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游戏开拓者-第142部分

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……
说到来巴黎逛街,自然少不了要去世界闻名的购物街香榭丽舍走上一走,这里对游客而言是最美丽的散步街,平日里人最多的时候一般在圣诞、新年期间。也许是世界杯的来临,街道上来来往往的人要比往日多上很多,好在这里不是马赛,站在街头的巡警也只是稍稍多了一点。在保镖们的簇拥下,张乐行和陈子珊小心的在人群中穿行着,沿着香榭丽舍大道往协和广场走去,偶尔也会到路两旁的名牌店里逛一逛。
张乐行原本还以为自己要充当搬运工,没想到一路走下来,陈子珊东西看了不少,最后连瓶香水都没要,倒是兴致勃勃的拍了不少街道的夜景,其实她还想用相机记录下那些个名牌店里的情形,可惜人家不让,她也只能作罢。巴黎6月夜晚的气温并不算高,可是走了一会的陈子珊却瞧上了路边一家咖啡店对外销售的冰激凌,张乐行拉了两回都没拽动她,只好排队去帮她买了一份香草口味的蛋筒冰激凌。
陈子珊接过冰激凌,马上笑逐颜开的挽着张乐行的手,一边走一边慢慢品尝着,甚至连路边的名牌店也不去了,当然这也跟人家的店规有关。张乐行拉着陈子珊,边走边留意着街上风景,都说巴黎的夜晚属于香榭丽舍,这一路看下来果然如此,尤其是著名的丽都夜总会门口,排队等候入场的人更多。
张乐行回过头瞧了瞧陈子珊,她正好也把头转了过来,而且刚巧还伸出舌头舔了一下蛋筒上面的冰激凌球,诱人的红唇和香舌,令人充满遐想的蛋筒,让他心中一荡,差点没把持住。陈子珊没注意到张乐行的异样,反倒伸出舌头将嘴唇上添了一下,清掉了粘在上面的少许冰激凌。张乐行终于忍不住了,将还没搞清楚状况的陈子珊一把给搂了过来,然后直接吻了上去,陈子珊轻轻发出了一声闷哼,随即她的手也抱了过来。两人紧紧的拥在了一起,唇与唇之间也紧紧的贴在一起,舌头互相纠缠着、互相传递着心中的激情……
接下来的日子里,比赛还在继续,张乐行和陈子珊的幸福生活也在继续。看完揭幕战后,两人就转场来到意大利队所属的B组比赛地,首场比赛意大利就差点马失前蹄,领先一球后,他们的防线在“双萨”的冲击下漏洞百出,如果不是老巴乔巧妙利用规则制造了一个点球,他们就要成为智利队的手下败将。随后的两场小组赛,意大利总算是触底反弹,先后击败喀麦隆和奥地利,和智利双双携手出线。
其他小组中,未来的冠军法国队和巴西队早早的就拿到了小组出线的名额,老迈的德国战车也勉强驶进了淘汰赛,而心高气傲的西班牙则成了一个悲剧,小组赛第一场两球领先的大好形势下,居然被尼日利亚翻盘,紧接着第二场又被巴拉圭0比0逼平,结果到了最后一场,尽管西拔牙球星们大发神威,6比1横扫保加利亚,依旧无法为自己带来一张淘汰赛的门票,只能悲壮的打包回家。
场内的比赛进行得如火如荼,球迷在场外也不甘示弱,法国警察紧张关注着的英国足球流氓还没多大的动作,另外一边的德国足球流氓就先做出了一件震惊世界的大事。6月21日,德国队和南斯拉夫队在朗斯市的比赛结束后,大批球迷们涌上了街头,混杂在其中的德国足球流氓袭击了正在街头执勤的法国宪兵尼维尔,将其打的晕厥在地,被送入医院急救。好在两人都没有现场观看德国队比赛的兴趣,在张乐行的建议下也没有去朗斯观光,而是跟着意大利队回到了巴黎,准备观看其第三场小组赛,很幸运的没有恰逢期间。
足球圈风起云涌,游戏界也不甘示弱,不但推出了一大堆应景的“xx世界杯”之类的游戏捞银子,各方面的竞争也愈加白热化起来。PC机方面,CPU巨头英特尔努力想拉开与竞争对手AMD的距离,不断刷出新的产品来增强竞争力,甚至连未来的超频利器赛扬300A都已经放出了风声,而AMD方面也不退缩,也在不断的刷新着K6系列的性能,并且专门推出了针对英特尔当家处理器的K6-2来对抗,再加上IDT、Cyrix的小打小闹,倒是给玩家们带来很多的遐想空间。
经过去年的蓬勃发展后,今年PC机上3D加速卡的竞争越来越激烈,也越来越热闹了,除了3Dfx公司VoodooII和女妖外,其他的S3、NEC、Matrox等公司都纷纷推出了自家的3D加速芯片,而ATI和Nvidia公司则继续合作,推出了最新的AN-128NT芯片来和目前的3D显卡王者3Dfx公司抗衡。
而家用游戏方面,索尼、任天堂和世嘉继续再做着龙争虎斗,凭借着PS游戏机和游戏的全球热销,索尼已经压过任天堂成为了新一代家用游戏机老大。任天堂也不甘心轻易交出自己的宝座,祭出N64游戏机来攻城略地,可惜因为用卡带作为存储媒介,再加上一直鼓吹的64DD磁碟机此次不能上市,愿意在N64游戏机上开发游戏的公司太过稀少。幸亏张乐行安排手下的公司送去了《塞尔达传说》、《口袋妖怪》等几款大作,再加上任天堂自身的努力,这才面前站稳了脚跟,虽然日本市场的惨败已经不可挽回,但是在北美和欧洲市场却和索尼斗得个旗鼓相当,在北美地区还略占上风。
至于世嘉公司则成了起个大早赶个晚集的典型,虽然三家之中SS游戏机推出的最早,而且还是最早达到百万台销量的,但是却稀里糊涂的就被索尼的PS游戏机给超过去了,甚至连后发的N64游戏机也不如。不甘心失败的世嘉公司再次祭出老办法,竞争不过就抢先开发新游戏主机,当年连推出四款主机都败在任天堂红白机手上的时候,世嘉公司就是采用同样的办法抢先发布了16位MD主机,在北美地区倒也取得了相当大的成功,那一次也是世嘉公司这辈子离成功最近的时候,所以这次世嘉总部作出开发SS游戏机下一代的计划,于是就有了和VisualSystem集团雷蒙德研究中心合作的“妖刀”。
就在今年5月21日,神秘的“妖刀”终于露出了真容,世嘉社长入交昭一郎在官方发布会上庄重地向所有到场嘉宾介绍了他们的新一代游戏主机Dreamcast,并公布了新主机螺纹形的橘红色Logo。为了充分展示出新主机的性能如何,入交昭一郎还播放了一段以他本人为原型的即时演算的人头动画和另一段被称之为“巴比伦塔”的即时演算动画,当场震撼了不少到场嘉宾,甚至有厂商代表当时就表达了对Dreamcast主机的兴趣。同样的发布会在美国也在同样的时间举行了,但却没有拿出任何实质的东西,只不过公布了Dreamcast主机可能于明年秋季上市的消息,直到一周后的E3大展上,世嘉美国公司才正式拿出了Dreamcast主机的实物。
世界杯举办期间,有关世嘉公司和Dreamcast主机的消息依旧不少,比如卡普空公司的冈本吉起就表示:“Dreamcast主机是目前最强的硬件,其画面表现力尤其是多边形即时运算能力十分优秀……有可能将那款‘僵尸游戏’和《街霸3》在Dreamcast主机上推出……”,其他诸如ChunSoft的中村光一、NEC的多部田俊雄、《樱花大战》之父广井王子ASCII的园部博之等人都纷纷表示看好Dreamcast主机的发展前景。还两款已经预定在Dreamcast主机推出的游戏《阿基哈巴拉电脑组》和《D之食卓2》,也先后公布了游戏的一些开发画面,比如《D之食卓2》就将由前作的CG电影变成完全按真实时间即时运算的多边形构成的3D游戏。
更劲爆的消息来自于SNK公司,其声称预计在10月发售的掌机“NEOGEOPOCKET”将可以与Dreamcast主机连接交换数据,开创了不同厂家游戏机之间数据交换的先河,而在玩家们看来,这更有可能代表着《KOF》系列将会进驻Dreamcast主机,甚至是SNK全面加入Dreamcast主机制作阵营的某种信号。
PS、SS和N64游戏机之间次世代游戏机之争现在已经基本尘埃落定,PS游戏机胜出,N64游戏机跟上了步伐,SS游戏机全面落后,但是随着Dreamcast主机的信息发布,新一代的游戏主机之争又将再次拉开新的帷幕……


第二十七章 法国世界杯(三)
更新时间20101222 20:00:23  字数:4103

 6月27日,比赛进入到淘汰赛阶段,因为陈子珊的一点点偏好,两人最终还是来到了马赛的维洛德罗姆球场,观看意大利对挪威的八分之一决赛。下午5点30分,随着裁判的一声哨响,比赛正式开始了。和小组赛的时候不同,意大利和挪威在刚开场的时候踢得都比较谨慎,毕竟已经是淘汰赛了。由于场面暂时还比较沉闷,再加上巴乔也没出场,陈子珊就没急着拿出望远镜,而是通过包房里的电视观察着场上的局势。
张乐行注意到陈子珊有点情绪不高,为了活跃气氛,就将自己提前做的一些准备说了出来:“珊珊,你知道这座球场的来历吗?”
“知道一点,世界杯观看手册上提到过。”陈子珊翻出随身携带的那本小册子瞧了瞧,说道:“嗯,建成于1937年6月,曾经承办过1938年世界杯和1984年的欧洲杯,目前是马赛的主场……”
“珊珊,你说的没错,不过还不够详细。”张乐行点点头,说道:“实际上维洛德罗姆球场早在1933年就开始修建了,不过后来因为财政问题中止,如果不是为了承办1938年世界杯,也许这座球场甚至都不会被修建。”
“哦,原来是这样啊!”陈子珊又翻了翻那本小册子,上面还真的没写这段逸闻。
“不止这样,现在在场上比赛的意大利与挪威和这座球场也很有渊源的。”
“是吗,是什么渊源?”
“先从近的说起,上届世界杯的时候,意大利和挪威是在小组赛的时候碰上的,当时意大利门将帕柳卡的被罚下还创造了一个历史,诞生了世界杯首位被红牌罚下的门将……而维洛德罗姆球场在1938年所承办的第一场世界杯赛事同样也是意大利对挪威,那一回意大利队以2比1拿下挪威,并且还成功卫冕了当年的世界杯冠军……”
“还真想不到,原来还有这么多很有意思的记录。”陈子珊听得有点入了迷,连目光都从电视屏幕上转到了张乐行的身上。
正说着的时候,意大利球员利用对方的一次失误,抢下了皮球,又躲过对方的铲抢,然后从后场一记直塞,直接找到了前锋线上的维埃里,试图发动一次快攻。维埃里得球后,陈子珊赶紧将目光转到电视屏幕上,紧张的注视着事态的发展。
得球后的维埃里没有做什么花哨动作,而是像一辆重型坦克一样,带球从对方两名球员中间直接冲向了禁区,在他身旁的一名挪威队员连拉带拽的,依旧还是无法阻止维埃里的冲锋。冲入禁区后,维埃里利用强壮的身体依住身旁的防守队员,起脚打了一个后角,守门员猝不及防,没能阻截住皮球,只能瘫倒在地目送着皮球飞进身后的网窝。整个进攻简单而又流畅,从得球到皮球飞进挪威队大门仅仅只过去了10秒左右的时间。
虽然随后屏幕上就出现了整个进球过程的慢动作回放,可是陈子珊依旧懊恼不已,心中总是有一种错过精彩过程的感觉。接下里的时间里,除了中场休息,其他时候她都聚精会神的盯着屏幕,也顾不上听张乐行在一旁夸夸其谈的说着本届世界杯的一些逸闻。直到比赛结束,比分始终还是定格在1比0上面,意大利队成功晋级,可是不知道是因为巴乔没有上场,还是因为始终没有新的进球,陈子珊总感觉自己的心中有一点点的遗憾。
当天晚上,在巴黎的王子公园体育场,另一场淘汰赛分出了结果,卫冕冠军巴西4比1横扫智利,晋级了四分之一决赛。随后的几天里,参加淘汰赛的其他几支球队也纷纷粉墨登场,除了克罗地亚和丹麦的取胜还有点让人惊讶外,其他的强队大都顺利或者是涉险过了关,比如像法国队,丝毫没有一点冠军相的和巴拉圭一直打到加时赛,如果不是布兰科的灵光一闪,也许法国队就没有也许了。整个八分之一决赛要论吸引眼球的能力,自然是要属火星撞地球般的英阿之战,无论是追风少年欧文的单骑闯关,还是贝隆、萨内蒂“绝对是配合”的任意球攻门,甚至连初出茅庐的小贝所吃到的那张红牌都能让人津津乐道很久。
世界杯赛场上的比赛如火如荼,国内的球迷们也跟着熬夜看的如痴如醉,而国内的游戏界也变得风起云涌起来。虽然因为没有便携式卫星通讯设备的缘故,不能像在自己的办公室里那样方便的随时查询公司内部资料,但是通过每天接受的邮件,张乐行也还是能保持着对自己所关心事务的关注。比如他一直关心的网吧管理条例终于在6月1日正式成文联合下发,主要内容和原来所了解没有多大出入。
“通过经营牌照的审批来对网吧这个新生行业进行合理管理……网吧牌照将分为甲类和乙类两种,甲类牌照为全业务,除了网页浏览、邮件收发等互联网业务外,还允许提供包括电脑游戏点播等在内的附加服务,乙类牌照为限制业务,只允许提供网页浏览、邮件收发等互联网业务……网吧牌照主审单位为省级以上文化部门,相关审批流程为……所有获批牌照的网吧在电脑上必须使用操作系统,以方便监督管理……本条例于下发之日即时生效,各省市自治区相关部门即日起对所辖地区已经营网吧业务的经营场所进行清理整顿……网吧牌照的审批工作将于7月1日起正式开始,首批将会下发一定数量的全国和省级连锁牌照,对于单体网吧牌照的审批不得超过规定之数量……”
与此同时,还有新闻出版署下发的一个加强电脑游戏管理的临时规定,“从今年9月1日起,所有上市的游戏要求必须依照行业协会的游戏分类制度,在外包装上标示出适龄提示……网吧中所安装的游戏也要求标示出适龄提示……并且不得提供不符合玩家年龄的游戏供玩家使用……”
邮件中除了有条例和规定的介绍外,还有王梦瑶所汇报的网吧牌照申请和中国游戏行业协会游戏分类制度公布的情况,自从月初网吧管理条例下发以后,刚刚成立不久的风云投资控股有限公司就开始着手为申请全国连锁甲类网吧牌照做准备,计划中的第一间网吧也开始在东方电子游戏城楼上的保留区内进行规划和设计,至于设备采购则会在正式拿到牌照后开始。继新闻出版署下发临时规定后,中国游戏行业协会的游戏分类制度也随即公开发布,不但每个会员单位都收到了一本详细的分类标准手册,赵海光还在一些游戏专业媒体和大众媒体上公布了游戏分类制度概要性介绍。
与网吧管理条例相比,新闻出版署的临时规定对国内的游戏公司带来的影响更加显著,最明显的变化就是有些原本留到9月份之后上市的游戏被突击提前到暑假期间,其中就以海外引进游戏居多。不过这时候的游戏审批制度也还算宽松,至少张乐行在今年的游戏上市清单中居然能发现《教父》这样的黑帮游戏,这在十年以后简直根本不可想象。
王梦瑶在邮件中还提到了国内现在最流行的两个热点——“联众游戏世界”和《网络创世纪》,其中《网络创世纪》推出一个多月以来,已经先后北京、上海和广州等地启用了多台游戏服务器,游戏的注册人数很快就突破了万人大关,同时在线人数也一路狂飙到——2200多人,可惜是分散到几个城市的服务器上,就连人数最多的北京服务器也只是勉强过了1000人,结果满腔热情准备的两台游戏服务器一半都没用满,原本计划中的负载均衡测试也因为负载太轻完全没机会发挥。
这种局面让风云网络的员工们郁闷不已,光盘咱已经基本上属于白送,短期内也没有收费计划,那唯一能拿出来当做成绩的也就是注册人数和在线人数了,尤其是在线人数,虽然没啥可以直接做比较的,但是好歹咱也是图形化网络游戏,怎么也得比那些个纯文字的Mud要强点吧。
后来通过论坛、ICQ以及线下等方式做了些调查,风云网络的员工们才总算找到了症结所在,原来这时候的上网还有好几种方式,一种是所谓的“163”,能够访问互联网,收费相对要高一些,另一种则是所谓的“169”,能看的基本上就是些个各地的信息港,但价格很便宜。而《网络创世纪》的游戏服务器是直接连到互联网上的,只有“163”的用户才能访问到,这就是在线人数少的主要原因。
问题找到了,风云网络的运营主管周皓轩已经开始着手去解决,他打算将目前没用的到游戏服务器挪到邮电局的机房里去,这样就可以为那些个不能直接访问互联网的“169”用户服务了,而客户端仅仅只需要打上一个小小的补丁即可。
和《网络创世纪》的窘境不同,“联众游戏世界”发展的速度看起来要迅猛得多,在ICQ的帮助下,短短一个多月注册人数突破了七万,同时在线人数也已经稳定在接近4000人左右,偶尔人多的时候还会到4700、4800的样子。
以至于从5月下旬开始,某些有条件的地方,中午时分不少人吃过饭后都急冲冲的跑回办公室,倒上一杯茶,然后就坐到电脑面前,用鼠标和人手谈一番。某些单位的领导也欣喜地发现,愿意留下来加班的员工明显增多,只不过当领导走开之后,那些个正在“加班”的员工马上就会将隐藏起来的ICQ和“联众游戏世界”给重新调出来。
很多习惯半夜上网的网虫们也不再孤单,不但可以用ICQ呼朋唤友、结识新人,兴致一来还可以马上互相切磋一番,有耐性、有时间的来两盘围棋或是象棋,人多的时候还可以一起拱拱猪、升升级,总之用不着再像以前一样,一盏孤灯独一人,浑身冰凉守空网。
眼看着形势越来越好,鲍岳桥、简晶和王建华等人都感到无比的欢欣鼓舞,还新招了两名员工,将公司的规模由3个人扩大到5人。当从《网络创世纪》项目组那边听说“163”和“169”的区别后,鲍岳桥也做出了同样的决定,准备新添置一台游戏服务器,到邮电局的机房和《网络创世纪》的服务器做伴去,这样一来,相信“联众游戏世界”的注册人数和在线人数又将会达到一个新的高度。
在邮件的最后,王梦瑶还转发了来自梦想基金的消息,一直在疯狂扩张的前导终于支持不住了,去年略有盈余的局面被年初《水浒传聚义篇》的销售惨淡而拖累,由于没赶上电视剧的档期,再加上盗版的影响,投资甚多的《水浒传聚义篇》最终落得个亏损的结果。而此时前导公司却盲目上了好几个项目,天津前导在折腾《格萨尔王传》,北京本部更是同时开了《齐天大圣》、《荆州》、《红楼梦》等多个项目,个个都在等米下锅,可预计中的资金却因为《水浒传聚义篇》的亏损没有了。
不甘心就这样失败的边晓春再次找到梦想基金,想再弄点投资,把这段困难的局面给撑过,说不定还能有翻身的机会。可是经过梦想基金的专业人士评估,以目前国内的行情,网吧市场短期内肯定不可能大面积的开拓出来,原有的捆绑销售渠道竞争也更加激烈,故而前导公司这些个项目的前景都并不那么令人看好,也就是那个完成度较高的《齐天大圣》还有点雕琢的可能。评估报告的结果不乐观,按照原来的约定,最终决定权就得张乐行这边做出了,所以就有了这样一封被转发过来的邮件,一封寄托着前导公司最后希望的邮件。


第二十八章 法国世界杯(四)
更新时间20101223 19:56:49  字数:4212

 如果没有张乐行的出现,前导公司也算得上是国内游戏界的领军人物,无论是其前身先锋卡通在任天堂红白机上的开创,还是化身为前导公司之后在电脑游戏上的努力,都是让人值得称道,算得上是国内游戏产业发展的一种尝试。
张乐行记得前导公司最终的命运是解散了开发组,退出了游戏界,只留下了一个所谓的G档案成为了最后的绝唱。为了避免同样的事情发生,张乐行原来对前导公司还算照顾,梦想基金成立之后首批投资的公司里就由他们,之后还帮助其改进首款游戏《官渡》并将之发行到海外市场,风云游戏学院还提供了一定的人才支援。原本还以为前导会有个好的发展,没想到最终还是走到了这一步,张乐行的心中不禁一阵黯然。
前导公司不能不管,这并不是为了梦想基金那笔投资,而是为了那些因为对游戏的热爱而投身游戏开发的人,就像张乐行自己也是如此,如果单纯为了赚钱,做什么都比在国内搞单机游戏赚钱,何必千里迢迢跑回来折腾出这么一大摊子事来。
前导公司要管,但是张乐行也不希望管得稀里糊涂,至少必须要改变目前前导公司赔钱的局面,好在梦想基金的人清楚张乐行现在不方便查询资料,已经在邮件中附上了有关前导公司目前情况的详细说明,甚至还包括他们近期对前导公司所做的一个评价,人品和技术方面还不错,分别得到了A(5分)和B(4分),但是事关公司生存的市场和管理方面却明显偏低,分别只有C(3分)和D(2分),也就是说梦想基金的专家们认为前导公司的主要问题出在市场和管理,尤其是管理方面的问题更严重。
梦想基金的专家们在邮件的最后还给出了几
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