友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

网游之钢铁狂潮-第194部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!


回味了一下这场战斗之后,观众们纷纷打开了终端,开始查阅之前云上飞和玄武的第二场战斗,那一场战斗一直是所有人挂念的重点,毕竟在他们看来,第一场战斗就已经是持久战了,第二场战斗变成持久战的可能性无限接近于百分之百,但结果却是不长不短,平均时间内解决。
那场战斗中究竟发生了什么?是什么原因让一向坚韧的玄武这么快便失去了机甲的外装甲耐久度?庇佑者的那两面大盾牌难道没有起到作用吗?就算是不怎么精通防御的普通玩家,驾驶庇佑者的话,应该也不至于这么快就将两面盾牌的耐久度消耗干净啊。
盾牌那可是有着十倍于外装甲的防御能力的,一面盾牌五百点的耐久度,两面盾牌就是一千点,也就是说,能将两面盾牌全部打碎的攻击,足以解决十台机甲,十台机甲,就算放在那里让云上飞去打,那也需要不少时间的。
而一向追求稳定的云上飞,又是怎么在这么短的时间内解决掉玄武的呢?按照平时云上飞的战斗来看,不是应该在防御住对手的攻势之后,慢慢的寻找敌人的破绽,然后防守反击,在敌人失去警惕的时候取得优势,直至获胜吗?
带着各种各样的疑问,观众们打开了那场战斗的录像,战斗发生在训练场上,作为最简单的地形之一,这个战场没有任何的特点,而对战的两台机甲也没有电子隐蔽,机动性也很低,所以这样的地形恰好是他们的主场,对于双方都没有什么加成。
开场之后两人也没有什么犹豫,都是一条直线直冲中央,而到达射程之后,两人也没有什么特殊的动作,都是开枪射击,然后彼此接近,最终在中央偏向于玄武半场的一块区域相撞。
彼此接近!观众们发现了不对劲的地方,按照云上飞常用的打法,这个时候应该不是彼此接近,而是应该保持距离才对,甚至于有可能当敌人前进的时候,他还会放风筝,毕竟对于没有防御力的仲裁者来说,保持距离就算是防守了,擅长于防守反击的云上飞,若非在必要的时候,很少会主动冲锋。
可是展现在众人眼前的战斗录像不可能作假,更何况还有一些始终在关注着这场战斗的玩家作证,云上飞确实是一开战便冲了上去,二话没说就和玄武开始大战。
从战斗上可以看出,玄武明显没有料到云上飞这么激进,在云上飞已经冲了一段路之后,玄武才匆匆忙忙的开始后退,庇佑者虽然也能用出盾击,但没有近战武器这一点却是无法弥补的,只靠盾击,显然不足以在近战上占到便宜。
但庇佑者在速度上本就是所有通用机甲中最慢的一个,再加上玄武又不敢将自己的背后留给云上飞,那不是逃跑,是自杀,所以他只能开着蜗牛一般的庇佑者一步一步的后退,两挺镭射战斗步枪虽然一直没有停火,但比起云上飞的两挺多管镭射枪,这一点的火力,云上飞甚至可以无视。
就这样一个跑一个追,本来是应该云上飞放风筝的,结果变成了玄武被迫放风筝,而他这个放风筝的速度还不如云上飞这个风筝快,最终,在向着自己的半场退了几分钟之后,玄武终于被云上飞追上了。
云上飞这是要做什么?这个问题没有持续很久,其实在他开始一个劲的逼迫玄武之时,很多顶尖级的玩家就已经想到了,而玄武也在发现甩不开云上飞的时候明白了,云上飞这是要铁了心的进行近身白刃战,要抓住玄武没有近战能力的弱点一刀砍死。
而最终的结果也证明了玄武和众多顶尖级玩家推测的正确性,云上飞确实就是这么做的,冲上来,用合金战刀直接撬开两面盾牌的防御,没有近战武器,又无法拉开距离,没有进攻的能力,只凭借盾牌当然无法完全防御,于是玄武就这样在很短的时间内直接被云上飞砍死。
云上飞为什么突然之间舍弃了常用的打法,改用这种激进的方式解决战斗?很多观众不解,但王天平明白,云上飞看似做出了改变,但实际上他最注重的,始终是稳定。

第657章 临阵磨枪

单人战第四轮第二阶段的比赛,在第一阶段比赛完全结束之后没多久便开始了,尽管对于冰雪精灵来说,这一点的休息时间完全没有任何的作用,更不用说她还要看一看有可能成为敌人的其他选手刚才的战斗录像,这样一来,冰雪精灵基本上就成了连续作战。
但冰雪精灵不好受,其他的三人也不见得好受到哪里去,亚特拉斯算好一点的,毕竟他很干脆的零比二输给了王天平,之后的休息时间不少,可以算是几人中精力最好的一个,云上飞虽然也是两战定胜负,但第一场战斗的时间实在是太长,相比而言,影响还是不小。
至于神经元,现在人们完全不敢推测了,在先输一场的情况下,连扳两场,将枪王淘汰出局,这个辉煌的战绩让看不上神经元的玩家们被晃得睁不开眼睛,至于精力方面,神经元似乎从来没有过疲劳这一状况,每一战都能够用出百分之百的实力,这让大家纷纷感叹年轻就是好。
四名选手中三名是新兴公会的会长,剩下一个是已经成为一大话题的精英玩家,这一下,运营方和主办方烦恼的已经不是没有精彩比赛可以选择,而是两场比赛都不想放过,最终不知道是怎么协调的,结果是赶在比赛开始前,和另一档也比较有名的电竞栏目联手,同时直播两场比赛。
这一举动对于游戏内观看比赛的玩家倒是影响不大,但对于暂时手头没有可以上网的设备,只有电视可以用的观众来说,可算是帮了大忙,之前他们每一次都只能观看所有比赛中的一场,虽说运营方和主办方选定的比赛都很精彩,但毕竟还是一个遗憾,这一次,总算是有了一定的自主选择权。
同时直播。也就没有了什么主会场分会场之说,同步投影对于虚拟世界来说简单至极,只需要将中心的大舞台稍作设定,就可以让预定好的两个会场同时看到四名选手在场中进行抽签。
抽签的结果很快公布,云上飞抽中了冰雪精灵,而亚特拉斯则要和神经元进行战斗,两场战斗无论哪一场都必定会是经典。而且还有观众们最期待的亚特拉斯和神经元的激烈对攻,再加上四人的水平在那里放着,没有人会去抱怨这样的对阵。
四人随后便被分别传送到了两个会场的休息室内,他们还有最后的一段休息时间,不管是休息还是抓紧时间看一看对方的战斗录像,都对接下来的战斗有着不小的帮助。而这最后的休息时间,也往往是直播的重点。
观众们通过会场上的巨大光幕看到,四人都在休息室内观看战斗录像,显然都明白这一次的对手不简单,就算自己百分之百的发挥,也不一定能赢。
云上飞此时正在观看的,是冰雪精灵和零零零的第三战。他们两人的战斗,实际上和枪王与神经元的战斗很相似,偷袭成功和偷袭失败,然后用出自己最大的实力尽力一搏,获胜者留下,失败者离开。
零零零的实力固然不错,但冰雪精灵的失败,却不完全是实力所致。能够模仿出云上飞的打法,对零零零进行压迫,限制零零零的活动空间,这一步做的很好,但零零零新学会的技巧,却正好是对这种打法形成克制,再加上地形也比较适合于偷袭。各方各面的压制,最终导致了冰雪精灵的失败。
这场战斗中,零零零是胜利者,而且发挥的很好。观众们关注这场战斗的时候,也都会将目光放在更加主动的零零零身上,就连云上飞,如果不是在心中一直提醒自己接下来的敌人是冰雪精灵,他也会很自然的去观察零零零。
亚特拉斯选择的,是神经元和枪王刚刚结束的那场战斗,他们之前的两场战斗意义不大,但最后这一场中,神经元所表现出来的实力却不由得他不注意,亚特拉斯实力出众,眼力和见识自然也不是常人能及,一般玩家只看到了神经元的实力增长迅速,但亚特拉斯和王天平的意见一样,神经元的学习能力也在加速,而这,才是神经元最难对付的一点。
冰雪精灵此时也在观看战斗录像,她所看的当然是云上飞的战斗,不过,却不是和玄武对阵的那两场,而是之前凤凰中队的一场中队战录像,在她看来,和玄武的那两场战斗,玄武虽然也表现出了胜利的可能性,但实际上却是一直被压制,连全部实力都无法发挥,失败也就在情理之中了。
反倒是之前的几场团队战中,云上飞的表现一直不错,冰雪精灵面前的光幕上,云上飞带领着凤凰的队员们正在和敌人对抗,虽然看不到听不到云上飞发出的命令,但凤凰队员们那频繁的移动还是能说明问题,而冰雪精灵所关注的焦点,队长云上飞,也在团队战中表现出了高超的水平。
表面上看,似乎云上飞并没有多大的进步,只不过是他之前就很擅长的持久战更加的持久,引以为傲的完美基础变得更加完美,各方面的实力都有很大的进步,但也只是这样而已。
对于一些经常玩各种游戏的玩家来说,云上飞的进步仅仅是各方面属性在增加,却没有学习到新的技能,战斗力提升有限,但对于冰雪精灵来说,却能够看到更多东西,其中最为明显的一个,便是云上飞的走位。
机甲对战中的走位是一门很深的学问,现在《钢铁狂潮》开服虽然已经不短,但很多深层次的东西还没有被玩家们开发出来,走位就是其中隐藏比较深的一个。
冰雪精灵看到,云上飞和凤凰的队员们每一次的移动表面上看没有什么问题,但如果拿出来慢慢的分析,就会发现他们恰好走在了最佳的位置上,守护者能够防守住尽可能多的攻击,保护尽可能多的队友,巡礼者有着极大的自由度,追迹者周围不会有队友妨碍行动,仲裁者有着最开阔的视野,能够安全的将更多的敌人纳入火力范围。
这三位新兴公会的会长都在查阅即将对战的对手的资料,但神经元却和他们有些不同,此时他所观看的战斗录像,并不是亚特拉斯的,而是王天平的。
在几个光幕上,分别播放着王天平和很多人的战斗录像,以及之前的几场狂潮的团队战录像,甚至还有五人战的录像,当然五人战的录像上有亚特拉斯,不过神经元所关注的重点,显然不是这个即将对战的敌人,而是处于指挥官位置,协调全局的王天平。
面对这一幕,观众们不解,比赛之前的休息时间,说白了就是临阵磨枪,大家都是要看一看自己的对手,以便在接下来的战斗中给对手一个合适的定位,然后就可以制定出相应的策略,但神经元为什么要关注王天平,难道说他的目光已经放到了最决赛上?
但就算神经元能够在败者组中一直获胜,要和王天平进行总决赛还要等到下下轮,还有一个星期的时间,足够他去将王天平分析透彻了,为什么要把宝贵的赛前休息时间用在一星期之后的战斗上呢?
顶尖级玩家们先是一愣,然后突然想到了什么,接着便露出了一副原来如此的神情,而王天平看到神经元居然在查看他的战斗录像,却是没有丝毫的意外,大多数普通的玩家误会神经元好高骛远,在准备总决赛,但王天平和已经回过神来的顶尖级玩家则明白,神经元是在学习。

第658章 烈风峡谷和天堂沙海

凤凰云上飞VS冰山冰雪精灵,地形环境:烈风峡谷,标准重力,清晨。
狂狮亚特拉斯VS神经元,地形环境:天堂沙海,标准重力,夜晚。
比赛名单公布之后不久,第一场战斗正式开始,两边的地形环境也立即随机完成,看着随机出来的地形环境,玩家们又开始了新一轮的讨论。
烈风峡谷这一地形并不是新地图,因为这只是前线大地图上截取的一部分,所以很多玩家都在竞技场中接触过,有些玩家甚至就在这个地形上做过任务,虽然不是什么新地图,但这个地形也非常的有特点。
众所周知,除了一部分非常简单的地图没有什么可以修改的地方之外,大多数有点东西的地图都是在战斗前随机构筑的,最为直观的就是城市和迷宫一系的地图,每一次的布局都不相同,不变的只有一些基本特征。
而烈风峡谷这个地形却有些特殊,因为这张图除了不能改变的基本特征之外,就没有什么可随机的地方了,或者说,除了基本特征之外,不管怎么去随机,都不会对战斗构成影响。
烈风峡谷基本上就是一座大山,只不过山很高很大,并不适合于机甲作战,而一纵一横两条路构成的十字,则将这一座大山分成了四个部分,在十字的中心点,是一片比较大的空地。
参战双方分别出现在十字那一竖的两头,除了追迹者一系之外,其他机甲最好的选择就是沿着这一竖往中心点处赶路,十字的这一竖并没有什么特点,关键就在那一横上,这条路上常年刮着大风,风大到会对机甲造成影响,逆风方向上想要活动就需要更大的力量才行。
而且那一横上的风向随机的,双方机甲沿着那一竖前进。当看到中心点的时候,才能判断出大风的方向,而中心点处的空地就是双方的战场,当两台机甲在这里相遇的时候,就不得不考虑大风对战斗的影响,占据顺风位置,将敌人逼到逆风就是双方都需要争取的关键点。
烈风峡谷最适合哪种类型的机甲作战。这一点网上也早有讨论,而呼声最高的莫过于追迹者一系的机甲,因为有着电子隐蔽,所以追迹者一系机甲甚至可以沿着十字道路两侧的峭壁,登上十字那四个空白区的高地,在电子隐蔽的帮助下打狙击。
至于其他机甲。虽然也不是不能登上高地,但没有电子隐蔽,只是居高临下的话,实际上是没有多少优势的,能够有效打击敌人的活动空间其实更小,不仅如此,占了高地就算是主动一方。很容易就会吃到消极比赛的警告。
而且,即便是追迹者一系的机甲,也有限制,风行者当然是不行的,没有远程攻击力,而装备了电磁狙击步枪的影武者也不行,动能武器会受到狂风的影响偏离弹道,等适应到可以利用狂风增加射程的时候。战斗早结束了。
除了追迹者一系机甲之外的三系机甲,受影响最大的莫过于守护者,那巨大的盾牌就是个兜风的利器,不管是顺风还是逆风,盾牌往那里一架,守护者就不受控制了,至于两面盾牌的庇佑者。就只能侧着机体战斗,或是躲进十字那一竖的无风地带才行。
巡礼者也有这个问题,盾牌虽然不大,但同样会受到较大影响。控制起来会有难度,不过影响比起守护者来小得多,利用的好,甚至在盾击上还会有一定的加成。
仲裁者算是受影响最小的一系了,毕竟没有什么大面积的武器装备,逆风的话,当然会处于劣势,可一旦顺风,优势可就不是一般的大了。
云上飞和冰雪精灵的战斗选在了这里,两人一个是仲裁者一个是巡礼者,谁占据优势一眼就能看出来,观众们纷纷在讨论冰雪精灵或许要在这个地形上栽跟头。
不过,有这样结论的大多数都是些普通的玩家,这些玩家的水平一般是一方面,每逢遇到这种高端的讨论,他们最大的缺点就暴露出来了,那就是没有经验,所有的讨论几乎都限于理论和想象。
就像这一次,普通玩家普遍不看好冰雪精灵,但是他们却忽视了重要的一点,这个地形并不是新地图,所有的玩家都能接触到,冰雪精灵自然不陌生,而这张在网上被称为持盾者杀手的地图,冰雪精灵又怎么会不去关注,又怎么会不去做特别训练呢。
相比而言,亚特拉斯和神经元的战斗场地就很简单了,天堂沙海,在比赛中已经出现过了多次,虽然有沙之名却没有沙之实,原因很简单,这里没有风,没有风,沙子就不会移动,不会形成沙丘,不可能出现沙暴,与其说是沙漠,这里更像是海边的沙滩。
而且天堂沙海的沙子密度高硬度大水分足,踩上去很结实,完全不像一般沙漠地形中那般深一脚浅一脚,亚特拉斯虽然是沙漠战专家,但在这样无限接近于平原的沙漠中,他的实力没有多少加成。
至于神经元,现在大家都拿不准了,其他的这些个顶尖级玩家,有名的高手都有很多的战斗录像可以研究,根据他们的表现,可以比较清楚的判断出他们所擅长的领域,常用的打法,熟悉的地形,但这个神经元,除了正面对抗和学习能力之外,却并没有表现出对其他方面的挑剔。
就连之前被玩家们诟病的战术能力,以及应对突发事件的能力,也在近几场战斗中得以改善,其他方面,不管是闪电战还是持久战,不管是什么地形,不管有没有照明设备,似乎都难不倒神经元。
这一次的天堂沙海,这样简单的地形对于亚特拉斯和神经元来说,都是近乎于主场,他们两人一个擅长远程火力压制,一个擅长于强势近身战,虽然风格不同,但都是正面对抗的专家,在这样的简单地形上,这两个人相遇,那必定又是一场精彩的对攻。
至于那个夜晚的环境,对于双方也没有什么问题,热成像仪的使用先不说了,反正是这样的简单地形,而且也没有追迹者一系的机甲,两人完全可以直接开着外置大灯战斗,说不定还能给对方的摄像头造成一些影响。
地形环境随机完成之后,很快开战,亚特拉斯和神经元的战斗没有什么意外,两台仲裁者,最简单的地形,这样的战斗也不可能出现什么意外,所以两人在开战之后便一门心思的向前冲,连前进的路线都是标准的直线,途中连一点点的变向都没有,两台机甲便到了对方的射程之内。
而云上飞和冰雪精灵的战斗,一开场便有了意想不到的情况,云上飞倒是中规中矩,冰雪精灵刚启动机甲的时候也没有表现出什么不对劲的地方,没有冒险去抢占高地,而是乖乖的顺着面前的路往中心处冲。
但是十几秒之后,观众们发现不对了,冰雪精灵的速度实在是太快了,快得令人难以置信,巡礼者的全部动力,再加上推进器的全力加速,甚至还有副推进器也在辅助加速,从发热速度来看,主副推进器的开启明显已经超过玩家们总结出来的最佳频率。
起初因为双方还未相遇,所以大屏幕上也只有远距离俯视画面,但导播和解说似乎也发觉了冰雪精灵的异常,因为她所表现出来的速度,已经超出了巡礼者的极限,于是一个光幕开始播放冰雪精灵的特写,这一看不要紧,把所有人吓了一跳。
画面上,冰雪精灵早已扔掉了合金战刀,此时正在一边前进,一边用右臂上的多管镭射枪攻击自己左臂上的盾牌。

第659章 不明白

当导播将镜头拉近到冰雪精灵的巡礼者身上的时候,嘈杂的观众席一瞬间静了下来,扔掉自己的主要近战武器,然后还在攻击自己的盾牌,这样的举动让所有人不解,冰雪精灵这是在做什么,为什么要做这样的自残行为?
玩家中眼光不错的有很多,但这个时候,这些玩家却也有些傻眼,不知道冰雪精灵的真实想法,不管怎么说,破坏自己的武器装备,这都不是明智之举啊。
本来刚开始看到冰雪精灵加速,很多玩家还是能够理解的,持盾机甲在烈风峡谷中的战斗力会受到狂风的影响,所以冰雪精灵可以利用自己的速度,将战场放在敌人那半场的道路中,避开狂风的影响。
但玩家们知道这一点,冰雪精灵知道这一点,云上飞当然不可能不知道,所以本场开局时大家看到云上飞的仲裁者也是在以最高速度前进,按照双方的一般最高速度以及十字中心处的面积来说,冰雪精灵是很难达到目的,变更战场的。
可让所有人意外的是,冰雪精灵一开始加速就停不下来了,扔掉合金战刀,明显是在降低自身的重量,以便让机甲的速度更快,而主副推进器不顾发热的连续运行,也让巡礼者的速度加快不少,照这个样子下去,还真的有可能让冰雪精灵达成变更战场的目标。
而最让众人疑惑的,就是她对于盾牌的自残行为了,之前的合金战刀和推进器,硬要说的话,也能说得通,尽管这样使用推进器的话,双方交战之时推进器很难发挥作用,但说不定冰雪精灵有相关的准备呢,可此刻对于盾牌,却让所有人都无法理解了。
不管是巡礼者还是守护者。盾牌都是固定在手臂上的,与合金战刀不同,不能够直接抛离,现在冰雪精灵对着自己的盾牌开枪,明显是想要将盾牌毁掉,难道说,她想摆脱盾牌。以便自己在中心处的战斗不受盾牌兜风的影响?
但前面的举动是为了改变战场,不在有风的地方战斗,后面的却成了为在风中的战斗做准备,这前后矛盾的举动难道是为了做两手准备?能赶得上就在无风带战斗,赶不上就在中心处战斗?
观众们感觉自己猜中了冰雪精灵的心思,认为她就是这样的打算。宁愿削弱自己的战斗力,也要在战场上取得上风,这样的心思倒也不是不对,但在交战之前,就丢掉自己一半的武器装备,这是不是有些过于激进了?等到再往前走一点,看到云上飞之后再做决定是不是更加稳妥一点?
过于激进?更稳妥更好一点?想到这里观众们的意志又不坚定了。冰雪精灵明显是更厉害的高手,再往前走一点,看到云上飞的行动之后再做决定这一点她应该可以想到,本来可以保留武器装备只做一手准备,现在冰雪精灵这样两手准备的行为,到底算是稳
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!