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再生勇士-第2部分
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”了我的意识。
现在20年过去了,不知什么原因封印出现了缺口,才让我脱困。根据我退出游戏仍然进入黑暗的情况来看,现在我的意识根本不能控制自己的身体,现在,我仍然是一个医学上所说的植物人。
既然被诊断为植物人,除非出现奇迹,我根本无法恢复。那么,从此以后,我只能永远生活在游戏中了吧……
当我相信了这一切之后,除了因眼前的处境而恐惧,更悲痛父母的离世,更进一步为自己的人生而悲哀。
从小到大,智商远胜过同龄人的我,被父母寄予了多么高的期望啊,我一直是他们的骄傲,就算家庭条件不好,父母仍然让我上了最好的大学。可是,在大学里迷上了网络游戏的我,没有能继续考研,到处打工不顺,最后选择了我心目中最理想的职业:“网游职业玩家”。父母为此痛苦异常,可是我无动于衷,只想挣到钱后向他们证明自己选择的正确。
可是,我不但没能报答父母的养育之恩,反而让他们遭受到这样的痛苦,是我拖垮了他们……
一切都没有了,家人、财产、健康、朋友、希望和理想。现在的我,根本就是一个孤魂野鬼,游戏,除了游戏,我一无所有。
双手紧紧地捏着拳头,虽然是在游戏中,眼前似乎仍是一片黑暗。悲伤、孤独、愧疚、绝望种种情绪堵在胸口,我的大脑已经无法再负担起任何思考,整个人象正被浓烈的黑气腐蚀掉一般,再也不能让这些负面情绪漫延下去了!我疯狂地扑向不远处的野狗野猫……
不知道是第几次复活,每次复活在出生点后,我都完全不思考,再次冲向周围的小怪。就这样,一次次地死亡,一次次地感受已经20年没有经历过的疼痛感觉。
虽然我的五感是最低的1,但显然这个游戏头盔非常高级,所以我的痛觉基本能达到现实中20%。也许别的玩家都会将痛觉调整到5%甚至更低,但我绝对不会调整,我近乎变态地享受着这种痛觉,因为它使我感觉到,自己仍然存在于世上。
在我不断的自杀性攻击之下,居然有两只小野狗被我活生生地磨死,不过得到的4点经验,转眼就因死亡而扣掉。同时,系统提示我,由于死亡次数超过50次,扣除玩家最大HP10%,体质5%。这样连扣两次,我那游戏中本来已经是最低值的HP又降了两点。而我,反而仰天长笑,大声惨呼着痛快。
悲伤终于发泄大半,孤独感减轻了一些,我也一点点找回昔日职业玩家的冷静,我是天上地下独一无二的天才啊,我怎么能象电影里面那些酒鬼一样毁掉自己的一切,人,要珍惜自己所拥有的,而不是痛惜自己所失去的。
现在我失去所有,但我还拥有游戏世界,我最爱的游戏世界啊!无法回到现实,我就要在游戏中证明自己的价值!
将纷乱的情绪强强压在心底,虽然心依然疼痛,但我的理智已经逐渐恢复,慢慢查看着游戏的帮助菜单。
大约一小时后,掌握了这个游戏的大致设定,明白了这个《无限世界》与我从前玩的那些游戏的不同之处。
我所在的这个村叫“失落之村”,处在整个大陆西北角,是安排给最贫困玩家的五十个村子之一。不过这个阶层的人几乎不可能去玩游戏,毕竟游戏设备是比较贵的。就算有人赠送设备,游戏所耗费的电费和网络使用费也不是贫困玩家所愿意负担的。因此,我这个村到目前为止,只出现过我一个玩家。
不过奇怪了,倒底是谁让我进入这游戏的呢?
看看自己一身垃圾属性,再看看包裹里只加攻击1点的木剑和加防1点的布衣,要指望用它们升级,恐怕有点困难,刚才跟小猫小狗作战的结果已经证明了这一点,还是先问问NPC看有什么东西送我不。
按游戏惯例,先找村长了解情况。
白胡子村长告诉我,由于村子太穷,所以没有士兵把守,没有铁匠木匠等NPC,只有一个小贩兼任杂货商和药品商,另外还有两户人家共五口人。
问村长有新手任务没有,村长说需要我升3级才能接第一个任务。
再找到小贩,小贩那里只有最便宜的低级血药卖,每个加20点血,要10个铜币,可我只有5个铜币,穷人就是命苦啊。
再问其他NPC,他们都很冷漠,基本没什么语言,也许是因为我被系统判定为很普通的魅力值5,影响NPC好感度吧。
不过根据我的试探,这款游戏的NPC智能非常高,能够理解非常复杂的语句,而且不仅会用他们贮存的资料回答我,还能根据我的问题做出判断,给我提一些额外的建议。无论如何,在这些人工智能身上,我找到了一点重回社会的感觉,孤独感不是那么强了。
看着周围逼真的场景,每一块石头每一根草我都可以使用,不象从前游戏里那些背景只能看不能动,我决定利用这一点好好设计战斗方法。
从枯树上选了一根树枝,做成木棍,捡了块有棱角的石块,将木头削尖,做成一支长矛形状的武器,系统果然没让我失望,经过计算,发出提示:“由于玩家与天争锋的创造力为10,因此制作成功一支木器长矛,由于没有‘木工’技能和‘长武器制作方法’,长矛没有加成属性,攻击力1点。”
虽然木矛跟我的木剑攻击相同,但可以将怪拦在外围,自身不容易受伤,就比木剑有利得多了。
看着不远处的野猫野狗,想到刚才被它们在我身上乱抓的情形,我才觉得有些后怕。它们速度比较快,目标较小,以我1的敏捷确实很不容易对付。
一想到被这些最低级的小怪欺负成这样,我还真有点气恼,就算出生的时候给我每样属性设定成3也好啊,那样对付它们也是轻而易举的事。
想想这恐怕也算报应吧,当初我在其他虚拟游戏里,一出生各项属性都是最高等级,周围那些体质差的新手玩家也没少向着我大骂不公平,那时我对他们可是不屑一顾啊。现在轮到我体验这种心理失衡的滋味了。
不过现在可不是感慨过去的时候,我四下眺望,终于在稍远的地方发现了一种理想的练级对象:山羊。
山羊的敏捷比我还是高些,但目标比较大,我很快就拟定出了战法。先用木矛刺山羊一下,山羊马上低头向我冲来,我立即用长矛顶住它,等它放松退后,又重新攻击它。这方法不错,不过我攻击太弱,就算刺中山羊的头、喉、腹部等要害,也只能打它1点血,足足耗了一分多钟,才杀死了一只山羊,还不错,属于越级杀怪,得到10点经验,不过升1级需要100经验值呢。
继续寻找山羊,它们周围往往夹杂着一些会主动攻击玩家的怪,于是我从地上捡些石块朝山羊身上扔。
天哪,虽然我在别的游戏里称得上百分百中的神投手,但现在由于我天生的低敏捷,造成命中极差,误伤了两只野猫,被它们冲上来挂了一次。不过熟能生巧,慢慢校准自己的误差,命中山羊的次数还是越来越多,半个小时后,扣除死亡减去的经验,我终于升到了2级。
系统提示,“由于与天争锋是‘特别成长型’玩家,每次升级获得的点数不固定,根据玩家本级表现。与天争锋获得力量1点,敏捷1点,精神力1点,HP+2。”
我查帮助知道,这个游戏中普通玩家每升一级,力量、体质、敏捷、精神四项都有机会上升1—3点,偶尔还会有某项属性能达到4、5点的。
幸运的玩家每级能有12个点数甚至更高,最差也是4点,而我这个“特别成长型”,名字好听,却只获得3点属性,比常人还慢,有没搞错?
冷静地想想,系统说“根据玩家表现”,也许是自己付出的努力不够吧,毕竟杀山羊的难度比较低。
在打怪的同时,没忘了挣钱。我按照惯例,切割山羊的尸体,得到羊肉材料。小贩那里以1个铜币的价格收购,我总算挣到十几个铜板,买下两瓶血药。
有血药垫底,可以适当挑战“高难度”了。我双手分持木矛和木剑,先是用石块引来野狗,然后用木矛横扫或刺,野狗闪过木矛近身,我就用矛身格档,用木剑还击。
杀到第六只野狗时,我已经不得不吃了两个血药,野狗身上没有东西卖钱,只好再杀山羊,得羊肉卖了再买血。
艰苦啊,太艰苦了!终于,随着我动作的熟练,野狗再难伤到我要害,我损血越来越少,当我升3级的时候,系统给我奖励点数为力量1,体质1,敏捷2,精神2,总共6点。
好了,总算撑过了最困难的时期,现在我的属性对付野猫野狗已经不成问题了。不过,我还想试试再提高一点难度。
想起村长说3级有任务给我,赶紧去找他,没想到,任务居然是“杀10只野狼”。
晕倒,这可不是我这级别能做的,我13点的血量,只够野狼抓两下的,而且我现在的攻击力是否能破到野狼的防御还是个问题。
没有气馁,为了3级任务的奖励,也为了越级杀怪那丰厚的经验,我决定再想办法。
很快,我想起了以前游戏中猎人的技能“陷阱”,虽然我现在没有这个技能,但这游戏仿真度这么高,应该会允许玩家利用地形杀伤怪物的。
四下寻找工具,正好看到村民甲一家人在种地,连忙上去搭讪,最后商量好,给他们2个铜币,租来一把锄头(攻击力0)。
花了两小时,挖了个1米多的深坑,下面插上我用木头削出的尖刺,在深坑上铺了从破屋中收集到的草席,用泥土掩盖一下。忽然传来系统提示:“你制作陷阱成功,由于没有陷阱技能的加成,陷阱本身伤害为1,困兽能力为1。”
想不到这个系统智能化程度这么高,这么原始的一个坑它都能认出是陷阱,于是我开始用石头引狼。
第一只野狼落下陷阱,但马上奋力蹿出,两下就把我挂了。我都懒得郁闷了,还好现在属于新手保护期,死亡损失经验不多。我复活后马上回来,将坑加深半米,系统提示这个陷阱困兽能力变为2,如果再不行的话,我只有放弃这个方案了,再挖下去,我都要疯了。
又引一只狼过来,还好,这次野狼跳不出来了。我搬来一块块大石往坑里扔,把它们活活打死(石头本身有很小的伤害力,这种没有制成器的大石隐藏属性为伤害0。5),再把石头费力地抱出来,累啊。
靠着我以前玩猎人职业的经验与技巧,一小时后,又9只野狼先后被我引入陷阱砸死了,切割尸体得到十张狼皮。
回村交任务,村长给了我一把铜短剑,攻击加3,但我更欣喜的是终于有了一把利器,以后制作工具省力多了。
游戏中装备分级为:木器—石器—铜器—铁器—银器—金器—白金级—宝级—玉级—星级—月级—日级—圣级—神级—地级—天级。不过现在区区一把铜器已经让我斗志暴涨。
拿着铜短剑,卖掉九张狼皮买药,另留下一张钉在一块木板上,系统提示“你制作成功一面皮盾,由于没有‘皮匠’技能,皮盾没有加成属性,防御力1点。”看来我高智商决定的创造力10真的非常好用。
有了新武器和盾,信心倍增,再不屑用那个垃圾陷阱了,带着几个血药,开始正面搏杀野狼,直到用完血药,总算杀死三头野狼,升到4级,得到力量3,体质1,敏捷2,精神1,一共7点。长期拼命战斗,还意外获得1点爆发力。现在我属性是:生命17MP1力量6体质3敏捷6精神力5五感灵敏度1生理消耗1爆发力2。
这时系统公告:恭喜玩家“圣魔王”第一个到达20级,奖声望500!
玩家“圣魔王”获得游戏第一件银器,奖声望300!
最高才20级,装备也才出到银器,看来这款游戏开服不久啊,我微微一笑,作为职业玩家的我,向来很在意自己在游戏中的地位,如果这款游戏已经开了几年,那我真的没什么什么兴趣玩,当然,现在也是没得选择。
不过说起来,游戏中是有饥饿度和疲劳度设定的,可玩了这么久,我居然没有一丝困和饿的感觉,难道这就是植物人的优点?我不由自嘲起来。
突然,我心中生出希望,既然自已现实的身体决定了游戏中的属性,那么在游戏中自身属性上升,会不会反过来影响到现实中的身体和精神呢?答案应该是否定的,我苦笑了一下。
但是,我忽然又想到,既然那个进化了的智能程序可以将我的神经锁死,那么游戏程序也有可能解得开我受到的“封印”吧!说不定哪天我在游戏里遇到个奇遇就能复原了呢!
有了希望与目标,力量和信心好象也一下子增强了,我不再犹豫,开始疯狂地冲级。
(如果你觉得不适应这本书的气氛与节奏,欢迎你下次换种心情来看,当然,也可以从第二卷第二章开始看,后面会是轻松搞笑一点的)
第一卷 失落之村 第三章 村里的NPC们
看着天空左上角显示的游戏时间,七个小时我升到10级。
在这期间,我大概掌握了游戏关于“特别成长”的计算,这个计算公式基本上是由怪物战力与玩家战力对比决定成长幅度,怪物越强,玩家越弱,升级获得的奖励越高,比如杀敏捷高的怪,我所得敏捷也会高些。
另一方面,玩家在本次升级过程中,所付出的努力程度也会被电脑检测到,战斗过程越艰苦,获得点数加成越多;同时系统也会判断玩家在战斗中付出的智慧和专注程度,以此在精神力方面给予一些加成,所以虽然很多野兽本身精神力很低,但我杀过之后成长最大的反而就是精神力。
我现在战斗技巧已经大大进步,这要归功于从前游戏中得到的大量经验,基本上,论格斗技术,我在各项游戏里都是数一数二的。现在如果不是受先天属性的限制,我会做得更好。
不过,短时间内,光是提高技巧已经不能帮助我缩短杀怪时间了,游戏中怪物每高一级,战力高出很多,我现在越级杀的15级怪物已经是极限,16级怪我根本不能破防,而且血只够它们打两下的。如果用陷阱,一是挖陷阱费时太长,二是由于降低了难度,对我成长不利。
以前游戏中出现这种情况时,我通常是暂停练级,挣钱收集到足够的装备,再带上足够的红药,所谓磨刀不误砍柴工。但现在这个穷村子根本搞不到好装备,怪物也至今没给我爆过东西,如之奈何。
同时,目前我的MP比HP加得慢得多,显然是因为自己没有魔法技能的原因,不知道这个游戏上哪里去学魔法。
其实还是因为这个村子太穷,其他的玩家,如果现实中比较富裕的话,游戏会安排他们出生在城市或发达的村落,其中就有教各种技能的NPC和技能书出售的,他们的成长会比别人轻松得多。
而且我记得游戏中还可以设定亲属的,那些有钱人家的孩子就更占便宜了,就算父母不玩游戏,也可以注册一个号,这些有钱人一进游戏最少也该有几百个铜币,送给儿子后,在初期会起到多么大的作用啊。
况且,只要练到20级,就可以进行世界币和游戏币的兑换了,有钱人随时可以买到最好的装备,那就更不是普通玩家可以相比的了。
不知道这款游戏为什么会将社会上的贫富差距移植到游戏中,这应该是很不公平的,除非这款游戏在技术和美工等方面比别的游戏有绝对优势,使玩家舍不得换游戏,或者老板根本不懂行,否则都不可能这么干。
当然,从游戏公司赚钱的角度来说,贫穷阶层的人玩游戏不会投入多少金钱来兑换游戏币,反而会将游戏币兑换成人民币,因此算是不受游戏公司欢迎的人,给这个人群设置难度是很正常的。社会就是这样,有钱人在哪里都受欢迎。
回到村子,村长交给我10级的任务:“杀死20只老虎”,我苦笑一下,我是侦查过老虎等级的,18级,不用说,我又破不了防,现在杀不了。
说起来,这个任务如果是天生属性好或者装备好的玩家,10级来做也不算很难。可惜我出生是一个极品垃圾,虽然后天很努力,但获得的点数奖励也只相当于普通玩家中上等水平,并不突出,只有一次,四项属性奖励相加达到11点。
我刚要出门,村长叫住了我:“年轻人,由于你为本村清除了大量的野兽,我想请你担任本村的‘村卫’,怎么样?”
我不由大喜,这可是新鲜事,从前游戏里都有村卫,就是拿着大刀往村口一站,见着怪物就是一刀秒杀的角色,难道就是干这个,要知道我初玩游戏的时候,这些村卫可是我的偶像来着。
我急切地问道:“村卫要做些什么?是不是只能为村子站岗,不能自由由活动?”
“不是,除了尽量清除进入村落范围的野兽之外,你可以自由活动,你在村里杀死的怪物,依等级和数量给你发薪水并记录你对村子的贡献值,另外,如果有玩家在村里PK和伤害NPC,你也有责任制止。”
我乐了,这工作还算不错,杀怪还有钱拿,吃皇粮又威风。不过如果来了高级玩家打架,我可只有因公殉职了。
“那我能得到什么装备吗?”“嗯,本村很穷,从前的‘村卫’离开的时候,又把他的装备带走了,我这里只有一把铁剑可以给你,另外还有一个‘村卫’的徽章,一张本村的属性表。”
铁剑锈渍斑斑,我出去磨好后,查看属性,攻击+7,已经不错了,也许我能破16级怪的防了。
村卫徽章是木制的,爆发力+1,不过,我现在2的爆发力还很少出现过爆发攻击和致命攻击,也许我的隐藏属性“幸运”比较低吧。
说到隐藏属性,我幸运可能是真的很低,毕竟从来没打出过一件装备。
不过我知道自己有一项隐藏属性“直觉”很优秀。也许是因为我五感灵敏度低,系统出于平衡的考虑,给了我可能是最高的“直觉”,也就是第六感。这也是很符合现实情况的,某种感官丧失,其余感官会承担更大的责任,象生活中的盲人,他们的耳朵就普遍更灵敏。
超强的“直觉”使我具备了象“侦查术”一样的能力,只要用心观察怪物和NPC,就可能显示出对方的一些基本属性,如等级等,低级怪物我还可以看到它的攻、血等属性。如果周围出现了等级高于我10级的怪,系统还会提示我。
村子的属性表,是我以前玩的游戏里没有的,显示本村属性:失落之村,人口7(小贩属于流动人口不计),武力4,文化2,魔法1,经济1,治安1,生产1,环境1。村落综合实力排名10398853,看来游戏中有一千万个村落啊。
仔细琢磨刚才村长的言语,我认为他的智能相当高,而且对我的好感度似乎也提高了很多,决定再去打听一些消息。于是回去向他询问了技能与魔法等问题。
村长告诉我,由于村子的衰败,村民流失,各种职业的人都离开了。现在剩下的人,村民甲和村妇甲加上小孩甲这一家人,职业是农民,只会“种植术”和“饲养术”;酷酷的那个NPC阿宝,职业是猎人,应该有不少技能,他老婆阿贝则会最初级的“缝补术”。
村长则是魔法师,不过他告诉我,等级15级才可以找他学魔法。还有一点,由于长期没人买魔法药水,小贩居然没有进魔法药水来卖,现在就算学了魔法也没多少用。
村长还告诉我,村落是可以发展的,如果通过全体村民的努力,村子属性上升了,会有一些流浪汉和更落后村落的人迁来的(目前我们周围还没有更落后的村落)。另外,如果村子的魔法上升到10,传送阵可以恢复,便能直接到附近最近的村子去了。如果单靠步行的话,到最近的村落需要三天以上,而且路上还非常多高级野兽。
我走出村长小屋,决定再跟其他村民好好聊聊。
村民甲一家三口的智能显然很低,何况种植术和饲养术我也没兴趣,问了一会儿没有新发现,就放弃了。
阿宝夫妇是有名字的NPC,智能就明显不同了,所以我把工夫全放在他们身上。
虽然阿宝老兄还是比较冷漠,不怎么理我。不过由于我已经是“村卫”身份,帮村里杀怪也得到大家一些认同,因此还是从善良的阿贝那里了解到阿宝的情报。
阿宝确实是以猎人为职业的,这个村子周围的野兽很多,非常适合他,也因此他没有象别的村民一样迁走。可是前些天打猎时,遇到一只狼王,他慌乱中把弓箭武器全都丢在草原上了,村子里没有铁匠,阿宝没了武器,不能打猎,只好等小贩下次从城里给他带武器回来,不过,那要等十天以后了。
我看阿贝挺好说话的,就把最近得到的兽皮拿出来,问她能不能帮我制作一些东西,当然,我是付费的。
阿贝非常高兴,毕竟好久没人找她做衣服了,赶紧把已经生锈的针找出来磨。
不过,这位大嫂的手艺可真不怎么样,报废了我几十张兽皮
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