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无限恐怖之虚化-第5部分

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有市场化杂志的整体销售数量中占据7。87%。特别是动漫杂志领军企业凭借多品种的策略,积极抢滩期刊市场,形成了以期刊连载带动图书发行的良性市场体系,为漫画产业化发展夯实了基础。与此同时,中国原创漫画图书欣欣向荣,市场表现不俗。敖幼祥经典漫画作品《乌龙院》不断推陈出新,倾力打造的《乌龙院大长篇漫画》系列作品市场表现强劲。迄今为止,《乌龙院》系列漫画图书总销量超过2000万册,连续5年位居中国畅销漫画榜首。原创漫画不仅在国内逐步升温,同时出口到海外,在世界漫坛初露锋芒。据不完全统计,中国漫画对外输出版权近50个品种,其中神界公司《四大名著》系列以1000万元成功出售了其国际经营权,创下中国原创漫画出口国外的最高纪录。寂地人气绘本漫画《我的路》系列,不仅刷新国内绘本图书销售业绩,还输出版权到亚欧各地。
动画产业规模初见端倪。据统计,2007年全国制作完成的国产电视动画片共186部101900分钟,比2006年增长23%。国产影视动画播映体系初步形成,广东电视台嘉佳卡通频道正式开播,北京卡酷动画卫视频道正式上星,目前全国共有4个动画频道和33个地方少儿频道,每天播出国产动画片约8000分钟。电视频道运营能力逐步提高,其中央视少儿频道广告收入突破1亿元,上海少儿频道达到8千万元,上海炫动卡通频道仅上半年就实现营业收入3158万元,净利润1895万元,较2006年全年实现的净利增长近2倍。一批原创国产动画企业围绕动画片大力开发图书、音像、玩具等衍生产品,品牌增值效应显著,取得了良好的效果。投资3600万元的52集动画片《小鲤鱼历险记》,仅图书出版的授权费用就高达800万元,随后动画图书授权费用水涨船高,像《福娃奥运漫游记》和《中华小子》等也都取得了几百万元不等的版税收入。许多优秀国产动画片通过参加展会、合作合拍等方式,开始走出国门,积极开拓国际市场,为我国影视动画开拓发展空间、壮大自身实力,为中华文化走向世界、扩大国际影响力做出了有益的探索。其中,三辰卡通集团的《蓝猫淘气三千问》系列节目,已输出到美、英等36个国家和地区,成交总额达1136万美元;上海今日动画公司的《中华小子》,尚未开拍就通过全球预售签订了4000万人民币的合同,2007年暑假期间在法国首播创下了当地收视率新高。包括上海美术电影制片厂、浙江中南集团卡通影视有限公司、三辰卡通集团有限公司、湖南山猫卡通有限公司、湖南宏梦卡通传播有限公司、江通动画股份有限公司和天津神界漫画有限公司等在内的14家动漫企业,以及包括《小鲤鱼历险记》、《西游记》、《魔盒与歌声》和《蓝猫淘气3000问》等在内的4部动漫作品,分别列入2007~2008年度国家文化出口重点企业和重点项目目录,并获得了奖励。
此为神界漫画公司绘制的四大名著之《西游记》的漫画稿。神界漫画公司总编辑陈维东回忆说,8年前,当他计划把四大名著打造成漫画时,很多朋友都说他疯了。但他坚持了自己的思路,“长期以来我们受漫画发达国家尤其是日本的影响和制约非常大,某种程度上使我们的视野和思路固化了、定型了、狭隘了。神界的漫画完全是按照我们自己的思路和风格在创作,能打入日本市场、能在海外面市,首先我们有自己的审美标准和理论构建,立足于自身。只有是民族的,才是世界的。如果只是模仿国外的模式,永远都会追不到头!”
治图传媒率先发布的“招财童子:国粹京剧”系列动漫,一经发布,即刮起网上到现实生活中的强劲旋风,全国各地,从线上到线下均有“招财童子”系列可爱形象的出现,已呈火爆燎原之势!上亿次浏览,数百万家网站、社区、论坛甚至国外都有转载,好评如潮。也让国产原创动漫超级巨星招财童子与更多的朋友亲密接触!
动漫产业加速融合。我们欣喜地看到,2007年的中国动漫产业正在加速融合发展。动画装帧图书成为出版市场一大亮点,市场销量较好的作品主要有《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》、《福娃奥运漫游记》、《喜羊羊与灰太郎》等。这些图书的共同特点是从动画的连续画面中抽取关键帧,演变为平面“动画”作品。这可以称之为“动画作品漫画化”,尽管这类图书在制作方法和市场运作上与一般的漫画书不同,但从表现形式上来看,却没有本质差别。在流媒体传播方面,北京卡酷动画卫视打造的《漫画天下》栏目,将漫画、FLASH、视频等多种表现形式融为一体,动感展现漫画作品,可以称之为“漫画作品动画化”。这一点特别是在网络动漫和手机动漫方面表现得更加明显。在网络上流行的头像和表情符等动漫形象,简单处理一下,漫画即可变成动画,让人很难说清网络漫画和网络动画的区别。无独有偶,在手机上,漫画和动画亦不再泾渭分明。手机漫画是一种新媒体漫画,借助于动画技术,手机漫画的表现更加丰富立体。手机漫画也在尝试添加动态效果和声音配乐,同时采用FLASH技术制作,可以认为是动画式的漫画。也许将来有一天,我们一律称之为“手机动漫”。
动漫产业深受资本追捧,投融资案例明显增多。国内动画知名企业宏梦卡通继2006年获得红杉中国和涌金集团合计1000万美元投资后,去年再度获得以红杉资本中国基金为首的国内外投资商超过1亿元人民币的追加投资。北京中卡世纪动漫文化传媒公司收购台湾电视豆股份有限公司,获得由智基创投、远邦投资和Miven三家风险投资机构共计1000万美元的战略投资。香港漫画巨头玉皇朝集团继2006年底收购香港龙动画有限公司的51%股权后,加快进入动画领域的步伐,并开始进军广阔的内地动漫市场。旗下全资附属公司玉皇朝多媒体有限公司以4080万港币,收购苏州鸿扬动画制作有限公司51%已发行股本及其两家联营公司(南京鸿鹰动漫娱乐有限公司和上海三鼎动画创作有限公司)的全部权益。国内知名动漫网站“贪婪大陆”,被广东鸿波通信投资控股有限公司成功全资收购,收购价为400万美元。水晶石数字科技公司获得联想投资,共同成立水晶石影视动画科技有限公司,其中联想风险投资公司约占30%的股权。与此同时,漫画企业也获得了海外首笔投资,中韩合资企业“村人(天津)漫画有限公司”正式宣告成立。韩国福乐林出版社投入资金300万元人民币占有30%股份,陈维东以个人无形资产作价700万元,成为控股者。此外,打出“中国动漫第一股”概念的拓维信息的上市首发申请虽然被证监会发审委否决,但仍未能阻挡其上市步伐。动漫企业目前盈利状况大多差强人意,因此亟需资金,融资冲动较大。由于国内上市门槛较高,一些企业正积极寻求国外上市的通路,据称宏梦卡通最快将在今年内在纳斯达克上市。动漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的文化创意产业,其高投资、高风险、高回报、投资周期长的产业属性,注定了行业的庞大资金需求,可以预见,动漫产业投融资和并购风潮将会愈演愈烈。
问题与不足
据国家工商总局统计,2002年到2006年,全国动漫制作机构从120多家猛增到5400多家,目前动漫机构仍在不断扩充。然而,中国动漫产业快速发展的背后,也带有很强的疯狂、盲目和冲动,一些不够条件的项目也在拼命上马;动漫企业良莠不齐,具有一定规模和影响力的品牌企业只是凤毛麟角。原创电视动画年产量超过1万分钟的动画制作机构,只有宏梦卡通和三辰卡通两家,双方现已完成交叉持股,合计年产量占全国的25%。绝大部分动画制作机构的原创动画年产量只有几百分钟,甚至几十分钟,有盈利能力的动画企业甚至不超过1%。从2007年度全国电视动画片制作发行情况来看,湖南、广东、江苏、上海和浙江五个经济发达的省(直辖市),合计动画产量占全国的79%;长沙、广州、上海和杭州等十大城市合计动画产量占全国的86%;2007年全国原创电视动画片生产机构前八强合计产量占全国的51%。这些数字提醒后来者一定要理性对待,科学发展。
与此同时,国产动画产量从2004年以来连续三年几乎翻一番的局面,在2007年得以改变,与2006年相比增长率为23%。2007年国产动画制作备案计划量为30万分钟,实际只有10万分钟,可见受制于资金和人才等方面的不足,短期内国产动画在较高的基数位上难以再有大幅递增。中国动画最缺的不是数量,而是质量。尽管全年产生了33部优秀国产动画片,但国产动画总体质量仍有待进一步提高。更为重要的是,许多动画片制作完成后,难以进入播出环节,绝大多数动画企业仅靠播出不足以收回制作成本,尚未找到理想的盈利模式。
另外,从动漫产业链来看,原创漫画是动漫产业金字塔的根基。漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小。当有漫画整套书在市场上销售非常好的时候,这套漫画书做成动画的时机就成熟了。漫画作品的角色形象、故事情节、场景道具等内容和设定,可以很容易地应用到动画片、游戏、影视、文学作品和玩具等产品形态中,从而贯穿起动漫产业一条完整的产业链。但如果先从动画做起,动辄投入几千万,成本高,风险大。因此,日、美等发达国家的动漫产业有一条清晰、完整的产业链:在杂志上连载漫画作品――选择读者反馈好的发行单行本――改编成动画片――根据漫画造型制造玩具、服装、日常用品等衍生产品――开发游戏。而我国动漫界则是“重动轻漫”,近几年来90%以上的资金都投向了动画制作环节,这种不成熟的做法也直接导致了原创动画企业的尴尬困境。
“只要80℃就好”。这被称为姚非拉式的爱情。这部被年轻人爱不释手的漫画,又获得了2007年第五届中国漫画奖“最佳长篇漫画奖”。
未来三年将进入产业调整期
目前,我国动漫产业才刚刚上路,还处于初级发展阶段。上个世纪八九十年代,是中国动漫的孕育期;九十年代后期开始破土生芽,但在2004年以前,还基本上处于自生自灭状态,“养在深闺人不识”。最初的动漫产业正如社会发展转型期间的其他新兴行业一样,率先进入这个行业的,往往不是社会主流人士。他们大都是发烧友,从爱好者成为了从业者,在英雄主义的理想支撑下,其中少数留守者经历万千磨练,逐渐蜕变为行业领军人物。2004年是中国动漫发展的一道分水岭,广电总局开始力挺国产动画,漫画领军企业打造首个全国动漫大赛,营造了空前高涨的原创氛围,使中国动漫开始走入主流社会和大众视野,为行业发展奠定了良好基础。随后,中国动漫迅速发展,并在2006年得到国家政府的大力支持,从此真正融入主流社会。
而未来三年内,中国动漫产业将进入调整期,市场进入者数量继续增加,市场竞争加剧。早期进入动漫市场的中小企业将出现两极分化,有实力的动漫企业将得到资本追捧,逐步做强做大,而未获得投资者青睐的中小企业生存空间受到进一步挤压。随着一些中小型动漫企业优胜劣汰,竞争环境进一步改良,强势业外企业和大资本顺势进入,预计2010年之后将会初步形成有序成熟的动漫产业市场格局。目前与动漫行业相关的企业,特别是玩具和音像企业也开始涉足动漫行业。未来势头将会更加迅猛,将会有更多的业外机构进入动漫世界。这些机构经过传统产业市场的磨练,有着丰富的市场运作经验、完善成熟的营销渠道网络和强大的品牌价值,以及充裕的资金和强大的资本运作能力。他们以原有产业为后盾,足以支撑长期投入发展,进行产业整合,以动漫推动原有产业的发展,打造完整的动漫产业链。这预示着中国动漫即将拉开大交汇、大碰撞、大融合的序幕,以行业洗牌和升级带动整体突破发展将会愈演愈烈。
作品相关(本书的第一卷名为:猎魔战记)
    传说从古至今妖魔就潜藏在人类的世界,化成人形模样以啃食人类的内脏为生。人类对妖魔完全束手无策,唯有求助斩杀妖魔为业的组织-「妖魔猎人」-她们并非体型巨大的怪物,也没青面獠牙的恐怖面容,而是身体里混有妖魔之血的半人半妖,她们是年轻美貌身材苗条且拥有银色瞳眸的少女,她们总在纤细的身后背负着一把巨大的剑——人们因此称她们为“大剑(Claymore英文原意为双刃阔剑杀伤力较大的冷兵器)”。出于对跟妖怪有关的事物的恐惧,人类也惧怕着大剑。
    大陆上怪物横行危害人类,而为了对抗它们某神秘组织制造出了一些半人半妖的妖怪猎人,并称之为“大剑”。大剑由于本身就是混血,所以即是妖怪的死对头但同时也不为人类所信任。而她们的宿命也很讽刺,随着不断的战斗她们的身体也会逐渐向妖怪转变,到最后只有两条路可走,要么,在变成妖怪之前让同伴杀死自己。要么,就让自己的妖力完全觉醒,成为最强大的怪物“觉醒者”而与昔日的同伴为敌……
    剧情主线概括
    动画(26集,已完结):传说从古至今妖魔就潜藏在人类的世界,化成人形模样以啃食人类为生。人类对妖魔完全束手无策……只是,一个没有名字的组织创造出半人半妖的女战士,一双能分辨妖魔真正身份的银色眼睛,使用一把巨大的剑作为武器,与妖魔进行无止境的战争,被世人称呼为“大剑(Claymore)”和“银眼魔女”的女战士……
    在这群女战士中,古妮雅是第一个以自己意志加入组织的人。生命、说话、活着的喜悦这些所有失去的,都是一个被誉为最强的战士“微笑的迪妮莎”帮她取回,对于当时年幼的古妮雅来说迪妮莎就是她的全部。然而,从迪妮莎被杀的那一天开始,无法原谅自己的少女敲开组织的大门,融合了迪妮莎的血肉,带着不可动摇的执念踏上了狩猎独角觉醒者——菲斯娜的复仇之路。
    北方,长年被冰雪覆盖的欧霍斯出现了罕见的晴天,古妮雅纤弱的身影,迪妮莎爱怜的声音轻轻地回荡“以人类的身份,在人类的世界中活下去……”
    漫画:剧情在动画第24集开始彻底不同,动画23集相当于漫画第11卷的一部分,在SCENE79之后大剑的世界观出现了翻天覆地的改变,具体内容详看漫画。
    男主角拉基的线路剧情:
    漫画:想守护在古妮雅身边不成为她的累赘,而要变强。和古妮雅失散后遇见伊斯力和菲斯娜,被伊斯力传授剑法。七年之后的拉基被圣城的辟度评价为“独当一面的男子汉”。
    动画:和古妮雅在一起:祝他们幸福。
    女主角古妮雅的线路剧情:
    漫画:因为要对菲斯娜复仇而成为第一个自愿加入组织的人,在北方战役中幸存下来,经过七年修炼和其余的6名同伴一起南下,继续未完的征途。
    动画:与漫画不同,动画版北方战役之后古妮雅和拉基一起去向不明。
    自古以来,妖魔便在人类的旁边,以人类作为粮食一直生存着。从食物链的角度来看,妖魔才是自然界食物链的顶层,它们是最高级的捕食者。妖魔不喜欢群体活动,它们可轻易化作曾被其完全吃掉过的人类,借此混入人类的村庄进行狩猎。仅凭人类的肉眼是无法分辨出变身后的妖魔的,原因就是被妖魔吃掉过的人类的身体可以被妖魔重新具现,而且如果妖魔吃掉了被害者的大脑的话,妖魔甚至可以完全再现被害人的记忆和思考模式。
    大多数妖魔是陆行的,偶尔也会有飞行型的出现。妖魔的致命弱点是头。
    大剑:
    人类为了对抗妖魔成立的组织、以及由组织派遣的女性“除魔者”的总称。大剑这个名字是由人类擅自起的,这个名字很大程度上是由于这些“除魔者”外表装束的决定的:她们佩戴着一人多高的武器,却身着一身奢华的装束毫不相称的造型。(以后本文称这些“除魔者”为大剑;大剑隶属的组织就叫“组织”)。大剑在组织中是没有名字的,只有编号。所谓的名字也只是她们身为人类时的名字。
    大剑拥有能分辨出潜伏在附近的妖魔的银色瞳孔。当面对妖魔时,她们的瞳孔会变成闪耀着妖魔般的金色,因此她们又被称作“银眼魔女”和“银眼斩杀者”。
    大剑拥有妖魔望尘莫及的速度和挥动巨型武器斩杀妖魔的力量。有时候为了特殊作战,经过了特殊训练的她们从贵族少女的仪态,到风流妓女的暗送秋波,都能模仿的惟妙惟肖。在平时的时候,大剑们的确各个都是天使脸蛋、魔鬼身材不折不扣的美女,可以说大剑是力与美的完美集合。
    大剑的行为被组织严格的限制着,其中包括:无论如何也不能杀死人类,如果违背,将被其它大剑取其首级。
    大剑类型:
    大剑按照性格分为攻击型和防御型。在成为大剑之前,她们会在“为了幸存而保护自己”或“斩杀敌人而保护自己”之间划定攻击型和防御性间的界线,之后的修行也是按照这个思路进行的。
    攻击型的战士一旦受重伤是不可能完全再生的,顶多能将被斩断的四肢重新接合,而且还要花费相当的时间,即使是最顶级的攻击型战士,充其量也只能再生出普通人类强度的手臂。
    防御型的大剑有很强的再生能力,能在短时间内再生出失去的肢体。
    委托:
    通常组织接受被妖魔袭击的村庄的委托,并派大剑消灭妖魔。事后由代理人向村庄收取巨额金钱作为报酬。拒绝交纳金钱的村庄将不会再得到组织的帮助,反而组织会将妖魔引送到该村庄使其灭亡。
    代理人:
    隶属组织的每位大剑身边都有一个代理人,他们主要负责工作上的业务、收取报酬、为大剑疗伤以及向大剑传达组织的新任务等工作。代理人对大剑的态度很冷淡,与大剑接触也只是工作需要而已。
    半人半妖:
    尽管大剑是在世上能唯一与妖魔战斗的“人类”,但是人类对她们非常避讳,原因就是大剑是半人半妖之身。她们在人类的身体内混入了妖魔的血和肉,这样才得到了可与妖魔抗衡的力量。当然,成为大剑的少女们付出了惨痛的代价:隐藏在华丽衣装下的身体也因为改造而显得不堪入目。
    大剑的身体恢复能力很强,一般只要不是致命伤,小伤都可以自然恢复。大剑虽然会成长,但是绝不会老化。她们还拥有曾是人类时的感觉和记忆,但同时她们还要以人类的意志去控制体内妖魔的力量,以保证自己不失去人性。
    当大剑释放10%妖力的时候,瞳孔会变色;释放30%妖力时面容开始改变;释放50%妖力时身体开始产生变化;当妖力释放超过80%时就无法恢复了。因此大剑自身妖力的极限是从战斗中一点点学来的。
    由于这样特殊的体质,大剑2周只需要进食1次,而且只需要极少量的食物即可。
    抑止妖气:
    通常妖魔和大剑都可以抑止自己的妖气来避免被同类发觉。
    秘药:
    由组织开发、服用后可以隐藏大剑妖力的特殊药物,通常用于隐秘作战。药力是暂时性的,只有半天左右。在药力持续期间,大剑的眼睛可以变回普通人的颜色,但同时也会失去分辨妖魔的能力。
    异常食欲者:
    妖魔的食量是非常小的,通常一或两星期捕食人类的内脏一次就足以。不过在永生期间,妖魔的食欲会增加,而且变得更加狡猾和强悍。处于这个阶段的妖魔被称作“异常食欲者”。不过异常食欲者这个词实际上是个隐语,是组织为了向委托者和一般人说明的,它掩饰了“觉醒者”这个词。掩饰的主要原因是:“觉醒者”就是由妖力失控的大剑变成的,因此觉醒者带来的人间惨剧实际上就是组织间接导致的。而且对于过于强大的觉醒者,组织的政策就是视而不见。正因为组织承担了如此沉重的责任,因此这个秘密绝对不能对一般人说明。
    觉醒者:
    在大剑体内,人类的意志和妖魔的力量一直在抗衡着。当人类的意志败退时,大剑便会妖魔化,这个过程称作“觉醒”,妖魔化的大剑称为“觉醒者”。
    每当大剑动用体内妖魔的力量和能力时,大剑的半人半妖之身便会接近妖魔一点。但那不是慢慢的积累,而是某日突然走到极限,身为半人半妖的大剑会一下子变成妖魔。如果过度使用妖魔的力量,而且在受伤的情况下,人类的体力和精神力由于过分消耗而无法抑止妖力的失控,可能就会一下子变成妖魔。
    觉醒者的力量比起大剑时的要强得多,尤其是历代顶级实力的大剑觉醒的话,后果不堪设想。历史上组织就因为觉醒者的事件而多次濒临毁灭。组织对待觉醒者的态度是:如果过强就干脆放任不管。
    半觉
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