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网游之钢铁狂潮-第198部分
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狂狮亚特拉斯VS神经元,地形环境:鬼城,标准重力,夜晚。
凤凰云上飞VS冰山冰雪精灵。地形环境:鬼城,标准重力,夜晚。
场上的四名选手只知道自己这边的地形环境,而一直在关注着两场比赛的观众们则惊讶了,两场战斗的地形环境居然是一样的,都是标准重力之下的鬼城之夜。
虽然这也不是什么稀有的地形环境,在之前同时进行的战斗有很多场的时候。出现这样地形环境部分重复的事情也不是没有,但出现这样地形、重力、环境全部一样的情况,到现在还是第一次。
夜晚的鬼城,才是真正的鬼城,鬼城的基础布局结构和一般城市一样,虽然会随机到一些断壁残垣。改变道路的结构,但鬼城中战斗的要点,其实和城市是一样的,唯一不同的,就是鬼城没有照明设施,鬼城的夜晚漆黑一片,除了外置大灯之外。就是热成像仪能够进行目视了。
这样的地形环境,虽然对于普通的玩家来说很难适应,黑暗的环境和压抑的气氛,都会让身处其中的人不由得绷紧神经,这在交战的时候没有什么问题,但如果整场战斗自始至终都绷紧神经,这无疑会让人风声鹤唳草木皆兵,或许还没有等正式交战。精力就要消耗掉不少。
对于场上的四人来说,这个环境虽说稍微有一点麻烦,但实际上和普通的城市战没有多少区别,同样是城市结构,至于黑暗带来的问题,虽然也有一点,但相比而言。和正常环境下的战斗力不会有太大的偏差,这样一看,两场战斗除了相同地形环境之外,似乎也没有什么特别的地方。
随着裁判的一声令下。四台机甲从两个场地的四个初始地点同时冲进了战场,因为都没有电子隐蔽,所以他们很干脆的开启了外置大灯,将机甲身前一片区域照得雪亮,即使不使用热成像仪也能够看清楚。
而身后和两侧虽然也有灯,此时却是没有人开启,这些大灯的用处不大,并且很容易让敌人的攻击找准目标,所以对着这几个方向的摄像头都开启了热成像仪。
漆黑的战场上,四台机甲都在朝着中心处的市中心广场前进,冰雪精灵先不提,其他的三人驾驶的都是仲裁者,市中心广场作为地图中最为宽敞的一块区域,是最适合正面对抗的,反正地图上也没有其他的红点,四台机甲都没有电子隐蔽,所以大家冲锋的非常干脆。
观众们的上帝视角虽然有特殊的光线可以方便他们看到整张地图的所有细节,并不是一片漆黑,但在鬼城断壁残垣所带来的诡异气氛之下,所有人都闭上了嘴,现在的地形环境对于一些胆子不大的玩家来说,是一个不小的障碍,就算是粗线条的玩家,在这里战斗的话,发挥也会出现问题。
鬼城的夜晚异常的安静,这里除了早已没有人居住也没有人打理的建筑物之外,什么都没有,普通的城市战虽说也没有人,但好歹还有没有来得及关闭的广告和音乐,这里可真的就是什么都没有了,除了随机到暴雨之类的环境时有点音效之外,战场上就只有机甲的引擎声了。
四台机甲就如字面意思一样,是黑夜中的四盏明灯,分别向着两个会场的市中心广场冲去,观众们抱着一丝期待的同时,又有着些许疑问,现在的状态看上去,四人都是想要进行正面对抗了,但从之前的战况来看,应该不是所有人都想要正面对抗才对。
神经元在近战上的实力甩开亚特拉斯好几条街,他选择直接冲锋没有问题,而且这一次的重力环境也是标准重力,无论从哪方面来看,都是有利于神经元的。
就算亚特拉斯可以选择利用鬼城的地形来放风筝,争取到更多的远程攻击时间,让神经元不是那么容易的追上自己,效果如何现在也是不好说的,毕竟鬼城对于神经元来说并不是陌生的地形,战斗过很多次的地图对于神经元没有任何难度,他的学习能力在这方面有很好的体现。
而相对应的,亚特拉斯在这里就没有什么优势了,在面对精英玩家时,占据优势的黑暗环境在这里不仅不会对神经元造成任何的影响,反而还有可能对精神已经非常疲惫的亚特拉斯造成障碍,而地形更是没有任何用处,没有电子隐蔽,鬼城之夜毫无意义。
而另一个战场上,云上飞和神经元的情况差不多,在鬼城这样已经非常流行的地形上,冰雪精灵玩出什么花样的可能性很小,而在正面对抗上,云上飞和冰雪精灵之间的胜率还是云上飞稍高一点,没有其他因素影响的话,云上飞的稳定和耐力在此时能够起到不小的作用。
冰雪精灵在这里很难用出像第一场那样的战术,环境不允许,这里可没有什么复杂的其他因素,仅有的黑夜环境,也因为巡礼者没有电子隐蔽而无法发挥出作用,在黑暗环境中的战斗冰雪精灵和云上飞没有什么优劣可分,鬼城地形想要利用也很难。
似乎唯一可以利用的就是像第一场那样加速,在云上飞到达市中心广场的时候,冲过市中心广场,来到云上飞的那半场,在那边较为狭窄的地形中和云上飞进行战斗,让云上飞无法使用动作较大的攻击,也无法很好的闪避。
但这样做必定会让巡礼者的推进器处于过热的边缘,没有推进器的帮助,闪避、行进速度、动作速度、攻击力度都会受到影响,在这样的状态下,冰雪精灵又能够发挥出多少战斗力,观众们还是抱有一定怀疑的,现在看上去,冰雪精灵也没有表现出使用这种方法的打算。
鬼城之夜,战斗即将开始!
第669章 观众们的预测
两座鬼城中的战斗几乎是同时打响的,除了冰雪精灵之外,其余的三人驾驶的都是仲裁者,速度就算有快慢,也不会相差太多,三人的实力相差不大,从初始位置冲到市中心广场的时间相差不会超过一秒,而驾驶着巡礼者的冰雪精灵则要比其余三人快一秒左右。
观众们本以为冰雪精灵和云上飞的战斗必定会发生在靠近云上飞的那一边,毕竟他没有速度的优势,而冰雪精灵如果打得好,还有可能把战场推进到街道当中,但所有人没有想到的是,冰雪精灵在路上刻意的减慢了速度,两人相遇的地点,居然也是市中心广场。
冰雪精灵的举动让众人有些不解,要知道,在某些特殊地形中,通过速度抢占有利决战地点是一个很多玩家都知道的常识,冰雪精灵不可能不知道,第一场战斗中她就是这么做的。
在以前的战斗中,也出现过零零零通过加速提前穿过中央宽阔区域,来到神经元附近,然后才开启电子隐蔽的先例,从那以后,玩家们对于这种方法越来越热衷,追迹者自不用说,很多巡礼者机师也都会做一定的尝试,毕竟就算是失败了也不会有任何的损失。
但就是这样一个人人皆知的常识,冰雪精灵却好像不知道一样,不仅没有在行进的时候加速,反而还在通过雷达看到云上飞之后,刻意的进行了减速,让自己和云上飞尽可能的保持同步,同一时间冲进市中心广场,这样做的目的又是什么?
观众们现在倒是想陷入沉思,想一想还有什么是自己没有察觉的,不过时间不允许,两边的战斗几乎是同一时间,便进入了正式交战状态。
远程攻击永远是第一击,四台机甲都拥有多管镭射枪。射程自然也是一样的,两边各自进入对手射程的第一时间,四人几乎在同一时间开枪,而接下来的动作,终于在长时间的同步之后出现了分歧。
亚特拉斯还是老样子,他的近战水平不高,射击的命中率超群。在进入射程之后立即停了下来,然后开始后退,神经元则同样没有改变打法,在射击的过程中也丝毫没有减速,只是做了一些闪避动作之后,便全速冲了上去。
和这边的一进一退不同。云上飞和冰雪精灵的战斗倒是没有出现放风筝的迹象,两人在开枪之后都是既没有前进也没有后退,只是在沿着市中心广场的边缘转圈,似乎是想在互射这一环节多呆一会儿,想用远程攻击多开几枪,等外装甲耐久度降下来之后再进行决战。
两边的战斗状况不同,相同的是同样激烈。同样精彩,此时双方都没有进入近身战,如果是一般的玩家,只依靠射击能营造出的战场环境很有限,或许观众们看一看就觉得没有意思了,但场上的四人,虽然总共只有七条枪,但是却打出了团队战的气势。一般玩家的五人战,也就是这个水平了。
率先打开局面的,是亚特拉斯和神经元的战斗,神经元终究还是没有能够在亚特拉斯撤退到街道之前拦截成功,亚特拉斯有人终于跨过了第一道坎,接下来的战斗,他可以利用狭窄街道和复杂的街道布局。来尽可能的延长远程压制的时间。
两台机甲一进入巷战环节,作战风格瞬间转变,不再是刚才那种猛打猛冲的打法,而是开始变得更加灵活。闪避的动作明显增加,推进器,尤其是副推进器的使用频率明显提升,毕竟在巷战中拐弯的时候,还是副推进器比较方便。
在这里,经验的重要性就体现出来了,在空旷地形中很快就可以追上亚特拉斯的神经元,此时却没有了之前的状态,跟着亚特拉斯的脚步在大街小巷中窜来窜去,但就是追不上,每一次看上去就差一步,但只要亚特拉斯稍微动一下,神经元就会被甩开。
来来去去几个回合之后,两人之间的距离不仅没有缩短的趋势,反而还被拉开了,如果只看双方的直线距离的话,倒是只有一点,但这里是鬼城,被建筑物一挡,实际距离就增加了。
不过好在这样的打法神经元虽然追不上亚特拉斯,但亚特拉斯也无法发挥出自己的最大战斗力,毕竟障碍物这么多,能够让他进行火力压制的机会实际上并不多,时间一分一秒的过去,两台机甲的外装甲耐久度却也始终维持在不低的数字上,比起之前的两场战斗大有不同。
这个时候,云上飞和冰雪精灵终于结束了互射环节,开始向广场中央冲锋,他们两人的战斗,虽然不像是亚特拉斯和神经元那么精彩,但是外装甲耐久度的消耗却更大,冰雪精灵有更高的机动性来闪避,再加上有盾牌,此时耐久度的剩余要稍微领先一点,不过云上飞也没有落后多少,毕竟他的火力更强。
战斗进行到这里,观众们开始大胆预测了,亚特拉斯的经验更为老道,现在看上去明显占据着上风,之前和枪王的战斗虽然教会了神经元该如何搜索压迫敌人,但面对一个不停在城市中转移的敌人,他的经验还很不足,此时虽然劣势并不大,但这样下去,迟早要被耗死。
而云上飞和冰雪精灵的战斗中,现在冰雪精灵虽然占据了一定的优势,但优势并不大,并不是绝对的优势,想要依靠这一点优势来引导最后的胜利,难度不小,而且在近身战上云上飞并不弱,两人就进会拼到哪种程度现在还不好说,现在看好云上飞的观众还是占到多数。
在观众们的眼中,占据优势的是亚特拉斯和云上飞,那么这两人的真实状况又是怎么样的呢?
虽然不清楚观众们的想法,但亚特拉斯此时的感觉就只有一个字,那就是累,这已经是他今天的第五场战斗了,虽然第一阶段比赛中,零比二很干脆的输给了王天平,中途获得了很多的休息时间,但这第二阶段比赛居然更加费力气,两场战斗下来,他已经没有多少精力了。
而现在的决胜局,表面上看现在是他占据优势,用经验这一优势带着神经元在鬼城中绕圈子,看上去是神经元追不上他,始终保持着一定的距离,就连耐久度上也是他更多一点,但是身处其中的他很清楚,现在根本不是他在带神经元,而是神经元在逼迫他。
亚特拉斯不想好好打吗?不是,亚特拉斯也想像前两场战斗那样,放风筝差不多的时候就该决战了,但神经元逼得他不得不连续的转移位置,转移了位置,命中率就要下降,没有拿到足够的耐久度优势,就不能决战,于是亚特拉斯就只能是不断的转移位置。
这样的策略,现在虽然看上去还有用,但这可是用所剩无几的精力硬抗下来的,这样的行动对于精力体力的消耗是惊人的,现在虽然能够跑得动,但实际上,从刚才开始,和神经元之间的距离就开始稳固并减小了,这可不是一个好兆头。
至于云上飞,则就又不相同了,看上去虽然稍有劣势,但是大多数玩家却都看好他,认为在决战中,冰雪精灵不是云上飞的对手,就算有一点耐久度上的劣势,也一定会被迅速抹消,然后反超的。
但是云上飞自己现在却有些拿不准主意了,观众们看出来这么明显的形势了,冰雪精灵不可能不明白,那么冰雪精灵为什么还要冲上来进行决战,这就是王天平想不通的地方了,难道说,冰雪精灵有信心能将那一点点的耐久度优势保持到最后?
第670章 僵持和决战
两座鬼城之内,战斗还在继续,虽然两场战斗几乎是同一时间开始的,但现在两边的局势却是有很大的不同。
亚特拉斯和神经元还是没有发展到近身白刃战的阶段,现在还是在放风筝,在普通玩家眼中,现在又优势的明显是亚特拉斯,在他精妙的放风筝路线之下,神经元根本就追不上,而双方的耐久度下降速度明显是神经元更快,照这样下去,亚特拉斯还真有可能把神经元磨死。
但顶尖级玩家们,以及亚特拉斯本人就不这样认为了,刚开始放风筝的时候,或许还是亚特拉斯占据着一定的主动权,那个时候两人之间的距离也是在逐渐增大的,但是后来可就不是那么一回事了,虽然看上去局势没有变化,但两人之间的距离却在减小,主动权也在逐渐往神经元的手中偏离。
观众们看到的是亚特拉斯或许能够将神经元磨死,就算不能直接磨死,也可以在放风筝环节积攒足够的耐久度优势,等到之后的近身白刃战,就可以快速的解决战斗获得胜利。
但却很少有人发觉,亚特拉斯的耐久度下降速度在逐渐的提升,相对应的,神经元的耐久度下降速度却在下降,此时尽管还是神经元的耐久度损失速度更快,但照这样下去,用不了多久,两人的耐久度下降速度就会持平,神经元甚至还有可能反超,然后逆转耐久度的劣势。
对于亚特拉斯来说,继续这样的放风筝意义已经不大,因为已经占不到任何的便宜,并且这样的行动对于精力的消耗实在是太大了,刚开始战斗的时候亚特拉斯还因为休息了一会儿所以感觉不错,但是一开始放风筝,就有些疲劳的感觉,至于现在,要不是意志在支撑。他早就打不下去了。
现在看上去最好的办法反而是停止放风筝,和神经元进行近身白刃战,只有这样才能保证自己的最大耐久度优势,否则每过一秒,自己的优势就要降低一点,但问题就是近身白刃战实在不是亚特拉斯的优势,此时他的耐久度优势也不过一百多不到两百。这样的情况下进行近身白刃战无异于自杀。
于是亚特拉斯现在就陷入了这样一种非常尴尬的境地,继续现在的行动,只能将好不容易争取到的优势逐渐耗尽,等到完全耗尽之后,就再也没有逆转的余地,但如果放弃放风筝。而采取新的行动的话,虽然会有目前为止最大的优势,但之后的战斗却没有多少获胜的可能性,算来算去,怎么打都是输。
而在亚特拉斯和神经元还在僵持的时候,另一边的云上飞和冰雪精灵却已经开始了近身战。
云上飞和冰雪精灵之前一直都在进行射击,虽然是冰雪精灵在外装甲耐久度上稍高一点。但两人之间的近身战不像亚特拉斯和神经元那样有可能拖下去,而是必定会进行,所以观众们普遍认为,只要开始近身战,云上飞就会占据优势,成为最后胜利者的可能性要高一点。
但是两人一交手,云上飞便感觉到了不对劲,虽然暂时谁都没有打开局面。来来去去几次攻击之后,冰雪精灵的耐久度优势既没有增加也没有减少,只是很常见的僵持胶着局面,但云上飞就是感觉冰雪精灵和之前有些不同,不过却又无法说出具体的不同在哪里。
随着战斗的进行,观众们有些不耐烦了,原因很简单。两人的战斗没有什么出彩的地方,都没有变招的打算,也没有人使用变招,就是普通的胶着状态。你一刀我一刀砍来砍去,耐久度不断下降。
本来在近身战上,大多数观众比较看好云上飞,但这一次冰雪精灵的防御做得很好,有的时候,甚至宁可放弃一次绝佳的攻击机会,也要用盾牌挡住云上飞的进攻,战斗节奏虽然不快,但冰雪精灵竟然保持住了那一点点的耐久度优势,并且看上去一直没有使用大招的打算。
无趣,真无趣,没有什么可看性嘛,现在虽然两人谁都有可能随时变招,做出什么不寻常的举动,但是眼下的这个局面真的是没有什么观赏性,或许对于顶尖级玩家来说,还能学习一下两人的技术,但对于普通玩家来说,还是亚特拉斯和神经元的追逐战有看头。
因此,观看这场战斗的普通玩家虽然并没有出现什么离场之类的情况,毕竟他们也在等待转机,可大多数人的注意力,却都已经放在了另外一边,因为在进行了一段时间的放风筝之后,亚特拉斯似乎要开始准备决战了。
这可是一条重要的消息,因为决战到来的时间比观众们预计的早了不少,本以为亚特拉斯还会继续带着神经元多转一会儿,没有想到这么快就要开始决战了。
但此时比起兴奋,观众们更多的疑惑,疑惑的原因,当然就是亚特拉斯和神经元之间的耐久度差距了,此时亚特拉斯还剩余九百点的外装甲耐久度,几乎就是无损,可见神经元的命中率很低,没有给他造成什么伤害,但神经元的外装甲耐久度也达到了七百点,这就让大家有些无法理解了。
要知道,之前的两场战斗中,在决战之时,亚特拉斯都有着至少三百点的耐久度优势了,但第一战他还是输了,这次只有两百点的优势,这样的优势对于势均力敌的对手可以称之为优势,但对于亚特拉斯的二流近战水平来说,还远远不够。
观众们不解,顶尖级玩家却是一点就透,他们注重的细节要比普通的玩家多很多,两台机甲的耐久度,以及耐久度下降速度都是他们主要关注的数据,此时亚特拉斯和神经元之间的耐久度差距是两百,而这也是他们推断出的最大差距了,再继续下去,这个数据就该缩小而不是增大了。
亚特拉斯和神经元的战斗在一条并不宽阔的街道上进行,周围都是些已经坍塌的建筑物,实际上就算是没有坍塌,在两台机甲的摧残下,鬼城中这样早已风化的建筑物根本撑不了多久,所以看上去是街道,没过多久就变成了一片空地,算上那些废墟,也就和山地差不多了。
两人的决战并没有用掉多少时间,观众们怀着兴奋而来,却很快被泼了一盆冷水,他们还以为亚特拉斯这么早进行决战是因为有着什么绝招呢,结果最终却和第一场战斗差不多,甚至亚特拉斯的发挥还不如第一场战斗,决战开始的快,结束的也快,观众们还没什么感觉呢,就已经结束了。
亚特拉斯终究还是没能在近身战上获得突破,这一次神经元胜利的更加轻松,一方面是因为耐久度的劣势较小,另一方面这是今天的最后一场战斗,用不着考虑体力的问题,完全就是放开了打,结果当亚特拉斯倒地阵亡的时候,神经元还剩下三百多的外装甲耐久度。
就这么完了?观众们还没有回过劲来,战斗就结束了,于是大家就在迷迷糊糊之中又将注意力放在了云上飞和冰雪精灵的战斗当中,此时,这两人居然还在继续僵持,和刚才相比,除了两人的外装甲耐久度都下降了之外,没有丝毫的变化。
不过云上飞这个时候终于发现不对劲的地方究竟在哪里了,那就是冰雪精灵的战斗风格,这不是之前那个多变的冰雪精灵,此时的战斗,对于云上飞来说,就像是在和驾驶着巡礼者的另一个自己战斗一样,无比的别扭。
第671章 强悍的冒牌货
和自己战斗永远是最难的,自己会的敌人都会,自己的水平和敌人一样,自己在什么情况下会使用什么样的打法,敌人也都知道,和这样的敌人作战,非常困难。
现在,云上飞就是这样一种状况,虽然他的对手是冰雪精灵,虽然冰雪精灵驾驶的不是仲裁者,而是巡礼者,虽然在各方面的水平上冰雪精灵和他有很多的不同点,但是此刻,云上飞却感觉到就是在和自己作战,这种感觉让他郁闷的想要吐血。
之前不是没有和冰雪精灵战斗过,凤凰和冰山也是老对手了,本来云上飞还是有一定自信的,毕竟两人对于彼此的作战风格和常用打法都很熟悉,在这样的情况下,云上飞认为自己的稳定才是关键,而冰雪精灵的多变则只能拖后腿。
但是现在,冰雪精灵的外装甲耐久度更高,并且这个优势自从建立之后,就没有消失过,云上飞也在努力的想要把耐久度拉平,然后逆转,但是一向多变的冰雪精灵这个时候却偏偏玩起了稳定,防守反击做的是滴水不漏,耐久度上的差距居然被她稳住了。
胶着僵持状态,两台机甲的耐久度在不断的下降,而下降的速度则是相差无几,就算有一点差别,差别不大先不说,谁快谁慢却是不稳定的,前一刻还是云上飞的耐久度下降速度较快,下一刻就变成冰雪精灵了,
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