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网游之幻影剑圣-第70部分
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血色沉声道:“总之,小心点吧。”
我则是下意识地望向了大蜗牛,却见这家伙早已经缩成了一团。
我靠!又变成缩头乌龟了,这家伙难道就这么怕死吗,亏它还长了那么的个呢!
“动手吧!”血色妖姬挥手砸出一记烈焰狂龙。
中招的冰原雪人,立时大吼一声便冲了过来!
我不敢怠慢连忙迎了上去,小强更是一马当先顶在了最前面。
迅速缠住了这只怪物,而我则在小强的掩护下全力攻击,至于血色更是毫无顾忌全力输出。
这套战术我们三个演练已久,早已经是熟能生巧了。
几个来回下来,那只冰原雪人便被我们犀利的攻击当场挂掉。
稍微适应了一下,我们大概也找到了杀怪的感觉,感觉上来之后我们胆子也大了一些,开始尝试着同时吸引两个的怪物。
虽然怪物一下子变成了两个,但是我找出的分身这时却发挥了不错分流作用,只是因为是技术不怎么样,偶尔也出现了几次意外,虽然算不上是什么很危险的事情,可血色却是看得眉头大邹:“你都跟我们这么长时间了怎么极限闪避的身法还是这么生疏呢,连走猫步都不会。”
我不由苦笑道:“大姐,别强人所难好不好,我玩手动模式还不到二十天耶。”
兰兰则是意味深长地笑了笑道:“老姐,反正闲来无事不如就好好训练一下姐夫吧。”
“说的也是呢。”血色想了想道:“你能隐身还有分身,而且疾风步和闪烁突袭还有很高的速度优势,这样的先天优势不好好发挥出来实在太可惜了,要是训练得当或许还真能成为一独当一面的高手呢,看来是时候给您特训一下了。”
我大喜道:“真的,你们愿意教我。”
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128特殊训练
血色正色道:“这段时间,你的出剑手法已经基本纯熟,半月裁云的手法也算是基本连成了,接下来我要训练的是你的身法和步法。
你的职业是战士,操作方面比较简单,近身攻击拼的攻击力和防御力,另外在实战中还有注意跑位和攻击时机的把握!”
“那个,能不能说得更具体一点。”我提问道。
“攻击和防御这些是装备的硬性条件,就不说了,现在还是先说跑位吧!”血色妖姬道。
“恩。”我点点头。
“战士一系的跑位大概可分为直线跑位曲线跑位,和不规则跑位三种,每一种跑位在实战中都有不同的运用!”血色沉声道:“但是无论是什么跑位其本质是不变的,那就是最大限度地闪避敌人的攻击,在保证自己生存的前提下,攻击敌人。”
“恩。”我点点头,这点道理我还是懂的。
“至于跑位的方法,一时半会也说不清,这点只能在实战中慢慢练习体会,总的来说跑位的目的就是让自己始终处于最有力的位置,进可攻,退可守,至于所谓的直线跑位曲线跑位不归则跑位乃是跑位的方法,但无论是那种跑位都是为了这一目的而存在着,如果目的不明确的话,那纯粹是瞎跑。”
恩!我再度认真地点点头,虽然此前或多或少在实战中也意识到了这些,从来没有认真想过这么多,只是一个简单的跑位就能扯出这么一番大道理来。
血色妖姬继续道:“当然只是单纯的跑位还远远达不到克敌制胜的目的,跑位只是身法的控制,真正要杀敌人的靠的还是手法,只有做到身手合一,才能真正做到攻防一体,让自己始终立于不败之地。”
听她这么一说我立时感觉脑海里的思路清晰了不少,不由连连点头:“大概明白是什么意思了。”
血色妖姬接着道:“这些只是理论上的东西,你只要懂个大概就可以了,接下来我将逐步教会你,各种跑位的方法。”
我一听立马来了精神,终于到关键的时候了。
“前面说到,跑位大概可以分为,直线跑位曲线跑位和不归则跑位三大类。
我们先说,直线跑位大多是用在主动攻击的锁定目标的时候就进逼近目标的那一刻,或者在闪避地方攻击的一霎那,所以基本的要求是准确。
我们知道,两个物体之间,最近的距离变是直线,理论上,直线运动,或者直线攻击应该是所有攻击或者跑位之中最有效率的一环。
但是这种效率必须具备一个最基本的要素。
那就是准确,如果无法做到这点,那攻击落空或者闪避失败是必然的,所以你只需记住,直线攻击或者跑位必须准确,一旦认准就不能犹豫。”
“直线的要点的准确吗。”我仔细想了想觉得这说法似乎很有道理啊。
血色妖姬只是笑了笑并未再做解释而是接着道:“至于曲线跑位大部分是在闪避攻击或者迂回逼近目标的时候才会用到,这种跑位的要求必须轻灵快捷,预判必须准确,在乱序的移动之中你必须时刻计算自己和目标之间的距离,和方位,并预测出目标的下一步动作,可以说难度相比直线跑位要大得多,所以这种跑法或者攻击的要点就是预判。”
“曲线的要点是预判。”我下意识道。
血色妖姬正色道:“不错,准确和预判,这就是直线和曲线的秘诀!”
我想了想接着问道:“那不归则呢。”
“不归则跑位,其实说穿了就是一种完全没有规律的移动轨迹,这种跑法注重的已经不是不再是什么特殊的方位控制而是完全处于一种直觉,或者说节奏感。”
“直觉和节奏感。”这让我有些云里雾里。
“心在要你是明白这些还是太早了点。”血色道:“等你把直线和曲线练熟了之后我再教你不归则跑法吧。”
我有些尴尬也有些失落,其实的血色的意思我也明白,不就是我现在的层次太低还没资格学吗。
不过我我也知道她说的是实情,再说我也很清楚贪多嚼不烂的道理,还是一步一个脚印慢慢地学吧。
“理论上的东西基本上就这些了。”血色妖姬道:“现在我们开始实战练习吧。”
“实战练习。”我不由精神大振。
老实说从认识血色的第一天开始我就非常期待能和她过过招,虽然我也知道自己和他的差距肯定不小,但是这差距到底有多大我缺乏一个直观的认识,如今总算是有机会了。
“为了公平起见,我们两个不用技能,装备,只用最基本的基础攻击招数,至于武器就换成同样的长剑吧。”
恩!我点点头,把身上的装备取下,换上了一柄青钢剑。
至于血色,换上了青钢剑。
这时候我们两人的各项属性基本相同。
攻击防御速度相差不大。
插旗挑战模式启动!
五秒倒数才一结束,血色便忽地一个晃身,便逼近我身前不足三米,之后扬手便是一剑刺出。
她的速度并不算快,至少我还能看得清楚,本能地一个侧身闪避,却发现在我闪避的瞬间,血色刺出的快剑居然也跟着变化仿佛一跳灵活的毒蛇一般,居然提起一步出现在了我要闪避的位置上。
最终扑哧一声,血色这看似平淡平淡无奇的一剑居然能硬是不可思议地刺中了我的心脏部位。
更让我郁闷的是,刚才的感觉就好像我自己把胸口送到她的剑上般。
而在中间的同时我脑门立刻跳出了…HP300的伤害数值。
躲不开,那好反击吧我正想挥剑劈向血色。
可她根本不等我完成挥剑动嘴便又是一个轻巧地一个晃身。
我只感觉眼前红影忽地一闪她整个人便消失不见!
只有眼角捕捉到一丝残影,在我左侧闪过。
啊!是左边!
我本能向左挥出一剑,可郁闷的是这一剑居然落空了。
而在我挥剑的时候背后又是一痛,脑门上再度挑出了…HP300的伤害数值。
啊!见鬼!她什么时候绕到了我后面了。
接下来的战斗只能用惨不忍睹来形容。
血色妖姬的速度明明不是很快,至少她的移动速度并不能逃脱我的视觉反射神经。
可要命的是她总是左躲右闪,我劈出的每一剑都好像劈在幻影上,感觉就好像是和幽灵战斗一样。
而更让我郁闷的是,她的攻击我却怎么也躲不开,明明她的出剑速度也不是很快。
可没一次我试图格挡的时候她的剑总会巧妙地变化转向让我格挡落空。
而每当我闪避的时候她的剑却总能提前一步出现在我激将闪避的方位上,最后的结果便是我闪避不成反而是自己傻乎乎地往她的剑上撞去。
眨眼两分钟过去,我身上已经中了60多剑,虽然每一剑造成的伤害并不多也就是300点而已,但是累积下来也去掉了我大半条血,可是付出如此惨重的代价,我从头到尾我甚至连她衣角都没碰到一下。
这巨大的反差让我一瞬间有些不敢相信。
“怎么可能,我连一剑都没刺中。”我郁闷道:“这仗还怎么打啊啊。”
血色则是笑了笑道:“这是必然的,你没受过专门的训练,在条件均等的情况下,想要击中我是不可能的。”
“可是我以前不也是挂掉过波波还有大秦白起大秦天子他们吗。”我郁闷道,还以为所谓的高手其实也不过如此呢。
“拜托你好好想想。”兰兰没好气道:“挂掉他们,哪一次靠的是真本事,上次波波之所以中招还不是被彭俊的悍马把她2网住才给你有机可乘,至于大秦白起,大秦蒙毅他们则是被我的小强晕住了才让你捡了便宜,而大秦天子就更倒霉了这家伙完全是自己撞到你刀口上的,全部都是投机取巧的你还意思拿出来晒。”
仔细想想貌似她说的一点都没错啊,虽然我确实挂掉过不少高手,可貌似每次都有投机取巧的嫌疑啊,这也让不由心虚了几分:“好吧我承认我很菜,那么两位女侠可以教我秘诀了吧。”
“刚才的实战你已经见识过了,里面已经包含直线跑位和曲线跑位的各种应用技巧,自己好好研究研究吧,所谓的秘诀无非是多看多想多练仅此而已。”血色沉声道。
“哦。”我意识地点点,仔细想了想道:“话是这么说没错,可是刚才的PK你用的技术太杂了,又是直线,又是曲线,还有些我根本看不懂的不归则跑位,虽然这些技术我知道都很精妙而且难得,可是我现在的理解能力有限根本吃不透啊。”
“·····。”血色明显有些发愣,好一会之后才有些挫败道:“你到底想怎样。”
“其实我的想法很简单的。”我想了想道:“你就先教我最简单的直线跑位吧。”
“只教你直线跑位。”血色明显楞了一下。
“没错,就是直线跑位。”我有些不好意思道:“没办法我这人脑细胞不够用,一下子学太多容易忘记,还是一招一招的学更踏实一些。”
“说的也是。”血色想了想:“好吧,我就先从最基本的直线跑位教你吧。”
开始仔细地回味着刚才PK的情形,有些映像模糊地地方我索性把录制的视频调出来仔细观摩。
这一看还真给我看出了不少门道来。
虽然以前没少见过所谓的高手过招的视频,但是从来么有哪一个能想血色的和PK那样是把高手和庸手之间的区别表现得如此清晰,和明显这也使得我能一眼便看出我和她的差距到底在哪里。
最明显的便是身法的灵活敏捷,和血色比起我笨拙的就像是只大笨熊一样。
这已经不是单纯的身法问题,完全是因为经验和意识的差距才体现出来的。
而明白了这些差距之后,我大概也知道了自己应该怎样才能弥补这方面的弱点。
说穿了无非是血色说过的那句老火,多看多想多练仅此而已。
接下来依然是一边杀怪,一边挺进,我开始尝试在打怪的实战中把自己领悟到的点点滴滴,融入到战斗当中。
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129距离控制
血色讲解道;“所谓的直线跑位说得简单点就是进和退,进是为了拉近距离,退则是为了拉开距离,而无论是进还是退,其本质都是为了控制距离,说穿了所谓的直线跑位其实就是直线距离的控制而已。”
“距离的控制。”我想想了想道:“那怎样才是最好的距离控制呢。”
“没有所谓的最好的距离控制,不同的人,不同的技能,不同的武器,有不同的控制距离。”血色妖姬想了想接着道:“但无论是那种武器那种技能,它都必须遵循同一个原则。”
“是原则。”我好奇道。
“进可攻,退可守。”血色妖姬道:“这就是直线跑位的最佳控制距离。”
“进可攻,退可守。”我接着问道:“能说得具体一点吗,。”我一边说着一边换上了灼热之刃问道:“就比如我现在,我用的武器是灼热之刃,攻击的技能是【寒冰剑气】在这样的情况下怎样的才能做到最佳距离的进可攻,退可守呢。”
“那就先从【寒冰剑气】杀伤范围来说吧。”血色妖姬道:“寒冰剑气的杀伤范围是6米,一旦技能发动就能形成一道长达6米的攻击剑气,至于灼热之刃长1。3米,在发动剑气的时候,【寒冰剑气】会先从灼热之刃的剑锋飙射而出,延伸出6米的长度。
这时候握着灼热之刃并发动寒冰剑气的话,理论上真正的有效攻击范围是7。3米,而根据进一步可攻,退一步可守的直线跑位原则,最佳的控制距离应该是8。3米,这其中的关键就是多出来的1米,别小看这1厘米,它的作用可绝对不小。处在这个位置,对手要想攻击你,就必须向前移动至少1米才能击中你,而有经验的高手完全可以在对手向前逼近的这段时间里看穿对手的意图从而做出应对。
假若己方在速度上占了优势,便完全可以在对手逼近的同时发动攻击,这样一来理论上己方的攻击能先一步击中对手,打乱对手的攻击节奏。
而如果己方速度上占不到便宜,那么便可以后退拉开距离确保自己的安全。而一旦对手的攻击落空,便可以趁势发动反击。
一般而言无论是谁,在完成了某个攻击动作之后都会有个微小的停顿。
在武学上,这一短暂的空当被称之为破绽。
比如【寒冰剑气】的动作是右手挥剑发动来完成的,当右手完成了从右向左的劈砍动作之后,长剑在舞动的过程中便会带出一束剑气,并在移动的过程中拖出一道弧线。
这道弧线撑扇形想前方扩散增长,当长剑从右边移动到左边之后角色便完成了【寒冰剑气】的释放动作。
而这时角色的身体状况应该是握剑的右手还停留再身体的左侧,挥出的长剑也停留在了身体的左侧。
由此便会暴露出整个右边的肩膀部位,在武学高手眼里,这个爆出出来的右边肩膀就是一个明显的破绽。
一般情况下智能模式的玩家,在完成寒冰剑气的释放动作之后,系统会强制,控制角色的把身体转正,并将停留再身体左侧的长剑和右手给返回原位。
这一过程大约是0。5秒。
而有经验的手动模式玩家完全可以在这一瞬间攻击对手,并且成功命中。
“啊!智能模式存在的漏洞真有这么明显!”我吃惊道。
“不错,智能模式下无论是用的什么技能攻击,一但技能释放之后都会存在一个0。5秒的角色身体校正过程,对于手动模式的玩家这简直就是最好的活靶子,只要能看穿并把握住基本上,逮一个秒一个。”血色沉声道。
我算是弄明白了,为何一般智能模式的玩家尤其是战士一系的碰上那些手动模式的高手都是被虐的份,原来系统里还存在着这么一个漏洞啊。
“当然能看穿并不代表能把握住。”血色道:“以你现在半月裁云的手法,如果对手处于你的有效攻击范围之内,完全可以第一时间攻击对手的破绽,可一旦对手处于你的攻击范围之外,你可就鞭长莫及了,说穿了你只能算得上是半个手动模式的玩家”
“哎!才是半个手动模式的玩家。”我有些沮丧地低下了头。
“你也别太沮丧,还不到20天你能有现在的成就已经很了不起了。”兰兰安慰道。
这话让我多少好受了点。
而血色只是淡淡地看了我一眼接着道:“所谓的高手其实并不是什么很复杂的事情,只要记住,在实战中,尽量减少己方的破绽,同时注意把握敌方的破绽,就可以了!”
血色的解说条理清晰,层次分明让感觉以前毫无头绪的大脑也变得清晰了不少。
看我一副恍然大悟的摸样血色也是淡淡地笑了笑接着道:“减少己方的破绽,把握对手的破绽,甚至逼迫对手露出破绽,其实这一切都能通过距离上的控制来做到,所以说一个高明的手动玩家必须精通距离的控制,尤其是直线距离的控制。”
“原来,直线跑位居然还有这么一番大道理啊。”我感叹道。
“大道理说了一大遍无非是想告诉你,直线跑位乃是基础中的基础,只要基础练好了,以后学习什么其他的技能也就事半功倍了。”兰兰嬉笑道:“好啦,老姐我看你还是教他一手使用的实用的招数吧,免得他一知半解的。”
恩!血色也是微微点头道:“我看你半月裁云已经学得差不多了索性就就把和半月裁云配套身法螳螂步法教你吧。”
“螳螂步法,听起来很有古典武侠的意味呢。”我低估道。
“这套步法原本就是中国古代流传下来的一种搏击步法,虽然在现实中很少流传,但是在一些古老的世家大族里却是极为普遍的基本功夫,虽然算不上什么很高明精神的功夫,但却是最适合现在的你。”
“真的。”我大喜。
血色也不废话,直接道拔剑道:“来吧,再打一次,这次我只用螳螂步法,能学多少就看你的悟性了。”
我连忙拔剑而上!
一开始我便一个箭步冲到了血色面前,想要抢先一步发动攻击。
但是血色只是轻盈一连串小碎步,便如弹簧一般向后弹开,我的攻击立时落空。
而在我攻击落空的同时,血色右手长剑忽地爆刺而出!
嗖!尖锐的破空风声之中。明明还隔着足有四米的距离的血色居然在瞬间逼近不足两米,而那刺出的长剑更是非常突兀地刺向了我的右边肩膀。
此刻的我才刚完成劈剑动作,根本连剑都还没来得及收回虽然我能清楚地看到这一剑的穿刺轨迹和落地,但是却根本无法做出格挡或者闪避。
只能眼睁睁地看着这一剑越来越近,最终扑哧!一声清响,刺中了我右肩。
靠,又是这样,我郁闷得几乎吐血,
只不过吸取了此前的教训之后对于这次的中招我算是早有心里准备,所以在肩膀中剑的同时。
反手削出长剑,想要和血色拼个以伤换伤,至少不能让她白占我的便宜。
可没想长剑才挥出不到一半,血色便飞速后退,瞬间便来开了距离,这使得我想要趁势发动攻击的意图再度落空。
该死!她怎么退得那么巧,差一点就能劈中了啊。
不死心的我继续逼近连连强攻,这时候的我根本没考虑防守问题,不是我不想,而是我很清楚我根本就守不住,现在我唯一的目的就是无论如何也要在在血色身上捅一剑,可以说着是个相当渺小的愿望了。
可就是这么个小小的愿望,血色依然不给我任何机会,每次我我逼近发动攻击的时候她总能轻巧地避开,而在避开的同时更是顺势发动反击,打得我措手不及。
这次对战,血色的闪避不再此前那种诡异无常的左躲右闪,绕来绕去,而是非常简单的前后移动。
是的她的身法移动只有向前或者向后,虽然看似简单,但是她每一次前突总能给我来上一剑,这一瞬间她的攻击当真可以用快如闪电来形容。
而每次攻击无论是否成功她都会飘身远遁,跟班呢不被我任何反击的机会。
这种一触即退,稍稍沾即走的战术让我颇为头疼,明明就是一个大活人站在我面前可我楞是连毛都碰不到一根。
两分钟下来,我郁闷地发现已经血量降到了一半以下,可她却依然是副闲庭散步,云淡风轻的架势,高手风范尽显无疑。
真是活见鬼了!只是简单的前后闪避居有如此神奇的实战效果。
打到这份上我已经看出再打下去也只是浪费时间而已,只能无奈地收剑认输:“不打了,这哪里是教学啊,摆明了是虐菜嘛。”
我有些愤愤不平道。
“技不如人,还这么理直气壮,真是服了你了。”血色淡笑道。
“好吧,我承认我很菜,但是,但是你好歹也让我捅一剑嘛,这从头到尾连毛都捞到一根,是在是太过分了·····。”我嘀咕道。
扑哧!一旁的兰兰看着是再也忍不住笑道:“好了知道自己菜,那就好好加油吧,免得以后继续被虐。”
我郁闷地点点头随后有些不解道:“对了这步法为什么叫螳螂步法呢,我根本看不出它和螳螂有什么关系嘛!”
“取名螳螂乃是为了突出这套步法的速度方面的特点。”血色解释道:“这套步法最大的特点在于,两腿始终保持着适度的弯曲,一边随时发力,感觉上就好像给腿装上了弹簧一样,而这点和自然
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