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你值得过更好的生活-第3部分

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的所有能力,智慧与富足。一旦你重新获得能力,智慧和富足,就能开始无拘无束的进行人性游戏。我以彻底解脱点(BustingLoosePoint)称呼这个交叉点。抵达彻底解脱点时,就棒极了。
顺道一提,你发现这本书也并非偶然。就某种程度来说,除非你想支持自己进入第二阶段,或正准备进入第二阶段并使用这本书做为基础训练或暖身,否则你根本不会看这本书。
看到这里,你可能想到:「怎么有人想玩这种游戏?要把那么多能力,富足和智慧藏起来,然后重新找到它们。听起来很疯狂。」
如果你这么想过,那我问你两个问题:
一、 人为什么要玩游戏?
二、 如果你诚实客观地检视,人性游戏的规则和结构真的比高尔夫球、棒球、篮球、足球、美式足球、西洋棋、跳棋或大富翁的规则和结构更武断或疯狂吗?
如同我们先前的讨论,不管乍看之下游戏规则和结构有多么疯狂,或者有时进行游戏是多么困难,人们完全是为了乐趣、挑战和快活而玩游戏。大家耗费无数的时间、精力和金钱,训练、参与并观赏各种游戏,也认为这是非常合理的活动。对于拥有更多能力、智慧和富足的无限存有来说,为什么有任何不同?
或者这么想:为什么有人愿意离开温暖舒适的家,去体验痛苦艰辛,冒着生命危险,参加攀登圣母峰或高速赛车等活动?
你想过的这一切问题,其解答说法是:你其实是一个很喜欢冒险的灵体,你渴望扩展自我和自我经验。对「真正的你」来说,人性游戏的限制根本不算什么。人性游戏的挑战是忘记你究竟是谁,并且隐藏你所有的能力,所以你可以从零开始玩游戏。
另外也请这么想,想象自己是一名建筑师,客户请你为他设计一幢令人赞叹的建筑物。你运用想象力预想这幢建筑物的长想,铁面无私拟定计划。这样做很有趣也很值得,但是看到建筑物理学真正出现在三度空间里并成为「真实」,更令人兴奋。从利用人性游戏的构想,然后看到构想在三度空间出现,进而实际地参与人性游戏,其所衍生的挑战、乐趣和报酬相当庞大。当我提供你更多拼图图片时,请把这件事想一想。
或许你也想过:「好吧,就算我认同人生是一场游戏这种构想,但是为什么有人愿意选择在人性游戏中体验虐待、生病,贫困、挣扎、饥饿、强暴、谋杀和死亡这么可怕的事?我不认为这些事有什么乐趣或让人愉快?」
我会在后续章节更详细地讨论此事,现在先让我跟你分享一些想法:「真正的你」认为这些经验一点也不可怕,而且在参与人性游戏时玩得很尽兴。「真正的你」知道这些经验都不是真的,一切只是游戏——就像你知道电影荧幕上发生的事不是真的。电影或许让你害怕或者高兴,但你知道一切都是虚构的,没有人真的生病、受伤、活着、死掉或赚大钱。
「真正的你」知道人性游戏中的所有体验,只是为了设计游戏和进行游戏的游戏场所虚构。「真正的你」知道这一切体验只是看起来好像真的,让完全沉浸其中并信以为真的「人格面具」感到害怕——这就是人性游戏的重点——让一切看起来好像是真的,其实不是真的。
让幻觉看似真实,就是人性游戏设计的最大挑战。不过除了看似真实,人性游戏必须既有趣又符合个人利益。以当代知名编辑梭尔?史坦恩(SolStein)对撰写引人入胜小说的评论为例:
棒球、足球或利于等球季到达高潮时,美国男性人口中有想当高的比例,下班后花好几个小时看电视转播球赛,但是美国女性这样做的比例却少得多。举例来说,棒球迷有意无意地期待球赛出现紧张及悬而未决的时刻,例如:打中球还没被封杀前、跑者向垒包飞奔但还没抵达垒包是,其它游戏的情况也一样。观众希望自己崇拜的球员经历紧张不安和喜怒哀乐,读者阅读小说时,也希望看到这一切。读者喜欢这种期待和兴奋,虽然这种事发生在生活中常令人担心,但发生在球场或书籍内容中却让人开心。
对于在人发到游戏中完全融入电影体验的无限存有来说,情况也一样。我们也想要透过亲身经历,体验紧张不安和喜怒哀乐。史坦恩继续说:
但是我们要记住,当一个团队——即使是我们支持的团队——轻易获胜时,我们就不觉得比赛很好看。体育的观众和小说读者最喜欢的是双强敌对,平分秋色越久越精彩。
史坦恩的睿智观察也说明为何人性游戏第一阶段的生活并不完美,为何我们要在完全融入的电影体验中,设计人生的高潮和低潮、挑战和冲突错觉。
我希望你记得太阳和云朵这个隐喻。「真正的你」拥有无限能力、智慧和富足,正如同太阳一样。想到太阳,你就想到庞大的能量与能力,对吧?所以这样比喻很恰当。
不过当你参与人性游戏时,你必须创造幻觉说服自己,你跟「真正的你」完全不同——也就是说,你要说服自己,你受到极大的限制和束缚,既脆弱又贫困,是会被人、事、物和地点所影响,自己无法控制一切的可怜虫。这就好像创造一堆云朵,遮住太阳,说服自己太阳不见了,云朵才是真实,只有云朵存在。
把这项隐喻加以扩大,如果云朵散开,太阳依旧照耀吗?是的。飓风来临时,太阳依旧照耀吗?是的。下雨时,太阳依旧照耀吗?是的。不管地球发生什么事,太阳都依旧照耀。
你的情况也一样。不管你的人生发生什么事,不管情况怎样,你真的没有改变。你还是无限存有,你本来就拥有无限能力、富足、智慧、喜悦与平静。你只是说服自己,跟你完全相反的「人格面具」才是真的你。我会在第四章和第五章中说明你要怎么做。
由于人性游戏第一阶段的目标是限制自己、说服自己你和「真正的你」截然不同,如果以无限存有的身份开始,事情一定无法顺利运作,会遇到问题。如果仔细客观地检视,一切
都不合理。许多时候,你会觉得很不自在,无法体验真正的财务富足,至少会付出庞大代价!你根本不可能长保心平气和、心满意足或兴高采烈。
在第一阶段里,达成目标和实现愿望的阻碍与抵抗是常有的事。觉得少了什么或有什么差错,这种感觉一定让你苦恼不已。为什么?因为第一阶段的重点是——说服自己,你跟「真正的你」恰好相反。如果目标是要限制,你就无法扩展。如果目标是要约束,你就无法开放。这就是人性游戏的运作方式。
如同我们所讨论的,人性游戏第一阶段的目标就是要让自己确信,你跟「真正的你」截然不同。因此在第一阶段时,不管哪里教导试图说明人性游戏的真意或如何进行人性游戏,这类教导必定受到曲解或扭曲或者遗漏某些重要事项。
重点:为了让人性游戏的第一阶段得以运作,一切真相必须遭到曲解或扭曲,避免你了解真相和自己的能力。
另外,为了避免你了解真相和自己的能力,跟曲解真相有关的技术一下也受到蓄意破坏,所以根本不「奏效」或经常发挥不了作用。如果你接受我在第十二章提出的挑战,跨越第二阶段的入口,你会发现这平川上处可见——在自我成长书籍、哲学、形而上学、科学和宗教中。你看到一些训示,经过探知后,你会这样说:「那是真的、那是真的、那是真的。天啊!」而且你会清楚看到真相受到曲解,哪些重要被遗漏了。这个过程其实很有趣。
举例来说,研究坊间广为流行称为「可视化」的自我成长技术时,这项技术教导你,你拥有无限能力,只要你能在心眼中看到成效的清晰影像,就能创造你想要的任何东西。你在自然状态时,拥有无限能力,这是千真万确的事。只不过,人在人性游戏第一阶段时,把无限能力隐藏起来,所以你的人格面具无法使用这些能力。但是扩展的自我(真正的你)却能创造任何你想要的东西,下过,在人格面具的心眼是看不到这种过程的,这种过程发生在其它地方,你会在第四章和第五章得知真相。
视觉化,自我肯定,显现技术,吸引力法则,和其它广为普及的自我成长技术,是第一阶段的杰出创作。为什么?因为我们创造它们,我们让自己确信它们是真的,也应用它们。但是它们未必经常发挥功效,因此造成困惑,挫折和限制,刚好支持第一阶段的目标。
如同我在《导论》所说,我在个人著作《通往成功的无形途径》和《第十一项要素》中也设计类似变过程。我受到许多真相的牵制,但是要人性游戏第一阶段,我必须稍微曲解真相,才能让自己的系统终归失败,让自己继续受困在限制和束缚中——直到准备好进入第二阶段为止。
人性游戏第一阶段的设计是,带领你让你觉得有极大挫折和痛苦的境界,让你开始感到无能为力,好像有什么事出差错,人生不该只是这样,一定有什么你不知道的事正在发生。以强烈程度抵达这个境界,就是你准备好进入第二阶段的讯号(至少扩展你对自我可能性的看法)。
重点:第一阶段的部分策略包括:百般要求自己,相信自己能处理事情、改善事情、让事情顺利运作、获得所想要的每样东西、变成既富有又开心。尽管有谈论自我成长、成功、个人成长和灵性导师说得天花乱坠,依据设计在进行人性游戏第一阶段时,这种善绝不可能发生。「获得」就是既微妙又重要的区别。
记住,无论何时,当你决定要玩游戏——不管是西洋棋、跳棋、足球、篮球高速赛车、登山或任何游戏,都必须遵宗规则,依照约定,尊重游戏结构,否则就不能参赛。
进行人性游戏时,真正的能力,幸福,富足,喜悦和平静,要等到你进行第二阶段以后,才会「回来」。我会告诉你该怎么做。第二阶段才是开启并允许你从金钱游戏彻底解脱的入口。我把这个入口称为彻底解脱点,等我帮你打好基础后,会在后续章节详述。
当你准备好发现人性游戏的更多真相,及我们设计游戏的游戏场之真实本质,请翻阅第三章。

3 好莱坞也相形见绌
整个世界是一个舞台,所有的男男女女只不过是演员,有各自出场和退场的时候,有时候同一个人还要扮演几个角色。
——英国文豪落士比亚(WilliamShakespeare),《皆大欢喜》(AsYouLikeIt)

现在,我要介绍另外两项隐喻,帮助你了解人性游戏和金钱游戏的真实本质,以及我们所选择进行这些游戏的场所,让你为下一章介绍的科学考证做好准备。这两项隐喻以游乐园和电影为主题。
游乐园是特别设计各式各样乘坐物和有趣事物,提供人们娱乐的地方。你自己选择要去游乐园,没有人拉你去或强迫你去。通常你跟认识的人一起去游乐园,体验自己感兴趣的项目,忽略不感兴趣的项目。你自己决定抵达和离开乐园的时间。你可能只去过一次或去很多次。现在,我请你将这个世界或我们说的三度空间,当成一个庞大的游乐园。
如果你是一位无限存有,打算玩一场游戏,你不可能随便找一个游戏来玩,那样会让你感到无趣。就你事业篮球队跟国中二年级的篮球队对打,实在无聊极了,一点挑战、意义也没有,也觉得很不实际。如果身为无限存有的你,打算玩一场游戏,那一定是终极游戏,是相当错综复杂又精心设计的游戏,让你集中注意力,接受挑战,一直绷紧神经,坐立难安。那可不是容易的事!
继续以这个隐喻说明,要进行人性游戏,就必须打造一个巨大的游乐园,提供各式各样极其复杂的乘坐物和有趣事项(游戏)。在这个游乐园中,金钱游戏就是最热门的项目之一。不过跟迪士尼世界这类游乐园不同的是,进行人性游戏和金钱游戏的游乐园,是设计用于提供相当罕见种类的有趣事项,我将这些事项称为完全体验电影(totalimmersionmovies)。
我们先花时间看看好莱坞电影。在好莱坞电影里,事情并不像表面所见的那样。每一个场景在拍摄前都经过精心策划,脚本也一改再改。除非场景能完全符合电影创作者所预见的故事论点,否则不可能被剪辑到最后成品中。你在荧幕上看到的电影最后成品,没有任何一幕是随意或偶然的结果。每一幕是为了对你产生特定影响——让你笑、让你哭、让你生气、让你开心而精心设计。
好莱坞电影中的每样东西看起来真实无比,但事实上却不然。一切都是虚构的都是幻觉,特殊效果扩大幻觉到让人难以置信的程度。当你坐在电影院里,你知道那是幻觉,但你为了享受娱乐,暂时放下自己的不信任。如果你到幕后了解电影的实际制作,了解各场景的真实模样,知道制造并应用特殊效果,明白剪接室的情况,然后你再看到荧幕上播放剪辑完成的成品并加以比较,你一定会为电影制作涉及的复杂程度、时间、精神和努力而赞叹不已。如你所知,好莱坞幻觉拥有绝对的说服力,而且不这样不行,否则我们就会走出电影院,绝不会再把辛苦赚来的钱,拿去看电影。
你的人生和人性游戏人间也一样。在你的电影中,你看到的一切都不是真的。在你体验前,每一个场景都精心策划。除非场景完全符合你相要拥有的人性游戏体验,否则不管你当时做何称呼或评断,为了协助你用自己想要的方式来玩人性游戏,就必须精心设计好每样东西。为了对你产生特殊影响(尤其是金钱游戏)——限制你并让你确信你跟「真正的你」截然不同。
跟在好莱坞电影里一样,在你的世界里一切真实无比,事实并不是这样。一切都是虚构的,你的五种感官体验到的只是幻觉——所有道具和特效只是为了创造一种替代真实体,让你进行人性游戏而设计——你自己的特效也将幻觉扩大到令人难以置信的程度。当我带你走到幕后,让你知道人性游戏乐园的完全体验电影是如何制作的,你就会为其涉及的复杂程度、时间、精神和努力而赞叹不已,融人性游戏就会突然终止,跟看了一部穷极无聊的电影,中途离开电影院一样。
当你阅读本书的更多章节内容就知道,让金钱游戏看似真实所需的特效,会让好莱坞的各项特效与动画工作室相形见绌。
制作好莱坞电影要花费数百万美元,动员数千人参与,还要使用极为复杂和昂贵的电脑与其他设备。有时候,从电影开拍到上映,要花上几个月、甚至几年的时间。为什么要投资这么多时间、精神、努力和金钱呢?或许你会说:「为了赚钱。」没错,但是在好莱坞电影能赚钱之前,必须发生什么事?必须先提供观众娱乐,对吧?而且为了娱乐观众,必须发生什么事?必须让观众有所感受。
我认识的朋友都喜爱电影。如果因为某些因素,你还是不明白我要表达的重点,那么请耐心看下去就会明了。为什么这么多人喜爱电影?我对别人这么问时,他们大都这样说:
?电影既好玩又有趣。
?电影让人暂时摆脱日常事务。
?你可以从电影中学习和成长。
?电影让你从不同观点看事情,也让你拥有独特体验。
说得有理,以我们先前在本章讨论的观点来看就是这样,不是吗?不过,深入探讨这些见解,却发现一个少有人知或完全了解的秘密。这个秘密就是感受。因为喜欢电影激发的感受,所以我们喜爱电影。事实上,我们根本不关心荧幕上的动作,只关心荧幕上的动作激发我们做何感受。
顺道一提,这也是人们喜欢阅读、参与和观赏体育活动、听音乐、看表演、打电玩、搭摩天轮、从事花式跳伞、登山、高空弹跳等诸如此类活动的原因。一切总是跟感受有关。外在体验的重要性,在于其所引内在感受的程度。
想你真正爱做的事——你喜欢参与或观赏的某种游戏、你喜欢做的工作、你觉得很好玩的事。然后问自己:「我为什么这么喜爱这项活动?是什么东西真正吸引我?」你会知道,你真正喜爱的是内在感受,就是这项活动引发的内在情绪。
重点:以核心重点来看,电影、人性游戏和金钱游戏都跟感受有关,跟思考,逻辑或理解无关。
人性游戏的情况也一样。其实,人性游戏就跟感受有关,完全体验电影荧幕上发生的每件事,只是一个引发特定感受的诱因,支持你以自己选择的方式,在人性游戏乐园里玩耍。
我再提出另一个说明,加深你对这项重点的了解。我从不迷棒球,但是有一次我和热爱棒球的友人聊天,我说:「我比较喜欢足球,足球的动作比较多,步调也信息论快。对我来说棒球实在既缓慢又无聊。你为什么那么喜欢棒球?」
「棒球本来就是一种精神游戏」他说。「棒球的乐趣来自观察机率。每当有事情发生——不管是好球、坏球、界外球、触击球、一垒安打、二垒安打、三垒安打或全垒打——就创造出全新的机率组合。观察机率和『如果……就可能发生』的情境,就是棒球比赛的乐趣来源。」
人性游戏的设计,也是要让游戏以类似方式运作。人性游戏也跟探索「如果……就可能发生」的情境有关,因为每次有事发生时,一切都跟着改变,必须考虑并运用崭新的机率组合。要让我们继续对人性游戏感兴趣,想要继续玩下去,就必须这样做。
现在,真正有趣的部分出现了。在电影院里,你只是看电影,就算你让自己融入剧情中跟角色产生共鸣,但是你依旧知道你是你。你仍然知道自己坐在电影院里看电影,也知道那是电影情节,不是真的。你也知道这些情节跟你无关。简单讲,你跟电影发生的事件是有距离的。
不过进行人性游戏第一阶段时,你不仅观赏,还完全体验故事情节。想像下,你坐在电影院里,看到电影开始上映,你跃身进入荧幕,忘了自己真正是谁,开始扮演电影中的角色,以为自己就是剧中人物,也以为电影中的所有人、事、物都是真的。那就是我说的「完全体验」,也是你在进行人性游戏时发生的事。
现在我们来看看好莱坞电影是怎么制作的。然后,我们再回过头来,了解人性游戏的完全体验电影是怎么制作的。在制作一部好莱坞电影前,必须先选择在趣的主题。电影必须跟某件事情有关。必须有某人想探讨的故事。接着是撰写剧本详述故事如何展开。然后聘请导演、演员和工作伙伴,接着就开拍电影。当故事接近尾声时,电影就结束了。
人性游戏的情况也一样。你必须在人性游戏乐园中,挑选特定的有趣事项,撰写跟这些事项有关的故事。我将此事称为任务或人生目的。我说的有趣事项是什么?你在物质世界和上看到的一切,都是有趣事项。如果你正扮演家长的角色,那就是人性游戏乐园中的一个有趣事项。如果你在某家公司任职,那么这项职务和这家公司就是一个有趣事项。如果你在高中教物理,那么教学和这所高中就是一个有趣事项。同前所述复杂又绚丽的金钱游戏也是一个有趣事项。你看到在人们说的「世界」里发生的一切,都是有趣事项。
依此比喻,在你选择要玩特定有趣事项后,就开始撰写剧本,详述你在人性游戏乐园中,完全体验电影的经验将如何展开。跟制作好莱坞电影一样,扩展的自我受雇担任导演,监督完全体验电影经历,在一路牌给你指点与保护。然后聘请演员阵容,也就是跟你一起在人性游戏中扮演大大小小角色的一群人。你一出生,电影就开始,你过世,电影也跟着结束。
把前述重点做一摘要回顾,你在电影上所看到的一切,是把下列事项汇整后的組合:制作者的意图、制片人让意图成真的决定、导演对所提计划整体目的之敏感,以及不同演员支持整体努力的能力。换句话说,你在荧幕上看到的是许多创意活动的最终表现,而你并没有看到这些活动。然而你没看到的这些创意活动,才是你所看到故事剧情的主因和来源。在我十二岁里,祖父就是以这些看不见的创意活动,让我大开眼界,我后来花了数十年时间,了解并学习如何充分利用这些看不见的创意活动。后续章节会对此再做详述。
在人性游戏中,一样有你看不见的创意活动。这些创意活动为你创造体验,让你受困于金钱游戏的限制中,最后让你从金钱游戏彻底解脱。当你准备了解这些看不见创意活动的真相,请继续阅读第四章。
4 思想改革
任何一种基本量子现象,只在被记录后才是一种现象,所以「在那里」到底在哪里,根本是一个无意义的问题。
——物理学家约翰?惠勒(JohnAWheeler)
我在前两章跟你谈到许多哲理,或许你认同所有说法或许某些说法让你大感惊讶,或许你不明白这项哲理跟金钱或从金钱游戏彻底解脱有什么关系。你很快就会知道,这项哲理是彻底解脱流程的关键部分,也让我们准备好,讨论对这项哲理加以考证、证实并扩大其潜力,提供人生实际价值的先进科学研究。
有关这项科学研究的文献多达数千册,我会在此向你摘要解析。因此,我会说明关键概念,若你想深入了解,请参见附录列出的额外资讯来源。
要玩游戏,包括人性游戏和金钱游戏,我们必须有工具、援助
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