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高手寂寞2-第1部分
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作者:兰帝魅晨
书籍简介:
其实,高手有一颗寂寞的心,因为高手的造就本就是用寂寞堆积而成。想快乐,想精彩,想无虑,就别当高手。高手寂寞2,承接高手寂寞江湖部结局展开的新神话……
作品相关
鉴于有书友觉得实力划分模糊,特此详细说明
觉得原文相关内容模糊的请阅读。
实力划分介绍:
人级:
九流:
八流:
七流:
六流:
五流:
四流:
三流:高级武功六十至六十九。
二流:高级武功七十至七十九。
一流:高级武功八十至九十九。
超一流:高级武功一百至一百二十。
高级武功六十以前的江湖中人,被称为江湖人级九流至四流;高级武功六十至八十级的划为二三流好手;高级武功八十级至一百级,划分为人级一流高手;高级武功一百至一百二十级,为超一流高手。
高级武功自修至一百二十级的时候,基础实际使用值又达到一定程度,才能够学习、融汇门派绝学。
一百二十级的高级武功在融汇后变成一级仙级武功(门派绝学)。融汇后踏入仙级。
仙级:
仙人级九流:仙级武功一级至九级。
仙人级八流:仙级武功十至十九。
仙人级七流:仙级武功二十至二十九。
仙人级六流:仙级武功三十至三十九。
仙人级五流:仙级武功四十至四十九。
仙人级四流:仙级武功五十至五十九。
仙人级三流好手:仙级武功六十至六十九。
仙人级二流好手:仙级武功七十至七十九。
仙人级一流高手:仙级武功八十至九十九百。
仙人级超一流高手:仙级武功一百至一百二十。
仙六十级以前的,被称为江湖仙基级九流至四流;仙级武功六十至八十级的划为二三流好手;仙级武功八十级至一百级,划分为仙级一流高手;仙级武功一百至一百二十级,为仙级超一流高手。
仙级武功可从师父处直接学习的等级大约在七十至九十,每一级的提升都要求基础属性实际使用值达到相应的要求,功法不同,要求的属性类型也不同。
仙级武功达到一百二十级的时候,基础实际使用值又达到一定程度,才可能学习、融汇成亚传说级武功。
一百二十级的仙级武功融汇成功后变成一级亚传说级武功。
亚传说级:
亚传说级九流:亚传说级武功一级至九级
亚传说级八流:亚传说级武功十级至十九级
亚传说级七流:亚传说级武功二十级至二十九级
亚传说级六流:亚传说级武功三十至三十九级
亚传说级五流:亚传说级武功四十至四十九级
亚传说级四流:亚传说级武功五十至五十九级
亚传说级三流:亚传说级武功六十至六十九级
亚传说级二流:亚传说级武功七十至七十九级
亚传说级一流:亚传说级武功八十至九十九级。
亚传说级超一流:亚传说级武功一百级以上。
亚传说级武功六十级以前,被称为江湖亚传说级九流至四流;亚传说级武功六十至八十级的划为二三流好手;亚传说级武功八十级至一百级,划分为亚传说级一流高手;亚传说级武功一百以上,统称为亚传说级超一流高手。
亚传说级武功每级提升也要求基础属性实际属性值,且比仙级要求的更多,提升更缓慢。
神级:
九流:0-9
八流:10-19
七流:20-29
六流:30-39
五流:40-49
四流:50-59
三流:60-69
二流:70-79
一流:80-100
超一流:100-120
浑沌纪元背景设定
基本生活技能设定:
生活技能包罗万千,但主要的赚钱生活技能可大概分为,铸造,裁缝,烹饪,种田,钓鱼,打猎,挖矿,行商。
其中铸造需要挖矿开采原料,裁缝需要打猎采集皮毛,烹饪需要打猎钓鱼获得基本原料,而种田的某些稀有
物对于铸造以及裁缝,烹饪,都十分重要。而行商根据经验以及交易次数,同样会增长熟练度以及以及称号,
称号的变更对于出售以及购买物品的需要的金钱数目相应的增加和减少。混沌纪元内所有人都无法跟这些生活
技能脱节,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定义为乞丐而又非丐帮成员,无法穿着任何好装备和武器直到乞丐的身份被官府重新洗清为止。
人物基本属性简介:
基本属性从出生确定后几乎无法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加一至两点外,同时增加
基本属性的药物一生仅能服食同一类的一种,多服无任何作用。
划分为:
力量:初生范围为10到50点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。
敏捷:初生范围为10到50点,影响反应能力,洞察能力。
速度:初生范围为10到50点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。
根骨:初生范围为10到50点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。
悟性:初生范围为10到50点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。
福缘:初生范围为10到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。
魅力:初生范围为10到50点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。
理性:初生范围为10到50点,影响对事物判断的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与感性属性排斥,一般情况下此消彼长。
感性:初生范围为10到50点,影响对事物盘但的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与理性属性排斥,一般情况下此消彼长。
胆识:初生范围为10到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。
知识:初生皆为零,影响对事物以及环境的接受理解能力。根据所遭遇和积累的不同隐性增加响应的数值,从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属性。
人物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项,以及特殊的知识属性外。仅表示人物的该属性极限可增长程度,而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的起始点全为10,根据经历以及锻炼学习,属性才能逐渐获得增长,但当前属性实际状态为隐藏不可见状。
某种属性极限一旦达到30以上即为高属性值,值得一题的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某种高,另一种往往就低。但也有少数的个别情况,感性和理性同时达到高值并且数值极为接近的情况,一旦出现这种属性,
同时悟性以及根骨较底,将会产生精神分裂呈现双重性格的特征。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出另一者较多,在根骨和悟性较底的情况下往往产生精神变异,也就是俗称的精神病。
武功以及知识理论简介:
武功以及知识理论都可通过参加官府设立的武馆,学堂,或是投军,加入江湖门派学习,福缘深厚者甚至可遭遇隐士(强大仙派)获得传授学习。也可以个人进行其它途径的自学获得,概括分为武功(内功,外功,轻功等。),兵法,
政治,儒学,道学,佛学,文学。几大类。其中的高深知识多不胜数,全看个人的机缘以及刻苦程度而定。
对于各类武功以及知识理论,都有相应的学点制度,武功的增加则靠不断的实战获取学习点数,根据属性的不
同,同样客观条件下获得学点也相应不同。而知识理论的学点则靠大量吸收相关的知识获得,可以是通过书籍,
也可以是通过所闻所见的领悟。通过获得学点,寻找师傅加在相应的技能上提升等级,才能在实践中很好的发挥应用。
混沌纪元设定中,无随处可买人人可用的所谓血药内功药,人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快速恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。而难以一见能在较短时间内恢复生命力以及内力的药物,无论如何有钱有势都绝不可能大量获得,偶能获得一颗丹药,定如救命珍宝,非威胁生命关头是断然不舍得使用的。
部分角色初生属性值(1月11初传,待补)
依韵基本属性值:(功法等加成未计算入下)
力量:43(45)+2
敏捷:37(45)+2
速度:50(60)(服食血心)
根骨:40+2
悟性:50(55)+2
福缘:12(0)+2
魅力:20(10)+2
理性:47+2
感性:28+2
胆识:48(50)+2
霸天基本属性值:未知
力量:48
敏捷:39
速度:32
根骨:42
悟性:50
福缘:34
魅力:40
理性:48
感性:26
胆识:24
零儿基本属性值:(另因特殊加成全部提升5点,未计算入下)
力量:48+?
敏捷:30+?
速度:34+?
根骨:50+?
悟性:44+?
福缘:32+?
魅力:18+?
理性:20+?
感性:22+?
胆识:34+?
月儿基本属性值:(另因特殊加成全部提升5点,未计算入下)
力量:38+?
敏捷:42+?
速度:42+?
根骨:44+?
悟性:46+?
福缘:19+?
魅力:18+?
理性:50+?
感性:10+?
胆识:47+?
指间沙基本属性值:
力量:38
敏捷:44内功加成10
速度:42
根骨:46内功加成10
悟性:40
福缘:50
魅力:13
理性:18
感性:38
胆识:50
喜儿基本属性值:(另因特殊加成全部增加20点,未计算入下)
力量:46+2+?
敏捷:42+2+?
速度:100+?(服食血心)
根骨:38+2+?
悟性:50+2+?
福缘:10+2+?
魅力:12+2+?
理性:45+2+?
感性:45+2+?
胆识:52+?
乐儿基本属性值:(另因特殊加成全部增加5点,未计算入下)
力量:46+2+?
敏捷:100+?(服食血心)
速度:40+2+?
根骨:30+2+?
悟性:50+2+?
福缘:13+2+?
魅力:17+2+?
理性:42+2+?
感性:40+2+?
胆识:50+2+?
残忍温柔基本属性值:
力量:40
敏捷:40
速度:50
根骨:38
悟性:48
福缘:21
魅力:50
理性:46
感性:12
胆识:48
容儿基本属性值:(另因特殊加成全部增加5点,未计算入下)
力量:50+?
敏捷:32+?
速度:30+?
根骨:50+?
悟性:46+?
福缘:32+?
魅力:26+?
理性:38+?
感性:38+?
胆识:47+?
可名基本属性值:服食可泪额外全部加成10点,未计算入内。道法加成?
力量:44+?
敏捷:45+?
速度:38+?
根骨:50+?
悟性:50+?
福缘:38+?
魅力:34+?
理性:14+?
感性:48+?
胆识:46+?
暮色基本属性值:
力量:40+?
敏捷:46+?
速度:48+?
根骨:50+30+?
悟性:50+?
福缘:44+?
魅力:50+?
理性:28+30+?
感性:50+?
胆识:50+?
紫衫基本属性值:额外特殊加成未知
力量:46+?
敏捷:50+?
速度:50+?
根骨:50+?
悟性:50+?
福缘:50+?
魅力:50+?
理性:48+?
感性:40+?
胆识:50+?
小剑基本属性值:
力量:48
敏捷:47
速度:40
根骨:50
悟性:60+2+8+?
福缘:48
魅力:30
理性:50
感性:0
胆识:44
铭儿基本属性值:(另因特殊加成全部增加5点,未计算入下)
力量:48+2+?
敏捷:40+2+?
速度:50+2+?
根骨:100+?
悟性:60+2+5+?
福缘:0+2+?
魅力:20+2+?
理性:32+2+?
感性:48+2+?
胆识:50+2+?
紫霄基本属性值:
力量:0
敏捷:50
速度:50
根骨:60
悟性:50
福缘:50
魅力:40
理性:40
感性:40
胆识:30
百晓生基本属性值:
力量:46
敏捷:48
速度:46
根骨:50
悟性:50
福缘:50
魅力:46
理性:48
感性:28
胆识:42
情衣基本属性值:
力量:40
敏捷:38
速度:40
根骨:45
悟性:50
福缘:30
魅力:35
理性:28
感性:38
胆识:40
小龙女基本属性值:
力量:38
敏捷:50
速度:44
根骨:46
悟性:50
福缘:40
魅力:38
理性:42
感性:32
胆识:42
妖瞳基本属性值:
力量:48
敏捷:50
速度:46
根骨:36
悟性:48
福缘:50
魅力:26
理性:46
感性:22
胆识:46
群芳妒基本属性值:
力量:40
敏捷:46
速度:48
根骨:48
悟性:50
福缘:20
魅力:46
理性:48
感性:28
胆识:50
金刚基本属性值:
力量:40
敏捷:38
速度:44
根骨:40
悟性:48
福缘:30
魅力:30
理性:42
感性:28
胆识:46
伤心断肠基本属性值:
力量:38
敏捷:46
速度:42
根骨:48
悟性:50
福缘:40
魅力:36
理性:42
感性:29
胆识:45
蓦然基本属性值:
力量:48
敏捷:48
速度:48
根骨:50
悟性:50
福缘:50
魅力:48
理性:28
感性:48
胆识:50
笑仙子基本属性值:
力量:46
敏捷:50
速度:50
根骨:50
悟性:50
福缘:50
魅力:41
理性:38
感性:38
胆识:48
剑如颜基本属性值:
力量:50
敏捷:40
速度:50
根骨:46
悟性:50
福缘:40
魅力:28
理性:26
感性:33
胆识:42
序章 背景篇
序章:混沌纪元
地球年2345年,面对日益严重的环境破坏以及资源耗损,地球联邦批准了再造宇宙计划。
此时,人类的平均寿命尽管已超过150年,却仍旧无法满足人们的欲望,自2218年起,地球已全面进入机械化时代,除却管理外所有的一切都交由机械自动化进行。
从那刻起,地球人类真正做到社会主义制度的完美状态。
尽管阶级差距仍旧存在,但总体而言,这已经不是什么大不了的事情了。
人们都不需要进行工作劳作,打发每天的时间反倒成为了最困惑的事情。地球年2298年,某个科学院发表一篇论文名为《物质文明极限之后》引起极强烈的全球性反响。其书最主要的内容几乎可以一句概括,物质文明发展到极限之时,人类的出路便在于精神文明的发展和学习方向。
从那年起,人类发生翻天覆地的变化,仿佛突然间从自然的孕育中诞生一般,对未来和生活用了追求方向,因此充实、热情。人类对比制造出来的机器人而言,无论是体能,反应速度,大脑的储存量,都是远远无法比较的。人类唯一的优势,便是机器永远不会生成意识。
《物质文明极限之后》详细的阐述了人类唯一也是绝对的优势背后所要走的路。对于人类大脑的开发,便是在物质文明发展到如今的地步也仍旧没有更多的成功。
——培养和训练我们的精神,必定有一天我们的存在能头脱离肉体,达到永生!
《物质文明极限之后》掀起的热潮不久,有人提出以地球为单位建立虚拟网络,人都将进入其中生存下去,同时可由此让精神存在于虚拟网络的同时、达到几乎停止新陈代谢的状态,变相的获得更加长久的生命。
这一提案到2345年,终于正式获得通过,在地球各国全力的建设下,仅仅耗费三年时间,重建宇宙计划正式完工。
面对全球人民几乎都已将网络游戏视做继不再需要工作后的‘新工作’和唯一消遣的普遍情况,重建宇宙计划根据各国家的历史情况分别打造符合本国的网游模式存在,最终整体命名为《混沌纪元》。
在混沌纪元中,所有的物质文明被推迟到冷兵器时代,某些新生国家无悠久历史的尽数就近并入别国网络系统。
自从混沌纪元虚拟网络建立之后,人类的繁殖已经变为在网络内进行,只需要对于发生孕育状况的夫妻们的基因数据以及环境数据进行记录,再通过现实世界中从两人体内机械获得‘种子’,传至成长院去除各种不良基因,通过模拟**孕育成长,然后再分配至不同的成长院内学习生活,直到身体发育完全成熟后,给予各人分配住处,同时安装所需系统,将男男女女们导入虚拟世界——混沌纪元。这之后,这些人便完全生活于网络的虚拟世界之中。
人类进入虚拟网络生活,保留肉体在现实,同时解决地球即将殆尽的资源危机,更变向的延长了人们肉体存在的时间,让人们拥有更漫长的寿命。
而此书将要讲述的故事,便是发生在此背景下《混沌纪元》内的中国虚拟网络,一个有着极为悠久历史,有了无数古文明神话的国度,有着在2495年占全球1/3人口的伟大国度……
卷一:不言问苍天
第一章 消逝、重生
注意:看过高手寂寞1的书友可以跳过江湖部,江湖部内容是为了方便没看过的新书友阅读。【校者注:江湖部单独提取出来拉】
飘渺峰顶,开启三届的钥匙之争尘埃落定,大决战刚刚结束。
呼啸的烈风,逐渐变弱,渐渐、变成了清风,拂过决战之后的废墟,夹带起仍旧浓烈的血腥气味,还有飘扬的飞尘。
一白,一红的空间之门,扭曲着凭空而现。一个温和的声音从白门传出:“象征自由,和平的人间强者,超越凡神的存在,紫衫大仙,小剑大仙;象征正义的可名上仙,象征真仁者的暮色大仙。即刻飞升,美丽的仙境世界——”
小剑,可名,暮色,随着这声音,朝白色扭曲的空间之门缓缓高飞,三个人身上被七彩亮光完全覆盖。而紫衫却紧紧抱着依韵,身上闪耀着七彩亮光,象征的仙界大仙崇高的身份,然而,她却是怎也不肯松开手来。
红色空间之门中,一个冰冷的声音:“象征杀戮之极,超越凡魔存在的人间杀戮之极,喜儿,依韵,被叛打入十八层地狱,永受无尽苦痛。杀戮之欲望者,超越凡魔存在,妖瞳,被叛打入十七层地狱,承载万年苦难,方得偿还罪恶。”
“不要!不要这样,不要……”两股可怕的吸力,将依韵吸向红色扭曲的空间之门,喜儿如是。另一股,却把紫衫吸向白色的空间之门,紧抱着依韵的手,怎也不肯松开,红色空间之门的吸力,明显比之白色门更强,依韵和紫衫,缓缓朝着红色空间之门移动……
喜儿突然借着吸力,朝依韵和紫衫瞬间飞至,一把抓着紫衫抱紧依韵的手,使将个手法——紫衫的双手,无法控制的突然失力,跟依韵的距离,瞬间拉开。喜儿一头撞在依韵身上,就势把头靠在他胸口上,侧头望向仍旧朝依韵极力伸手的紫衫。
“呵呵呵呵……你们,都会后悔的……你,赢了,钥匙;输了,他……呵呵呵……”喜儿的语气,满是凄苦,没有丝毫胜利的喜悦。
依韵全力运功,对抗着强大的吸力,身形仍旧,被缓缓吸向地狱之门。依韵抬头,注视着紫衫,轻轻摇了摇右手,手中的精巧紫色纱衣,在飘动,他轻声道:“我答应过你,会一直戴着它,即使下地狱,也会……”
紫衫急,紫衫急的哭泣,用尽全力的伸出双手,白皙的五指仍旧触碰不到越来越远的依韵……三界之门的强制吸力,即使是他们的实力,也根本无法抗拒……
“宵云喜!我恨你,我恨你——”紫衫疯狂哭喊,直到她的内力耗尽,再不能对抗仙界之门的吸力,眨眼工夫,身形便被吞进了白色的仙境之门中,紫衫最后的声音,从门内传出:“依韵,上天入地,紫衫永远是你的女人……千年万年,甚至更久,我都会等你,你一定要来找我,你一定要……”
“依韵,你明白了吗?我把你,毁了的,进了,十八层地狱,就再也、出不来了的。杀戮是罪,可是,我却害你,再也无法回头……”
依韵收回望向白色仙境之门的目光,低头凝视着神态恢复本相的喜儿,仍旧是,那般,怯怯柔弱……
“选择,是每个个体本身决定的。杀戮是罪,但我早已经,决定承载这罪。我依韵,绝不回头!怨天尤人的恨,倘若我执着于此,根本不可能有很多过去,更不可能,认识紫衫。因和果,是相对的,若没有踏入杀道,很多的一切,根本就没有、存在的经过。”
依韵淡淡然说着,眺望着飘渺峰下方,壮丽的山河大地。“只是,想起钱庄的钱,真是心疼,多亏过去紫衫替我花了很多很多,
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