二致,只不过惨白的脸色和银白色的头发无不显示着他身为亡灵的身份。容貌方面则是与现实的外貌一致,不过于斌在一些小地方进行了一点调整,使得自己看上去要显得老得多,再加上亡灵化后苍白的肤色和死气沉沉的表情,看上去绝对超过30岁。
之所以这样,于斌也是为了保护自己,前世很多逗比根本不调整自己的样子,结果游戏里面得罪的玩家在现实里直接进行报复的实例比比皆是。既然已经有了前车之鉴,于斌当然不会放过这些细节。
亡灵族的新手出生地非常简陋,当然,对于一个亡灵来说,一个墓地作为一个新的亡灵的诞生地才是合情合理的。
握着系统给的新手武器,于斌慢慢的走出墓地,一边打量着四周灰败残破的环境,一边熟悉着身为亡灵的身体。
相比于前世于斌所熟悉的羽族的身体,现在身为亡灵,虽然没有了背后那两根当初让于斌吃足了苦头的翅膀,但是身为亡灵,僵硬冰冷的躯体还是给于斌造成了很大的困扰,很多动作都无法很好的完成。
花了差不多一个小时,于斌才终于熟练的掌握了基础动作,不得不说亡灵种族和生命种族的差别还是很大的,最明显的,就是躯体的僵硬造成的动作变形,在前世的时候,于斌掌握例如滑跑,侧翻,反手动作等基础动作的时候非常顺利,而现在则必须经过不断的练习才能抵消那种躯体的僵硬感,甚至有时候明明意识已经做出决定,但是身体却无法马上完成动作的情况也时有发生。
于斌知道这是由于自己一方面还没有完全掌握自己的身体,毕竟现在身体的基础属性要比前世的自己低的太多,毕竟是重新从最低级开始,前世于斌所熟悉的却是几乎已经定型后的高级角色的属性,也就导致力度,速度,准度等方面要重新适应,另一方面也是因为亡灵天生就要比其他种族难以操控,这也是前世很少有玩家愿意选择亡灵的原因之一。
不过对于于斌来说,这都是小问题,前世长达8年的游戏经验,让他很快的就适应了现在的身体属性,而亡灵特有的意识与身体交互迟缓的缺点,前期也可以通过预判,提前发送意识指令的方式进行修正,等到他完成前期的一些计划之后,再通过增加属性的方式减少,甚至消除这方面的影响。
就这样一边适应着自己身为亡灵的躯体,于斌一边朝着墓地不远处的一个破落村庄走去,一路上不停的重复锻炼着基础动作,直到能够做出让自己满意的动作效果为止。
短短不到五百米的距离,于斌为了锻炼自己,来来回回走了十来遍,花了一个多小时才终于彻底掌握了所有的基础动作,基本做到了能够精密操控手指的程度,至少不至于连移动手指都需要特意指挥的程度,这还是多亏了百分百的真实度和自由度,以及于斌自己丰富的游戏经验。
系统也适时地出来显示一下存在。
“恭喜您完成个人成就,此成就要求玩家在最高真实度和自由度状态下,完成对自身基础属性80%以上的掌握及完成80%基础动作要求(包含但不限于腿部动作,躯体动作,手部动作等),您可以获得100点经验奖励。”
100点经验,虽然不多,但至少是个好的开始。
现在于斌还是0阶0级的新人一个,第一级需要500经验才能升级,这100经验怎么也算是五分之一个等级,让于斌小高兴了一下。
系统小插曲之后,于斌终于走进了破落村庄。
说是村庄,其实只不过是几座破败得似废墟一样的单层小木屋,最中间那座占地最大,但也最破,于斌知道,那里就是新手接待点。
走进这座仿佛随时会坍塌的木屋,于斌眼前一片漆黑。
冷静的将视觉能力调整至灵魂视觉,木屋内的景象才出现在于斌眼前。
“啊!看呐!又是一个新鲜的灵魂!”
木屋内只有三个npc,一个罩着黑袍,看不清样子,另一个是一个骷髅,在于斌的灵魂视觉下,这个骷髅的颅骨内,灵魂之火旺盛的跳动着,最后一个是一个手拿木质短柄手杖的尸巫,破破烂烂的法袍像破布条一样挂在这个尸巫的身上。
出声的是那个骷髅:“小家伙,你看起来是个人类。”
“在死亡面前,种族没有意义。”于斌说道,这也是《新世界》游戏的特点,如果你不想吃力不讨好的话,最好还是学着npc那样说话,否则玩家别说和npc打好关系,没准还会被扫地出门。
“嘿嘿,有趣的小家伙!那么你为什么不放弃你那身为人类的**,投入伟大的死亡之主的怀抱呢?”接话的是那个尸巫,他轻轻挥动了一下手杖,于斌感觉到一股隐秘的力量进入自己的身体,“我十分乐意为伟大的死亡之主代劳,引领你进入死亡的领域!”
于斌知道如果自己不出声的话,没准这个该死的尸巫真的会把自己变成一个彻头彻尾的亡灵,没准还是个最低级的骷髅。
这就是《新世界》最大的特点,也是最大的坑爹所在,你永远不知道自己要面对的是个什么npc,也许只是一句话,你就会莫名其妙的死亡。因此,前世也有很多的玩家,不得不放弃和npc的交流,以避免这种无谓的损失。
“死亡是终极的自由,即使是伟大的死亡之主,也不会狭隘的要求所有的信徒都放弃追求自由的权利。”于斌面朝尸巫,努力的将自己的灵魂之火激发到最大,同时拿出了,全力捍卫着自己的躯体。
“狂妄而卑微的家伙,你想拒绝伟大的马文大人的恩赐吗?”看起来尸巫被于斌的反应激怒了,原本就沙哑的声音更透出一股怒意。
“收起你的把戏,马文,你的愚蠢简直让你的灵魂之火像沼泽里的烂泥。”站在角落里的黑袍人终于出声了,“他是一个自由的灵魂,他有选择的权利!”
尸巫马文似乎很怕黑袍人,在黑袍人的呵斥下,只好停止挥动手中的手杖,于斌终于感觉到身体里的那股神秘力量消失不见。
“小家伙,你既然选择了拥抱死亡,那么我劝你还是早点放弃无谓的坚持。”黑袍人训斥完尸巫,就转身朝于斌说道,“当然,选择的权利始终在于你手,遵照伟大的死亡意志的指引,自由的灵魂,希望你在永恒的道路上越行越远。”
“感激您的教导!”于斌单手抚胸向黑袍人道谢。
“愚蠢而无用的礼仪。”黑袍人似乎并不吃这一套。
于斌只好在心底叹气,果然这些骨头架子根本不在乎表面功夫,对于他们来说,灵魂之火就是唯一的判断标准,灵魂力量强大的亡灵天生可以命令灵魂力量弱小的亡灵。也因此,除非玩家有足够让亡灵npc正视的实力,否则你永远别想获得对等的待遇,不像人类和精灵那样,通过礼仪和恭维就能提高好感度。
“你可以在这里熟悉你的身体,看得出来,你才刚刚从污浊的生命泥潭中脱身,亡灵的躯体与死亡力量相必让你很不适应。”黑袍人指了指尸巫马文和骷髅,“他们可以帮助你习惯你的新身份,自由的灵魂,等你做好了足够的准备之后,再来找我。”
于斌知道,这就是给普通的亡灵玩家一定时间来熟悉亡灵的动作了,而另外两个npc显然是用来解答那些新手玩家关于操作上的问题的。
至于这三个npc是否是高智能npc,于斌不是很确定,前世的于斌因为玩的是守序阵营,所以根本没有见过这三个亡灵的新手村npc,而且前世似乎也没人深究这一点,因此于斌也不想在这里浪费时间,虽然他比前世第一个进入游戏的玩家早了足足一天进入游戏,但是现在还不是沾沾自喜的时候。
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第八章:长途跋涉
于斌先退出了木屋,在外面装模作样的活动了一下手脚,顺便搜索了一下另外的几座废弃小屋,可惜的是,什么都没找到。
于斌咋咋舌,再一次感叹不愧是亡灵,好歹是新手村,简陋到这份上的,也只有亡灵一家了。前世于斌选择的羽族,新手村可是在一个羽族小村庄,什么旅馆,商店,训练师啥的一应俱全,当时还以为所有种族的新手村都一样,现在才知道,感情当年羽族还是花了大价钱的。相比之下,亡灵这边就根本是在表示“你爱来不来,哥爱要不要。”
既然没有其他的好处可以搜刮,于斌也只好再一次走进木屋,向黑袍人说道:“我已经了解了新的身份,请问接下来我需要做什么?”
理论上,玩家在完成新手村的指引之后,就可以选择种族相应的国家和城市,然后新手指导师就会把玩家免费传送到相应的地点,这也是玩家唯一一次免费传送的机会。
“你可以选择一个亡灵国度,来作为你学习死亡力量的归宿。我可以免费将你传送到那里。”黑袍人似乎并不想多和于斌这个小亡灵说话。
“您可以选择迪亚,萨・安洛特和费尔塔中的任何一个国家。”
“迪亚!”于斌毫不犹豫的选择了迪亚帝国,这是亡灵三帝国中最老牌,也最强大的帝国,同时也关系着他的下一步计划。
“请选择城市。”
随着系统提示,于斌眼前出现一张地图,地图上标注了亡灵迪亚帝国内可以被玩家选择的城市名称及位置,于斌找了找,点了一下安格非要塞。
于斌的下一步计划必须到迪亚王城,迪亚尔城,由于玩家无法选择王城作为目标城市,所以于斌只好先到离王城最近的安格非要塞。
“明智的选择!”黑袍人确定了于斌的选择之后,一边开始启动传送,一边说道,“古老的迪亚帝国是死亡力量的源泉之地,你可以在那里感受真正的死亡意志。”
随着传送阵的启动,于斌也从木屋中消失。一切又再度归于平静,直到下一个自由灵魂的到来。
眼前的白光散去,于斌发现自己已经身在安格非要塞的传送区了。
前世的时候,于斌从来没有来过这里,迪亚帝国是亡灵领地的中心,王城更是迪亚帝国的心脏,而离王城最近的安格非要塞,除非守序阵营把混乱阵营给灭了,否则前世身为守序阵营一员的于斌根本不可能到安格非要塞实地旅游。
不过好在前世的亡灵玩家早就把各个主要城市的地图放到了网上,通过闲暇时间,于斌也看过不少关于亡灵种族的攻略和地图,倒也不至于现在在安格非要塞迷路。
走出传送区,按着记忆中的地图,穿过军事区之后就是安格非要塞的大门,走出大门,就是迪亚大平原。
这片用迪亚帝国的名字命名的大平原差不多占了五分之一迪亚版图,大平原的中心就是迪亚帝国的王城迪亚尔城,以迪亚尔城为中心,以五芒星的形状分布着五个城市,其中两个要塞,三个大型主城。再往外就是星罗棋布的中型城市和小镇。
这片大平原上,长期被死亡力量所渗透,土地早已经死透了,没有什么正常的植物能够在这里生存,仅剩的几种植物,也在死亡力量与毒素的侵蚀下,变成了各种毒草和食人植物。
而将王城建立在这块无险可守的大平原上,正显示了亡灵迪亚帝国的无所畏惧,对于亡灵来说,一切终将归于死亡,而这片被死亡力量长久腐蚀的大平原,就是迪亚帝国天然的防御屏障。任何生命物种在这块大平原上都无法长期的生存,他们的躯体和灵魂会被土壤中蕴含的死亡力量渐渐侵蚀,最终成为新的亡灵,完美的诠释了亡灵的恪言:死掉的敌人就是盟友。
现在,横亘在于斌面前的,就是这道难关。
安格非要塞到迪亚尔王城,走路得花至少三个小时,然而这根本不是真正的难点所在。这一路上的各种怪物,才是于斌将要面对的真正难题。
叹了一口气,于斌毅然决然的迈步出发。无论如何,他都必须赶到迪亚尔王城,而且还必须是0阶0级的状态下。
所幸的是,这里处于迪亚帝国的中心区域,即使有怪物,等阶也不会太高,否则早就被npc清理了。
再加上于斌基础属性不错,尤其是体质和精神远远比普通的玩家要高得多,实际上,于斌现在的属性,已经等于普通玩家10级满装备的属性了(以普通玩家综合属性30点计算,游戏中每次升级增加3点自由主属性,可自主分配),再算上特性天赋的加成,想要通过这段大平原倒也不算很困难的事情。
《新世界》游戏里的怪物,和玩家一样,有感知属性,只有当玩家进入怪物的感知区域内,才会触发怪物的仇恨。
而现在于斌的感知已经高达6点,比10级左右的普通怪物普遍2点的感知高得多,因此于斌能够先一步发觉各种危险,这也进一步增加了他的成功率。
由此可见,前世前几批使用戒指进入游戏的玩家所拥有的起点有多好了。重生后的于斌深刻的理解到了这一点。
浅灰色的天空,浓厚的阴云,夹带着细碎冰粒的寒风,因为是深夜,所以视野不到10米,还有不时从地下破土而出的枯枝烂骨,以及游荡在大平原上的各种狰狞怪物,如果一开始于斌还对眼前的景色有点兴趣的话,那么整整4个小时的长途跋涉之下,他早已连叹气的心思都没有了。
不停的扫视着四周,时刻注意着周围怪物的感知范围,同时还得注意脚下是否
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