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网游之帝皇崛起-第952部分
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白熊和雷格本来想过去问候下kinones想要看看对方怎样,这两个家伙根本不管别人准备打竞技场,就是过去摸底。可是王者战队的人直接将他们拦了下来,让他们等竞技结束再过来。
这次白熊和雷格算是很厚面皮了,说了很多个理由,甚至雷格还说要给点情报,可是王者战队根本不理会两个人,直接让他们回去,不然就请工作人员过来了。别人两个战队在竞技,这两个家伙从一边走到另外一边,真不清楚他们究竟支持谁。竞技场上很多人也在看,只是后面就没好戏看了,白熊和雷格跑回了暗火战队那边。
多蒙和kinones上场,整个竞技场都欢呼起来了!只要是职业选手都清楚,这些欢呼声是为kinones而响起的,只要kinones上场,那么欢呼声就会一浪接一浪地过来。作为上一届帝皇杯得主,这些荣誉是必然能享受的。
只是当众人清楚看到多蒙全身被暗蓝色气息包裹起来,那对断裂整齐的牛角,还有他那对恐怖的眼神时,都感觉到这个挑战者或者真如传闻那般,有资格挑战kinones!在竞技场上的大屏幕上显示出来,多蒙身上的神器有7件之多。而kinones身上也就4件神器,单单装备数据上,多蒙就压倒了kinones。
白熊之前是以为多蒙应该有4件神器以上的,没想到他就3件神器。不过听雷格说,多蒙身上的神器都是顶级,没有一件是国产神器。主手的神器是一把拥有暗雷力量的远古魔神传承下来神器双手锤,副手是一把拥有熔岩爆发力量的神器双手锤,两把神器双手锤的重量比较轻,加上在死神牛头人的巨力下让多蒙攻击速度会很快。而多蒙最后一件神器是他的皮甲衣服,提供了很高的护甲,韧性,伤害递减和法术抗性。可以说所有抗性都齐全了,而且数值都非常高,可以比得上两件国产神器。
现在多蒙有白熊的神器首饰三件套装加上饰品黑鸦之诅咒,爆发力会更强大。本身增强萨满的攻击一半算是物理攻击,一半算是法术攻击,两件神器双手锤已经将物理攻击强化到极限,而白熊的四件神器将法术攻击强大到一个很高的数值,如此一来。现在的多蒙绝对是可以拼得上3个沙漠,如果沙漠对上现在的多蒙,直接被强杀,完全没还击之力。
“果然是这样!”kinones也感觉到压力,因为他现在面对的不单单是多蒙,他还看到了白熊的影子。只是他这次选择了兽王天赋,放弃了自己最强的生存天赋,就是为应变这种装备数据差距的问题。
冰火双头蛇!
这头神级宠物在兽王天赋的强化下会达到一个可怕的地步,让它去挡多蒙是没有问题的。每个职业选手都会有弱点,即使多蒙现在的输出武装到最大化,可是他的防御会是他弱点。本身萨满在防御方面就是弱势,而现在多蒙似乎没多大强化。
元素尊者!
多蒙召唤出了火元素尊者,水元素尊者,土元素尊者和风元素尊者出来。这是四头达到了半神级的元素生物,这也是多蒙花费了很多心思才达到的,只是想要让它们成为神级召唤生物,实在太难了。
“有意思!”kinones感觉到这场战斗会很有激情,他的双眼开始改变,变得暗淡起来,看上去上面似乎没有一丝波浪,可以说现在的kinones像是一个机器人一般,似乎没有意识一样。越是这样,让人看起来就感觉可怕,而站在竞技场上的多蒙会更加多压力。
只是现在的多蒙是直接盯住kinones的双眼,他根本没怕过kinones,甚至他想用自己的气势压倒对方!
生命石像!
多蒙在身边召唤出了一座刻有生命图腾的古老石像,这古老石像拥有5000万的生命值,似乎是永远不可能被摧毁。而多蒙付出的代价是,生命值上限降低20%。接下来,多蒙和他的元素生物每5秒会获得生命图腾提供的生命值恢复,每次恢复最大生命值3%的生命值。这是多蒙强大输出下设置的生存保障,虽然有代价,不过对上kinones是不错的。显然,这个生命石像会被召唤出胡来,那就可以肯定,这会是一场持续的消耗战。
在这个时候,kinones也切换了武器,他最强神器冰火神弓也出现在手中。现在的kinones,身上有5件神器,其中手中的冰火神弓怕是不会比白熊的霜之哀伤差多少。白熊深刻明白这个道理的,当时因为kinones这件神器出世而出现了一个世界副本!可以想象,这件神器在游戏中的地位不会比霜之哀伤差多少的!
这是kinones所有实力吗?白熊和所有观众一样都在期待倒计时快一些结束!现在整个竞技场都爆炸起来了,所有通过转播看到这场决斗的人都恨不得飞过来现场观看。这应该是西部大陆的巅峰对决!
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462 凶猛的多蒙!
kinones取出自己的最强神器冰火神弓,这就意味着这场大战可以堪比帝皇杯最后一战了。很多人都没想到,一向都不会出真正实力的kinones在遇到多蒙之后,竟然拿出真正实力。就单单是开场就出4件神器,这会让人很吃惊。不过王者战队似乎知道死神裁决战队也有多件神器,就单单多蒙就出了7件神器。
平时露面比较少的kinones即使出现,身上也不会有神器装备特有的白金颜色,而一下子kinones就拥有这么多件神器。这会不会是战队其他人的神器都集中在kinones身上。可是其他人怎么办?kinones使用过神器之后,队伍中的其他人是不能使用相同的装备的。也就是一件神器只能在一个人身上出现。如果一向不以pve为主的王者战队,一下子出来这么多神器,还单单是一个人,那实在是让人感觉到奇怪了。
“冰火双头蛇果然猛!”这头4码来高的恐怖巨蛇,开场之后就冲了过来,轰炸多蒙。在冰火双头蛇周围,到处都是火焰和冰霜,一边持续伤害,一边减速。单单这头冰火双头蛇就抗住了4个半神级别的元素尊者的攻击。
—3023342(2034422点伤害被吸收)
多蒙副手一个熔岩猛击过去,直接轰炸出一个300万的伤害,可是熔岩毁灭之戒提供出来的这个超高伤害,被吸收了三分之二。只是将冰火双头蛇的生命值打下了40%罢了。这头凶猛的双头蛇,不但输出凶猛,护甲和生命值更是强大。
眼睛王蛇之毒牙钉刺!
kinones开场已经开始射箭过来,将多蒙身上叠加了5层的持续伤害状态。猎人职业无论pve输出还是pvp,都是要保证这个持续伤害状态维持下去,这样会不断给敌人造成持续伤害,累计起来会很客观。可以说,猎人这个职业不同于战士,特别是像大叔那种狂暴战士,可以快速完成点杀。猎人的输出是分成本身的射击输出和宠物的输出,需要双方面配合起来,同时也要借助之前持续伤害给对手造成的压力寻找到机会才有机会出手。
像是猎人这么一个擅长风筝又有多头宠物辅助的vip强力职业,要是还拥有大叔那种可以随时爆发的集火技能,那么就完全是无敌了。
—82334
招架!
多蒙绕开冰火双手蛇,直接让四头半神级别的元素尊者抗着,自己则是变狼冲了过去近身爆发。可是kinones这个时候取出匕首也能招架住多蒙的一次攻击。在走位躲闪方面,他有足够的主动权,即使近战打起来,kinones似乎丝毫不弱,只是就没了输出!
震荡射击!
kinones一个躲闪之后,快速跳开,出了3码区域后,直接上震荡射击将多蒙减速,然后继续补钉刺。
冰霜震击!
多蒙直接将猎人定身下来,这样靠近就容易多了,可是多蒙刚踏出过去顿时被弹射陷阱给弹飞出去。kinones的攻击不断过来,这次是不断交替出冰箭和火箭,单单平砍伤害都过万,频率还很高。
kinones很少露面,所以知道他技能的人不多。相对来说,多蒙露面虽然少,但是要收集会是容易很多的。
烈焰震击!
熔岩爆裂!
近身不了,这次多蒙是直接给kinones对轰起来了。从输出方面,多蒙的爆发也相当高。特别是召唤出怒焰火龙之后,不断追着kinones焚烧,让kinones受到的伤害不断提升。可以说,在这个时候,多蒙完全成为了一个元素萨满,而且输出不会元素萨满还要高很多。
多蒙攻击主要是集中在烈焰震击和熔岩爆裂这两个火系技能,其他技能譬如闪电箭的效果差了很多。所以多蒙在烈焰震击和熔岩爆裂冷却期间,也得近身爆发过去。对猎人双重打击从容易将kinones压下去。
在神器武器的辗压下,一般双方都是速战速决,可是两人的恢复能力都不弱。kinones的生命值恢复每隔一段时间就跳一段,而且开其他铁鹰狩猎,受到伤害会不断降低,同时开始循环。增强萨满多蒙的恢复主要是看生命雕像的恢复,自己刷资料,5层漩涡武器后瞬发一次强大的治疗波来恢复。
两人输出是变态,但是都要保证生存下来,所以这会占用了输出的时间。这个时候,会出现一种输出与恢复平衡的局面。竞技场pvp跟副本pve不同的是,更多追求的不是输出强大,而是有更多的生存能力。能站得稳才是王道,这是竞技场的法则。因为很多时候,竞技场你不单单对上一个人,当多个人围攻集火点杀的时候,你输出再猛也打不过别人的。
可以说,副本是以生存换更多的输出,而在竞技场上是以输出换生存。不然装备选择上都不会优先考虑是抵抗暴击和暴击抗性的装备。当然,竞技场上的输出也是亮点,因为有输出才能杀人。很多方面只是在能保证自己生存能力的前提下输出。因为只有站着才能打更多的输出,被别人点杀了,那就只能看着自己这边怎么输了。
“很强!”暗火战队的众人都不得不承认,多蒙这次很强大。先是在气势上不比对方弱就让人感觉到多蒙的厉害,而能抗下带上5件神器的kinones,那已经超于了暗火战队的想象了。曾经暗火战队跟王者战队争夺帝皇杯,最后碰到kinones的时候,那是被一路打下去,根本不要说能抗得下第一波攻击了。
“多蒙现在气势够猛,不但略有优势,而且占据了主动!”鹰鼻男子不得不说,多蒙完全超出了他的想象。现在的多蒙似乎是压着kinones打,不是单单的持平。多蒙不断有烈焰震击和熔岩爆裂远程轰炸,近战有4个技能连续上去,怒焰火龙还会持续轰炸kinones的生命值,这让kinones不断逃脱开去,同时开技能恢复。
“第一次啊!kinones开场不但没优势,没风筝,反而被人压着打,虽然能持平,但是气势上是完全被压过去了!”在kinones成名以来,基本上每次竞技场都是kinones引导,完全是他带着打下去,可是现在kinones似乎已经不能这般了。
怒焰火龙被冰冻陷阱完全冰冻成一条冰龙,无法动弹!kinones开始卡在了30码到40码的距离开始风筝多蒙。因为多蒙的裂牙震击的射程范围是25码,而熔岩爆裂的射程范围是30码。只有元素洒满才拥有射程延伸的天赋,增强萨满最多只是发挥出这两个技能的伤害罢了。
眼睛王蛇之毒牙钉刺!
这个不断持续的伤害技能开始发挥出很强大的效果,它慢慢低调了多蒙先前放下的生命图腾恢复的生命值,而多蒙想要给自己扔治疗,长长都会被kinones在关键的时候打断,也就是说,多蒙扔不出大治疗,生命值开始上不去。而且现在kinones召唤出第二头软泥宠物出来,总是缠住多蒙,让多蒙想要靠近kinones很难。
多蒙开幽魂步,kinones开后跳逃脱之后离开,这还会有移动加速效果,可以拼得上幽魂步。渐渐,kinones开始挽回了先前的劣势,占据了优势。即使被多蒙近战和远程强势爆发,kinones都没惶恐,十分镇定,交了两个技能摸清了对方身上装备附带效果后,就开始占据优势了。
kinones即使开场没有优势,而他也很容易拿回来,这需要十分冷静的头脑和敏捷的技巧。现在多蒙被风筝,想要扔治疗也会被打断,这下是他麻烦了。在这个时候,多蒙果断往后跑,他跑过去对冰火双头蛇输出。如果kinones死了冰火双头蛇,那么他的压力就大了。
不得不说,冰火双头蛇具备吸血效果,生存能力十分强。即使元素生物也能让冰火王蛇恢复生命值,这才让冰火王蛇在四头元素生物的围攻下能生存下来,而且还将元素尊者给压下去。
只是多蒙刚过来爆发,以多蒙烈焰震击熔岩爆发上去,再近战风暴打击加熔岩猛击,上技能爆发一下子将冰火王蛇的生命值打了下来。
不能被kinones引着走,竞技场上必须要打断对方的节奏。虽然多蒙有方法开进kinones,但是他也清楚知道,kinones也能逃脱开去。既然这样,还不如反过来打冰火双头蛇,这虽然硬,但是多蒙绝对能砍得动。
kinones那只软泥生物被多蒙给锁住了,现在动弹不得,可以说现在是爆发冰火双头蛇的时候了。而冰火双头蛇似乎没怕过多蒙,这次是直接强杀多蒙,kinones也辅助攻击。而在冰火双头蛇生命值有危险的时候,kinones一招意气风发直接恢复自己生命值的同时也瞬间灌满了冰火双头蛇的生命值。
被动,多蒙现在也开始处于一种被动状态!这是众人感觉到的,只是当多蒙换了一位位置,稍微靠近kinones的时候,效果就完全变了回来了。
“这是什么情况?反风筝卡位吗?”暗火战队和黑暗组织的众人都感觉有点不太相信,他们没想到多蒙会这么化解了kinones的连环压制。似乎这个时候,多蒙的优势回来了!
“还不错!”白熊早知道多蒙跑回来杀冰火双头蛇的目的,那不是想杀冰火双头蛇,而是让kinones跑不开。
【ps】:谁会赢?多蒙吗?
463 千算万算!
—193233
—173349
—182349
—166623
……
前面2个伤害是多蒙打在冰火双头蛇的伤害,后面两个伤害是在kinones身上出来的伤害。这是黑鸦之诅咒的法术弹射效果。以kinones的装备效果,相对来说还没有冰火双头蛇的抗性高,即使法术弹射效果过去有递减效果,打出的伤害也不会太低了。至于那块软泥,根本就是不死的,怎么打都死不了,多蒙直接无视了。
法术弹射的效果是有范围的,这个具体范围没有说清楚,是根据攻击目标的体型来确定的。像是冰火双头蛇这么大的身形,第一波弹射会是40码以上。所以kinones在30码到40码范围内攻击多蒙是躲避不了的。
黑鸦,只要出现法术波动效果,那么黑夜就有几率出来。而出现法术弹射和法术回音的时候,这个几率会提高。不过可惜的是,这次多蒙召唤出来的黑鸦都是普通的,没有红色的黑鸦,爆发力会弱上一些。
现在kinones算是遇到麻烦了,因为法术弹射的效果出来,他不可能风筝多蒙,而且冰火双头蛇会被持续攻击,他治疗自己的宠物都抗不下来。同时自己也会吃到攻击,多蒙的爆发很猛,即使220万生命值的kinones,想要抗住多蒙也不是那么容易。
召唤!
kinones这次召唤出了一头4码来长的凶猛骨头鳄鱼,这头鳄鱼顶替了现在已经没有作用的软泥位置,出来之后直接向多蒙冲了过去。
刚刚获得一些优势的多蒙,没想到kinones单单换了一头宠物就夺回来了。现在的多蒙危险了,不得不说,猎人有多种宠物可以应变很多情况。多蒙作为萨满,能远程,近战和治疗相对来说也具备这种效果,但是局限性也很多。
多蒙当然不会正面跟这头以物理攻击为主的凶残骨鳄对轰,到时候被缠住了,就容易被冰火双头蛇和kinones一起集火了。现在多蒙同样是使用法术弹射的方法慢慢磨死这头骨鳄,这宠物的生命值不多,也就100万,只要能避开它第一波攻击就容易了。
岩石元素巨人抗住了骨鳄的攻击,火元素巨人和风元素巨人则是不断轰炸上去。水元素巨人则是不断在周围扔范围治疗技能,恢复生命值。
—234442
—329844
……
突然之间,冰火双头蛇,骨鳄和kinones头上飘出了几个高额伤害。骨鳄和冰火双头蛇是直接开技能灌满生命值继续抗过去。别说是kinones不知道这些伤害怎么来的,就连多蒙也不清楚。或者这伤害就是法术回音也说不定。
多重射击!
kinones现在也不单单集火多蒙,直接开多重设计范围攻击,加上冰火双头蛇的攻击轰炸,可以看出,他的目的是想要搞死这四头元素巨人。这个突然出现的伤害完全没法预测,那些烦人的黑色乌鸦不断增加,要是不杀了这些黑鸦和元素巨人,到时候会很麻烦。
怒焰火龙每次醒来都会被kinones冰冻起来,要是kinones再吃上怒焰火龙的攻击,他就有麻烦了。现在两人依然在拼输出,所以都开了免伤技能抵抗过去,现在就看谁抗不过来了。
“法爷,看来你那几件神器才是真正压制kinones!不然单单是这样,多蒙会抗不过kinones!毕竟游戏数据跟不上,技术和经验方面都没有对方高,根本不能像现在一样跟kinones对上。”雷格是感觉多蒙现在厉害多了,以现在的多蒙单单是发挥出神器的部分威力罢了。至于神器套装的隐藏效果,还有他本身的大招都没爆发出来。这些未知的东西,雷格也暂时将它们等同于kinones没使用的技能。所以现在的多蒙看起来相当厉害。
白熊一直在留意他的神器套装和黑鸦之诅咒的效果,因为这几件神器不是简单就能试验出来的。在游戏中白熊很难试验出来,计算是竞技场上白熊也找不出方法试验。在对上kinones的时候,让多蒙拿去做试验还是不错的。白熊打算下次自己竞技的时候,就会出这套神器首饰和黑鸦之诅咒。
“不行,多蒙还是被kinones压制了!或者是心里方面,也或者是经验不足!从开始到现在,多蒙打不出流畅的感觉,反而kinones的攻击十分流畅。这样下去,多蒙绝对会被压下去,逼出技能!”白熊虽然在竞技方面的经验也不是很高,但是从他的角度去看,就是看谁打的流畅。现在多蒙从开始到现在都是被kinones引着走,无法掌握自己的主动。
“法爷,别跟猎人打流畅!如果你想掌握动向,对上猎人真的很难,更不用说kinones了!你要是跟kinones在竞技场上打一次,就会知道,能抗着他打已经是十分不错了!”雷格跟kinones解除比较多,可以说,kinones是雷格最大的敌人。
白熊没说话,他不清楚别人怎么样,如果是他,首先要做的就是将自己的打法变得流畅起来。就算对方是猎人,白熊也要想方法打破他的流畅攻击,慢慢转移过来。在白熊看来,对上kinones是感觉没有问题的。至少不会像多蒙那么被动。
雷格转过身去看在一边悠闲地喝着咖啡,还取出一张报纸观看的瘦高男子,这家伙就是千面人。显然他对多蒙跟kinones的战斗似乎不太关注,或者在他看来,这场战斗在开始的瞬间就已经结束了。
“老兄,似乎你不太在乎战斗怎样,那么说你知道结果了?”雷格走了过去,洗了一个杯子给自己倒了一杯咖啡。
白熊也知道这么一号人物,也想过去听听他的分析,这个家伙应该为多蒙设计了一套对战kinones的战术,如果是这样,那就好看了。
“每场战斗不到最后一刻都不会出现结果。”千面人放下报纸,端起咖啡喝了一口,继续道:“你看我很悠闲,那是我现在无论做什么都影响不了他们的结果。我能做的都做了,而我现在想要知道的是结果。”
过程不重要,重要的是结果!这是千面人一向的守则。
“你算是kinones的老对手了,怎么这次有没为多蒙设计一套可以打赢kinones的战术?”雷格再问了一句,从他们来到死神裁决战队,这个家伙都没出现过,现在过来了,似乎就是来看结果的。
千面人继续看他的报纸,听到雷格这么问也没什么反应,道:“对上kinones,越是准备战术越容易输!这个人的脑子转的比我还快,你要做出某种动作,他脑海中会计算出你接下来几步会有什么样的反应,那一种行为会高一些!所以跟kinones打不需要战术,随便打就行了!”
千面人也是打数据流的高手,而他的数据流还建立在庞大的竞技经验上,他可以在看到对方一个动作,脑子上就出现对方下一个行为多种情况,接下来又会做什么,这些行为会不断交叠,出现各种几率。对于这些复杂的事情,单单想都烦了,别说在瞬间计算和整理出来,这已经超出了普通人能接受的范围。
“法爷,要听清楚啊!这可是老一辈的人传授给我们这些年轻人的宝贵经验。不过你千万别学这种叫做千算万算的方法,会加速你衰老的!单单看这个家伙出了很多白头发就可以看出了!”雷格特别指向了千面人耳朵上的那些白头发。
千面人根本没
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