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网游之混迹-第26部分

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  换位思考吗?卜笨点点头,回头看去,果然有新人加入到了抢小怪的队伍。由于小怪物是随机刷新的,总有人会碰上,发现杀小怪得功勋点这个好事。

  不多久,刷的人越来越多,不时有人抢怪,被抢的一方立刻在世界上大吼“杀小怪有功勋!”世界吼完还冲抢怪那人一顿国骂,你继续抢,大不了都不刷!

  卜笨又和刘仁说了。刘仁立刻就回到:“人性这东西,太复杂,你少去参合,老老实实做自己的任务吧。”刘仁这个时候有些担忧了,游戏里各种低等素质暴露无疑,卜笨这小子虽然不学坏,但是总会见到险恶的一面,不管多善良的人,心里总会发生一些改变的。刘仁立刻叫卜笨少管,安心做自己的任务。

  另一方面刘仁又担心卜笨阅历太浅,在这种竞争激烈的社会中难免吃亏。你如果是一只兔子,总是避免不了被吃掉的命运的,别人不会因为你善良可爱而放过你。刘仁现在也是很矛盾,自己不想把自己的徒弟教的势力圆滑,但是现在这竞争状况,做人不这样很难生存。又想起了造成狂人工作室解散的影无双,他现在已经是无双工作室的老板了,一时间感慨万千。

  “师傅难得激动一回,看来问题很严重。”卜笨继续安心跑任务,再不管这些问题。同时卜笨也紧盯住功勋排行榜。现在精灵族排在第一位的,是一个没有加入注册工作室的玩家,名字叫做匆匆路过,功勋点数364点。看来这个人应该是最早知道杀小怪得功勋的人,依靠前期无人竞争的优势,抢夺了大量功勋。

  而排在第二到第十的玩家,离第一的相距较远,第二名也只有236点功勋。

  看来能够在前面占到位置的,都是一开始就发觉小怪物有功勋的点。

  卜笨拿下了122点功勋,排在5万多名的位置,已经是非常靠前了,他的活力货车术在运输易碎物品的任务上有很大的优势。卜笨很满意这个结果,虽然距离第一的距离看似非常远,实际上就是3轮时候多杀几个小兵的功勋。稳定的心态非常重要,戒骄戒躁,卜笨又仔细把这句话念了几遍,开始耐心的等待。

  距离完成任务的10亿功勋只有3万点功勋的距离,按现在的增长速度,5分钟内绝对可以达到,自己已经不可能再完成一次任务了。不如用现在的时间来平复一下心情。

  “恭喜精灵族成为第一个找齐两件战略宝物的阵营,对后续剧情的影响度提升5%,影响度将决定本阵营玩家随机到9品战略宝物的概率!”

  随着系统巨大的提示字幕出现,精灵族的玩家一片沸腾,世界频道上,精灵族的RMB玩家们开始刷喇叭庆祝。其他阵营则低调着,偶尔有人出来吼两声,也迅速被精灵族的喇叭给淹没了。

  9品战略宝物即为提示玩家的各属性之和达到9点的宝物,是没有开放将星任务之前最高级的宝物了。不过将星任务开放后,系统会刷新一些附带属性的宝物,如果一个牧师拿到光系的重宝,一件就比原来全是9品战略宝物的效果还好。所以这些宝物将成为玩家的终极目标。

  卜笨在网站上搜寻适合自己的宝物,下一轮任务马上开始了,不过网站上这些华丽的漂亮的宝物图片真是吸引人,加上它们所附带的属性数据,真让卜笨爱不释手。

  卜笨翻阅着宝物的资料,真是漂亮的花朵太多,哪一朵都想给采了。兽人族最强大的是武器了,比蒙王之爪,双手武器,10品战略宝物,攻击加5,比蒙杀伤力额外增加5,比蒙部队攻击力额外增加10%。像这样的宝物真个比神器也差不了多少了,卜笨感叹,不过马上他就被一片绿色吸引了。

  精灵王之躯,装甲,10品战略宝物,防御加10,精灵族部队额外获得5点防御,并且树精族获得荆棘能力,反弹25%的伤害。

  这宝物简直是树精战士的最爱了。肉盾能反弹,那真是神也要喊强。

  不过这些宝物都有非常大局限性,就是本阵营的人拿到宝物才能发挥其神奇的效果,其他阵营拿到没太大用处。不过游戏里是可以交易的。

  卜笨继续幻想着,心中的激情又开始汹涌了,这诱惑太大了。

  将星任务也进入了第二个环节,这个环节的剧情因为精灵族在第一环节的优秀表现,精灵族变成了故事的主角。精灵族的丛林勇士格鲁率先找到了宝物拿到了悬赏的奖金,在他准备从酒馆离开的时候,一个人类赏金猎人引起了他的注意。他发现这个人的雇主和自己的竟然是同一个人。

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四,平静你的心态!
更新时间:2009…11…10 22:46:15 字数:3399


  精灵族的剧情进入第二环节,打探情报,进入其他7个阵营所在地图搜寻伤员,并从他们口中获得情报,总功勋达到110亿,任务完成。提示,本次任务有少数NPC需要复活药剂,可以使用功勋在功勋兑换员处兑换复活药剂。
  从系统给与的消息来看,这个总功勋包括了上一次任务的10亿,如果你没有参加第一环节,也可以在第二环节直接接受任务夺取功勋,并不影响。

  这一轮的任务仍然是非常简单,寻找到NPC,完成任务,除了这个完成任务是有一定概率之外,与第一轮任务完全没有区别。不过这一轮的竞争力度要激烈一些。

  按照提示,卜笨找到了功勋兑换员,兑换一瓶复活药剂需要10点功勋,这样也让参与过第一轮的玩家至少能兑换2瓶复活药剂,在这一轮中只要完成两次任务功勋就能获得增长。

  游戏设定在最后计算玩家高低的时候,是以总共取得的功勋点数的多少来决定,而不是玩家最后留存的功勋点数,所以功勋能用就用。不过卜笨并不知道自己具体能完成多少次任务,也考虑以后要换军力需要功勋,所以这一次先兑换了10瓶复活药剂,留存了22点。

  出了堡垒又是选择题,这次是7道拱门,分别代表人类,亡灵,野蛮人,沼泽,塔楼,地下城,地狱,无论选择哪一个种族,奖励的功勋点数都是需要使用复活药剂的40点功勋,不需要使用的30点功勋。像外交术治愈术之类的能力能增加从NPC处获得情报的概率,使用复活药剂能获得情报的概率是90%,而不使用的则是50%。

  如果一切都相同,那么设置这7个选项就没有意义了。卜笨这样思考着,并没有向前面那些人抢着进门。为什么要设置7个选项,肯定是由7个种族间的区别决定的。恩,种族间最显著的区别是什么?

  英雄无双各个种族区别显著,几乎除了建造建筑物的时候都需要金钱木头石头外,还真找不出相同的地方。如果往小了去想,肯定是确定不了种族间最显著的区别的。一定要往大了想。

  人流还在不停的涌入,进入的人越多,代表竞争越激烈,那自己完成任务的概率就越小。卜笨仔细的平复了心情,再一次思考。玩英雄无双已经这么久了,从大方向判断,种族间最大的区别是?应该可以说是生存环境不同,卜笨仔细的想,塔楼的冰原,野蛮人的高原,沼泽地,地狱火焰路径,人类的平原丘陵,不死族的阴影,精灵的丛林,元素族的彩虹,从大方向来看,最显著的就是各族的生存环境不同了。

  环境不同影响的是什么?卜笨终于顿悟了,影响的是玩家的移动速度!精灵族进人类野蛮人元素族这三个阵营,移动速度不会受到影响,但是其他地图就会被减速!所以其他几个选项,也为那些有增加移动速度能力的玩家设定的。至于卜笨,由于现在没有佣兵单位,后勤术完全可以发挥作用,卜笨立刻选择了进入人类阵营地图。

  大地图上会随机刷新完成任务的NPC,谁先点到就会拥有任务完成优先权。最稳定的方法是划定一块范围,站桩等待刷新。到处乱跑的话,如果运气不行,还是别去尝试的好。卜笨进来后近处的大片范围都已经有玩家在那里等待了,而且玩家站位很密集。

  卜笨只能去更里面的地方,由于进来比较晚,找到一块合适的地方还真花了不少时间。不过剩下的时间要用光10个复活药剂也应该够了。卜笨定了自己的范围,开始站桩等待刷新。

  后面进来的人越来越多,有一部分看着时间不足,就直接在进来的那块和别人抢起怪来,有一部分人不想抢怪,想去更远的地方占位置,经过卜笨这里看到有人也不会停留而是继续往里,因为走到卜笨这块的时候,可以明显看出玩家密度减小,只要再往里一定就可以占到合适的位置,没必要和这里的人抢怪。

  所以卜笨一直稳定的站住了范围内刷新的5个NPC,没有人争抢,反而是因慢得福。而一些就进抢占位置的,不得不陷入了抢任务的泥潭,本来任务已经进行好久了,这个时候再去里面找地方要花费很多时间,不如就这么耗着。再着,里面人也不少,进入了也要抢,不如就这样继续吧。

  也有人四处乱跑,撞到了NPC就撞到了,不固定位置,赌运气。运气好的人,可以一直跑一直撞,运气不好就只能次次落空了。

  等总功勋到达110亿的时候,卜笨10个复活药剂早已经用完,全部成功获得了情报,没有出现那10%的失败概率,也算运气非常好了。同时卜笨另外完成了48个不需要复活药剂的情报,成功收获了1440点功勋。

  卜笨看到第二阶段的大丰收,真是喜上眉梢,在自己周围站桩的那几个玩家收获肯定也不少,看来进的慢也不一定是坏事,理性的分析稳定的心态才是最重要的。同时卜笨也有些懊恼,自己要是不留存那22点功勋而是多兑换2个复活药剂多好,都怪自己有些过于谨慎了,没有放开手脚。

  1962点功勋,卜笨抢进了前2万名。而第一名的位置仍然是那个匆匆路过,他已经超过了4200点功勋,看来这一轮,他也是发展的非常顺利,同时也拉开了与第二名的位置。暂时对于那个位置,卜笨还是没有想法的,毕竟相距太远。不过这一轮的表现,让卜笨认为,只要更加努力,那么进前1万名也应该不是问题了。

  “恭喜精灵族首先达成将星任务第二环节,对剧情的影响度增加5%。”

  卜笨正喜滋滋幻想着未来的时候,刘仁来了消息。

  “小子多少名了。”刘仁一般不主动找卜笨,如果他主动了,肯定刘仁发觉了是卜笨遇到了他自己都没有察觉的问题。

  “2万多名了!”从声音里完全听得出卜笨很兴奋。

  “喂,别高兴太早。我先问你一个问题,你玩SOLO提高自己手速的时候,是从100变400难,还是400变450难。”刘仁哼了一声,对卜笨的回答表示不满。

  卜笨听到师父的口气,察觉了什么,立刻把情绪压了下来:“400变450难。”

  “你知道就好。我再告诫一遍,心态的稳定才是最重要的,你可不要沾沾自喜!”刘仁说完就和卜笨说再见了。

  卜笨一下就听明白了,自己已经骄傲起来了,因为这轮拿到的好成绩。这还只是刚刚开始,不知道有多少高手隐藏在第一集团内你不注意的位置!从第5万名前进到第2万名,如果以第一轮的成绩来看,就是多做1个任务的人和没做的人的区别。这种差距几乎是可以忽略不计的。而自己刚才的确在骄傲,认为进前1万也不过如此了。而且还在幻想进入前1万后又进入了前100,接近又运气超好的拿下第1!

  而实际上,越接近巅峰就越难前进,有很多人手速一辈子都只能在400以下不论多么努力都不能再进分毫。自己现在就幻想了,这种道理怎么会不明白。

  还好有师父在!卜笨仍然高兴的想,有师傅在,自己可以完全的放心了!因为师父,我才是受上天眷顾的人。

  刘仁泼过来的冷水很有水平,恰好熄灭了那些溅出灶外的火星。这些都是自己生活的经验,怎么说也比那小子多吃几年米,他现在在想些什么,自己完全能想到。自己当年因为年轻吃过各种各样的亏,这些经验可是很宝贵的。

  其他阵营还在为第二阶段奋斗的时候,精灵族进入了第三阶段。由于精灵族的出色表现,他们仍然占据了将星剧情的主角位置。

  通过大量的情报,格鲁惊讶的发现不仅人类在寻宝,连那些野蛮人塔楼人也在寻宝,而且雇主都是同一个人。如果这样,那些地下的沼泽的人们也参与了这次行动吗,格鲁需要更多的情报!同时格鲁希望人类野蛮人和塔楼也能知道这一消息!

  第三环节任务,侦查与联络。消灭邪恶阵营的NPC部队,有50%概率获得情报,接触天使阵营NPC,有25%的概率获得情报。提示:可以使用功勋兑换金币和鲜花增加友好度,来提升获得情报的概率,1功勋兑换10金币或者10鲜花,1金币或者1鲜花提升完成概率1%。可以使用功勋兑换佣兵单位,1功勋兑换1军力。

  该环节任务,侦查任务完成一次获得60点功勋,联络任务完成一次获得50点功勋。如果跑的快,功勋少,做联络任务就比较划算,如果功勋多,能力强,做侦察任务就更多。以后的任务都将是这一类型。系统是不会让全是辅助技能的玩家去跑战场的。玩家想上战场就有战场任务,不想上,必然还会有各种联盟任务后勤任务侦查任务。越到后面,分工越细,就算是全辅助能力,玩的好一样能抢占最高功勋的位置。

  虽然靠后勤能力拿下第一的人,远没有那些靠武力拿下第一的玩家出名,也没有什么人崇拜,但是最好的装备才是这些人真正追求的。

  其他阵营虽然只能当剧情配角,但是他们接到的任务也大致和精灵族相同。例如人类的任务就是:精灵族的丛林勇士格鲁正在联络各族勇士,似乎有什么紧急的事情。联络与发展,联络分为消灭敌对阵营挖掘情报和与精灵族的联络,发展分为屯田和征兵。也可以用功勋兑换鲜花与金币,增加任务收获情报的概率和征兵的成功率。

  刘仁嘿嘿一笑,自己发力的时候到了,虽然现在还在200万名开外,但是已经快2阶0品农民的他,种地那是绝对的第一!

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五,徒弟的培养与成长
更新时间:2009…11…11 20:16:31 字数:3653


  卜笨冷静下来后,开始对第三阶段进行分析,如果去做侦察任务的话,自己能够兑换足够多的军力了,而且自己的树精技能和防御力,也非常适合战斗。但是第三环节只要总功勋到达160亿就结束,以树精战士的移动速度,根本不可能在其他人手中抢到足够多的功勋。如果兑换大精灵射手,几轮下来肯定就没有弹药了,续航能力严重不足。而银翼飞马现在根本不允许兑换。
  战斗方面只能放弃,继续做蹲点等NPC的任务吧。初始25%的概率太低了,必须兑换足够多的鲜花和金币。这一次分给玩家的贡献只有50亿,如果去赌博概率就是等于放弃抓在手中的机会,所以任何遇到的NPC都给75朵鲜花,这样将效率最大化,尽可能多的抢功勋。卜笨还是准备稳定的来,有人就会觉得太笨了,90%概率完全足够应付了!但是卜笨还是不去赌运气,在卜笨眼里90%和50%都是赌运气的做法。

  那么到底兑换多少鲜花好,一开始你不可能知道自己能碰上多少NPC,如果兑换多了,就会浪费可兑换功勋点数,致使后期不能兑换足够多的军力了。也许1点2点军力不算多,但是细节决定成败,卜笨一直很在乎这一点,这也是SOLO比赛不败的原因。采矿的时候操作一下农民,就能使采矿效率加上一点,虽然只是一点点,却影响了后期很多东西。

  上次100亿自己能抢下1800多点功勋,不能不说运气非常好。如果有人和自己抢怪,那么自己大概能拿下1400点功勋左右,这一次按照自己的实际发挥,应该能拿到700点功勋。但是这一次不仅仅是功勋变少了,相对的任务进行时间也要变少,竞争肯定更加激烈,,所以700点应该是自己最好的发挥了。

  卜笨兑换了1050朵鲜花,正好能成功完成14次任务,拿到700点功勋。这也是准备充足,如果结果是浪费了一些鲜花,也总比碰上NPC却没有鲜花而任务失败的好。

  这一次卜笨仍然选择了人类阵营,然后进去地图居中的区域寻找NPC。不过这一次不再有上次的运气了,中级居于的玩家密度也很高,大部分玩家都吸取了上一次的教训,不再窝在比较近的地方和别人抢怪了。进入地图比较早的玩家,反而比较深入地图,而拥有移动速度加成能力的玩家则深入更远。在允许的时间内,大家尽量往远的地方行走,只要能够找到空位,那么刷功勋的效率绝对要比窝在一起抢功勋的效率高。

  这样基本每个地方的玩家密度都很大,但是抢功勋的人却少了起来。

  这样还使得想依靠运气刷功勋的人多了起来。似乎是所有人都认为自己是世界上运气最好的,没有人认为自己的运气比别人差。就像买彩票,因为有人中过500万,所以买彩票的人也渐渐多了起来。

  也有人是因为听说第二轮的时候有人依靠运气刷了大量功勋,所以采取的跟风。比人运气好,自己的运气未必就比他差。这些人不会明白,要知道依靠运气刷功勋必须不停在地图上跑动,不仅操作眼力要上佳,反应也要迅速,并不仅仅运气好就可以了。

  在人们的心目中,自己永远是剧情的主角。如果不是这样也不会总有人抱怨现实太残酷不公平什么的。

  也许生活中有不公平,但是现在游戏里是绝对公平的。卜笨一眼就能看出哪些跑运气的人哪些是高手哪些是跟风的。高手明显眼疾手快,而且跑的路线非常的圆滑,NPC几乎不会刷新在同一条直线上,这也算是计算机随机的一个特点。他们跑的路线的合理性首先就决定了他们遇到NPC的概率要高的多,而那些菜鸟的行进方式看起来和无头苍蝇一样。高手一动起来,你的心里就会感叹,这个人运气怎么这么好,而菜鸟你只会嘲笑,赌运气能赌中么?

  而且那几个高手反应极快,好几次NPC距离其他人更近,但是他们先一步抢到了,看来他们的反应速度肯定经过了训练了。

  盲目更风只是让那些菜鸟们浪费时间而已,虽然他们总会撞上几次NPC;但是实际收获的结果远没有他们原地守株待兔强。

  卜笨自己也没闲着,虽然他自己不会这样长距离弧度跑动,但是在小范围内弧度移动还是可以的,然后依靠自己迅速的操作拿下功勋。同时也仔细观察那几个高手的操作和跑位,从中学习。那几个高手的大局观也非常好,他们总是能避免与其他玩家撞车,一直按照自己想好的路线跑动。

  但是那几个跟风的人经常因为路上有人挡着,而不得不被动改变方向。如果没有节奏,事情很难做好。那些人就像一只打快攻的篮球队被别人逼入了阵地战,毫无进攻的办法,杂乱无章。

  卜笨心底里暗暗记着,网游的节奏。网游的节奏如何发现和掌握,如果能够完美做好,那么抓住插入战场的时机也肯定不是问题。

  卜笨本来在游戏方面很有天赋,这一偷师,收获的还真不少。不知不觉,1400点功勋就全部拿到了,还有多余的时间,卜笨也并不懊恼,这一次已经非常完美的完成了自己的计划,而且还偷学到了许多网游方面的东西,可以说收获巨大。这些知识对于后面的影响,比再多拿几点功勋重要多了。

  卜笨同时也发现,在很多人都放弃继续捞功勋的时候,那几个高手仍然保持着他们的节奏,继续积累功勋。最后的1万点功勋积累的那1分钟,那几个高手反而各拿下了300多,这比他们之前的10分钟拿下的功勋还要多!

  是啊,网游玩家都认为人数巨大,完成1万点功勋是随随便便分分秒秒的事情,而实际上由于许多人在最后时刻的离开,使得最后的1万点功勋累计时间反而是整个过程中最为缓慢的!而同时这1万点功勋竞争的激烈程度也是最轻的!

  一定要坚持到最后,绝不浪费任何时间,细节决定的可是成败!卜笨再一次的提醒自己。高手不仅水平高,而且在认识程度上也要比菜鸟高很多。卜笨也再次感叹,师傅那一波冷水泼的太及时了,如果自己太骄傲,这些东西就要完全忽视了。还好还好,亡羊补牢!

  “恭喜精灵族成为第二个完成第三阶段的任务。人类阵营将成为下一阶段剧情的主角。”

  人类阵营再第三阶段成功拿下了第一,对剧情的影响度增加5%,而第二的精灵族对剧情的影响度增加了3%,其他种族各增加了1%。

  “今日将星任务将于1分钟后结束,与明日早上8点30分再次开启!希望各位玩家及时下线休息,不要沉迷网络!”

  卜笨有些愕然的看着这条消息,感觉有些奇怪。不是说内测的时候将星任务要完成第一大段剧情的全部任务才结束么。

  游戏公司敢晚上还拉这么多人玩游戏,估
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