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网游之钢铁狂潮-第155部分
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虽然两人的直接冲突不多,但毫无疑问,《钢铁狂潮》中的第一追迹者或是第一侦察兵,就在他们两人当中,而另一个则是第二。
有着这样的优势,他们不可能不利用,之前帝国最强五人组的战斗中,枪王的发挥至关重要,很多次都是他提前发现敌人的踪迹,才让担任战术指挥的巴尔能够获得足够的情报。
现在,和凤凰五人组的战斗,枪王的表现依旧很抢眼,凤凰五人组虽然很强,但他们的精英部队是仲裁者一系的机师,追迹者虽然不缺,但实力上却要比血龙和猎枪差不少,更不用说猎枪的队长了。
枪王自从分散前进之后,就没有和中立生物交战过,路上的红点全部被他回避,而且他还发现了一个关键点,如果那些能够被探测到的巨型昆虫没有发现机甲,那么地下的小甲虫也不会出现,反之则必然出现。
枪王也因此第一个进入了中央地带,并开启了电子隐蔽,静静的埋伏在了一个远离红点的角落,然后。他便在雷达上看到了对手。
中立生物虽然也是红色光点,但是玩家们早已经知道了。中立生物只会在初始地点进行游荡,并不会做出什么高智能的行动,而且也不会对视野之外的敌人做出反应,所以分辨敌对玩家和中立生物,并不是很难。
而此时,枪王就注意到了雷达上的几个光点,这些光点在最初并没有出现,是在他埋伏好之后。又过了半分钟才出现的,并且这些光点都有着明确的目的性,而不是在无谓的徘徊。
是凤凰五人组!枪王瞬间做出了判断,并向其余队友传达了自己的发现,有过这方面深刻回忆的巴尔,则很快确认了枪王的判断没有错,这些正是他们本次比赛的对手。
巴尔还没有发出命令。他们的雷达上就再次发生了变化,其中一个向中央地带靠近的红色光点突然消失了,这说明要么那个红点被干掉了,要么就是启动了电子隐蔽。
在那红点的附近没有其他的红点,加上之前枪王侦察到的小甲虫活动规律,就可以将被干掉这一选项排除掉。那么剩下的就只有电子隐蔽,而在这里有电子隐蔽的,就只有双方的两名侦察兵。
“枪王靠近侦察,在留意其余四名敌人的同时,注意在对方侦察兵消失的通道附近搜索。最好能将对方的侦察兵找出来。”
“其余队员注意,我们分别前进到这里、这里、这里还有这里。这些地方应该就是对方的侦察范围边缘了,我们在这些地方模仿中立生物进行游荡,等待枪王的进一步侦察报告。”
“要注意的是,为了不引起怀疑,我选定的地方都非常的靠近虫群,我们要利用虫群运动的间隙,进行有规律的移动,这一举动非常危险,很可能会被虫群发现,所以大家一定要打起精神,集中注意力。”
巴尔发出了命令,枪王立即开始了移动,本来,按照侦察兵消失的地点来搜索,是非常不明智的,因为追迹者一系的速度很快,不过,凤凰侦察兵所处的位置没有多少岔路,经验丰富的枪王很快便分析出了这名侦察兵可能的去向。
另一边,凤凰五人组却没有任何的发现,分散却仍然和集体行进没有多大区别的他们,尽管提前来到了中央地带边缘,却依然要落后于枪王,所以他们的雷达上只有来回游荡的中立生物。
他们的侦察兵虽然也开启了电子隐蔽,开始加速向前推进,但却不知道,连他自己都已经暴露,正处于一个相当危险的位置上。
凤凰侦察兵继续前进,没多久,他就已经将帝国最强五人组的其余成员收进雷达范围了,但是,他没有分辨出中立生物和敌对玩家的区别,将那些光点当成了虫子,还在继续前进。
而枪王,终于在一个拐弯处,利用热成像仪捕捉到了高亮发热源,根据外观大小判断,正是凤凰的侦察兵,这一消息自然被第一时间传递给了巴尔和其他队员。
巴尔看了看地图之后,给枪王标注了一个地点,看着那个被标注的地点,枪王心领神会的点了点头,缓缓地向后退去。
凤凰侦察兵还在继续前进,他马上就要接近前面的一个红点密集区了,在他的雷达上显示,那里有着二十多个红点,想要绕过比较困难,但并不是不能一试。
这名刚刚进入电子隐蔽没多久,还没有在这种状态下接近过虫群的侦察兵不知道,枪王已经发现电子隐蔽对虫群也有一定的效果,如果不接近到足够近的位置,虫群不会发动攻击。
不过现在……凤凰侦察兵刚刚进入虫群的警戒范围没多久,正准备从侧面回避的时候,一只“恰好”转过头的巨型昆虫发现了他,发出刺耳的嘶吼声,向着他冲了过来,而被惊动的其他虫子,也蜂拥而至。
地面上,二十多只巨型昆虫在使用远程攻击,而地下,数量更多的小甲虫也钻了出来,扑向了凤凰侦察兵,在这种情况下,正面对抗绝对是愚蠢的选择,因此凤凰侦察兵选择了撤退。
这一切,都被呆在旁边一个阴暗角落的枪王看的一清二楚,而帝国最强五人组则更是看到,在凤凰侦察兵接近虫群的一瞬间,枪王小心翼翼的将一个挂载洞穴壁上的虫卵取了下来,扔向了凤凰侦察兵的方向。
而这,又是他所发现的另一个中立生物特性,这些虫子对虫卵被破坏之后,散发出来的气味非常敏感,一旦闻到,就会立即赶到散发地点,但只要不破坏虫卵,就不会有这种味道,于是,他便想出了这种诱敌之计。
凤凰侦察兵撤退了,枪王则跟了上去,并在不久之后,混在了凤凰五人组当中,因为侦察兵的撤退,这五人基本处在了同一区域,这也就使得枪王一人,便可以盯住所有的敌人。
后方的巴尔,则在一边继续徘徊,一边观察着敌人所处的位置,终于,在这五个敌人距离他们已经不远,枪王的电子隐蔽也即将结束的时候,巴尔发布了总攻的命令。
决战开始,决战方式为,对凤凰五人组最不利的群体单挑!
第533章 神经元的进步
联邦和帝国的这两支最强五人组,看上去倒是非常的华丽,成员全部都是各自阵营最强大的几个玩家,并且名气也不小,话题性十足。
但是,这样的队伍缺点也很明显,他们的单挑实力当然很强,可在配合上,相比起长时间团队作战的固定队伍来说,就要差很多了。
像凤凰五人组这样的队伍,平时不管是做任务还是刷副本,都是在一起战斗的,对于互相之间的实力水平和战斗特征都非常熟悉,配合起来自然得心应手。
而帝国最强五人组,虽然个人实力强悍,但互相之间还是有隐藏,不可能将自己所有的底牌,都暴露给这些随时可能成为敌人的临时队友,所以配合是他们的硬伤,无法解决的硬伤。
不过,这种硬伤虽然无法根除,但却可以回避,在刚刚结束的五人战第二轮第一阶段比赛第一场战斗中,帝国最强五人组充分利用了枪王的侦察成果,将战斗分割成了五个部分,形成了五场一对一的单挑。
冰雪精灵、巴尔和枪王都轻松的解决掉了自己的对手,光明贤者和开天辟地虽然实力略逊一筹,但总不至于没有还手之力,两人在其他三人解决战斗的过程中,可以一直保持缠斗状态,不会轻易失败。
状态神勇的光明贤者甚至还能保持主动,对自己的对手形成压制,看上去就算没有别人的援助,他也能赢得胜利。开天辟地状态虽然不好,但也不会短时间内就被击溃。总算是稳住了阵脚。
然后,第一个解决战斗的冰雪精灵开始了救援行动,她每救出一个队友,就意味着干掉一个敌人,并且救援队的人数就增加一,以此类推,战斗结束的速度越来越快,最终他们赢得了胜利。
当两支队伍结束战斗的时候。联邦最强五人组已经在休息室里,开始查看其他队伍的战斗结果和战斗录像了,他们的对手是一支小公会的五人组,同样是被群体单挑解决掉的。
而比他们更快的,是神经元五人组,他们对阵地区级职业公会光影的五人组,在一个并不是很复杂的地形中。一如既往的用正面对决解决了对手。
现在,联邦最强五人组和大多数的顶尖级玩家,都在研究神经元五人组的战斗录像,这么多人关注的原因就在于,一直以来纯粹以正面对决搞定敌人的神经元五人组,在这场战斗中居然使用了侦察兵。
神经元五人组之前的战斗。全部都是直接冲锋,就算队伍中有风行者存在,也没有将风行者派出去进行侦察,甚至在上一轮对阵天魔王五人组之前,都没有开启过电子隐蔽。
但是这一次。似乎是上一战中尝到了电子隐蔽的甜头,神经元五人组居然在一开始。就派出了队伍中的两台风行者,让他们在接近中央地带的时候开启了电子隐蔽,对敌人进行侦察。
这一举动,实际上在比赛刚开始的时候,就已经惊到了大批的观众,而后第一战结束,又有很多查看战斗录像的观众也加入了惊愕的行列,这其中包括众多的顶尖级玩家,以及刚刚结束战斗的选手们。
神经元,以及神经元中队,在众多玩家的眼中,都有着一个勇猛无敌,不屑于搞小动作的形象,擅长分析敌人性格的天魔王之前也是这么认为的,所以才会判断他们不会采取什么战术型的打法。
但就是这样一支在海选、预选中一直保持正面决战的队伍,却突然开始采取这些小动作,这让一直以来认为已经看透他们的玩家不知所措。
神经元五人组和光影五人组之间的战斗其实很简单,光影五人组也派出了侦察兵,但只有一人,这名侦察兵以为对方没有侦察兵,所有行动非常奔放,于是在中央地带被神经元的侦察兵捕捉到,被直接打爆。
而后,失去了侦察优势,少一名队员,并且还被神经元突然的改变吓到的光影四人,急匆匆的想要改变方向,进行战术走位,但却被神经元的侦察兵看到。
之后的战斗,倒是神经元平时的作风,看到对手行动的神经元五人组开始向着其中一个红点冲锋,光影无法摆脱神经元的追击,无奈之下只好集中四名队员进行正面决战,最终失败。
神经元的改变让玩家们有些愕然,甚至连大多数的顶尖级玩家都觉得不可思议,这显然违背了他们总结出的打法和性格相互影响的结论。
只有少数站在最顶端的玩家,才能看出这一系列事情的本质,那就是神经元,以及他的队伍,似乎一直都是在学习,并且随着学习提升着自己的实力。
大多数玩家没有看出这一点的原因其实也很简单,神经元和他的队伍似乎从一开始,就有着很高的技术水平,所以玩家们都将他们当成了精英,没有想到他们会对很多非常基础的部分很生疏,还需要学习。
但如果将他们的所有轨迹都梳理一遍的话,就会发现,刚开始的时候,他们只会正面决战,再往后,开始出现各种各样的技巧,然后是机甲的特殊属性,针对特殊状况的应对,现在又是侦察。
照这样下去,神经元下一步学习的会是什么?战术策略?地形环境应用?针对不同敌人的不同打法?抑或是更多的高级技巧?
学习,按照这个说法的话,倒是能够解释神经元的这些举动,但问题就在于,一个拥有那么高技术水平的玩家,为什么反而对于很多简单的东西却不知道?这和他的技术相比,差距也太大了。
于是,一个猜测在最顶尖级玩家的圈子中流传,那就是神经元其实是一个年龄不大的小玩家,而且是一个天才,所以才能够迅速的获得很高的技术水平。
同时,小孩子的经验缺失,又让他在很多可以一目了然的事情上,显得非常幼稚,而小孩子的好奇心,又可以让他在失败中学习到更多的经验,并在试验之后能够加以利用。
这样的猜测,似乎非常合情合理,大多数发现神经元在学习这一事实的玩家,都认可了这种看法,不过王天平的心里,却还留有悬念,只不过现在用来判断的情报还是太少,具体如何他还说不清楚。
第534章 最简单的地
神经元五人组的举动虽然引起了些许轰动,但毕竟他们的战斗结果并没有出乎大家的意料,光影五人组在他们的面前完全不够看,神经元五人组没有费多大的力气,便结束了战斗。
五人战和单人战一样,是三局两胜制,第一场战斗虽然可以起到很大的作用,为胜利的队伍赢得很大的心理优势,失败者则会获得很大的压力,但毕竟对比赛的最终结果没有最直接的影响。
相比而言,马上要进行的第二战,才是最关键的一战,主会场上,被逼到了绝路上的凤凰五人组明白,自己已经不能再输了。
经过了第一场战斗,基本上所有的人都明白,对于配合更加默契的凤凰五人组来说,五对五的正面决战才是他们胜利的关键,分兵这种举动,在帝国最强五人组面前,是很不明智的行为。
而为了能够正面决战,一个不怎么复杂的地形是非常必要的,一个不怎么需要分兵侦察,不怎么需要分兵探路,可以让五人尽可能的待在一起的地形,不至于像上一场那样,来不及完成集结。
短暂的休息之后,第二场开始,滚动的光幕最后停下来的地方,是大型训练场、标准重力、黄昏,一个简单至极的地形,一个毫无特色的地形,一个连像样的障碍物都没有的地形。
大型训练场当然不是新地图,这张和向阳月面、平原并称为三大最单调的地图,是在竞技场开始之初就已经存在的最古老地图之一。也是玩家们纯粹为了单挑或是训练时,选择最为频繁的一张地图。
这张地图的面积还算一般。但问题就在于很平坦很宽敞,没有什么复杂的通路,障碍物也只限于一些简单的训练设施,而这些训练设施都是人类用的小型用具,对于机甲来说起不到任何的遮挡防护作用。
于是,在这样一张地图上,就不存在什么战术走位或是侦察了,参战的双方要做的事情就只有一样。那就是冲上去直接开战。
这样的地形对谁有利,那已经不用再去研究了,单看凤凰的支持者们那兴奋的神情就知道,长期团队作战的凤凰五人组在这里,有着多么大的优势。
场上的凤凰五人组也是非常的兴奋,他们是有些对第一战抱有怨念,认为那样的地图。对于他们的削弱和对于敌人的增强实在是太大了,所以他们对于输掉第一场还有些不服气。
因此在第二场战斗的时候,他们是希望能够随机到一个简单的地形,从而发挥出自己最强大的战斗力,但是没有想到,幸福来得如此之快。居然直接就随机到了“最”简单的地图。
比赛开始,双方的队员都没有迟疑,直接冲了上去,因为没有什么障碍物,所以侦察兵在这里是没有用的。两队都是五台机甲同时冲锋,并且毫无意外的在接近中央的时候。完成了对敌人的确认。
接下来,就是完完全全的正面对抗了,双方在接近到相互之间的射程时,纷纷调出了自己所有的武器,然后就是激烈的对射。
相比单人战,五人战的对射就要精彩多了,一来当然是因为火力的密度和数量大幅度增加,另一方面,五人战就需要注意相互之间的位置和阵型了,就不能像单人战那样随意的闪避,大多数时候只能依靠格挡。
所以,无论是场面的华丽程度,还是对机甲造成的损伤,都是五人战更胜一筹,远程对射对于五人战来说也是很重要的一环,不像单人战,两边互相射击半天,结果却是完全无损。
帝国最强五人组这边,防御的力量是冰雪精灵、巴尔、光明贤者和开天辟地的四台巡礼者,而凤凰五人组却只有一台巡礼者,防御力明显不足,但他们有着三台仲裁者,火力强悍,一时间双方倒是拼了个不相上下。
到双方持续接近直到开始白刃战为止,凤凰五人组那台巡礼者的盾牌已经几近破损,而帝国最强五人组的四面小盾牌,也是耐久度损失大半。
当然,最令人称奇的是,双方除了盾牌之外,几乎没有什么损伤,也就是说,双方的防御人员都将几乎所有的攻击挡了下来,这不得不说是一个奇迹。
在对射中,更占优势的是帝国最强五人组,他们的攻击力虽然不强,但防御力出众,四面盾牌平均承担伤害,这样一来,他们的四面盾牌就都剩余了继续作战的耐久度。
而凤凰五人组就有些惨了,唯一的一面盾牌快要破损,已经承受不了多少伤害,那一点耐久度,在白刃战中,估计也就是挡下一两刀,之后,他们就要在完全没有防御力的状态下进行战斗了。
看到这一幕,凤凰的支持者们就有些担心了,但凤凰中队的其他成员却非常淡定,他们的王牌是仲裁者,曾经甚至有过全员仲裁者作战的经历,没有防御对于他们来说已经习以为常。
果然,失去了防御力的凤凰五人组并没有因此而动摇,他们熟练的组成了一个突袭阵型,三台仲裁者瞬间压上,巡礼者闪到了一边策应,追迹者在最后面随时准备冲锋,这样的情景,显然他们已经演练了无数次。
反倒是防御和攻击还算平衡的帝国最强五人组,却在接战的一瞬间出现了一点意外,因为枪王虽然有近战能力,但却主要担当狙击手,所以四台巡礼者想当然的挡在了最前面。
这样做的后果,是巡礼者根本无法抵挡住三台仲裁者的猛攻,要不是驾驶三台巡礼者的机师都是顶尖级的话,这一波攻击,估计就能够直接压垮大多数的队伍。
他们此时才意识到,五人战的配合和团队战不同,不需要将过多的防御力投入到最前面,而是应该将最强的冲击力当做箭头和刀刃,引导其他的机甲进行攻击。
但是,照着这个想法下去,担任先锋的应该是唯一的一台追迹者,也就是枪王,枪王的近战实力虽然不弱,但如果担任先锋,就只能放弃他那出色的射击水平,这在几人看来实在是有些暴殄天物。
可现在似乎也没有更好的方法,巡礼者的力量不足以匹敌仲裁者,防御力在五人战这种规模的白刃战中作用不大,现在最好的方法,似乎就是依靠追迹者的机动性,来回避仲裁者的冲击,并引导巡礼者进行反击。
巴尔考虑了一会儿之后,终于决定让枪王上前引导攻击,但就在枪王刚刚冲到最前面的时候,刚才一直在后方准备冲锋的凤凰追迹者,突然启动了推进器,上前缠住了枪王,帝国最强五人组的攻势又一次的停了下来。
第535章 机型的优势
在《钢铁狂潮》中,包括原型机甲和衍生机甲在内,一共有十多种机甲,这些机甲虽然性能各异,但在单挑上,除了少数几种经过特化的衍生机甲之外,其余的并没有明显的优势劣势。
虽然在很多的玩家当中,流传着一些某种机甲克制某种机甲的攻略和说法,但具体到实战,需要注意的地方还有很多,最关键的还是要看机师的随机应变,所以实际上并没有很明显的相克关系。
但这些,只是在单挑中,因为在单挑中不用考虑过多的其他因素,只需要考虑自己和自己的敌人即可,所以单挑时,每种机甲的效果都很相似。
而在多人战中,即使是人数最少的五人战,机甲的类型也要起到很大的作用,很可能错误的机型配置,就可以直接决定一场战斗的结果。
陷入危机之中的帝国最强五人组就是如此,他们有着四台巡礼者和一台追迹者,这样的组合,在群体单挑里面看不出什么不妥,于是经常采用这一打法,依靠个人实力取胜的他们也就习以为常了。
可现在,他们终于发现,巡礼者在单挑时的那种平衡性优势,那种在各种情况下都可以做出应对的全能性优势,在多人战中是没有用的,对方单凭几台仲裁者的强攻,就将他们压制住了。
冰雪精灵等五人后悔不已,这种事情,他们应该是可以提前发觉的,毕竟他们都是带队的队长。平时多人对战没少经历,仔细想一想的话。也是能够想到五人战同样是适合于小队战和中队战的部分理论的。
但是,他们的备战很繁忙,单人战、五人战、小队战和中队战,全部都需要他们操心,而其他队员也很忙,于是就疏忽了互相之间的交流,从而疏忽了机型在五人战中所占的比例。
在此之前,他们还真的没有碰到过什么值得一提的对手。所以通常他们都可以利用强悍的个人实力,将对手直接压垮,现在突然碰到势均力敌的对手,他们所存在的问题,就被放到了最大。
此时,本应该担当箭头和刀刃的枪王,被凤凰五人组中的追迹者拦了下来。在一旁进行单挑,枪王虽然很强,但在自己本不算顶尖级的白刃战中,想要快速击杀一名军方的精英机师,还是不可能的。
而剩余的四台巡礼者,抵抗住凤凰的三台仲裁者。就已经是拼尽全力了,凤凰强大的攻击力压得他们根本无暇他顾,没有去帮助枪王的余力,更不用说旁边还有一台凤凰的巡礼者在虎视眈眈,等待着时机。
仲裁者。本就是凤凰的精英,三台仲裁者此时所表现出来的合击技巧。可就不是一般的大路货了,六把合金战刀,将四台巡礼者的周边完全封死,攻击源源不断,巡礼者只有招架之功。
巡礼者此时看上去似乎还能勉强撑住,但问题却在于驾驶巡礼者的机师,实力水平并不是相同,冰雪精灵和巴尔能撑住,并且还能稳住局势,光明贤者也能勉强撑住,但开天辟地这里,却掉了链子。
开天辟地本身实力在五人中就属于垫底
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