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网游之钢铁狂潮-第181部分

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但是在远程武器上,因为大多数人所使用的都是镭射枪,使用电磁枪的只有部分影武者,所以对于枪械的改造大部分都集中在镭射枪的能量弹匣上,就像王天平巡礼者的腐蚀镭射枪就是其中的一种。
而对于电磁枪的改造,因为使用的人很少,所以一直没有什么大的进展,就算有人改造成功,也会很快的被其他人的武器所淹没,到现在,虽然大家明白理论上电磁枪的很多改造方法,但是真正打起来该怎么对付,却是稍显空白。
此时,血龙向所有人展示了他们的电磁枪改造成果,那就是特殊子弹,和镭射枪使用能量弹匣不同,电磁枪使用的是实体子弹,因为有承载实体,所以这些特殊能力的效果,实际上比起镭射枪还要好。
像穿甲弹,这就是镭射枪所无法实现的一种特效,毕竟能量武器连实体都没有,何来穿甲,而其他的效果也有很多都是这样,正是因为有实体。所以才能够实现。
穿甲弹可以一定程度上无视防御部队的盾牌,而爆裂弹则有着巨大的杀伤范围和冲击力。是搅乱敌阵的绝佳选择,电磁脉冲弹可以在一定范围一定时间内瘫痪机甲的设备,被击中的机甲一般都会出现手脚不能动,武器不能用,或是其他电子设备失效的现象。
雪盲弹和燃烧弹都是特殊杀伤弹,特殊效果虽然比不上其他的子弹,但是被击中者绝对不好受,再加上使用这两种子弹的两人配合默契。经常往一个地方打,冰火一相遇,立即产生爆炸,而且机甲被击中的部位还会产生龟裂。
破片弹虽然经常被用作步兵杀伤弹,但在对付机甲的时候也不含糊,此时使用破片弹的是血龙的首席狙击手,他专门挑选敌方机甲的关节处射击。子弹一打中就会开裂成无数的破片然后散开,只要能够打中关节,这一关节基本上就算是废了。
闪光震撼弹更多时候发挥的并不是杀伤作用,这一类的子弹对于机甲的杀伤,和普通的子弹没有多少差距,但是在接触到目标之后瞬间爆发出来的高强光。却能够让那个方向上的摄像头全部瘫痪,就算开启热成像仪也只是白光一片,对于阻止敌人的进攻有着不小的作用。
血龙的特殊子弹之间的配合非常好,有辅助的有进攻的,有专门瘫痪电子设备的。有专门妨碍敌人视线的,一波特殊效果的狙击下来。冰山的阵型就已经成了一锅稀粥,完全没有了刚才的那种严谨。
冰山的阵型一乱,血龙当然不可能放弃这么好的机会,正面接近的血龙大部队刚才就已经离得不远了,狙击手的枪一响,他们就加快了速度,没过多久,他们就来到了敌人的面前。
这一部分的血龙大部队正好是零零零亲自带队,他们二话不说,连远距离火力压制都没有进行,只是在进入射程的时候进行了一定程度的掩护性的射击,便一股脑儿的冲进了敌阵。
而这时,另外两边的血龙部队也已经接近了敌人,血龙大部队的另一部分此时没有冲阵,这一部分的风行者机甲不多,剩余不多的火力部队也都在这里,他们主要在外围配合里面的队友攻击那些防御部队,而原本跟随冰山侦察的血龙侦察兵就没有什么顾及了,一接近敌人,便冲进了敌阵和队友完成了会和。
两内一外,三部分的血龙部队现在占据着绝对的优势,被敌人冲阵成功,原本就已经有些混乱的冰山越发的狼狈,外围的防御部队几乎没有起到什么作用,便把敌人放进来了,而当他们想要对内进行防御的时候,外围血龙的火力部队却又开始发力。
在血龙开始发动狙击的时候,冰雪精灵就感觉到要糟糕了,但到了那一步,想要退回来已经是不可能,这一次的遭遇完全是对敌人的侦察和了解不够造成的,没有想到之前的几次交锋那么激烈,血龙居然还有后手,没有将所有的实力暴露出来。
虽说冰山也没有尽到全力,也有一定的保留,但那些都是进攻性的,她本来打算要在最后决战的时候,给敌人一个惊喜,却没想到敌人的惊喜先到了,冰山的后手还没有用出来,就已经失去了发挥作用的时机。
冰山已经彻底陷入了危机之中,防御部队被外围的火力部队所压制,无法到内部来帮忙,而内部的机甲却有很多都已经失去了大半的战斗力,甚至有不少中了电磁脉冲弹和闪光震撼弹的,此时连合理的动作都无法做出,只能等待不良状态消失。
而还有战斗力的那部分队员,此时正在忙于对付闯进阵型的血龙队员,因为机甲机动性的问题,这些失去了盾牌处于阵型中央的巡礼者,很难在狭小的地形中对追迹者和风行者形成威胁,反而被敌人打得节节败退,眼看着就有几台机甲已经撑不住,外装甲耐久度已经到了爆机的边缘。
而外围,血龙狙击手可是一刻都没有闲着,因为双方的大部队已经搅在了一起,爆裂弹和破片弹这一类的范围杀伤弹已经转向了敌阵外缘的防御部队,但雪盲弹和燃烧弹等这一类单体杀伤弹却始终没有停止,在加上还有常规子弹,这些狙击手给了冰山不小的压力。
“稳住!收缩阵型,摆脱敌人的纠缠,稍作撤退之后重整阵型!”冰雪精灵现在能做的指挥,也就只有这种程度了,对于冰山来说,只有将机甲集合起来,才能发挥出战斗力,像这样的混战,并不是冰山的长项。
不过,这么简单的道理零零零怎么可能不知道,虽然此时血龙占了优势,但如果不能趁着敌人的混乱扩大战果,等到敌人稳住阵脚,就是血龙倒霉了,所以一看到敌人有后退的趋势,零零零立即下令加紧攻势,让外围那部分队员中的追迹者一系也加入了阵型之中的战场。
到了这一步,也就没有什么战术的必要了,冰山能摆脱血龙的纠缠,组织好阵型,那就是冰山的胜利,血龙能够继续保持当前的混乱,阻止冰山撤退,那就是血龙的胜利,完全看双方的表现。
此时,距离比赛开始已经过去了将近一个半小时,双方的体力精力已经基本耗尽,现在仅仅是在依靠斗志苦撑,血龙倒是没有什么大的问题,但是冰山那斗志不足的缺点,却在此时暴露出来。

第617章 中队战第三轮第二阶段

中队战第三轮第二阶段比赛的名单可算是定下来了,观众们总算是安下了心,不过,对于即将参加第二阶段比赛的队伍来说,冰山和血龙这场战斗的结果,其实对他们的意义不大,相对而言,血龙所暴露出来的电磁枪改造技术才是他们所关注的焦点。
不过,就连这个焦点,也随着血龙的胜利而暂时没有了用处,血龙是胜者组的胜利者,现在已经算是晋级下一轮的比赛,对于第二阶段的比赛来说,这个重要的情报毫无价值。
胜者组的三个失败者,凤凰、狂狮和金龙压力一般般,冰山不可能和他们对战,但是对于败者组的四个胜利者,魔鬼、诸神、火神和兄弟联盟来说,只是看出了血龙的隐藏实力,对冰山的隐藏实力却一无所知这一点,才是最为头疼的。
败者组中除了魔鬼之外,其余的三支队伍有着绝对的劣势,能够多掌握一点敌人的情报,获胜的可能性就大一点,但实际的情况是,胜者组下来的四支队伍没有一个软柿子,而且除了知道金龙更换了所有人的武器装备之外,对于其他三支队伍的改变和后手没有任何的情报。
凤凰的失败,更多要归结于指挥的失误,这一次云上飞的谨慎不仅没有帮到队伍的忙,反而将他们可能的胜利机会给葬送了,所以不管是猎枪和是凤凰,实际上都没有过多的暴露新的实力,武器装备上。也没有发现什么值得一提的改动。
而狂狮则在于情报上的失误,对于敌人的估计错误。使得他们采取了错误的战术和打法,逐渐的陷入了敌人的陷阱,最终自己的战术反而把自己给坑了,这两支队伍中,胜利者神经元中队倒是表现出了之前没有的战术素养,但狂狮就看不出什么新意了。
冰山的失败没有多少原因,或许斗志不足是一个,但整个战斗中。他们胜利的机会还是很多的,和血龙也一直处于对峙状态,之前的交锋也是互有胜负,最后失败,运气不好也要算是一个原因,血龙在最后虽然暴露出了武器上的创新,但是冰山却似乎还是老样子。
至于金龙就没有什么可说的了。个人水平不如狂潮,战术素养不如狂潮,队伍纪律不如狂潮,突发应对不如狂潮,除了武器装备是新做的,能保留一定的神秘感之外。金龙没有一项是比狂潮强的,从一开始,其实他们就没有胜利的理由。
现在除了同样没有怎么暴露自己实力的魔鬼之外,剩下的三支队伍可算是把自己的家底给亮的一干二净,再也没有什么神秘性可言。现在他们最想遇到的对手,莫过于实力最差的金龙。以及刚刚大战一场没有恢复完全,而且也没有多少时间研究战斗录像的冰山了。
冰山和血龙的战斗结束之后,在冰山的要求下,休息时间延长到了半个小时,这已经是本次大赛规定的最长休息时间了,这点时间,研究对手和休息,冰山的时间很紧,观众们本来还期待导播能够给出冰山休息室的特写看一看,但为了保持悬念,最终还是没能够得偿所愿。
半个小时一到,八名队长来到了主会场的舞台上,等候着最终的随机结果,对于他们中的一半人来说,这一过程无异于最后的审判。
金龙中队VS火神中队,第一组对阵列表出现,看到这个结果,被选中的两支队伍都松了一口气,总算是避免了最坏的结果,尽管现在的对手也不弱,但是总归还有不小的胜算。
看到这个列表,败者组中的诸神和兄弟联盟一脸死灰,接下来的战斗,只能是和新兴公会的主队战斗了,在看过他们的战斗录像之后,对于这即将到来的比赛,他们所能感觉到的只有绝望。
狂狮中队VS魔鬼中队,第二组对阵列表也紧接着出现,只不过这一次并没有对剩下的队长造成什么影响,胜者组没了金龙,剩下的都是硬茬,虽说败者组这次没了魔鬼,但胜者组的两支队伍却没有什么感觉。
凤凰中队VS火神中队,冰山中队VS诸神中队,最后的两组对阵列表同时出现,对于火神和诸神来说,无论分到谁,实际上的差别并不大,胜算都很低,不过冰山的精力已经见底,对于诸神来说算是小小的安慰,但对于火神来说,凤凰这座大山带来的压力不是一般的大。
四场比赛的对阵列表全部出现,第一阶段比赛的主会场战斗选择的胜者组,第二阶段比赛的选择标准则变成了败者组的胜者,而此时,毫无疑问魔鬼是最为耀眼的一支队伍,他们的对手狂狮也足够分量,因此这场比赛成为了此次的主会场战斗。
随机结束到比赛开始之间还有少量的战术布置时间,此时导播倒是没有卖关子,将所有八支队伍的休息室场景都给了出来,观众们看到,其中的七支队伍都在忙着给自家的队员播放敌人的战斗录像,忙着给队员们讲述战术布置,但惟独冰山,此时所有的队员却都在闭目养神。
观众们哗然,就连基本已经能够保证胜利的凤凰都在积极的观察着火神之前的战斗录像,云上飞都在向队员们叮嘱着什么,可冰山却丝毫不在意敌人的状况,这也太嚣张了吧。
这时,火上浇油的导播立即又将刚才半个小时休息时间中冰山的休息室录像放了出来,而快进的录像显示,这半个小时中,冰山居然完全没有观看战斗录像,一直都在全队休息!
观众们更加喧闹了,确定敌人是诸神的情况下,不去研究战术而去休息还可以理解,毕竟诸神比起冰山确实还有一定的差距,但在之前还没有确定敌人的状况下就这么嚣张,这让观众们难以接受,毕竟他们这一轮还是有可能遇到魔鬼的,抽出一点时间看一看录像才是最好的做法吧。
观众们的反应冰山是不知道的,其他的参赛队伍也不知道,他们怎么也没有想到,冰山会在完全没有研究敌人的状态之下进行战斗,不过,现在他们也不需要知道了,战术布置时间很短,很快裁判便通知所有的队伍上场,第三轮最后的比赛正式开始。

第618章 侦察能力分高下

四场对阵列表一出来,观众们的走向便迅速的确定了下来,主会场那是绝对的火爆,狂狮和魔鬼这两支实力水平都属于顶尖级的队伍,他们之间的战斗自然能够吸引不少的观众。
相比而言,凤凰和火神,冰山和诸神之间的比赛就没有多少人观战了,毕竟对战双方的实力有一定的差距,就算冰山已经非常疲惫,但明白了现在的高端战斗中,老牌公会已经没有优势的观众们还是觉得,诸神获胜的可能性不大。
剩下的一场,金龙和兄弟联盟之间的战斗,这一场在观众们看来也算是势均力敌,虽说在这次电子竞技大赛之前,如果这两支队伍相遇,没有人会看好精英玩家队伍兄弟联盟,但是经过这几轮的战斗,玩家们在心目中已经将双方看成了同一等级。
金龙或许有武器装备上的优势,这一点对于没有什么物资储备的兄弟联盟来说是无法弥补的,但在个人实力水平和配合上,所有人都已经明白,一直以来都在扮演追赶者的精英玩家,已经超越了速度缓慢的职业玩家,成为了领先者。
战斗在四个会场同时开始,主会场中,魔鬼和狂狮的两百名队员分列在场地的两侧,等待着裁判随机地形环境。擅长于配合和团体作战的魔鬼,以及擅长于远距离火力压制的狂狮。两支队伍在风格上并没有明显的克制关系,所以地形环境对于比赛的结果也就没有什么影响了。
最终,两支队伍的战斗是在原始丛林地形中进行,重力和气候环境也没有什么特别,复杂无规律但早已被所有人所熟悉,这就是原始丛林的留给人们的印象,要说有什么特点,也就丛林中的那些动物可以勉强算数。
两支队伍在比赛开始之后的行动没有什么特别的地方。这两支队伍也都不是依靠出奇制胜,队伍中的精英也不是追迹者一系,所以双方都是老老实实的派兵侦察,然后大部队跟进。
所谓行家一出手,就知有没有,之前观众们也看过很多队伍的侦察了,就连血龙和猎枪的侦察也看过很多。但不得不说,侦察这一环节无论在哪一场比赛中都是非常重要的,现在魔鬼和狂狮的侦察兵才刚起步,已经有着不低欣赏能力的观众们立即开始叫好。
原始丛林障碍物不少,这里的树木很高很大,都是以机甲的大小为比例生成的。树木之间的空隙不大,小一点的也就刚刚能容纳一台机甲勉强通过,就算大一点的也最多只能通过三台机甲,再加上那随处可见的动物,在这里想要快速行军。难度很大。
但是,两支队伍的侦察兵却像是没有任何障碍物一样。风一般的在树木之间穿梭着,而且他们居然没有一台机甲惊动那些动物,前进的路线,早就已经设计好,完全不像一般玩家那样走一步看三步,半天没有什么进展。
看到双方的侦察兵刚刚出发不久,距离到达中央边缘开启电子隐蔽还有点时间,观众们立即开始切换频道,从终端上观看其他战场的比赛状况。
这一看,几支队伍之间的差距便立即体现了出来,其他战场上,冰山和凤凰的侦察兵也是相当的专业,和魔鬼以及狂狮一样,侦察兵们在各自的地形上前进如履平地,完全没有受到地形和其他因素的干扰。
但是其他队伍就很一般了,金龙、诸神和火神这三支职业公会的队伍显然专门练过侦察,此时就算是比不上那几支新兴公会,但也还算流畅,没有什么磕磕绊绊,但是精英玩家队伍的兄弟联盟就很惨了,几名充当侦察兵的追迹者一系机甲根本就没有走多远。
看到这一幕,观众们对于这些队伍的期待进一步降低,这个样子的侦察兵就算到达中央区域,又能够发现多少敌人呢?说不定还没有看到敌人的踪影,就把自己断送出去了。
看了一圈,观众们回过头来,发现魔鬼和狂狮的侦察兵已经开启了电子隐蔽,接近了场地中央,此时都已经开始降低引擎输出,再往前走一点,就到了能够互相目视确认的距离。
对于魔鬼和狂狮来说,侦察兵的素质相差不多,他们都明白,这样的侦察大战,最有可能的结果就是双方的侦察兵互相发现,最多也就是运气好的一方多发现一点,然后进行侦察兵交锋,赶在对方的大部队到达之前拼掉对手的侦察兵,然后就可以暂时掌握情报优势。
不过,如果没有什么意外的话,情报优势也就是这一次交锋而已,如果双方不是第一次交锋就开始总决战的话,之后还要进行不少的侦察,而双方的侦察兵也不是只有最初的一波,到时候,就是每一次交锋都要以侦察兵的交锋为导火索。
这一次,魔鬼和狂狮的侦察大战也没有什么意外,双方的侦察兵都是各有收获,而且有不少都是自己发现了敌人,但也被敌人发现,最后观众们算来算去,发现双方没有被发现的侦察兵都是两个,其余的都已经在敌人的摄像头监控之下了。
只有两个没有发现,这对于侦察来说已经足够了,狂狮的侦察兵和他们的火力部队一个毛病,开战的时候二话不说先来一轮远程攻击,而魔鬼的侦察兵则是三三两两相隔不远组成一个个小小的阵型,于是在狂狮一名侦察兵开出的第一枪的引导下,第一轮侦察兵交锋开始。
这一下,双方的侦察兵纷纷朝着自己盯着的那个敌人开火,而没有远程攻击的风行者也迅速的闪到了目标的背后准备偷袭,就连那几个没有被发现的侦察兵,也随着攻击开始而暴露了自己的位置。
侦察兵交锋已经开始,双方的大部队自然也没有停下的理由,纷纷开始加速,向着战场前进,此时双方终于出现了行动分歧,魔鬼是全军前进,对于他们来说,团队作战能够发挥出最大战斗力,这和地形无关,但狂狮此时却开始迂回,毕竟在障碍物很多的地形中,集中阵型很难进行大范围火力压制。
双方的大部队开始逐渐靠近战场,第一轮的大规模交锋即将开始,而此时,其他会场上才刚刚开始侦察兵交锋,大部队都还在后面等待前面的结果。

第619章 第一轮侦察兵交锋

身为队伍的前锋刀尖,侦察兵的责任重大,发现对方的侦察兵,然后干掉他们,最后在暴露自己之前,看清楚敌人的大部队位置和阵型,以便后方的队长能够判断出敌人所采取的战术打法,然后己方进行提前的相应布置,取得优势。
不派遣侦察兵?那当然是不行的,因为敌人一定会派遣侦察兵,己方如果没有侦察兵,那么等于是放弃了情报这一环节,在之后的战斗中,就要处处受制,所以即便是再怎么草根再怎么水平差的队伍,都会在大部队之前,放上一些侦察兵。
侦察兵不仅出现在战斗开始的这一段时间,可以说,一场比赛从开头到结束,侦察兵是一直伴随着比赛进行的,侦察兵的表现,虽然无法决定战斗的最后结果,但不得不说,对战斗的走向有着重大的作用。
知己知彼百战百胜,这句话说的是情报的重要性,情报当然包含的内容很多,就算是《钢铁狂潮》这样的网游中的一场战斗,也是有很多可以称得上是情报的东西可以被利用,可以对战斗产生影响的。
比如说敌我双方队员的机型,敌我双方队员的作战风格,敌我双方队员的武器装备,敌我双方队长的性格和常用打法,敌我双方队员的实力水平等等,不过这些都是在战前就应该做好的功课,想要获胜,就必须在战斗之前就对这些情报非常了解。
而到了战场上之后,要了解的情报就很简单了。那就是敌人的动向,只要了解了敌人的动向。就可以推断出敌人的目的,知道了敌人的目的,战斗就变得简单多了,而在战斗中了解敌人动向的方法,就是侦察。
现在的中队战中,血龙和猎枪这两支以追迹者一系机甲为精英的队伍,都已经在胜者组中晋级下一轮,虽然他们获胜的过程各有千秋。他们能够获胜的因素也有很多,但侦察的成功,绝对可以算是其中重要的一项。
游戏进行到现在,进行了这么多的比赛,就算是普通的玩家也已经明白了侦察的重要性,更不用说职业玩家,那肯定都是经过专门训练的。
凤凰和火神、冰山和诸神之间的战斗此时也进入了侦察大战阶段。凤凰和冰山的侦察兵素质,和魔鬼狂狮差不多,但是火神和诸神就要差一点了,行进的速度也比较慢,这一路上没有因为其他因素暴露自己拖延脚步,就已经算是超常发挥了。
在这两个战场进入战场大战之后没多久。金龙和兄弟联盟的比赛中,双方的侦察兵也终于来到了中央附近,开始互相搜索,这其中,金龙的侦察兵素质明显要高于对手。但兄弟联盟的侦察兵们那刁钻古怪的侦察线路,却给金龙的侦察兵们造成了不小的障碍。
而此时。在主会场的原始丛林中,魔鬼和狂狮之间的侦察兵交锋已经基本分出了结果,虽然在刚开战的时候,狂狮仗着精准的远程攻击能力占据了上风,但随着所有在前线的侦察兵全部参战,互相之间配合默契的魔鬼侦察兵迅速占据了上风。
魔鬼的侦察兵不仅在行动的时候是三三两两组成小队进行配合,而且这些小队之间在战斗的时候也能够互相照应,这就使得他们的敌人要想对付某一名侦察
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