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网游之人类进化史-第14部分
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,现在部落的人口也接近了下限,经不起任何一场战争了。呼喊族人戒备,也是给异族提个醒儿。
异族也发现了我们,隔溪相望了一阵,斜斜的走到小溪边喝水,离开我们更远了一点,表示现在没有战斗的欲望。他们很显然和食人族第一波队伍交战过,看上去损失比例和我们差不多,所以我们的优势变得比之前还大一点,基本上已经不构成什么威胁了,不过想吃掉他们也不容易。
接下来的一段时间,两个部落隔着一条三步就能跨过的小溪比邻而居。不敢让对方离开自己的视线,看不见的敌人最危险。
春暖花开的时候,在为这个严酷的冬天远去长舒一口气的同时,两个部落崩紧了一个季节的神经终于崩溃。是的,谁都受不了香甜的果子乱窜的鸡兔近在眼前,却不敢离群采摘,或是追踪抓捕的日子。
异族首先跨过了小溪,却不是要进行一场血战,他们要加入我们的部落。
吞狼接受了他们的投诚。虽然对异族强壮的战士是否会对自己的头人地位构成威胁没多少把握,不过那应该是几年后的事情了。
新族人里有个很老的家伙,知道不少的事情。他们这个部落是从北方来的,这里的气候温暖食物丰富,确实和传说中的一样,不过这些年里也经历了好几次大大小小的战争,小孩子们都长不起来,人口越来越少。其实北方也不是比这里寒冷多少,找一个山洞烤烤火完全捱得过去,只是守着一个地方,冬天的食物实在太难找,现在人少了,不如回到他们的家乡。
吞狼也有同感,现在这块地盘是个是非之地,首先跑到北方去的那个食人族,很有可能打回来。下一个冬天,从南方再来一个部落的可能性也很大。中亚平原,自古以来就是四战之地,还是去欧洲比较安全点。下令全族,做好准备,今年提前北上。
怎么做准备呢?储存粮食,不被系统允许,而且没法存没法带。只有鼓励族人们拼命的吃饱些长胖些,多储存点脂肪。吞狼还想了一个损招让族人们提高抗冻能力,就是在黄昏的时候洗澡。没有夜晚的游戏里这个时候最冷,湿着身子吹风还是能锻炼一下族人们的耐冻力的,也可以使他们的毛少掉一些。
秋天开始来临的时候,部落开始动身向北迁徙。吞狼在心里计算过,食物丰富的秋天迁徙速度很快,如果没遇到很大的麻烦,部落可以在一两个月里北上近千公里,如果能在冬天之前找到一个安全点的地方,第二年部落也许就能到达欧洲。自己将成为史前的哥伦布。
经过一个夏天的沟通,新族人也比较服从命令了,人数虽然不多,吞狼也把全族编成了五个小队,相互呼应,防止掉队。更重要的是没法改变也不能改变原始人行军途中随时围猎的毛病,编队可以防止所有的人都失去警惕。
准备充分的工作一般都比较顺利。冬天还没有来临的时候,吞狼的故乡,那个美丽而危险的地方,远远的被抛到了身后。史前的人口,远没有后世的密集,有心躲避的话,一个强大的人类部落就是蔚蓝天空中唯一的那只自由自在的雄鹰。
有一段时间没发觉同类的踪迹了,在一片美丽的丘陵,感受着变得凌厉的小风,吞狼站在一个诱人的大山洞口,命令族人休息,准备过冬。
不能不说《历史》游戏是个制作精细的游戏,远古时代剧情简单,场景则非常的优美,良好的拟真程度和小趣味,让打猎、战斗等小活动虽然不能让玩家一直热血沸腾,倒也乐此不疲,很有点经典回味串串烧的乐趣。但裸奔在冰天雪地的冬季,想象力丰富的设计员们也没多少料加。只有戏不够,色来凑了。
冬天是浪漫的季节,原始人的爱情也许来自那相互依偎的那丝温暖。冬天是播种的季节——对人类来说,秋天来到这个世界是生存的保证,而且原始人过于实际,还没有学会把受孕的过程开发成反复享受的娱乐,也就不需要担心消耗过多的能量。
吞狼是头领,是酋长,自然是部落里最有魅力的男人,不过原始女人们实在被系统处理的不是太美丽,游戏又是老少咸宜的非限制级产品,正常点的色狼都不会在里面浪费时间的。匡算了一下时间,拯救世界把吞狼丢给系统去培养更聪明强壮的混血下一代,自己转窗口做一下资料功课。
出于拟真的要求,游戏里的原始时代没有大地图,只能由活动过的地方形成小地图,小地图的大小靠所有人都有的自然天赋——记路术控制,要保证小地图的不断扩大,还要付出经验值为它升级。好在经验值需求不多,拯救世界的经验值够高,所以现在这个小地图已经很大了。
令人苦恼的是,线条状的地图无法看出来吞狼到底在地球上的哪个位置。而且系统在对远古地图的说明中是不保证和历史细节的契合度,在某些地方为了增加游戏乐趣微调了部分细节。给许多伟大的建筑奇迹附近增添了一些有利条件,比如在金字塔附近添了一些石头山,大运河的位置上凭空多了一些小河,让这些奇迹出现的更容易些。
王想拿不定主意的是走高加索路线还是走土耳其路线。土耳其路线近,但隔了一个海峡,那个海峡也比较难找。几百米的海峡能游过去,但族人们不会在没有生死压力的情况下跳入大海的,万一系统在把它拓宽点,就完了。高加索路线上小河都没几条,大方向不错总会到欧洲的,但要走到更寒冷的北方。
把游戏里的地图拷贝下来,做成虚影,在同比例地图上叠加了半天,基本上确定了大致的位置,已经位于现代的土耳其境内。看来天意注定,没必要再舍近求远了。
重新上线,漫长的冬季已接近尾声,族人们体内的脂肪也消耗掉七七八八,个个显得形销骨立,已经没力气进行传宗接代的娱乐活动了,倒也省的王想这个现代光棍即诱惑又恶心的需要屏蔽一些画面了。
舒展了一下喀喀巴巴的筋骨,春天还没有来临也是时候出去踅摸一点吃食了。而主角模板的好运气一下就送上了一块大肥肉。
第三十一章 巨人灭绝的秘密
上天给猪脚的馅饼总是很大,但有点腻的那种,让希望代入的小白YY的更理直气壮。吞狼出门没多远,一抬头,就发现了远方地平线上冒出了一个黑点,在皑皑白雪中十分醒目。
吞狼小心的隐藏着自己,爬到一个小山头上,监视着那个黑点,是个怪物,巨大的怪物,是个人,是个巨人!慢慢在吞狼的视野里展示出整个身躯的黑点在遥远的距离上已经显示出压迫性的威力,目测一下的身高接近三米,他是站着的,手里还提着一根巨大的木棒,木棒头上绑着的大概是根象牙,不折不扣的一个人类。
巨人茫然的四下走着,不是冲我们来的,却正在向这个方向接近。危险,寒冷的冬天没人愿意充当哨兵,如果被人家摸进山洞,不知道要付出多少代价呢。
虽然对自己的武力值很自信,吞狼可没发烧到准备单挑巨人。赶回山洞,叫起所有强壮的战士,带上所有的绳索,下面进行的是一次危险的捕猎。
有心算无心,多个打一个。胜利没有悬念,巨人的攻击也不出意料的强劲,比一头猛犸还要难对付很多,木棒从吞狼脑袋旁边带起的风声震得半天以后耳朵里还是蜂鸣不已。
有一个就会有一群。巨人们应该都是单独行动的,但他们整个族群一定就在附近。我们必须主动出击,找到他们,否则被成群的巨人围上,就不知道谁是食物是了。
把巨人的身体肢解,抬回了山洞。对这个已经消失的人类分支,不仅族人,连吞狼都没有更多的心理障碍。饱餐了几顿以后,大家准备好了大量的道具。击毙巨人之役绳索和地形发挥了最大的作用。再次出击难免会碰到三两结队的巨人或是不很有利的地形,预先的准备就很有必要了。
除了绳索以外,吞狼还让族人准备了几根粗长的木头,弄成攻城锤的模样,五六个小伙子扛着从小山上望下冲,威势惊人,算是对付巨人的杀手锏。略微演练了一下,吞狼派出追踪好手,出发搜寻巨人。
巨人的大脚丫在雪地上的痕迹十分的扎眼,我们很快就发现了下一个目标。因为不想巨人们发现我们的老窝,带着大木头走路又比较费劲,所以吞狼精心选择了一个地点,专打巨人的埋伏。不过引君入瓮这个差事可不简单,巨人身体笨拙,但身高腿长,还会扔暗器——撒手飞石,稍不留神就是成为烤肉的命。
没人愿意干的事情只能是酋长身先士卒,做个榜样了。这次找到的是个女巨人,个头比我们肚子里的肉块小了许多,也就比上世纪在国际篮球界风骚了好几年的那条大鲨鱼大了两三号而已。没有小巨人的踪迹,女巨人大概正值妙龄,胃口也不是特别得大,可能已经吃饱了,正在进行饭后艺术活动,嘴里含着一根骨哨,吹得支支丫丫的不成个调子。
看到猥琐冒头的吞狼,没有立即馋得流下口水,然后老老实实的跟着吞狼,跑进陷阱贡献肉体,而是眨巴眨巴大眼睛,送上一个媚眼?
好大的秋波呀,差点把吞狼淹死。如果王想的性心理稍微有些特异,而游戏把异族通婚作为获得神器的任务设定的话——游戏论坛里有这种猜测,估计拯救世界就要准备完成诱拐任务了。好在这两个假设一个没有一个没信。吞狼拼命的呲牙,让女巨人把自己的敌意看的更清楚些。
不解风情的小东西,女巨人果然怒了,没拿武器就冲了过来。危险!她两只手都能捡石头砸我。赶快转身逃跑,边跑边回头偷看,呼,一块大石头落在吞狼身后,偏得比较多。嗯,还好,不是个投掷专家。啊,为什么不追了?
停下脚步,再想办法。吞狼磨回头,拾起小石头砸过去,打不死她我恶心死她。女巨人果然被激怒了,大步追过来,冲刺起来速度恐怕还在吞狼之上。好在靠得不近,长跑她不行,适合她砸人的大石头也不是满地都有,否则冲刺加大石头,吞狼的小命真要送在这里了。
女巨人还是落入了我们的陷阱,花费了我们更多的力气才摆平。灵活也是一种力量,瞄了一眼异族女人们的肚子,吞狼还憧憬着她们能生出更加高大健壮的混血孩子呢。现在看起来,未必是什么好事。
整个春天,我们都在这个区域搜索巨人。巨人们也不全是落单的,他们还三五成群的来找我们的麻烦,不过接近三米的身高和走动的喧哗让偷袭这个词和他们无缘而被偷袭成了他们的专利。夏天到来的时候这个地区已经看不到巨人的踪迹。
灭绝巨人的兴奋使吞狼的威望达到新的高度,也使得吞狼带领他们寻找海岸的路程十分的顺利,这一天,所有的族人惊喜的看见了一个奇景——一望无垠的大海。
找到了海岸,海峡就不难找了。吞狼带着族人们在这个地区驻扎下来,一来食物还丰富的时候族人们不愿意挪窝,二来还不是所有的族人都有很好的水性的,三是北方的气候还要继续的适应适应。
这样一适应就是两三年,在混血儿们都已经能在海水里抓螃蟹了,而南方又影影绰绰出现了强大部落的时候,部落终于站在了看得见对岸的海峡边。
拯救世界的本游戏目标即将达成。吞狼率先垂范,第一个,也是唯一的一个,跳入大海。横渡海峡这种大事,是需要一个先驱的,如果连吞狼都不能达到对岸,这次活动就直接取消了。吞狼带着全部的家当,一把石斧,几根木棒被扎成一捆,勉强不下沉,可当不了救生圈使。
没有独木舟,也没有小木筏。用石斧砍粗大的木头是非常奢侈的东西,如果把族人都变成奴隶,再在这儿呆个两年,也许可以坐木筏过海。部落里有几根大木头,是小孩子们的护身符,可惜这片海岸没发现浮力大一点也相对容易砍到的竹子。
练了两年的游泳,虽然因为现实里王想并不会游泳,姿势有些难看,携带的家什也有些碍事,短短的海峡眨眼间已越过了中线,海面上风平浪静,一个人类历史上并不困难,却有着重大历史意义的壮举即将画上完美的句号。但是,我的腿怎么蹬不动了?在最后的关头又出妖蛾子了。
吞狼的左脚上传来巨痛,同时一股大力把吞狼向水下拖去。猝不及防的吞狼被一口海水呛的稀昏。本能的右脚猛蹬了几下,左脚被松开了。扑腾几下喘了一口气,扭头一看,什么也没看见,敌人在水下呢。
左腿又是一疼,又被拖下了水,强行睁眼一瞧,鲨鱼?不,是海豚,可爱的喜欢救人的海豚?但现在它不是在救我。手里没有武器,有,也在水里舞不起来。吞狼就这么在水里沉下去,灵魂从身上飘起来。
唉,成功在即。如果得不到神器,拯救世界要象祥林嫂一样念叨一千遍一万遍:我怎么忘了海里还有吃人的鱼呢。王想是个生物学家,自然不会去游戏客服投诉程序员安排了这么一条吃人的海豚。聪明的海豚和人友好自然是在见识了人类的厉害之后,那应该至少是人类造出大船横行海上以后的事了。可惜海豚生在大海,喂养成本也太高,否则可能是最先被驯化的家畜了。在此,再次为猪这种高智商的动物正名,最早投效在人类门下保留下一支血脉,聪明啊。不过请不要用猪夸我,我可没有很多成功人士聪明。
哇哈哈哈。。。轮回使者的笑声十分变态,当然是那个外星人又出来了。不愧是我选中的人啊,连这种狗屎都踩得到。话虽不中听,却也能叫人高兴,这也是有些人特别喜欢装粗鲁的原因之一吧。拯救世界一颗吊在半空的心终于落了下来,自己的神器肯定到手了。
外星人在要求王想保密的情况下泄了这个任务的底。照外星人自我吹嘘的说法,要说对游戏机密的了解,任何人包括游戏公司老总和设计人员,都不如外星人这个飘荡在网络世界的幽灵。象这个火神器任务,要求跨越洲界和异族通婚。这是有两个程序员各设置一个时代任务,同时达到才可以得到神器。这两个程序员不能沟通,设置任务的要求是完成本时代的一桩大事,可能有关联甚至一样。
拯救世界的好运气在哪呢?异族通婚这个条件看起来不难,在种族多如牛毛的群婚时代,只要部落里有几个异族,完成任务都不成问题。但在新石器开始之前的这段血腥屠杀的年代,没有俘虏的概念,女人也只有被杀被吃的份,没做二奶的福气。只有吞狼这种部落合并才能达成任务条件。
第二个跨越洲界任务倒是好完成之极。非亚欧三块大陆的接口都是人烟稠密的地方,来回也不是特别的困难,几百万年前人类就从非洲跑到亚洲来了。不过显然大多数玩家都没有猜中这个哑谜,还是按照前几个任务的思维惯性在那拼命的打生打死争地盘求长寿。要说玩家们的运气也背了些,估计完成单个任务的玩家也不少,但大多数都没凑合上。
拯救世界就拽了,死在海峡里,系统判决过了中线,凭借最后一口气拿到了神器。
完美的完成度。拯救世界在这个任务里每个积分都拿到了一个,看着经验值那一长串1,拯救世界嚣张的笑,翻开排行榜,赫然名列第一。
第三十二章 梦幻般的母系时代
先天优势在握,呼风唤雨唯我。即使到了游戏后期,火神器的秘密被猜到个七七八八,那两个任务条件也不是那么容易拿到的。想想看,几大洲连接的海峡就那么巴掌大的地盘,能容纳几个部落和平相处?亚欧北部的冰天雪地,能说服几个族人踏进去?
迫不及待的准备进入下一个神器任务——包容世界。外星人却谈兴大发,拖住我不放,罗嗦了半天,还给我写了一段基因码,说是足以证明它外星智慧的身份。照它的说法,这种极端低下的科技是专门为我开发出来的,估计我勉强可以理解,但对它来说难度堪比我用山洞里的鸡骨头化石吹出流畅的音乐。
随手把基因码存入电脑。说实话,王想对外星智慧的兴趣自然大于游戏,但是面对的这个外星智慧实在是先进的有点离谱,什么读心术傀儡术都会,可不是能收的宠物,想来拯救世界和毁灭地球都是举手之劳。不属于自己的伟大能做些什么?还是发如雪的小权贵集团给出的前途实在且实惠。
客气的送走外星大爷,它说的秘密就成了压在拯救世界脑袋上的大包袱。这不,发如雪小集团的私密聊天室惊呼声四起,大家都知道世界第一的牛人就在身边了,祝贺的祝贺,取经的取经。对未来的同事不能太过于冷淡,不过泄露点任何秘密都不可能瞒得过外星大爷的。随便诌了几句,应付了面子。赶紧赶赴转生殿选择下一个人物。
最后这个单人送分无限制次数神器任务——包容世界,名字起的很好听,主角确是土得掉渣。是的,一点都不错,是非常的土,非常的渣。。。。。。
包容世界的主角是——神器——陶!任务时间是约两万年前,新旧石器时代交替的时候。
史前的伟大发明之中,给重要性排位呈现争议越来越多的现象。陶成为第五神器很多人不服,特别是在火已经成为第四神器的情况下,陶似乎只是火的一个应用产物,而且对后世文明的启迪有限。这是普通人的一个错觉,陶的作用其实出乎想象的大。
陶器从古至今最大的作用只有一样——盛水。陶器的代表也是老大,在那个时代率先出现只能是陶罐。
作为实物遗存最多的文物,陶罐的分布之广和恒古不变居功至伟。这首先说明了其广泛的实用性,而脱胎于陶罐的各种容器的使用范围之广之频繁也无需多说。
陶罐很直观也是最大的用处是——节约时间。远古时代,人类每天大约要花一个小时的时间去喝水。玩过前几个游戏的人肯定都印象深刻,喝水的是一个烦人的任务而不是休闲,它包括寻找水源、赶走争水的野兽、浑水中的瘟疫。陶罐至少解放了一半的时间。换算下来是十分之一的生命。
陶罐被普通人有所轻忽的另一个作用是——扩大了人类的活动区域。这个轻忽倒情有可原,因为在游猎年代,人类的活动范围本来已经够大了。但这稍微扩大的一点,使人类的生活发生了质的变化。这说来话长,以后再讲。
陶是人类第一次靠改变物理性质制造的用具。
陶罐是真正意义上的第一种日用品而不是武器发明。
是陶罐产生出财富的概念。
是陶罐开启了动物驯化时代。最早的家畜和陶器差不多同时出现绝不是巧合,你只要想象一下每天拉着一头野性未泯的野兽跑几里地去喝水的情形就可以理解了。
是陶罐开启了定居时代。陶罐对近古人类是珍贵的财富,还有点脆弱,有点沉重,特别是里面有可能还储藏着珍贵的食物或者清水。
是陶罐开启了农业文明。储存种子的容器非陶罐莫属。
是陶罐催生了家庭,催生了法律。
如果说石斧划开了人和动物的距离,木棒成就了世界霸主,绳索开启了智慧,火光照亮了未来,那么,是陶器见证了文明。陶器是人类三阶段——生物人、社会人、精神人的两大分割器之一,它是生物人和社会人之间的那道墙。
不过令拯救世界郁闷的是,荣耀属于女性!财富归宿于家庭,而群婚时期家庭的核心是女性。人类率先进入的是母系氏族社会,陶器的主要使用者是女性。倒不是王想是个大男子主义者,对女权有什么想法,而是母系氏族时代没有一个名人,连男玩家最直接目标的酋长都没得选了。
这就让拯救世界在转生殿犯了难了,好容易拿到足够的经验值,却选择不到经验值要求足够高的人物。多余的经验值虽然可以升级天赋技能和备选技能,但母系社会的初级分工,没多少技能可升级。好容易夺到的先发优势,总不成要浪费掉了?
转念一想,女玩家们都郁闷了四个神器任务了,系统肯定会给她们一些补偿,拯救世界在这几个任务里没发现有什么不合理的设定,那一定是在任务完成度的判定上有一定的倾斜了。可以找几个女玩家高手取取经。
进论坛搜索了一下,相关的帖子还不少,大多是女玩家们自己交流经验的。女玩家们获得神器的几率果然比男玩家们低不了多少,但在玩家积分榜上女玩家们基本看不到身影,因为除神器分外,圣人以下积分女玩家比较难得。一是因为任务设定的得分点少,二是因为女玩家们发现想得神器最低的要求是专精某项技艺,这也使得没有时间去完成圣人任务。不过系统也出了安抚告示了,女玩家们在后期的经验值升级技能效果上要优于男玩家。看来,还真不能松劲,后期的女玩家们的威胁绝不能小觑。
郁闷也要玩下去,而且还要玩的精细,谁叫你游戏也带了功利目的呢。出生地还是在两河流域,百战之地也是文化交融之地,上两次游戏的部落后裔散落在这里的概率也最大。游戏人物选择了一个正值成年的年青人,对我来说神器机会还是只有一次,活得长久点成功的概率总归大点,而且每个任务里后代的数量都关系到任务完成度的。遗憾的是这个人物需要的经验值比那些年龄大点的长老要少,看来要浪费很多经验值了。
新人物的名字很搞怪,叫潘金安
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