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网游之直指无限-第23部分

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  在和小柔聊这些的时候,我也慢吞吞学完了五个技能和内力、法力。五个技能分别是“初级易容术(可升级)”、“初级追踪术(可升级)”、“初级隐身术(刺客专用技能,可升级)”、“凝视(刺客专用技能)”、“舍命一击(刺客专用技能)”。
  同时我也了解到,盗贼的“斥候”技能,正是“隐身术”的克制技能。不过,刺客的“凝视”也正是盗贼的“潜行术(可升级)”技能的克制技能。“凝视”和“斥候”都有一个奇怪的属性:无等级。唯一的说明是,这两个技能将会随着刺客玩家和盗贼玩家的综合实力的增强和对这两个技能的锻炼,而威力逐步增大。
  关于第五个技能“舍命一击”,我不知道该高兴还是该苦笑。
  舍命一击(获得5%职业加权):
  无等级,刺客专用技能,随着刺客玩家综合实力的提升和对该技能的锻炼程度,威力逐步提升。技能代价:以刺客所有生命为代价,技能使用后,刺客50%几率直接死亡;未死亡者,将3分钟内生命为1,无法动弹;30分钟内极度虚弱,防御为零;3个小时内比较虚弱,攻、防、敏降半。技能效果:刺客所有生命转化为攻击;90%命中几率;正常情况下,击中目标,则目标首先直接无条件损失等量生命,之后继续累加此记攻击所造成的伤害;与目标实力差距越小,一击必杀几率越高,与目标实力差距越大,对目标造成的伤害越小,差距足够时,只出现1点生命的强制伤害。
  这完全是个自杀性的技能。这样的技能,我向来嗤之以鼻。不过,学习自然是要学习的,俗话说“困兽犹斗”,实在没有办法而又被逼到绝路上的时候,也只有用这个技能试试了,不过,技能描述那话怎么说的,“随着对该技能的锻炼程度,威力逐步提升”,操,一旦使用,就50%几率直接死亡,谁敢冒着转世危险来锻炼这个技能啊。这巨蛋也忒恶搞了。
  关于四种高阶力量的修炼,我选择的是主修内力,辅修法力。至于斗气和魔力,按规定,二转后才能有所涉猎,而且这个涉猎实际只能是指象征性的学习,无法算入辅修。原因很简单,虽然系统不禁止你去大力修炼,但是玩家的1点力量转化为斗气了,这1点力量就无法再转化为内力,智慧属性点在法力和魔力上面也是一样的情形。
  学习了法力的基础心法之后,我一边和小柔鬼扯,一边暗暗立即转化10级之后获得的20点智慧中的一点。按照小柔的介绍,最初20%的点数很容易转化为相应的高阶力量,所以这样的举动并不算孟浪、心急。
  很快,就有2点智慧一次性转化为了30点法力。我立即点击个人属性面板中新增的“高阶力量管理”,查看法力属性。
  目前法力总值:30
  目前待转化智慧点数:18
  目前法力心法:基础心法(转化比例:1:15)
  目前法力攻防:7攻防总值/10法力
  目前法力对原智慧点的精神力攻防增幅:50%
  看到最后一项,我松了口气。智慧属性转化为法力后,不但原来的精神力攻击保留,还有增幅,这对我至关重要,这种重要不仅在于魔武叠加,还在于,直到现在为止,我仍然没有见过一个玩家是用出了智慧属性的精神力攻击的,这说明至少就我所接触到的玩家而言,还没人发现智慧属性的这个秘密。
  当初交手时,感觉到血杀八方似乎不知道智慧属性的这个特性,我本来想问问他,但是毕竟初次见面就询问这种和游戏实力紧密相关的,未免太过孟浪。后来血杀八方在看到“杀戮之残桃匕”属性说明中关于叠加物理攻击和精神力攻击那一条时,我原本以为他会问问的,结果没有,于是就作罢了。当时我着实怀疑智慧属性转化为法力是否还有精神力攻击。
  看看也到小柔下班的时间了,心情大爽的我,约了送小柔回家,这才离开就职大厅。
  这时候我身后已经有了好几个家伙在排队。嘿嘿,此前为了不让人来打扰我和小柔的密聊,我向身后放出了杀气,并刻意使杀气冰冷。这些家伙果然不敢靠近。
  出了外厅,等了一会,就见到小柔从就职NPC的专用通道走了出来。这时候的小柔,换下了类似于现实里学士袍的黑底白边的就职NPC专用袍服,身上穿的是生活职业女性玩家最喜欢穿的那种从系统商店购买的非装备长袖古装。
  看着婷婷玉立、浅笑低颦的古装NPC美女,一时间,我有种时空错乱的感觉。唉,这丫要真是一场时空错乱,眼前是一个多么激动人心的艳遇时刻啊。可惜,我好像从来都是一个不解风情的阴冷家伙,面对这种场面,实在发生不了什么故事。
  我迎向小柔。这一刻,我清楚地看到,小柔的美丽是如此的清纯幽柔。
  一路上,我没心没肺地和小柔继续鬼扯,希望能再套问出点关于NPC世界的信息来。不过,我再无收获。如果硬要说有点什么收获的话,那就是知道了NPC居住区分为两种,一种就是系统向玩家出售的套间,另一种是一个个的小小院落。
  看着NPC居住区的庞大布局,我才发现,“玄武城”真大啊,此前我以为已经走遍了、完全了解了“玄武城”城区布局,结果我什么都不了解。这款游戏,需要了解的东西太多了。
  小柔的家是城西靠近城墙的一条小巷里的一个小小院落。以前为了熟悉“玄武城”,我来过这里,不过,那时候根本就没想到这样的院落居然是NPC家庭的住所。从小柔的介绍中,我才明白,NPC的居住是很有讲究的,象我购买的那种套间,如果NPC入住,那么必然表示这个NPC不是本地人氏,或者说没有本地户籍。
  不过,我看着小柔的家,看着这个小小院落,心里想的却是,系统如果向玩家出售这样的院子,丫的,实在是暗杀小组的绝好据点啊。
  小柔家的院子里似乎有小男孩的声音。小柔说那是她弟弟。我向她挥了挥手,正欲回身走出巷子,小柔却拉了我手臂一下,脸蛋微红,细声道:“有空……来看我……”
  话音未落,人已然闪身消失在门后。门开合间,一个虎头虎脑的男孩脑袋好奇地从门缝里探出来,刚向我比划了个粗鲁的手势,就被拉了回去。
3。0 血魔 3。2 品级
  我愣了一下,然后微微一笑,离开了这个小院。
  在我的套间里,我用千里传音联系了肖茹、王天,问了今天的开业情况,之后并简单告诉了他们和花二一已经成为暗杀目标的事情。
  王天对自己得到如此暗杀待遇,兴奋不已,肖茹则是一阵惊叫。不过,肖茹这是故意夸张而已,事实上没这么害怕。
  不过,我知道肖茹开始对游戏又有所厌烦了,虽然她清楚地知道,这其实是现实商业利益后面的社会关系在游戏里的折射而已。我并不担心肖茹会退出这款游戏,这是个保留了自己的感性、但同时让感性彻底服从了自己的理性的女人,对这类女人,只要她的理性引导她看到了该看到的东西,我就不用担心她的感性会泛滥。
  这类女人是最好的雇员。她们有情调,生活追求一个“雅”字,她们的感性永远蒙上了一层精致的外纱,而这一切的深处,是她们强大的理性,她们用女性独有的精致感性,雕琢了她们的理性的精致底子,之后,她们的感性和理性浑然一体。
  这类女人,一个两个,是一道清新而优雅的景观,一片一群,就让人感觉到面对的是一群不仅向别人、而且也向自己戴了个清淡面具的女人了。不过,我喜欢这类女人,因为她们的清新、优雅气质被她们用精致的指甲刀雕刻入了她们的做人原则。和她们打交道,尤其是金钱上的事情,总是让人很放心。
  指示了二人生意方面下一步的一些举措之后,我下了线。
  做完例行功课后,我登上网站查阅了我启动的这个血元事件。游戏大事日志记载,血元事件于光元历元年元月十九日被触动,同年同月二十二日,被同一玩家成功启动。目前在玩家世界里,对应的血元事件表现为新推出的两项措施:血腥地图和血猎。血元事件的其他设置,将随着玩家世界的发展,逐步开放。
  这一次,我注意到了网站此前很多设置的说明里一再提到的“玩家世界”这个词。想来,NPC世界对应的血元事件恐怕是另一种情形。
  血腥地图就是怪物地图。不过在这个区域,有三个特点,其一,打怪获得的经验翻倍;其二,怪物不爆装备;其三,20级以上玩家才能进入地图,玩家主动pk,不计黄名,也不计红名,玩家杀死玩家,除了获得对方爆出的装备,还将获得对方所损失的总经验值的2%,玩家被杀死后,不用转世,而是损失当级所有经验并连掉3个等级。
  在血腥地图上,玩家不能成群活动,无论是否结伴,单位面积玩家数量超过4人,立即遭到4倍以上怪物有组织的围攻,玩家数量达到10人,将立即遭受10倍以上怪物有组织的围攻。一句话,限制玩家结伴猎杀其他玩家,鼓励玩家单对单血腥pk。
  血猎则是和镖客并列的另一个身份。玩家一转后可以同时申请成为镖客和血猎。血猎专门负责猎杀通缉榜上的红名玩家,猎杀成功,获得对方总经验值的6%-12%。被猎杀者杀死血猎,可以获得对方总经验值的4%-10%。无论血猎还是被猎杀者,死亡后都将转世,等级清零。
  全系统共开放了10个血腥地图,其中“中国大地”开放了3个。
  关于这两个设置,论坛上可谓吵翻了天。争吵双方的观点自然不外乎一方赞成,一方反对。
  就我个人来说,血元事件确实不愧带了个血字。可以想象,血腥地图的设置,越到后期,越成为玩家的最爱,因为血腥地图pk获得的经验,前期相比杀怪获得的经验,差距不是很大,但是越到后期,相对于杀怪来说,获得的经验就越多。而血猎获得的经验更是恐怖,无论游戏世界发展到什么时候,血猎猎杀通缉榜玩家都是最快速的升级途径。
  不过,血猎同时也是个风险行当,猎人者,人亦猎之,我完全可以预见到不久的将来,会有不少专门针对血猎的陷阱,比如被通缉玩家假装独自练级,引来血猎,之后埋伏的朋友、小弟重重围上,靠,这血猎就变成了自己巴巴给对方送上经验了。
  这两个设置,绝对是两个极其血腥的设置。有了这两个设置,游戏里的玩家之间,以后就别想安宁了。
  再次登上游戏,已经是光元历元年元月二十三日的夜里了。
  在套间客厅里,我仅仅花了不到一分钟,就把10级之后升级获得的9点力量中的1点转化为了15点内力。可是,接下来第二点力量转化为内力,我整整用了半个小时。转化第三点力量,我用去了两个小时。
  我转而转化智慧。结果,情形相似,最初20%的点数很容易转化,以后就越来越难。
  虽然内力、法力的修炼实在是种享受,(详见“相关资料”卷“高阶力量相关设定”)但是看着还剩下的6点力量14点智慧,我还是停了下来,抬手啪啪啪把上次下线前去系统商店买的一大撂基础级别、初级级别法术的技能书全给学了。之后,出门向法力鉴定处走去。当我从法力鉴定处出来时,靠,我才知道,我刚刚噼里啪啦乱学法术有多么不科学。
  学习法术,正常手续是先到系统专门的法力鉴定处鉴定法力天赋,之后根据鉴定结果有选择的学习法术、并在鉴定NPC的帮助下拟定自己的法术训练计划。如果某类法力的天赋太差,那么相应法术基本上是学不会的。一转前,拍了“学习标签”,学不会,技能书不会消失,而一转后,学不会的情况下,技能书会化为白光消失。我刚才之所以一大撂法术全都学会,原因就在于我的法力天赋品级是系统最高值:一品一级。
  法力天赋品级由法力品级、法力结合品级、法宝亲和品级组成。(详见“相关资料”卷“高阶力量相关设定”)
  法力有金、木、水、火、土五行法力和相互对立的化魔神力和血煞魔力共七个类别,法力品级就是鉴定玩家具备哪几类法力的,我的法力品级是系统据说理论上的概率只有千万分之一的全品,即七类法力全都具备。
  雷、电等属性的法力,是由两个或两个以上类别的法力结合而来,法力结合品级就是鉴定这种结合可能的。我法力的结合品级,也是一个很罕见的高值:上品一等。
  法宝亲和品级是鉴定玩家适合使用哪类法宝的,我的法宝亲和品级,是一个罕见的复合高值:奇品二等兼空品一等。
  三者综合,最后,我的法力天赋品级为最高的一品一级。
  在我感叹这个法力天赋鉴定如此繁琐时,鉴定NPC居然翻了翻白眼,给我扔下一句话:“你以为职业介绍里‘自成体系’那四个字是摆设啊!”这NPC说完,又开始惊叹我的法力天赋。
  而来到内力鉴定处,我就没法得意了,内力鉴定的结果,可谓极其悲惨。
  内力天赋品级由内力品级、根骨品级、兵刃亲和品级共同组成,(详见“相关资料”卷“高阶力量相关设定”)我的内力品级为异品三等,含正性、邪性、阴性;根骨品级为最低品级:下品五等;兵刃亲和品级为险品一等。最后,我的内力天赋品级是四品二等。
  可气的是,鉴定NPC给出四品二等的结果之后,居然摇头晃脑地告诉我,其实我本该是最低的五品,只是我的内力含的是正性、邪性、阴性,这样的组合是大凶之相,放到别人身上极为危险,放到我身上,因为我的兵刃亲和品级是险品,而且是险品里的最高等,于是凶相暗合了凶兵,这才把我的天赋品级给提升到了四品二等。
  哀叹一声之后,我进入兵器大厅试演兵器。兵器大厅就是内力鉴定处负责鉴定兵刃亲和品级的地方,里面根本就不是个大厅,而是个异空间,庞大的空间里,空空如也,什么都没有,但是只要你想象得出,那么在你白痴般地向空气描述了你需要的兵器样式后,这件兵器立刻就会出现在你身前。自然了,这些兵器只能在这个空间里使用,是带不走的。
  看着好几个家伙描述不清楚兵器的精确式样、尺寸,结果系统对他们采用了傻瓜待遇,在他们身前列出了几百件都符合他们的描述的兵器让他们自己挑选,我嘿嘿一笑,白痴般的向着空气分别精确地报出了尺三寸匕、寸九五匕、寸七五匕和百丈索、攀天索、无形丝,以及阴阳牌、牛毛针、透骨钉等九种现实里杀手必备的凶器。
  尺三寸匕就是一尺三寸长的匕首,寸九五匕就是九寸五分长的匕首,寸七五匕以此类推。这三种长度的匕首是现实里杀手最常见的武器,越短就越危险,对杀手的要求也就越高。牵机手给我削制、雕刻的“杀戮之残桃匕”比尺三寸匕还长,足有一尺五寸,其实可以算是把短剑了。而我最初从系统获得的、现在作为备用装备的“黑旋匕”,则是正好一尺,我专门细查了不下数十柄的匕首,发现这款游戏里,匕首的标准长度就是整一尺。这非常不符合我的习惯,现实里我用的是最短的寸七五匕。
  百丈索、攀天索、无形丝则是现实里杀手必不可少的宝贝,都是用于移动的辅助工具,其中百丈索弹性极佳,攀天索最利攀援。不过我最喜欢用的是无形丝。无形丝是一团透明细线,韧性极好,弹力也佳,使用的时候,往往让人摸不清楚杀手的行动轨迹,必要时还可以贯注内力后当作无形的钢丝来用,可以取敌性命,只是使用要求极高。
  阴阳牌是特制钢片,不过,在我而言,昔日的“白衣独杀”所用的阴阳牌,就是一张张纸牌而已。牛毛针则绝对比牛毛还细,是杀手专门用于对付群战的武器。透骨钉则穿透力特别强,在内力高明的杀手用特殊手法发出时,能破掉目标的气功。
  拿到九件凶器后,我调出个人属性面板,点击了临时多出的“特殊空间租赁”图标,之后选择了需要付费10万金币的最高规格租赁。
  这是在鉴定大厅中心的大屏幕上看到的信息,玩家可以租赁九种不同规格的空间,尽情试验自己对于各种兵器的使用,最低规格仅需支付1000金币,最高规格是10万金币,无论何种规格,租赁时间统一为游戏时间三个小时。当然,玩家也可以不租赁特殊空间,就在被称为“兵器大厅”的这个空间里进行试演。
  法力鉴定处也有类似的服务。我准备以后才找机会去试演一下各类法宝。
  我租赁的这个空间极大。进入空间后,我按照要求,把空间里飘浮在我身前的一块白玉牌捉住,然后定定的注视这块白玉牌,想象在白玉牌里看到我所需要的地形地貌。
  当我收回目光的时候,这个方圆十余里的空间已经变成了我所需要的地形:山峦起伏,沟壑纵横,隔几步就是一株大树,灌木、荆棘则散布四处。
  再次调出个人属性面板,点击“高阶力量管理”,查看内力信息:
  目前内力总值:45
  目前待转化力量点数:6
  目前内力心法:基础心法(转化比例:1:15)
  目前内力攻防:6攻防总值/10内力
  目前轻功对原敏捷点的增幅:35%(基础心法所转化内力,在玩家满足如下两个条件后,可增幅敏捷50%:一、敏捷基数值不低于32,敏捷属性点不低于总属性点的1/3,或内力的量足够庞大、质足够精纯;二、轻功意识足够。)
  关闭了个人属性面板,我掏出寸七五匕和百丈索,手腕一翻,百丈索一端飞出,索端挠钩钉在四五丈外一株树上。轻轻一振百丈索,弹性极佳的索身一伸一缩间,我的身形已然凌空向着那株大树扑去,半空中另一手手腕急振,瞬间“连击匕”出手,对着虚空击出。
  “连击匕”晋入大师级后,除了连击数照例增加了一匕之外,一直困惑我的、关于控制连击数的问题也在得到解决,此前一口气就身不由主用出最大的连击数,我现在的连击数是17,偶尔能自如控制的连击数是16和17,相信以后随着熟练度的上升,会达到在连击数内想出多少匕就出多少匕的地步。
  几分钟后,我停下来,慢慢回想现实里运用轻功时的感觉。默立良久之后,我倏然而动。果然,和我猜想的差不多,现实里的轻功用起来时,我的轻功意识就问题得到了解决。现在,我10级之后获得的30点敏捷点数,已经按照转化为内力的力量点数在10级之后获得的所有点数中所占的3/9比例,有10点敏捷获得了接近35%的轻功增幅。
  我哈哈一笑。接下来的问题,就是赶快把内力给转化到90%,并提高内力的精纯程度,这样我的30点敏捷就可以有27点可以转化为轻功,而转化后的增幅就可以尽量提高,直至达到50%。
  由于一旦用出轻功,那么尚未转化的其他敏捷点数和作为基数值(10级以前的点数)的敏捷点数,发挥的作用为零,所以,一般来说,25级之前反而不如不运用轻功来得更实惠。内力、法力的情形也是一样。这就是当初已经晋职成功的恶狼的眼睛,攻防除了进阶九流能力级别而得到的追加之外,和普通20级玩家并无多大分别的原因。
  初步解决了轻功意识这个问题之后,接下来,我又试验了轻功和百丈索、攀天索、无形丝的配合,试验了三类匕首和三类暗器,并换了近十种地形重复相同的试验内容。
  暗器的试验彻底失败,这大概是由于“暗器专炼者”职业的关系,系统对其他职业的暗器使用作了限制。
3。0 血魔 3。3 重逢
  离开内力鉴定处时,看看时间,这个夜晚只剩下三个多小时了,基本上在夜晚将要结束时就是现实里的午饭时间,我就得下线,所以,现在去练级,时间上未免太紧迫了。
  想了想,既然有近三个小时时间,那就去“长安城”转转吧,对这类借用历史来命名的主城,我基本上都是来去匆匆,接触不多。难得有空闲,那就专门熟悉熟悉“长安城”算了,并附带去“长安城”的怪物地图之一“秦始皇陵”勘探勘探鬼魂的情况。
  这类借用历史来命名的主城,附近的怪物地图,无一例外都有古墓之类练级点,而借用神话或者传说来命名的主城,则一般没有这类怪物地图,即便有,也是西大陆特色,如“玄武城”西面的“亡灵洞穴”。
  西大陆这类地图里活跃的是死灵,而东大陆这类地图里活跃的则是鬼魂。
  相对于以往的游戏,鬼魂这个怪物设置又是“无限”的一个独特之处。虽然以往游戏里并非没有鬼魂类怪物,但总的来说,西方特色的死灵都是主流,东方特色的鬼魂则只是陪衬,更有甚者,有的游戏居然把鬼魂设置成死灵的变种。
  “无限”现在完善了东方以“鬼”的传说为基础的这类怪物系统,据说和西大陆的亡灵,完全是两种不同的特色。
  另外,之所以选择“长安城”,是因为我对历史上的唐朝比较喜欢一点,宋朝作风太软弱,不是男子汉喜欢的朝代。对于巨蛋把游戏里现在的这个皇朝设置成“炎宋皇朝”,我是比较郁闷的,虽然巨蛋其实只是借用了一下名称而已。
  先传送到皇城,在皇城显眼位置做好和“星霸”游戏里三个相熟家伙约定在“无限”里碰头的记号(“无限”要在一转后、并达到30级,才能向陌
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