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网游之钢铁狂潮-第210部分
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零零零在休息室里将比赛直播稍稍回放了一下,看了看自己阵亡之前的那一段之后。不禁对王天平产生了佩服之意,狂潮中队发动的这一波突然袭击,表面上看,似乎是守护者撑不住了,所以必须发动攻击,以攻代守,甚至不惜误伤。也要发动进攻。
但实际上,这其实是一个连环计,计中计,以攻代守,当然可以减少守护者部队的压力,就算是受点损伤,但能够避免被突破,这对于守护者来说就已经是最好的结果了。但如果只是单纯的以攻代守,却无法达到现在的效果。
这一波的突然袭击,除了缓解守护者的压力之外,还有一个更大的目的,那就是制造混乱,和零零零战斗的王天平当然明白零零零此时处于精神绝对集中的状态,否则的话。他也不可能生存到现在,因此,王天平也判断出,此时的血龙是由副队长指挥的。零零零没有额外的精力去关注队伍的状况。
副官的局限性,几乎是所有队伍的通病,为了防止队长的命令不被彻底执行,副官的局限性其实也是被选为副官的一个条件,一个过于自主的副官会和队长的计划产生冲突,所以大多数的副官都缺乏自主决断和应对突发事件的能力。
考虑到这一点,王天平让狂潮队员们刻意的制造了一个混乱的局面,在这种状况下,血龙的副队长很快便乱了阵脚,这样的状况根本就不是他能够应付的,碰到这种状况,他唯一能够求助的,就只有身为队长的零零零了。
而这就是连环计的新一环了,零零零正在专心致志的和王天平单挑,王天平想要尽快的干掉零零零,而零零零则想要尽量的生存下去,血龙的副队长为了应对眼前的危机,就必须求助零零零,而一旦他向零零零发出信息,就必定会对零零零形成干扰,而瞬间出现分神的零零零,就会出现破绽。
零零零如王天平所愿被干掉了,那么连环计到此为止了吗?当然没有,随着零零零的阵亡,连环计又向前推进了一步,血龙的风行者本来就已经在半损状态下又要面对狂潮审判者的攻击,副队长没有对他们做出明确的指示,其他的队友没有来帮忙,而这个时候队长零零零又阵亡了。
忙上加忙,一波忙乱还没有结束,另一波忙乱接踵而至,在攻击和队长阵亡的双重打击下,血龙的风行者出现重大破绽也就是很自然的事情了。
等到血龙的副队长反应过来自己已经是现在的战场指挥官,想要派遣追迹者上前帮助风行者吸引火力的时候,风行者已经开始出现阵亡,原本这些风行者的外装甲耐久度就不高,最低的只有三百点,在审判者的火力压制下,慌乱之间闪避不力的风行者们纷纷中招。
当追迹者们冲上去接替风行者,冲进狂潮的火力压制范围的时候,风行者就只剩下了最后的三台,而且还都是重伤状态,随时都有可能阵亡。
看着队员列表上一个接着一个变暗的昵称,看着休息室里一个接着一个回来的队员,零零零叹了一口气,大势已去,风行者大量阵亡,凭借追迹者的冲击力很难冲开狂潮的防御,接下来,只要狂潮守护者的盾牌不损坏,血龙就只能望盾兴叹,甚至只能被动挨打。
而想要凭借追迹者一系机甲那单薄的攻击力摧毁守护者的盾牌,几乎是不可能的,有那个时间,狂潮的火力压制部队足以把整张地图全部夷为平地,没有用以掩护的建筑物,没有防御力的追迹者只有死路一条。
而事实,也在朝着零零零所设想的方向前进,匆匆赶来的追迹者终究还是没有能够救下风行者,攻击剩余风行者的狂潮审判者甚至没有调转枪口,那个方向上的追迹者全部交给了维和者去对付,他们只是专注的攻击最后的几台风行者。
脆弱的风行者在追迹者冲到守护者阵线之前,就已经全部阵亡,维和者和审判者再没有任何的顾虑,火力全开朝向了冲上来的追迹者,虽然影武者在此期间一直没有停止攻击,但大量守护者带来的无缝防御却让这些狙击效果甚微。
追迹者的闪避能力要比风行者差一点,绝对速度也要低一点,再加上没有零零零的带领,在冲到了盾牌面前的时候,甚至出现了直接阵亡者,存活的,耐久度剩余也都在三百点左右,就算是那几台因为最后几台风行者而受到较少攻击的,也只剩下了五百点的耐久度。
虽说因为审判者的误伤,此时维和者和庇佑者都有一定的损伤,如果继续凭借不管误伤的打法,很可能会在全歼敌人之前出现阵亡者,但此时狂潮中队可以选择的打法,却不止守护者在前方防御,审判者在后方攻击这一种。
在观众们的关注之下,最前方防御的守护者中,庇佑者纷纷后退一步,然后将最前线的防御交给了维和者,正在所有人有些疑惑的时候,维和者们纷纷在举起盾牌的状态下,端起了多管镭射枪处于开启状态的右臂,主推进器也处于预热启动状态,看到这里,观众们终于想起了一个词,零距离冲锋!
第704章 看比赛
小队战第四轮第一阶段的比赛,血龙输给了狂潮,小队战是一战定胜负,更大的地图、更长的对战时间、更大的精力消耗,都让小队战和中队战无法进行三局两胜,要是打到第三局决胜局,估计所有的参赛选手都只有站桩射击的份儿了。
所以血龙这一败,就让他们失去了继续留在胜者组的资格,他们必须要准备今天的第二场战斗,必须在第二阶段的战斗中取得胜利,才能够获得留在败者组的资格,才能够晋级下一轮。
而获得胜利的狂潮,则已经结束了今天的比赛,在几天之后的下一轮比赛中,他们将要和狂狮与魔鬼的胜利者进行胜者组决赛,争夺胜者组冠军的称号。
主会场的战斗结束,这场比赛算是用时比较短的,只用了半个小时的时间便结束了,毕竟双方没有在侦察兵交锋上消耗时间,除了最初的一段对峙之外,都是在进行类似于正面对抗的作战方式,再加上狂潮中队攻防强悍,血龙中队却都是皮薄血少,机动性优势还没有发挥出来,便已经回天乏术。
因此,主会场的战斗成为了本轮第一阶段比赛最先完成的一场,当狂潮和血龙的所有人回到休息室的时候,其他的三场战斗都还在进行当中。
另一场胜者组中的战斗,狂狮中队对阵魔鬼中队,双方都是军方基地的主队,互相知道底细,一个有强悍的远程火力,一个有目前游戏中最默契的配合,总而言之,双方都是那种人越多战斗力越强的队伍,在小队战中碰上,也算是针尖对麦芒了。
当王天平他们下场的时候,这场战斗其实进入了最后的决战,只不过这场决战并没有哪支队伍占据明显的优势。双方还是在对峙阶段。
狂狮还是一如既往的火力压制,他们当然不会放弃自己的优势,所以场上狂狮的参赛队员以他们的精英仲裁者为主,除此之外再配一点追迹者当侦察兵,而魔鬼则非常干脆的派上了三十名精英巡礼者,摆明了要靠实力进行碾压,放弃所有战术策略。
而狂狮在侦察到魔鬼正在朝着场地中央集中冲锋之后。他们那特有的火爆脾气也上来了,他们也没有采用什么战术策略,甚至连唾手可得的包围都放弃了,在让侦察兵盯紧魔鬼的动向之后,他们便集合了所有仲裁者,冲向了场地中央。
双方的战斗就这样发生了。一开场便是决战,狂狮的火力压制瞬间展开,因为这一场没有上庇佑者,所以审判者也就没有上场,同时并不擅长近身战的狂狮中队也没有战狂者,所以此时场上狂狮这二十多台参加决战的机甲,是清一色的仲裁者原型机甲。
近五十挺的多管镭射枪一起开火。而且还是朝着一个方向一起开火,这样的壮观场面可是不容易见到的,狂狮不出手则以,一出手,便是铺天盖地的火力,再加上他们那些经过改造的特殊光线,让观战的玩家们都产生了一种毁天灭地的错觉。
狂狮的攻势一展开,便立即确定了优势。魔鬼虽然也迅速的开始了他们引以为傲的变阵,将大多数的攻击用盾牌挡了下来,而且还通过更换前排的队员,让所有队员都摊了一点伤害,将某一个队员的损伤降到最低,但是,处于被动的局势却是毋庸置疑的。
不过。这一次的魔鬼就像是凤凰附体一样,居然玩起了防守反击,要知道之前的魔鬼虽然个人实力不强,但因为有着默契的配合。大多数的战斗都是以攻击为主的,这一次居然玩防守,而且还玩的相当不错,巡礼者的防御力似乎更加适合于防守反击,狂狮强悍的火力发泄了半天,居然没有将魔鬼击溃。
渐渐的,魔鬼也开始有了一点反击,不是最初那样只能进行防守,在使用盾牌和变阵进行防御的同时,他们还能利用多管镭射枪对狂狮那边进行射击,而且,他们同时还在不断的前进,试图靠近狂狮。
狂狮没有什么太强大的近身战能力,这是所有人都知道的事实,虽然为了防止仅有远程攻击的话一旦被近身就一定会输的问题,狂狮的精英仲裁者们选择的都是远近皆宜的仲裁者,但要是让一支队伍在保留大半耐久度的情况下完成近身,狂狮就一定危险了。
魔鬼一开始靠近,狂狮众人便立即发觉了,他们在亚特拉斯的命令下,立即开始后退,当然他们也仅仅是后退而已,并不是团体放风筝,以仲裁者的重量和速度,要是进行团体放风筝的话,火力强度至少会降低一半以上,火力强度不够,就不能阻挡魔鬼,以魔鬼巡礼者的速度,一旦失去压制,想要追上狂狮并不难。
就这样,战场呈现出了比较诡异的状况,明明已经取得主动权的狂狮却无法扩大优势,甚至在处于被动的魔鬼压上来的时候,他们还要主动的退避。
而当狂潮和血龙的战斗结束的时候,狂狮和魔鬼便是这样一种状况,现在看上去谁都没有优势劣势,狂狮有可能被魔鬼近身,魔鬼也有可能追不上狂狮,胜负还无法预测,两支队伍完全是对峙状态。
看了看这边的战斗,发现暂时不会有什么太大的变化之后,王天平又将终端上的画面调整成了败者组中神经元中队和凤凰中队之间的战斗,而这边,似乎和狂狮与魔鬼的战斗非常相似。
这边的两支队伍,同样是一支正在猛攻,另一支却在防守,猛攻的当然是攻击力强悍的神经元,防守的当然是防守反击的达人凤凰,只不过这边不同的是神经元中队擅长的是近身战,他们已经逼近了凤凰,而凤凰的防御力也不足,他们更多的是利用格挡防御,甚至是以攻代守,用攻击逼退敌人。
自从上一次王天平提醒云上飞不要放弃自己的优势和特点,而是应该将自己的风格发扬光大之后,凤凰似乎就对作为他们招牌的防守反击更加的青睐。
虽然这样的打法并不能保证稳赢,但又有哪一种方法可以立于不败之地呢,关键还在于提升自己的同时,学会随机应变,提升自己当然是基础,而防守反击,却能给随机应变带来尽可能大的空间和时间,这样也就算是间接的提升胜率了。
场上,神经元中队和凤凰中队的战斗同样也到了对峙阶段,只不过他们之间的对峙要比狂狮和魔鬼之间凶险不少,毕竟他们已经开始近身战了,武器之间的撞击声不绝于耳,在这样的状态下,只要有一两名队员稍有疏忽,就可能导致这场战斗出现胜负。
看了一会儿之后,王天平觉得双方之间的平衡虽然非常脆弱,只需要一点点的契机就会被打破,但暂时双方队员的精气神都还非常充沛,短时间内不会出现什么低级失误,所以他又将终端上的画面做了调整,改成了另一场败者组的战斗。
幽灵小队和收割者小队,这两支闯到现在的精英玩家队伍身上的担子可不轻,狂潮和神经元实力过于离谱,明显是将来要混职业玩家圈子的,于是精英玩家们的希望,自然就落在了这两支小队的身上。
本来看到这两支小队成了对手,观众们还是非常郁闷的,这样的内战,结果就是只能有一支队伍进入第二阶段的比赛,而另一支队伍则会被淘汰,但是一想到败者组的另外两支队伍,神经元和凤凰,观众们又立即开始庆幸了,如果不是两支队伍的内战,说不定就会被双双淘汰了。
第705章 幽灵和收割者
幽灵小队算是老牌队伍了,在游戏中最早进行的线上争霸赛中,他们就曾经参赛并且取得了一定的成绩,从当时他们的配合程度来看,无疑是一支在游戏开服不久便形成的队伍,队员们当然都是最早进入游戏的老玩家,建队时间也是第一波独立部队成立高潮时期。
在那个时候,在游戏中还没有过多攻略,还只有四种原型机甲,玩家们还没有对四种机甲用太多认识的时候,他们就已经大胆的组成了全员追迹者的小队,这在顶尖级玩家们看来是需要很大勇气的。
最终他们成功了,虽然他们那个时候在突破小组赛,晋级十六强之后,便在八强赛中遭遇了猎枪,被淘汰出局,但全员追迹者这样的组合,还是在游戏中给玩家们来了一次洗脑式的冲击,在他们展现过实力之后,游戏中追迹者比例提升,追迹者在队伍中的比例也有所增加,甚至还出现了其他的全追迹者小队。
这样一支队伍,在游戏中的人气是很旺的,毕竟他们不像是大型公会那样高高在上,除了一些大地图的大任务之外见不到人,幽灵小队可是经常能在大地图,甚至是公开的竞技场房间内看到的,他们平时的游戏过程和普通的玩家相差不大,接地气让他们自然而然成了精英玩家们的代表。
身为老玩家,对于各种机型的理解自然要更加深刻,在进入前线之后,他们便感觉到仅凭一种机型难以维持一支队伍,但他们又不愿舍弃已经熟练的追迹者,好在追迹者有两种衍生机甲,于是幽灵小队便顺利的由追迹者小队过渡成了追迹者全套小队。
而收割者小队则又有些不同,经过玩家们的调查,这支小队的队员并不是最初游戏开服时进入游戏的第一批玩家,而是在线上争霸赛前夕陆续开始游戏的。而他们这支队伍,则是在线上争霸赛完结之后建立的。
幽灵小队的骨干精英都是熟人,是结伴玩游戏的现实好友,这些人最初建立幽灵小队的底子之后,又吸收其他的追迹者精英玩家,才形成了满编的幽灵小队,而收割者则更加零散。他们中的所有人都是在现实中没有联系的,是在游戏中结识的好友,线上争霸赛期间,他们才慢慢凑到一起,最终建立队伍的。
和幽灵小队很快便满编不同,收割者小队建立的时候。老玩家们要么已经有了自己的队伍,要么加入了大型公会,要么就是铁了心的当独行侠,而新玩家则实力有限,想要找到实力不错,又原意加入一支新组建小队的自由玩家实在是太难了,就算玩家总人数惊人。这个过程也进行了很长时间。
实际上,当收割者小队满编的时候,他们的军衔都已经快到士官长了,在进入前线之后,不知是巧合,还是最初他们的队长有意为之,所有的队员竟然都喜欢近身战,而队长也没有因为配合需要而强行分配机型。于是一支全员风行者的队伍就这样诞生了。
或许是因为全员风行者这样的配置过于奇葩,使得他们的对手都不知道怎么去打,也或许是因为他们在吸收队员的时候比较谨慎,因此队员实力都很强悍,总而言之,这样一支与众不同的单一机甲小队,居然在这一次的电子竞技大赛中。闯到了败者组四强。
幽灵和收割者,这两支队伍相似的地方太多,相反的地方也太多,但不管是哪一个。此刻都是玩家们的心头肉,原本还在因为内战而有所失落的玩家,在看到另一场败者组战斗之后,也不由得产生了运气不错,好歹还能有一个胜出的念头。
六十台追迹者一系机甲的战斗是怎样的?简单的说,那就是无聊加紧张,这样的两个词用在同一场战斗中似乎并不合适,但关注着这场战斗的观众,却对此并无异议。
无聊,是因为两支队伍都是全员侦察兵,并且都很好的掌握了开启电子隐蔽的时间,都在接近对手的时候进入了隐形,大家都看不到敌人,都在那里摸索,而他们的实力还不足以完美的掌握听声辨人,所以场上爆发的战斗不多,而且还会经常出现两台机甲错身而过的失误。
紧张,当然是那种双方的队员随时都有可能找到敌人,然后进行战斗,同时也随时都有可能被敌人找到,然后陷入危机的状况,每一次有两支队伍的队员相互接近,观众们都要安静一阵,当双方开始战斗,自然就要叫一声好,但若是错身而过,谁都没有发现谁,那自然就是一声叹息了。
当狂潮和血龙的战斗结束,王天平转了一圈最终选定了这场战斗进行观战的时候,这两支队伍的所有队员正好结束了第一次开启电子隐蔽之后的冷却时间,刚才稍稍分开的他们此时又开启了电子隐蔽,然后冲向了战场。
这个时候,双方都剩下十八台机甲,剩余总耐久度基本相同,第一阶段的交锋,双方平手。
趁着双方还在接近和搜索的阶段,暂时不会有实质性的战斗发生,王天平将战斗回放到了双方第一次接触的时候,看了一会儿之后,王天平将终端调回了直播状态。
对于这两支队伍,王天平的评价是冲劲有余,基础一般,实力还行,战术简单,总而言之,就是有些过于直了,这样的队伍,碰到精英玩家或许战无不胜,碰到职业玩家或许胜多败少,但碰到军方机师或是狂潮、神经元,那必定是毫无胜算。
对于这两支队伍,如果要王天平给出一点建议的话,对于幽灵,他会让他们去锤炼基础,当基础完善之后,幽灵这样的追迹者全套队伍将会用合理的配合以及战术来击败敌人,至于收割者,就不一样了,王天平的意见就变成了去学习更加高端的技巧,用风行者的特点配上高端技巧形成一个刺客小队。
幽灵虽然也是极端的队伍,全员追迹者,但毕竟追迹者机甲有三种,尽管攻防速还是不平衡,但三种机甲配合起来也是像模像样,从来没有说只有攻防速平衡了才叫配合,所以对于幽灵来说,还是走底层路线,从基础做起比较好。
至于收割者,那就是极端中的极端了,全员某一系机甲的队伍实际上并不少,但那都是一系全套,仲裁者、守护者和追迹者都是三种,巡礼者有四种,而像收割者这样干脆就是一种机甲的满编小队,纵观整个游戏也是屈指可数的,至于有点名气的就只有收割者了。
收割者这样剑走偏锋的机型配置,决定了他们不可能走底层路线,就算是基础打得再好,他们的战斗力也不会获得太大的提升,而如果他们能够用自身强悍的实力去学习更多的高端技巧,就可以在特殊地形中暗杀掉比他们更强大的敌人,刺客之路险之又险,需要的就是一击必杀。
就在王天平梳理出一个适合于两支队伍的提升方案的时候,双方的队员终于再一次的开始了战斗,一名幽灵的影武者狙击手看到了一名收割者的队员,附近的一台追迹者和一台风行者按照这名狙击手的指示接近了敌人,但就在影武者开枪,其余两人准备冲上去近身战的时候,另一名收割者的队员却又冲了出来。
这显然是准备上前偷袭的幽灵队员被其他敌人发现了,于是被偷袭者便将计就计想要反偷袭,但没有想到对方还有一名狙击手,一时间成了混战,而其余的双方队员也在朝这边赶来,滚雪球的局势开始初步形成。
第706章 凤凰和神经元
滚雪球?王天平有些愕然了,这是哪跟哪儿啊,明明是两个追迹者小队,玩什么滚雪球,身为机师,或许注重团队合作不是什么问题,但是身为追迹者机师,首当其冲的应该是个人生存能力才对,只有活下来的侦察兵,才是最强悍的侦察兵。
有电子隐蔽这一利器,就要好好用起来,潜伏、潜行、偷袭、狙击,这才是追迹者最应该掌握的东西,正面对抗?爱玩正面对抗去选仲裁者啊,觉得速度慢,那选巡礼者也行啊。
王天平无语的看着场中聚集的机甲越来越多,双方几乎所有的队员都集中到了这一片区域,因为一次说不清谁是黄雀谁是螳螂的半吊子偷袭,形成了本场战斗至今为止最大的一场决战。
没看头了,王天平看到这里再也没有看下去的欲望,双方都是追迹者队伍,不同的是幽灵可以形成有层次的配合,收割者却只能是一味的蛮干,在失去了电子隐蔽这层隐身衣之后,他们之间的战斗不会有什么悬念,幽灵小队赢定了。
这是幽灵小队刻意引导的结果?当然不是!滚雪球,或者叫添油战术,尤其是像这样双方一起玩的添油战术,那可不是一方刻意引导就可以完成的,如果不愿意,收割者完全可以暂时撤退,反正是风行者,又不怕跑不掉。
能打成这样,是双方“默契”的结果,双方都在向战场输送队员,才会形成这样的局势,幽灵这么做情有可原,毕竟他们有三种机甲,但收割者居然也这么做就让王天平无法理解了,想到最后,他也只能猜到可能是收割者经验太少,大局观太差的问题所致。
放弃了观看这场战斗。王天平的注意力放在了神经元和凤凰的战斗上,虽然魔鬼和狂狮那边也在对峙,但显然这边的平衡更加的危险,称之为针尖上的天秤也不为过,别
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