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游戏开拓者-第85部分

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其实前几年的时候,赵菁还给王浩然买过一台家用电子游戏机,可惜自己和孩子的父亲对这个一点都不懂,只好由着王浩然自己去折腾。没想到一发不可收拾,他整天玩一些打打杀杀的东西,而且还玩的废寝忘食,孩子的父亲一怒之下把那台电子游戏机给砸了。结果家里呆不住了,王浩然干脆就溜出去玩了,为了能让他按时回家,赵菁只好每天来接他放学。
来到学校的门口,刚好放学的时间到了,随着校门的打开,一大群孩子涌了出来。隔着老远,赵菁一眼就看到了王浩然推着自行车的身影,今天看上去似乎往往常有些不一样。
待孩子来到跟前,赵菁关切地问道:“浩然,没事吧?”
王浩然摇了摇头,将手中的报纸递过来,接着说道:“妈,这是老师让我带回来给您看的。”
赵菁接过报纸随手丢进车篓里,然后坐到车上,一只脚撑在路沿边,一只脚踩在踏板上,回头对自己的孩子说道:“浩然,先回家,报纸到家了再看。”
王浩然点了点头,骑上自行车,用力地踩着踏板……
回到家,赵菁监督着王浩然回到房间开始做功课,她才稍微休息了一下,这时想起了刚才的那份报纸,于是拿起来看了看。前面的内容很普通,赵菁见的多了,可是当翻到后面的时候,一篇名为《游戏是什么(四)》的文章吸引了她的注意力。
文章中这样写道:“……游戏类型主要分为ACT、F**、S**、FPS、SLG、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等类型。
ACT游戏的英文全称ActionGame,也就是动作游戏的意思。在游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的,不追求完整的故事情节。常见的游戏有《超级马里奥》、《魂斗罗》、《波斯王子》等。
《超级马里奥》主要描叙了……
《魂斗罗》的主要剧情是……”
就在这两段话的旁边还贴出了《超级马里奥》和《魂斗罗》的游戏图片,虽然不算太清晰,但是赵菁已经认出来了,原来王浩然以前玩的那个在屏幕上乱跳的游戏就是《超级马里奥》,而那个被她认为是打打杀杀的游戏就是《魂斗罗》,照报纸上说法,《超级马里奥》是打败恶人拯救公主,《魂斗罗》则是反抗入侵的外星人,看起来这两个游戏似乎还挺有积极意义的。
文章接下来的内容中继续介绍了其他几种游戏类型,接着话题又转到了正版游戏和盗版游戏上面,这时候赵菁才知道原来当初给孩子买的那几盘游戏卡居然都是盗版货,如果是正版游戏的话,不但要有良好的包装,游戏的内容也是经过严格审核的,并会标示出游戏适应的年龄段,而盗版游戏则是良莠不齐,什么内容都有,混在一起打包卖出来的。接下来的文章内容又提到了街头游戏厅,从其中所配图片和文字的说明,赵菁第一次听说,原来街头游戏厅也是分三六九等的,好的街头游戏厅是那种宽敞明亮、环境优美的,并且对进入游戏厅的玩家根据是否成年有不同的时间限制。
赵菁在文章的末尾看到文章的来源标明的是来自中央某权威报纸,这说明文章的内容是可靠的,那反过来说自己原来对游戏的认识就并不完全正确了,游戏不是自己所想象的那么坏,其实也有好的方面。
看完报纸,赵菁不由得陷入了深思,回味起以前对待游戏的态度……


第九十一章 首届E3大展(上)
更新时间2010822 13:21:39  字数:4650

 短短的几天内,《游戏是什么》的影响力已经遍及全国,和张乐行预期一样,不但波及到游戏圈子内的少数人,而且还凭借着中央权威报纸在人们心中的形象,将覆盖的范围扩大到上至政府领导下至平民百姓的游戏圈外,一时之间“游戏”和“电子游戏”再次成为热门的话题,只不过这次不再像之前那样一边倒了。
“乐行,你这主意还真行,我听说很多地方都将告别电子游戏的誓师大会给推迟了,很多地方报纸也不再把目光专盯在电子游戏的负面新闻上了。”赵海光在电话里兴奋的说道。
“赵哥,现在还不是高兴的时候,其实我们只是借助了中央权威报纸的影响力才达成了现在这样的局面,只是暂时的情况,如果不持续跟进,这股风潮一过,说不定一切又回到了原点,所以我们还得继续。”张乐行见多了恶劣的现实,可不会就这样盲目乐观的。
“乐行,那你觉得还需要做些什么事情?”赵海光在电话中问道。
“报纸上有关游戏的文章不能马上停下来,不过刊发的频率可以降低一点,也不一定全靠我们来准备内容,可以吸引一些读者来信什么的,只要保持一定的热度就可以了。接下来还要制作电视宣传片,形式可以活拨一点,内容照旧为电子游戏相关知识的普及,毕竟现在看电视的人要比看报纸的人多很多。此外现在的街头游戏厅负面新闻不是比较多吗,我打算投资建一个规模比较大的电子游戏城,让那些认为街头游戏厅只能是藏污纳垢的人看看,正规的街机厅是什么样子的。赵哥,我这也是帮你树立的形象工程,你可以多帮忙啊。”
“好,没问题,乐行只要我能帮上的一定帮。”
“嗯,主要是政府主管部门这边,我想请赵哥帮我把手续和证照办一下,至于游戏城开设的地点我打算找人先调查一下再说。”
“乐行,我们协会底下也有几家是做这个街头游戏机的,你需不需要我帮忙联系一下。”
“赵哥,多谢关心,游戏机还不着急,等地方定了再说。”
……
接下来的日子里,赵海光继续推动着有关“游戏”和“电子游戏”的讨论,而张乐行也真的安排东方控股的人在北京城区内寻找建设游戏城的合适地点。
时间慢慢来到了5月初,改善舆论环境的工作依旧在潜移默化中进行着,张乐行也从几个可供选择的游戏城的建设地点中选择了一个目标,一处交通比较方便的商厦附属的六层裙楼,直接购买下来,打算建设成电子游戏城,未来还计划引入餐饮、影院、网吧、健身等,发展成电子娱乐城。
不过这些都是以后的事情了,眼下张乐行又要去美国了,因为首届E3大展即将开幕了。E3的全称是TheElectronicEntertainmentExpo,也就是电子娱乐展览会的意思,是专供游戏厂商参加的一个展会。在此之前游戏厂商只能参加一年两届的消费电子展(CES),虽然参展的游戏厂商逐年增加,但是在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落,根本不受重视。针对这种局面,互动数码软件协会(IDSA,一个集反盗版、保护游戏产业权益、游戏分级等各职能于一身的组织)的总裁道格拉斯?洛温斯坦决定筹办一个专门的国际电子娱乐展览,于是E3就出现了。
此次前往美国,张乐行并不打算一个人去看热闹,而是发动了很多人一起去,不但是东方电子娱乐有限公司旗下的那些游戏制作公司几乎都去了,美国动视和英国Eidos也带着旗下公司的作品组团前往,除此之外西山居、中国游戏行业协会领导层(赵海光三人组)、几家愿意出国见世面的公司(前导软件、鸿达软件、智群软件等)的代表亦另外组织了一支20人规模的E3参观团。
5月10号,张乐行和创意工坊参展的人员搭乘飞机从北京直飞洛杉矶,同行的还有那支20人E3参观团,天之苑的参展人员则是从上海出发。当飞机降落在洛杉矶的时候,东方电子娱乐有限公司派出的工作人员已经安排好接机的车辆,上车后直接拉到距离洛杉矶会展中心不远的酒店。由于前来的人比较多,东方电子娱乐有限公司直接包下酒店三层楼的客房,供旗下的游戏制作公司、美国动视和英国Eidos的参展人员休息,那支E3参观团也因此享受到免费食宿的待遇。
5月11号,E3大展在洛杉矶会展中心正式来开帷幕。会展中心建筑面积达67000平方米,整个会展中心共有5个展出大厅,分别为:肯提亚厅(KentiaHall)、佩特里厅(PetreeHall)、南厅(SouthHall)、中央大厅(ConcourseHall)和西厅(WestHall)。
扇形结构的南厅占地32227平方米,是会展中心内最大的建筑和展厅,这里面大都是欧美游戏开发公司的展台,和张乐行有关的EA公司、KF-Panda的展台也设在这里,除此之外美国动视、英国Eidos和东方电子娱乐有限公司旗下的牛蛙、暴雪、蓝龙等几家公司的展台也设在此处。
矩形的西厅是第二大展厅,占地面积为19573平方米,主要展商几乎都来自亚洲,比如像任天堂、世嘉、索尼的展台就设在这里,卡普空、Konami和东方电子娱乐有限公司旗下的创意工坊、天之苑、Maxis等公司的展台亦设在此处。
曾经的游戏巨头雅达利公司的展台设在会展中心内最小的佩特里厅,他们试图通过64位游戏机美洲虎(Jaguar)来重温昔日的荣光。会展中心的第二小的肯提亚厅位于南厅的底下,里面主要是一些规模很小的游戏开发公司,展台的布置和格局自然不会太好,看起来仿佛是乌烟瘴气的集市一般。
张乐行领着E3参观团的成员们走进展厅,首先来到走廊上领了导览手册和今天的展会杂志,然后一边翻着杂志一边往南厅走去。南厅最显眼的是EA公司、KF-Panda、动视、维珍(Virgin)、卢卡斯艺术等公司的展台,展出了大量的Genesis(美版世嘉MD)主机游戏,亦有不少电脑游戏的展示,这其中KF-Panda作为最早支持索尼的公司之一,展台上一口摆出了十多款正在开发中或者即将上市的PS游戏。这个时候电脑游戏在整个游戏产业中的份额还非常小,相应的电视游戏公司的展台规模自然也要大不少,不过电脑游戏公司中也有很耀眼的明星,比如西木(Westwood)和暴雪(Blizzard),在这次展会上就仿佛针尖对麦芒一般,分别推出了《命令与征服》和《魔兽争霸II:黑潮》,将即时战略游戏的发展再次向前推进了一大步。
这两款游戏还引起了E3参观团部分成员的浓厚兴趣,甚至还不惜花时间排队,打算亲自试玩一把。张乐行只好和他们约好等会碰面的地点,又留下一名翻译,然后带着剩下的人继续参观。经过牛蛙的展台时,正在展示的《魔法飞毯2》凭借着绚丽的魔法和极具魄力的3D效果又吸引走了几个人,如此往复,没多久张乐行的身边就只剩下赵海光领头的协会三人组了,就连西山居的人都迷失在光怪陆离的游戏世界之中。
对此张乐行倒不会介意,反正此行的目的之一就是希望让国内的游戏公司见见世面,开阔一下眼界,不要光是窝在国内闭门造车,要紧跟上国外公司发展的步伐,不能被人越甩越远,而自己却一无所知,反而是为眼前的一点点成绩沾沾自喜。现在既然他们主动愿意去了解,张乐行当然不会反对的。
带着赵海光等人,张乐行加快了行程,关注的目标不再仅限于各展台上的游戏,而是放在了展台布局、展会组织等更高层次的方面。因为张乐行还有一个梦想,希望能在中国也举办一个相当于E3大展的游戏展会,这次拉赵海光等人来就是为了这个目的。
阎晓伟指着不远处的投影布上的赛车游戏画面,感叹道:“哇塞,这游戏好逼真啊!”
赵海光没好气地拍了一下他的头:“别老盯着游戏看,仔细观察一下别人怎么组织这种展会的,有机会咱们也办一个,以后就不用大老远的跑到美国来了。”
阎晓伟连连讨饶:“是,是,老大,别打我的头了,会打傻的。”
两人正闹着,个子比较魁梧的王博好像发现了什么新大陆似的,连声招呼道:“老大,快看那边,你说那些女人是做什么的,衣服穿得那么少?”
阎晓伟听到王博的叫喊,忙转过头往那边张望,一看之下情不自禁的感叹道:“啧啧,瞧瞧人家的深度,那胸……多宽广啊!”
赵海光跟着转头看了一眼,很镇定的说道:“大惊小怪的,肯定是做表演的嘛。乐行,你说是吧。”
“嗯,赵哥你说得对,她们是ShowGirl,也可以叫表演女郎。”张乐行在旁边解释道。
“可是她们搞表演和这个游戏展会有什么关系,好像差的挺远的。”王博挠了挠头,不解地问道。
“其实ShowGirl的表演分很多种,你们看那边的是歌舞表演,在过去的那几个是COSPLAY的表演,就是扮演成游戏中的人物,还有那几个挂绶带发宣传品的,这些都是。其实这是一种吸引眼球的手段,你们注意观察一下,是不是有ShowGirl的展台参观的人要多一些,而ShowGirl的品质比较高的展台参观的人更多,什么原因,我相信大家心里应该明白。”
协会三人组根据张乐行的说法观察了一下,情况还真的是这样,仔细一回味,互相看了一眼后,都不约而同的发出了会心的笑声……
整个南厅转下来,第一天也差不多要过去了,化身为狂热玩家的游戏公司代表们也陆陆续续的回来了,从他们的脸上的表情,张乐行感觉自己的目的达到了。
“原来游戏的花样可以这么多啊!”一个被沿途那些精彩的光影变幻、花样百出的游戏形式深深震撼的团友感叹道。
“我们和国外游戏的差距真的很大,不过我们肯定能追上的。”没被震倒的西山居成员之一发出了热血的宣言。
当然也有被那能直观感受到的质的差距和量的方面很难逾越的鸿沟给吓住了的,甚至此时连说话的兴趣都没有,只是一脸黯然的在旁边叹息。张乐行觉得目的基本上达到了,但是效果似乎好的过了头。
回到驻地吃过饭,张乐行和赵海光等人密议了一番后,由赵海光出面召集E3参观团的成员一起开了个短会。
赵海光用几句话概括了今天参观的感想后,话锋一转,说道:“……今天回来的时候,我感觉的出,虽然看到了和国外的差距,但是大多数人还是有斗志的,不过也有少数人似乎已经放弃了,这样很不好……差距现实存在的,为了能缩小差距,我们协会准备出面组织一个游戏开发者大会,具体情况请张乐行先生来为大家讲解。”
张乐行接过话筒,说道:“嗯,这个游戏者开发大会计划今年的10月份在北京举办,参加的人员包括电脑和游戏机的游戏开发者、游戏的市场营销人员以及游戏相关的专业研发人员,我们将会把这个大会打造成大家沟通学习、激发灵感和人际交流的会议,大家汇集一堂,可以互相交流经验想法,展示最新的游戏开发技术,畅想游戏产业的未来……
此外,我还打算邀请一些国外的著名游戏设计师来,举行专题讲座、发表演说、传授开发经验。我相信随着游戏开发者大会的长期举行,只要大家有信心,和国外的差距一定会逐步缩小,甚至能赶上去。”
听到了这个消息,E3参观团的众人只觉得精神一振,信心似乎又再次回来了。
张乐行看了一下众人的表情,决定再加把火,于是接着说道:“另外,告诉大家一个好消息,国内第一家专业游戏人才培训机构,风云游戏学院的学生6月底就要毕业了,到时候就可以为大家的公司提供有一定基础的游戏开发人员。”
这个好消息更是让在场的众人精神大振,这年头最缺的是什么——“人才”,现在居然有人能帮着解决,虽然还不知道那风云游戏学院的学生怎么样,但是至少比那些完全不懂的人要强上不少吧。张乐行之所以要宣布这个消息,当然并不是好心到要把风云游戏学院的毕业生们全部让给别的公司,至少现在还没这个条件。一方面是想利用经过初步培训的开发人员帮助大陆的游戏公司提升游戏开发实力,另一方面则是因为经过扩招,今年的毕业生将达到180人,而创意工坊预计只会招募120人左右,还多出来大约60人,如果能安排到其他公司,对双方来说都是一件非常好的事情。


第九十二章 首届E3大展(下)
更新时间2010823 15:20:54  字数:5177

 5月12日,E3大展的第二天,张乐行领着E3参观团的团友们来到了会展中心的西厅。这里最耀眼的明星是老牌游戏商任天堂和世嘉,以及游戏界新军索尼公司,这三家的展台非常巧合的安排在距离不远、互相能看到的地方,三家的工作人员更是使出浑身解数来吸引参观者。
财大气粗的索尼搭建了一个规模最大的展台,还摆出一个大型展板,上面用巨大的字标明“目前已有160余家游戏开发商正在开发PS游戏,而正在开发的总游戏已达200余款”,虽然不知道最终游戏的品质如何,但光着两个数字就已经非常吸引人的眼球了。为了展示,或者不如说是炫耀PS游戏机强大的3D性能,索尼一共摆出30多台PS游戏机和配套的显示设备(电视机或投影),用来展示的游戏是南梦宫去年的游戏《山脊赛车》和刚从街机移植过来的《铁拳》,凭借这两款游戏无于伦比的3D画面效果,吸引了众多参观者排队等待试玩,甚至连赵海光的两个同伴王博和阎晓伟都忍不住跑去看了会热闹。
索尼的手段还不止这些,负责PS游戏业务的SCEA总裁还宣布,PS游戏机在美国的售价将会是299美元,这个价格可以说是出乎意料的便宜,不但比3DO历经几次降价还高高在上的价格549美元要低,甚至比世嘉刚刚才宣布的SS(土星)游戏机预计售价还低100美元。从价格的吸引力上来看,索尼此举可以说是完胜,再加上相当完美的游戏画面,PS游戏机立刻成为整个展会上人气最高的产品。
更大的惊喜还在后面,当超级巨星迈克尔?杰克逊出现在索尼展台的时候,立刻引爆全场,大量的人群像潮水一般涌向索尼的展台,展会主办方IDSA不得不安排了大量的保安来到索尼的展台维持秩序。索尼展台的人气彻底压倒了他的两个对手任天堂和世嘉,甚至直到展会即将要结束的时候,索尼的展台依旧保持着超高的人气。
世嘉公司的展台刚好就在索尼的对面,与之相比规模也就是稍小一点,号称“2D穷极硬件”的SS游戏机也摆出近30台,用来在投影上展示游戏画面和供参观者试玩。世嘉现在也明白3D游戏的重要性,为了表现SS游戏机3D性能不是太弱,这次展示的重点是世嘉公司亲自操刀了的《VR战士》和《梦游美国》,正好和索尼展台上的《铁拳》和《山脊赛车》对上了。
SS游戏机本身的性能并不弱,被官方号称为“划时代结晶”,拥有两颗32位RISC处理器作为主处理器,而声音处理器用的是摩托罗拉68000处理器,也就是前代16位游戏机的主处理器,可惜当初设计的时候偏偏忘记了3D处理器,结果导致SS游戏机拥有超强的2D画面,但是如果要显示3D画面则必须主处理器来辅助运算,结果就被PS游戏机给比下去了。这一点从《VR战士》和《铁拳》之间对比就能很明显看得出来,同样都是街机移植作品,《铁拳》的画面效果明显要比《VR战士》高上不止一筹。虽然工作人员很努力的叫喊着,ShowGirl们也很卖力的表演着,但是在索尼展台前等待试玩的队伍就是比世嘉展台前的要长不少。
当张乐行转到世嘉公司展台的时候,非常巧的看到了一个熟人,世嘉北美的CEO托马斯?卡林斯克,他正愁眉不展的望着索尼那边的展台。
其实在索尼那边宣布PS游戏机北美版299美元售价之前,托马斯?卡林斯克就已经收到风声,为了能与索尼抗衡,他也曾经向日本总部那边建议将SS游戏机北美版的价格也定在299美元,可是那帮食古不化、完全不了是北美市场的家伙们居然说“为了给将来留下降价空间,所以SS游戏机北美版的价格必须定为399美元”,难道他们就不明白,如果按照这个毫无竞争力的价格再加上SS游戏机的先天缺陷(3D性能不足),根本不可能和索尼去竞争,为此他甚至直接向日本总部的中山隼雄社长汇报了此事,可惜事与愿违,以前一直对他信任有加的中山隼雄社长这次居然把他给臭骂了一顿,降价的建议自然也就不了了之了。
等到E3大展的第二天,索尼正式宣布了PS游戏机北美版的价格,果然就是299美元,这下世嘉SS游戏机399美元的价格一下子变得无比尴尬。不过这还只是让托马斯?卡林斯克有些灰心而已,虽然市场有些难做,但是也不是完全没办法,虽然老板对自己没以前信任了,但也不是没转机,可是接下来听到的一个消息让他彻底崩溃了。
就在刚才,托马斯?卡林斯克偶然听到一个从日本总部过来的主管说起一件事情,总部的那帮又想出了一个新的主意。SS游戏机在日本首发的时候,一天之内就卖出去17万台,比后来索尼PS上市时候的10万台首日销量要高出不少,可是没想到现在落后的索尼渐渐有追上来的趋势,于是日本总部那帮人认为之所以会这样,是因为世嘉对SS游戏机的支持不够,索尼只需要支持PS游戏机,而世嘉却要同时支持16位和32位两种游戏主机,于是他们想到了一条妙计,终止16位平台及其所有升级计划。
这条消息对托马斯?卡林斯克来说简直就是晴天霹雳,世嘉16位Genesis主机(美版MD主机)其实这个时候还远没到生命的尽头,Genesis主机至少还能红火两、三年。可惜本总部那帮人并不这样看,在他们眼里,世嘉16位游戏主机简直就是SS游戏
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