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泡妞淫棍-第183部分
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当然真的有后备选项了!他贾鸿渐是个重生者,重生者的优势是什么?那就是只要前世的咨询了解的够多。那就能比这个时代的一般人更容易掌握全局的动态,更容易捕捉到机会,甚至哪怕是遇到了挫折,也可以转头去抓另一个旁人根本不会注意到的、但是却会被历史证明的机会!
而且,更不用说他贾鸿渐还有别人没有的天才之处——临场发挥之王,他贾鸿渐临场临时想出来的主意总是很合适,这点特质已经在前世的无数经历中显现了,并且也在前几天的那个红林仪表厂的会议上体现了,他贾鸿渐还就是有着能力。有了一个能通观全局的记忆,再加上总能临场发挥的很好的特质。他还怕挫折?
“好的……”八田英明和妻子整理了一下心情,拿出了电话开始打了起来。此时叶静走到贾鸿渐的身边,轻轻的拉了一下他的衣袖,然后凑到了他地下的头旁轻声问道:“你真的有后备计划?”
“有啊,我是谁?能没后备计划?永远要有后备计划,这一直都是我做事的信条。”贾鸿渐一点都不知道谦虚为何物一样。自信着微笑着说道。“真的?不是安慰我们的?那后备计划是什么?”叶静好奇的问道。
“后备计划,就是去收购一家不怎么样的游戏作坊,然后让他们把我们这个动画片做成游戏,风靡全球,然后我们在说我们的动画片早就做好了,就会有无数人慕名而来的上门求播映了。”贾鸿渐很轻巧的说道。他这话说的太过于轻松,让叶静听了以后简直觉得他就是在糊弄人——“别闹,说真的!都什么时候了你还跟我开玩笑。”
“我没开玩笑啊,我真心这么想的!”贾鸿渐笑着说道,他才不会告诉叶静其实他最早这个做动画片的项目本身就是为了能跟电子游戏同步推出才提早做的。等等,但是电子游戏也是需要制作周期的啊,甚至有时候电子游戏的制作周期还会比动画片的周期长呢!这就是贾鸿渐的一个小秘密了……
很快,八田英明和八田阳子打完了电话,两人脸色愁苦的走到了贾鸿渐的面前说道,“贾先生,对不起我们没做好,他们那三家都表示不太可能为了我们这个初出茅庐的动画片而跟朝日电视台闹矛盾……”
“OK,压力越大挫折越大,我就觉得动力越足!现在有没有比较像是少年漫里面的主角被打压到了最低谷的时候了?这个时候健次郎要爆衣服打北斗百烈拳了,星矢要爆发小宇宙了!”此时的贾鸿渐站在富士电视台大楼的门口,右手紧握成拳,满脸自信外加双眼放光的说道。
本来周围一圈人此时还特压抑,觉得被人打压了快活不下去了,要不是贾鸿渐是他们的主心骨,不然他们这些人肯定已经开始考虑回去跟朝日电视台的那藤原海斗道歉了——这不是为了大局么,大丈夫能屈能伸嘛,掉面子没什么赚回里子就行了呗……可是现在贾鸿渐在他们身边他们的感觉却不一样了,虽然也许好几个人并不熟悉日本漫画,但是他们却是联想到了这十几年来大陆最流行的港台武侠小说,此时他们感觉自己好像就像是被打压了的侠客主角一样,好像已经到了马上峰回路转的边缘了!
“好了,接下来大家就来看我的逆转吧,英明、阳子,叫两辆出租车,我们的目标是——东京都世田谷区太子堂4丁目1番1号!”贾鸿渐此时还真跟小说中漫画中的热血主角一样做出了这样的吩咐。他的这样一个作态不知道怎么直接就让周围一群人有了一种热血沸腾的感觉,好像自己正在亲眼见证奇迹一样,他们纷纷眼睛一亮的就按照贾鸿渐的吩咐做了起来!
半个小时之后,一行人来到了世田谷区太子堂4丁目1番1号门口。下了车以后,贾鸿渐身边的一行人抬头看了一下面前这个建筑,他们疑惑了。这个建筑看起来并不大——不,或者说看起来有点那么寒酸,只有三层楼高,而且外表也不新,应该建成的时间也比较旧了。这楼在这个太子党四丁目,这里是小公司办公楼聚集区,周围都是这种不高的小办公楼,街道上很安静。不过这个4丁目1番1号却是让人感觉一点都不像办公楼——总共宽度给人感觉也就是10米,也就是两个房间的宽度,加上不高的高度,怎么看怎么都像是那种单身宿舍公寓楼啊!
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不过此时看了看门牌号知道自己没有走错的贾鸿渐却是丝毫犹豫都没有,直接一马当先的就走进了一楼的大厅里,看着他进去了,旁边的那些人赶紧跟着进了大厅。一进大厅,只见着在楼梯边上有个小小的前台,里面坐着一个面色愁苦的小姑娘。“你好,我是来找田尻智的,我这里有一个策划案想拜托GAMEFREAK做成游戏。”
“啊啊!你好,刚才真是失礼了,没有看到您进来,田尻?诶,要见我们社长?委托做游戏么?请问您有预约么?没有?没关系,您稍等,我这就帮年打电话问社长!”那之前面色愁苦的前台此时容光焕发了一般,她满脸欣喜的就开始播内线电话,但是不知道怎么播了好几次都没通,这小姑娘也不打算等了,稍微道歉一下以后,她直接踩着高跟鞋都一路“笃笃笃”小跑的爬楼梯去叫人了!
虽然这样的前台态度很好,但是怎么给叶静的感觉这公司好像挺不景气的,好像许久没生意了偶尔碰到傻瓜上门送钱所以才会这么高兴?(未完待续)
第四一八章 魔鬼的低语
在那小前台跑上楼了没一会儿,就听着一阵咚咚咚咚的脚步声急急忙忙的下楼梯,不一会儿就只见着一个梳着中分头,看起来很像是抗日片里面汉奸的家伙跑了下来。这人此时穿着一件白色老头衫,给贾鸿渐一行人的感觉那就像是国内的一个大街小巷随处都能看到的路人一样!
“请问你们就是要来委托做游戏的客人么?”那“汉奸”此时急急忙忙的走到贾鸿渐身边问道。一看到贾鸿渐点头,这汉奸激动的赶忙双手抓住了贾鸿渐的右手,“初次见面请多关照!鄙人叫田尻智,忝列为GAMEFREAK会社的社长。请您放心,只要贵公司想要做的游戏现在的技术能够达到,那么我们一定能帮贵公司做出来!别看我们公司小,但是我们的技术实力可不差,不瞒您说大名鼎鼎的任天堂公司跟我们公司的关系可是非常的好,马里奥之父宫本茂跟我是好朋友,他当年还介绍我认识了GB之父横井军平!并且任天堂时不时会派技术人员来传授一些他们的神奇软件技术……”
这田尻智絮絮叨叨的说了一大通,好像生怕贾鸿渐他们看到这公司太小跑掉了一样。不过对于他和他公司的事情贾鸿渐当然知道了,贾鸿渐不仅知道这田尻智跟宫本茂和横井军平认识,甚至还知道《宠物小精灵》里面的主角【小智】那就是这货以自己名字来取的!田尻【智】=小智!那小茂是谁?小茂自然就是那个做出来了《超级马里奥兄弟》的宫本茂了!
“呵呵,田尻社长请放心,我们从中国远道而来,不是随便找个公司来制作的,就是知道咱们GAMEFREAK的实力才来的!”贾鸿渐这话说的,那真是在吹嘘和吹捧GAMEFREAK了!感情这GAMEFREAK公司成立前是由田尻智领导的同人志组织,1989年为发行它们第一款FC游戏Quinty前创立,不过创立了这么多年下来,总共做的游戏也有7款了。要说技术实力是没什么特别神奇的地方,不过倒是凭借着关系帮着任天堂做了个《耀西与蛋》以及《马里奥与瓦里奥》的游戏小有名气而已。
“诸位请坐,请喝茶,不知道诸位想委托我们GAMEFREAK制作什么游戏呢?”请了贾鸿渐他们一行人进了会议室之后。田尻智亲自动手给众人上了茶水,然后坐在贾鸿渐对面,跟推销保险的业务员一样又激动又忐忑的问道。
“是这样的……”贾鸿渐一边说着,一边拿出来了一套日文的企划案和一份保密合同交给了田尻智,“我们主要是想制作一个收集怪兽并且对战的游戏,平台暂定是GAMEBOY手掌机……”
听到了这里的田尻智突然间傻眼了!为啥?因为从三年前开始,他就一直在想着制作一个差不多思路的游戏!这个想法还是来自于他在宫本茂他家后院儿乘凉喝酒时。看到了天牛甲虫时候想到的。当时的他看到了甲虫,想到了自己小时候跟小朋友热衷于抓各种甲虫,甚至大家还把自己抓的甲虫放在一起进行对战——放到一个罐子里面进行角力或者捉对厮杀,看谁的甲虫最厉害!
当时他就开始想着能不能制作这样一个拥有童趣的游戏呢,比如出在GB上,内容就是小朋友满世界抓甲虫并且对战的游戏?后来再把这个想法告诉了宫本茂之后,这宫本茂还挺喜欢这个创意的,一直鼓励他制作出来。
不过先期的创意容易。不过做系统却不容易,而且这田尻智一直没想好这个游戏系统到底要怎么做——当时他是很想做成能让玩家用两台GB手掌机通过连线之类的方式进行真人对战的,但是他却没有想好这个对战的系统要怎么做!
就是由于这种系统的设计问题和对整个游戏立意的不断修改。这三年的制作下来,他的那个游戏到现在还没做出来,甚至还只有一个基本的雏形而已,但是因为在这个项目上花掉了太多的钱和时间以及人力资源,弄到最后工资都快开不出来了,到了现在公司更是刚刚辞职出走了三个设计师!
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本来田尻智听说了居然有财神爷主动上门来委托做游戏,当时他激动的以为财务危机要过去了,但是他万万没想到的是一过来却听到了对方想做的游戏跟他自己设计了三年的游戏差不多!
“这……”他本来想看看对方的企划案,但是首先看到的却是一个保密协议。“贵方想做的是一个怪物对战的游戏?什么样的怪物?怎么样的对战?”
“呵呵,小智兄为什么不先签了这个保密协议。然后再看我们的企划案呢?里面可是什么都写了的!”贾鸿渐的声音此时在那田尻智听来简直就像是魔鬼的低语,虽然感觉好像很危险,但是却有一种让人摆脱不了的诱惑。他咬了咬牙在保密协议上签下了自己的名字,然后急不可待的打开面前的那份企划案。
打开以后,他只发现这个企划案里写的是要开发一个什么叫做口袋妖怪的游戏,口袋妖怪这个物种自然就是这个游戏中的怪物了。令人意料的是这个外国人——不知道是不是韩国人——居然还那么详细的给这口袋妖怪编了个相对合理的存在可能。说的好像是从恐龙灭亡的时代就开始在地球上有了口袋妖怪了……
渐渐的看下去,再看到企划案里面的各种口袋妖怪素描以及外形设定外加各种神奇能力的设定,他还真越来越感兴趣。甚至毫不夸张的说,他在内心深处跟自己设计的那个昆虫对战的游戏对比一下的话,明显是这个什么口袋妖怪对战的游戏更有趣、更吸引小朋友!特别是那个跟自己同名叫做小智的男主角拥有的那个黄色的小妖怪,看起来耳朵长长的又像是兔子又像是老鼠的会放电的、整天“皮…卡——丘——”叫的那个怪物,简直太可爱了!此时的田尻智甚至都有一种感觉,恨自己当初怎么就没想到这么好的注意,恨这个游戏怎么就不是自己想到的呢!不过,他不会知道,其实这个口袋妖怪那本身在历史上就是他想出来的,就是在1995年从他的那个昆虫对战的设计里蜕变出来的!
田尻智接着往下看这个企划案,他越看越惊奇,因为他居然发现在这个企划案里面好像不止把游戏的初期脚本、创意写了出来,甚至连游戏的一些细节设定都写了出来——在这企划案里面,贾鸿渐居然写了要设计每个妖怪不同的“掉率”,其实就是不同的出现频率以及不同的捕捉率!看到了这里田尻智突然想起了以前宫本茂跟他说过的一句话——起码对日本市场而言,可收集性是一个游戏可玩性的非常重要的组成部分!
当他看到后面还设计了几十种隐藏的怪物以及隐藏的跟未来衔接的剧情之后,他那是真的震惊了!要知道宫本茂也是这几年才琢磨出来一个好游戏要有40%左右的隐藏要素的!眼前这个不会说日语的外国人到底是什么人?如果他们能写出来这么完整这么好的企划案的话,那只要自己直接在各个游戏公司挖人过来做游戏不就行了么,为什么要委托他们这个小公司做呢?这里面是不是有什么阴谋?
当然有阴谋了!就在这个时候,只听着贾鸿渐通过翻译的口说到:“田尻先生,不瞒您说,我们公司其实就是中国的华美动漫,也就是上沪美影厂的子公司之一,我们这次是为了打入日本动画市场,故意设计了这样一个游戏的题材。而我们推广动画的手段就是靠着游戏——买游戏,再加个成本价就能买到全套的游戏衍生动画片!”
啥?买游戏送动画片?还是买动画片送游戏?天啊,这个中国的美影厂怎么好像很强大的样子,中国的企业什么时候这么牛叉了?等等,那个美影厂好像就是曾经手冢治虫大神偶像所在的电影厂?怪不得……不过这次中国人的野心很大啊!
“不知道田尻先生愿意接我们这个委托么?”贾鸿渐此时问道,“愿意!这个让我们来做的话,基本上95年年初就能给您做出来个基本版的成品!”田尻智非常有自信的说道。是的,他本身那游戏没做出来就是因为没有方向,不知道系统到底要怎么做。现在手上有了贾鸿渐的这指点之后,按照方向走纯粹编程和弄美工那不是很快的事情么?
“好的,那我们就来商谈合同吧!”贾鸿渐此时微笑着说道,不过说到了这里,他好像突然想起来了什么,紧跟了一句——“对了,不知道田尻先生的这个GAMEFREAK会社卖的话是什么价钱?”
“好的,呵呵不贵的,只要给我们两百万,不三百万日元我们就可以帮忙制作……等等,您是问我们公司的价格?您的意思是?”田尻本来还笑眯眯的回答着,可是回答了一半之后开始发现不对了。
“我的意思就是,想收购你们GAMEFREAK啊,忘了介绍了我们华美公司的另一个股东,账户里大概拥有5亿美元的现金。所以如果贵公司肯被收购的话,不仅小智先生能够留任,同时还能得到近乎无穷的资金支援,同时总公司还不会对GAMEFREAK进行太多的干涉……”极度诱惑的魔鬼低语又来临了……(未完待续)
第四一九章 备用方案(上)
“如果田尻智先生愿意把这个小小的GF游戏作坊卖给我的话,价钱好谈,并且我可以保证至少20年内仍然让您作为GAMEFREAK的社长,同时作为子公司并不会受到母公司太多的指手画脚……对了,我们的游戏卖的好的话,你也可以得到10%的分红权……”贾鸿渐可以算是又祭出了恶魔的低语,他知道在这个时候的GAMEFREAK是最脆弱的时候,因为哪怕是历史上刚刚发售《口袋妖怪》的时候,这个“小智”也从来没想过这游戏能卖到一千万份哪么火爆!甚至当年任天堂希望这个游戏能卖到100万份的期望他都觉得达不到,在最初期的时候,这《口袋妖怪》的出货量一共才12万份!当时的这田尻智自己还一直祈祷着能把这12万份卖完那就谢天谢地了!
坐在贾鸿渐对面的田尻智现在也的确是这样考虑的,他知道自己脑子里面的那个跟这个中国游戏原理差不多的游戏还连半成品都算不上,而且还是什么昆虫题材的,远远没有这样可爱又帅气的口袋妖怪吸引人。哪怕就是不卖公司,独立支撑下去最终发售的话,估计也就是卖个一两万份了不起了,这也就是最多能小赚一点,但是未来还是很黑暗。现在倒是真不如直接这么把公司卖了,能卖一百多万美元呢!而且还能有分红,还能至少继续控制公司20年,这样有可以按照自己的意思做游戏,又可以资金的支持,何乐而不为呢?
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“而且不瞒你说,我们华美公司的母公司在中国市场上是个传奇企业,极度擅长市场炒作,在一年之内就从白手起家到了现在的地步……”贾鸿渐此时顺便又扔了点诱饵出来,“其实我这边已经有了全套的运营方案,只要田尻智先生愿意签约。我这边第二份企划书马上就能给你看……”一边说着,贾鸿渐一边从自己的包里拿出来了另一份的企划书。他把这企划书在田尻智的眼前晃了晃,但是却不给他看。
这举动让田尻智心里跟小猫挠一样,要知道这家伙其实是个狂热游戏粉丝出身。1978年TAITO的街机游戏《太空侵略者》引发了全球范围的街机潮流。正在上中学的田尻智也开始疯狂的迷上了电子游戏,为了《太空侵略者》田尻智甚至大胆的逃学一个月,整天泡在街机厅中。结果田尻智成了当地《太空侵略者》的第一高手。
后来上了高一暑假结束时,田尻智用所有的积蓄购买了一台电脑,开始日夜苦学BASIC语言,没过多久竟然成功的制作了一款移植度相当之高的《太空侵略者》电脑版!1983年田尻智考入了东京都高等工业专科学校,在大学中田尻智唯一的娱乐就是电子游戏。其高超的游戏操作技术让不少同学啧啧称奇,几个朋友经常开玩笑的说“你可以出本书研究游戏技巧了”。结果日本第一本游戏攻略就这样诞生了!
第一本《GameFreak》仅仅打印了20本,主要是在田尻智的朋友之间传播,由于受到了大家的广泛赞赏,田尻智就再接再厉的推出了第二本杂志。这本杂志中有对《铁板阵》的详尽攻略,并有该作的1000万分攻略法。作为当时最热门的街机游戏,《铁板阵》拥有无数的FANS,而这本业余杂志也奇迹般的卖出了1万本。NAMCO社长中村雅哉看到这本杂志后惊讶不已。以为是游戏开发人员泄漏了机密,于是立即召集了制作人远藤雅伸等调查事情究竟。远藤雅伸坚决申明自己并未透露任何资料,并在公开场合公开指责《GameFreak》有关内容“纯属捏造”。
这件事闹得田尻智灰头土脸。由于1000万分的攻略法确实很难达成,人们便相信了NAMCO的说法,田尻智则成了欺世盗名的小人。这段时间里,田尻智不得不躲开相识的游戏道友们,为了玩街机游戏只能到离家很远的新宿。不久后远藤雅伸秘密拜访了田尻智,由此获知《铁板阵》的攻略完全是由这位年轻人细心钻研而得。
对于这样一个从狂热游戏迷变成游戏公司老板并且亲自开发游戏的家伙来说,怎么做出来一个品质又好又能大受欢迎的商业化游戏简直就是他一辈子的梦想!但是作为一个大学毕业就自己创业开了这个小公司的他来说,他虽然从高一就开始山寨游戏,但是对于商业游戏定位的一些细节一些小技巧他可是完全不知道的!他可以说就是一个技术达人,但是脑子里却只懂得按照游戏迷的方式来看待游戏的游戏设计师而已!这一直让他苦恼不已。但是现在这个梦想看起来好像就在眼前!那贾鸿渐之前给的游戏企划案给田尻智觉得肯定就是一个好玩的游戏,但是好玩的游戏不一定会好卖——接着人家就拿出来了市场运营的方案!
虽然不太知道这个中国公司的运营能力怎么样,但是看着准备的这么齐全,应该是有一定水平的吧?在种种诱惑之下,这田尻智很快就答应了把公司出售给贾鸿渐的决定,并且因为这公司太小。找会计公司统计了两三天居然就把一切账目都清理干净了。在通过北美分公司电汇了100万美金到了田尻智的帐户上之后,这份合同就算完成了,而贾鸿渐则是成了这家GAMEFREAK的董事长。
在收购了GAMEFREAK的同时,贾鸿渐也没忘记履行诺言收购京阿尼也就是所谓的京都动画。在一共出了两百万美元之后,这两个未来的金母鸡就被贾鸿渐收归囊中了——以后游戏卖的火爆的GAMEFREAK且不说,那京阿尼到了21世纪头十年的后半叶时,也会成为日本全业界投资回报率最高的动画制作公司!
这两家金母鸡公司都收购好了以后,第一件事情贾鸿渐就是召开了一个三方共同参与的联合会议。“这场会议是我们几家公司有了血缘关系之后第一次开会,相信诸位也知道我就是你们未来的直属领导,我也不废话,咱们这次开会就是讨论未来的合作和彼此的工作分配问题!”贾鸿渐非常快人快语的说道。
这种丝毫没有废话的开场倒是让两边的日本员工们小惊讶了一下,哪怕是在日本,开会前领导们说些非常正确但是完全没用的废话也是非常常见的事情。没想到这个中国人年轻老板倒是非常的直接嘛!
“现在我们的最主要目标就是把《口袋妖怪》这个系列给推广出去,因为跟五家广播电视网的一些问题,现在我们要以游戏作为突破点。八田夫妇,你们这边派遣几个画
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