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网游审判-第1部分
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《网游审判》
作者:羽民
作品相关
英雄设定
英雄:
普通英雄,有智慧的兵种单位,有着与玩家一样的标准属性与技能等级,随着英雄等级的提升可带领3到7小队的部队;
战斗英雄,放弃了战斗指挥权的普通英雄,专心地进行战斗训练,他们的攻击力要远远高于任何的兵种,是玩家与高级英雄随身护卫的不二人选;
魔法英雄,战役性魔法的操纵者,由于放弃了战斗的指挥权,专心进行魔法研究,所以是玩家与高级英雄身后参谋与魔法师的不二人选;
原矿守护者,放弃了自由移动的权利,带领部队为玩家或是高级英雄守护着矿产;
精锐英雄,初阶英雄单位,有着一定的自由指挥权,随着英雄等级的提升可带领1至3名英雄与其他手下部队,与3到5个中队的部队进行作战;
内政英雄,放弃了战斗指挥权的精锐英雄,一般由非战斗职业者进阶而来,有着一定的内政能力,能够帮助玩家处理内政工作;
魔塔英雄,由魔法英雄进阶或是精锐英雄放弃战斗指挥权进阶而来,为玩家操纵着魔法塔内的一切事物,是城市魔法塔的真正控制者;
矿区守护者,放弃了自由移动的权利,为上位者守护着相当大一片地区的矿产与运输通道的安全;
精英英雄,中阶英雄单位,有着绝对的忠诚度与能力,手下分管着3到5名精锐英雄与其部队,并有着4小队由战斗英雄所组成的亲卫部队,精英英雄本身有着自由出战或是移动的权利,但在必须无条件服从玩家或是上位者的安排。
城守,放弃了自由移动的权利,守护着城市与城市周围安全的精英英雄,作为回报城守有着调动所守护城市资源、英雄与所有部队的权利;
神庙英雄,守卫着神庙的精英英雄,为守卫神庙而生,手中部队经过专门的训练,实力要强于同级兵种,只要英雄身在神庙范围就会有源源不断的魔法值补充与生命回复;
主英雄,高阶英雄单位,有着城市治理、领地统治、军队管理等权利相当于玩家的副手,手下最少有一名精英英雄为其做事,总数达到5个大队以上的部队让其有能力控制一定范围内事情的发展,许多玩家都喜欢把后方交由主英雄进行打理,而这些主英雄也没让玩家失望,无尽的忠诚与能力让玩家没有任何后顾之忧;
领主,为玩家控制着一片区域的主英雄,有着属于自己的城市与领地,除了服从玩家的命令与在必要时向玩家提供部队以外,几乎就等于另一个玩家。
招魂术的说明
英雄无敌审判中的招魂术:
亡灵系种族特有技能,为了防止传说中的骨海战术出现,招魂术被分为三个部分:
一是正常招魂术,亡灵种族英雄可以在战后招收死亡敌我双方的灵魂并保存三轮时间;
二是建立亡灵兵种制作室,只有在相应的亡灵兵种制作室中,亡灵英雄才可以把尸体作成想要的兵种。
三是建立亡灵转换阵,亡灵种族英雄必须通过亡灵转换阵把招收来的灵魂注入准备好的亡灵兵种体内,从而产生新的亡灵兵种;
魔法塔设定
魔法塔设定
魔法塔初始1级建筑,在村落一开始时便可以建筑,1级魔法塔高3层,有魔法塔属性能源池1个,魔法塔附近一定范围内的控制与监视能力,可提供3个1级战略魔法与5个1…2级战斗用魔法,容纳学徒级魔法师6人。
魔法塔升级之后,塔主可选择建筑魔法塔地面上或是地下建筑,选择增加入塔学习魔法师人数或是提供魔法数量,或是增加相应的建筑。
魔法塔建筑:
炼金实验室,可根据魔法塔等级提供相应的产出品,1级可提供塔内所有魔法的魔法卷轴、3级可提供塔内所有魔法的魔法杖、5级可提供相应魔法药水、7级可提供英雄用属性武器、9级可提供神所用属性武器;
图书馆,一定范围内英雄知识+1,并可选择每层魔法塔提供魔法数量+1或是城市内各种族魔法师产出几率提高1%;
奥法花园,魔法药水价格降低相应数量,炼金实验室实验成功率提高相应水平;
魔塔防御系统,一定范围内的所有防御、控制与监视工作将由魔塔防御系统接手;
进阶祭坛,当魔法塔内有魔法师达到进阶水平时出现,进阶成功后将在魔法师附近建立拱卫主塔的分支新塔,并训练相应的进阶魔法师:
招魂塔,亡灵系魔法师特有建筑,提高亡灵法师、尸巫与巫妖招魂术的成功率与对低级亡灵的控制力;
玩家等级与职业设定
玩家战斗等级与职业:
玩家的战斗等级是通过玩家亲自参加战斗与完成任务来提升的,一般可达到20级,每隔5级,玩家升级所需经验点翻倍;
玩家的战斗职业是以十八个基础职业为起点,5级以前玩家可以自由兼职,5级后根据玩家所兼职业自动转职,比如死亡骑士与炼金术士兼职后等级到了5级后将自动转成死亡领主,亡灵巫师与牧师兼职后等级到了5级,将自动转成黑暗祭司等;
_____________________________________________________________________
玩家的战役等级:
玩家战役等级是通过玩家指挥部队战斗与完成任务来提升的,一般可达到20级,每级将随机提升玩家1点属性点,并有一个四选一的技能选择权,每隔5级,玩家升级所需经验点翻倍;
玩家对英雄、部队与城市的控制:
当玩家战役等级为1时,可控制3名英雄,玩家每升1级,可控制英雄+1,另玩家还要在属于城市中建造英雄宅邸让英雄居住,守城英雄、魔法英雄、战斗英雄等不能指挥战斗的英雄不算在内;
玩家属下英雄的下属英雄不属于英雄控制范围之内,所以玩家将无法得知其属性,也无法直接对其下令;
玩家部队数量控制表:
等级、小队、中队、大队
1、7、0、0
2、8、0、0
3、9、0、0
4、10、0、0
5、11、1、0
6、12、2、0
7、12、3、0
8、12、4、0
9、12、5、0
10、12、6、0
11、12、7、1
12、12、8、1
13、12、9、1
14、12、10、1
15、12、11、2
16、12、12、3
17、12、12、4
18、12、12、5
19、12、12、6
20、12、12、7
玩家战役等级为1时,可控制1座城市,玩家每升5级,可控制城市+1,玩家每升10级,可控制城市再+1,多余城市将由玩家手下英雄控制,不在玩家掌握之中;
另:
战役属性“领导”对玩家的影响:玩家领导属性每提高1点,玩家可多控制1小队部队;玩家领导属性每提高5点,玩家可多控制1名英雄;玩家领导属性每提高10点,玩家可多控制1座城市;
亡灵系三大初级兵种 1。0版
骷髅兵,需要建筑骷髅祭坛:
骷髅兵1级被操纵的骷髅,使用骨制的棍棒作为武器,攻击力一般
骷髅战士2级骷髅兵升级后进阶,或在骷髅战场训练而成,使用短斧与圆盾,着皮甲,攻防平均
骷髅剑士2级骷髅兵升级后进阶,或在骷髅剑山训练而成,使用双手长剑,着皮甲,攻击力较高
骷髅枪兵2级骷髅兵升级后进阶,或在骷髅枪林训练而成,使用长枪着皮甲,攻击速度快
骷髅射手2级骷髅兵升级后进阶,或在骷髅箭塔训练而成,使用弓箭的远程兵种,自带箭十支
骷髅斧战士3级骷髅战士升级后进阶,或在骷髅战场的分支建筑A中训练而成,放弃了手中圆遁,改用双手巨斧,着皮甲,攻击力为同等级骷髅兵种中最高
骷髅盾战士3级骷髅战士升级后进阶,或在骷髅战场的分支建筑B中训练而成,放弃了手中战斧,改用重型塔盾,着中甲,防御力为同等级骷髅兵种中最高
骷髅大剑士3级骷髅剑士升级后进阶,或在骷髅剑山的分支建筑A中训练而成,使用双手重剑,着皮甲,攻击力较高
骷髅刺剑士3级骷髅剑士升级后进阶,或在骷髅剑山的分支建筑B中训练而成,改用两支细刺剑,着皮甲,有半隐身能力,出手速度接近骷髅枪兵
骷髅刺枪兵3级骷髅枪兵升级后进阶,或在骷髅枪林的分支建筑A中训练而成,除去一支更细长的长枪以外,还有五支可投掷的标枪
骷髅龙枪兵3级两名骷髅枪兵升级后进阶,或在骷髅枪林的分支建筑B中训练组合而成,两名骷髅龙枪兵共同操作一支长达七米的龙枪,对付骑兵一系兵种有特效
骷髅狙击手3级由骷髅射手升级后进阶,或在骷髅箭塔的分支建筑A中训练而成,改用重弩的骷髅狙击手射击速度更慢,但威力更大
骷髅神射手3级由骷髅射手升级后进阶,或在骷髅箭塔的分支建筑B中训练而成,使用大弓的骷髅神射手射击速度快,命中率高,但威力不是很大
特殊兵种:
骷髅法师?级由骷髅中选出有法师天份的骷髅进入魔法塔学习,之后等级按法师标准计算
骷髅枪骑兵4级由骷髅枪兵升级后进阶,或在骷髅兽营训练而成,有了骷髅骑兽的骷髅枪骑兵可以发挥出骑兵一部分的力量
—————————————————————————
尸兵,需要尸体研究所
尸兵2级由尸体直接转化成的兵种,攻击力与防御力都比骷髅兵强上许多,但由于手指僵直所以没有什么武器可以使用,移动速度也相对较慢;
僵尸兵3级由尸兵升级后进阶,或在尸体炼化室中训练而成,由于身体经过精炼,所以动作僵直缓慢,但力量强大,防御力极高,是著名的防守兵种;
丧尸兵3级由尸兵升级后进阶,或在尸体停放所中训练而成,由于身上大部分肉都腐烂,所以行动速度较快,有着锋利的双爪,杀伤力强;
毒尸兵3级由尸兵升级后进阶,或在尸体毒化室训练而成,由于长期停放在毒化室中全身自带毒气,在临死前会发生毒气爆炸,爆炸后毒气笼罩防御达到十米;
食尸鬼4级特殊的尸兵,由尸兵升级后进阶,无法单独训练,以尸体为食的亡灵兵种,速度中等,防御力中等,但有着食尸补血的能力;
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鬼兵需要灵魂控制室
鬼兵3级强大的灵魂,不需要肉兵的支撑也可以自由地活动,攻防相当的高,由于是精神体,可免疫部分物理攻击,并且有着衰老诅咒的能力;
幽灵鬼兵4级由鬼兵升级后进阶,或在幽灵塔训练而成,被精炼过后的鬼兵,身体变得成半透明,有一定的潜藏能力,是合格的偷袭部队;
组合鬼兵4级由三个鬼兵组合而成,或在凝炼塔中训练而成,由于有着三个鬼兵所组合而成,控制权不停变动,所以移动速度是鬼兵中最缓慢的,但每杀死一个敌人便可吸收敌人灵魂加速自身的增长,并且有着分裂成两个个体的能力,是亡灵系守卫矿洞的最好兵种;
角色征招令
征招令:
征招大量配角、龙套角色,目标人人都有出场的机会,需求等级1到20级皆可,当然20级以上也是可以的,只是这种高等级的角色只会有小说后期出现,等得住可以自行选择
角色角本格式如下:
丽达斯。
战斗属性:力量12、敏捷18、体质10、智力8、感知14、魅力10;
战役属性:攻击2、防御2、知识1、智慧1、领导2;
特殊技能:蛛网守卫者,5级以后,英雄每升一级属下蜘蛛系与半蜘蛛系部队攻击与防御力各加1;
普通技能:基础进攻术、基础箭术、基础侦察术、基础领导术
自带部队,
战旗为雕刻有蜘蛛标志的箭头。
再次声明,我们的目标是所有人都有出场机会,请想加入网游审判的各位大大,快点在书评区挂上自己的英雄吧!
龙套角色提供表 1
死之欢乐提供
姓名:黑炎之触
性别:男
种族职业:深渊炽炎者
等级:你定吧……
阵营:炼狱英雄
基本外貌:比较类似与真正的恶魔,同深渊恶魔比,身材并不臃肿和健壮,但是整体非常匀称。肌肉感
十足。有另类的美感……其他地方大部分和深渊领主差不多,不过双手和部分身体上燃烧的黑色火炎
,让他好似在朦胧之中)
战斗方式:使用的装备只限于拳套,爪刺和手刃,以非常快速的行动进行滑翔式的就进行连
续攻击……当黑火燃烧在敌人的身上时,会出现多种负面外加灼伤效果。实际上他的法术能力也非常
强大,可是不喜欢经常使用,它喜欢拳拳到肉和欣赏对方在黑炎之下的惨痛尖叫
战斗属性:力量4敏捷8体质3智力4感知3魅力3(此为初期属性,后期的按偶的出场等级和我的人物战斗
方式分配给偶)
战役属性:攻击3防御知识0智慧2领导0
特殊技能:远古魔鬼之血统(毁灭系魔法加成100%,黑暗系魔法加50%。毁灭系魔法抗性加50%,对除神
圣系魔法除外的所有魔法抗性加20%。此外每升2级对手下的领导+1(只限于炼狱,黑暗生物以及带两种
生物血统的怪物)
大众初始技能:深渊恶魔
普通技能:高级战斗基础黑暗基础毁灭基础咒语
自带部队:此为仁兄走的是精英路线,手下少,你看着给吧~主要原因是此位仁兄老实喜欢亲自出战(注
意此位仁兄不是大脑简单之辈,反而非常阴险狡诈),都是炼狱,黑暗和类生物。
战旗:两只在黑火中扭曲的手掌以及一只破碎的瞳孔……
天风扬情提供
雷纳德,男,幽灵亡灵法师,7级/5级,亡灵系英雄,法师型,身上一件黑袍,漂浮移动,速度很快。
战斗属性:力量10、敏捷14、体质10、智力18、感知12、魅力10;
战役属性:攻击0、防御1、知识3、智慧5、领导3;
特殊技能:怨气冲天,干扰敌方施法初级成功率10%,英雄每升一级加1%;(强大怨气干扰敌方法师施法
,效果:选错目标或失败);
普通技能:中级招魂术,中级黑暗魔法,基础巫术,基础学术;
自带部队:一小队幽灵鬼兵,两小队鬼兵;
战旗为数只幽灵围绕一个巨大头骨盘旋;
紫云浪子提供
理德,男,亡灵龙武士,5级/1级,亡灵系英雄,战士型,人形外表,龙翼,银色鳞甲,银色短发,使用
武器双手剑,擅长三连击,并带有龙威效果,敌士气-1。
战斗属性:力量20、敏捷12、体质17、智力6、感知13、魅力7;
战役属性:攻击4、防御3、领导1;
特殊技能:骨龙指导者,5级以后,英雄每升一级属下骨龙系与其改造部队攻击加2;理德原本是一名龙
武士,在一次防御人族的进攻中遭到巫师的诅咒,身体部分腐烂,被龙族抛弃
,不得已下躲到龙族墓地中,由于憎恨的原因研究死灵法术中的骨龙强化分支,期望有一天向诅咒自己
的巫师和龙族复仇。
普通技能:中级进攻术、中级防御术、基础领导术、基础后勤术,基础外交术,基础招魂术
自带部队:幽灵,骷髅,1:3得比例
战旗为幽灵龙,黑红色。
自己人还是敌人随便
过堂风雪提供
轻飞舞蝶
嘻嘻笑提供
卡帝司都,男,骷髅弓骑士,5级/1级,亡灵系英雄,战士型,普通的骨头架子模样,武器白骨弓,移动
速度迅速。
战斗属性:力量15、敏捷15、体质10、智力8、感知12、魅力8;
战役属性:攻击4、防御1、知识1、智慧1、领导2;
特殊技能:弓术指导,花费若干资源可以让属下的骷髅升级为骷髅射手(生前极度推崇蒙古的骑射,不
是必要时刻决不与敌人正面短兵相接)
普通技能:基础进攻术、高级箭术、基础侦察术、基础领导术
自带部队:1小队骷髅射手
战旗为骷髅头加下面交叉的2根箭
英雄10级后,可以花费更多资源让属下骷髅升级为骷髅弓骑士
yugi提供
马克。奥维兰,男,暗影刺客,5级/1级,亡灵系英雄,战士型,影藏在黑暗的吸血鬼男爵(黑发,喜穿夜
礼服,话少,喜欢藏身于幽暗之中),武器双匕首,移动速度十分迅速。
战斗属性:力量15、敏捷20、体质12、智力8、感知16、魅力8;
战役属性:攻击5、防御1、知识3、智慧1、领导1;
特殊技能:群体隐身
魔药研究
蝙蝠变身
普通技能:基础进攻术、基础防御术、高级侦察术、基础后勤术
战旗为蝙蝠,黑红色。
海底五万里提供
卡特,男,亡灵系英雄,尸巫,,近战能力较差,2级/4级。
卡特,本来是一个温和的人,是个修习魔法的天才,但是被别有用心的人们抓去研究,修习魔法迅速的原因,
结果被折磨致死,为了不浪费卡特那修习魔法的天才能力,人们将他制成了没有意识的尸巫。没想到卡特的
灵魂并没消失,被卡特逃脱。经此大变,卡特极度仇视生命生物,在他成为尸巫的漫长岁月里,进化成了英雄。
战斗属性:力量3,敏捷5,体质10,智力15,感知16,魅力3;
战役属性:攻击0,防御0,知识5,智慧6,领导1;
特技:亡灵出窍'在相对封闭的空间里使非亡灵生物失明(有魔法抵抗除外
)',死亡乌云'在攻击范围内';
普通技能:中级招魂,中级智慧,初级学习。
战旗类似海盗的骷髅旗
死之欢乐提供
姓名:悲光之泪
性别:男
种族职业:审判者
阵营:圣堂
等级:还是你定
英雄类型
基本外貌:一个长着可爱娃娃脸,说话和做事比较单纯的18岁小正太。拥有强大的姐姐哥哥后援团,喜
欢独自做事。崇拜偶像
战斗方式:拥有不错的战斗意识,以非常简单却实用的先加状态在上场的方式战斗。喜欢用的武器为巨
剑和大锤,拳套也是不错的后备武器。
战斗属性:力量5敏捷2体质5智力2感知3魅力8
战役属性:攻击0防御3知识1智慧0领导1
特殊技能:少女之纯洁(免疫任何负面状态效果,自身神圣系魔法加成50%,每升一级加成5%,对任何炼
狱,黑暗和死灵生物或类生物攻击加成50%,每升一级还是加5%。)如过你觉得太BT可以改的。偶想早点
出场
大众初始技能:精通祈祷
普通技能:基础战斗基础防御高级光明基础领导
自带部队:三小队护卫,少数的牧师
战旗:一只银白的天使羽翼,中间的一只金色的眼睛落下的一滴眼泪。
目的:刚到可以玩游戏的年龄,有亲属和暗恋对象(御姐样,就是还没到御姐年龄的御姐。要个黑暗精
灵女祭祀)在游戏中,所以当油瓶拖进来了。一张娃娃脸在玩家里面男女老少通杀,过高的魅力属性在
NPC里男女老少通杀。主要目的其实就是追女友……),透漏一下,其实亲属就是黑炎之触(堂哥,不
过在游戏里成了对手)
高波61提供
名字:高波
等级:1
其他的随便你搞。
通吃乖乖提供
枪打出头鸟,男纳加变异战斗英雄(
英雄系别),战士型,一头紫色长发,用3把短弓作为武器,移动速度普通。
枪打出头鸟立志做个弓箭手,但不幸种族却是纳加。经过不泄的努力枪打出头鸟终于掌握了弓箭的技术。
战斗属性:力量10、敏捷20、体质16、智力2、感知20、魅力2;
战役属性:,
特殊技能:急速箭
普通技能:宗师级箭术、高级侦察术
自带部队,
战旗,
装备毒箭,昏眩箭
玛瑙泪提供
雨冰,男,人类法师,3/1级,人类英雄,法师型,
战斗属性:力量5、敏捷8、体质10、智力18、感知24、魅力10;
战役属性:攻击0、防御2、知识3、智慧3、领导1;
特殊技能:暴风雪,5级以后,英雄每升一级冰系水系魔法攻击+1,增加魔法恢复速度
普通技能:帮我想想把
战旗:蓝色的冰花
天堂没有童话提供
无想轮回,男,半身人盗贼。
战斗属性:力量8。敏捷16。体质12。智力16。感知18。魅力10
战役属性:攻击0防御1知识3智慧4领导1
特技:宝藏猎人,在一定区域内有价值超过一定的物品会在地图上出现标记。区域大小随等级增加。
普通技能:高级潜藏高级伪装基础侦察基础寻路
军旗就一条沉睡的巨龙躺在一堆宝藏上。巨龙身后有一个模糊的影子。嘎嘎
围绕黑暗提供
道斯德,男,大天使,15级/12级,圣堂主英雄,战士型,长发及腰,手中大天师剑时刻燃烧着圣
炎,立志消灭所有的亡灵生物。
战斗属性:力量38、敏捷35、体质28、智力20、感知25、魅力30。
攻击6、
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
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