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重生动漫之父-第191部分
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暗红色的背景,血一样的颜色,有一种沉重压抑的气氛。
虽有好几个女性角色,各具特色,但是却有一种非常紧张的气氛,一点也不想此前那些言情类作品的温馨恬静。
这些角色有穿着时髦的,还有身披铠甲的,与其说是galgame,姜言到是更觉得像是rpg冒险游戏。
既然是人渣,那就索性人渣到底吧!
她要用自己的双手为她打出一个大大的后宫!
让鲜血来的更猛烈些吧!
抱着自暴自弃的心思,她打开了月世界的大门。
……
两百年前,古老神秘的魔术名门爱因兹贝伦家族和玛奇里家族的人,来到了东方的神秘古国华夏,这里是独立于世,是魔法师敌对的圣堂教会所见识不到的地方。
在这里,他们与华夏本土的魔术名门远坂家接触,并一同实现了“圣杯”降世,追溯魔道根源!
圣杯战争——因追求奇迹的愿望机而开展的战争!
参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为master,与7名被称为servant的使魔订定契约。
他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶:
archer——弓兵;
saber——剑士;
lancer——枪兵;
rider——骑士;
assassin——刺客;
caster——魔术师;
berserker——狂战士。
召唤servant需要英灵的圣遗物来作为媒介,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。
距离圣杯战争开始,还有10天……
漆黑的背景下闪过一个个奇怪而神秘的符号,低沉而充满磁性的嗓音,缓缓诉说着故事的背景。
当游戏画面终于出来的时候,姜言愣了一下。
角色所处在一个房间里,房间很大,却不奢华,普通的装饰对比着房间,颇有些寒酸之感,然而整洁的布置与明亮的色彩,也流露出一股温馨。
令姜言愣住的不是这里的画面,而是游戏。
这竟然是一款3d游戏!
以往的galgame都会出现选项,可是在这里,却是只有对玩家游戏操作的介绍——玩家想去那里,必须自己控制角色“走”过去,而不能直接选择一个“选项”就会直接到达那里!
同时发售的《school…days》的新模式。已经让玩家们感到新奇。
可是《fate…stay…night》竟然也采用了新模式!
明明标签里写着galgame。可是这还是galgame吗?
姜言茫然地控制着角色。走来走去,没有了以往的选项,也没有提示,让她一时之间,竟然不知道自己应该干什么。
3d模式,完全开放性的操作,对于这个世界来说,将会是一个全新的而且刺激的galgame——将rpg模式、模拟养成经营模式、galgame模式融合到了一起。
说起来。并不算贺晨创新,在原本的世界,随着科技的发展,游戏机、电脑等质量不断提升,galgame也将会步入这一步。尽管在他穿越之前,主流的galgame依然是比较传统的模式,可是真正敢于创新的却是“不创新没活路”的18x游戏,他们已经进入了3drpg模拟养成galgame游戏的时代。
如果要将这个游戏来比喻的话,贺晨会觉得用《上古卷轴:fate》来比喻会更加贴切。
这个游戏系统并不是为《fate》准备的,毕竟这么短的时间里。不可能研发如此之快。而是之前天漫就一直在研发,从galgame出现开始。贺晨的研发就一直在进行,从传统的视觉小说模式,到《school…days》的即时动画模式,再到高质量全开放性模式。
从高端到低端,无所不包。《fate》的出现只能说是恰到时机。
同时也是为其他研发公司做一个表率——没钱就做传统的,有资本就可以做高端的,这样才能将实力层次划分开,保证每一阶段的粉丝都能享受到自己所喜欢的游戏模式。
如此也更能激化国内剧本的创作,百家争鸣——虽然看似都是攻略游戏,但是传统的《air》和《school…days》以及《fate…stay…night》等的剧本模式是全然不同的。
传统模式属于单线独立,选定攻略对象后,只有攻略成功与否,其他角色并不会对最终结果造成影响。
《school…days》的模式,则还得考虑其他角色,即使攻略成功,也不能大意,否则一不小心就会走上鲜血结局。
《fate…stay…night》又属于另外一种模式——全开放性模式!它的判定系统更加复杂,当游戏开始之后,整个世界都会开始动起来,玩家们的每一步行动,都会对之后的剧情发展产生影响。
这将意味着更多的可能性,与更强的游戏性!
单以galgame来说,不论剧情多么精彩,狭小的受众群体就注定它不可能有多么大的影响力——力压galgame界的游戏销量,也就是主流游戏大作的零头。
于是贺晨将《fate…stay…night》galgame做成了主流游戏,或者也可以说,贺晨在一款名为《fate…stay…night》的主流冒险动作类游戏里,添加了galgame的元素。
虽然它的剧本限制了它的场面没有那些大作宏大,然而他的剧情却更强上一份,同时还拥有着一些主流游戏的玩家从来没体验过的galgame模式,这是它的绝对优势。
月世界是为数不多的可以制作成主流游戏的galgame。
《东方幻想乡》凭借贺晨天漫雄厚的自己和成熟的技术,硬生生被他搞出来了最华丽无比的幻想模式,并且《无双幻想》也即将开展职业联赛,向着主流游戏行列迈进。
作为同属同人奇迹之一,备受贺晨看重,同时也同样是他喜欢的月世界,为了吸引更多的人走(坑)进“月世界”,这是贺晨必然要做的选择。
这个游戏,也是贺晨最想玩到的游戏!
比如说,按照原来的故事,剧情开始的时期是圣杯开始的第一天。
然而,游戏开始的是时间,是圣杯战争开始前十天。
这将意味着什么呢?
这,是一个具备非常高开放性和自由度的游戏!
这,将意味着拥有无限的可能性!
这,不只有三条线路!
亲眼看到了最华丽的狮子王saber酱的出场,跟凛完成了补魔,又拯救了小樱,将最喜欢的原本的结局重新体验了一遍之后。
贺晨做人光明磊落,从来都不会说谎骗人,光明正大以沉迷进自家制作的《fate…stay…night》游戏为由,没工夫画漫画,于是将他手中的所有作品,统统段更一天。
然后开开心心地又开始了游戏。
这十天,可不是毫无意义的十天,可以做很多很多很多的事情啊!
比如,去攻略巴姐!
只留下一群等更新等的望眼欲穿,最终却等来这么一句话的读者,一边扬言要给搬运工寄炸弹,又一边询问者《fate…stay…night》游戏,真的有那么好玩吗?(未完待续。。)
ps: 知道吗?雪花飘落的速度,是秒速5厘米……
下雪了啊,今年下雪的时间好早。
冬眠的时间又到了……
但是为了大家!
我一定不能段更!
加油!
第四百二十四章 纹丝不动
虽然这全新的高度自由性的游戏,让姜言茫然无措,但是出于一名玩家的本能,他还是控制这角色,将出现的这个房间里的所有抽屉都番了一遍——好吧,不论是西方还是东方,游戏界自从诞生就经久不衰的“宝箱”设定,培养了一批又一批玩家翻箱倒柜的本能。
之前就说了,这个房间很大,显示其主人家境不错,但是却很冷清,似乎缺乏正常家庭温暖的清晰。
然而遗憾的是,这么一个富裕的家庭,姜言竟然没找到任何一个能拿起来的“道具”,让姜言对这个“寒酸”的家庭腹诽不已。
不过,细心的姜言也找到了一点疑似线索,或者说是游戏提示的东西。
在屋内的书桌上,摆着作业本,旁边放着一个提包,作业本上记录着应该是主角的信息:蓝翔高中,高二三班,卫宫……
这提示的不仅仅是一个简单的看似无用的主角资料,还有一条非常重要的信息!
如果像一般的rpg游戏触发任务有提示的话,那么现在她一定触发了任务提示——目标:上学!
因为在书桌对着的窗台上,放着一个电子日历,上边明确的显示着日期:2010年,1月4日,周一,早上7点。
这离春节还有一个多月的时间,显然还没有放寒假。
姜言提起了兴趣,她仿佛知道了游戏的玩法。
这种让玩家们亲自去发现任务线索的模式,能让玩家们更加深入到故事中去,让故事给玩家们留下更加深刻的印象。
然后她兴冲冲地将作业和书包“拿起”。走出了房间。
出门之后。她才感受到这房间主人的奢华。在如今这寸土寸金的社会里,这主人竟然住着偌大一个私家庭院式的别墅,一股土豪的气息从这看似温馨普通的装饰上喷薄而出!
家里不止有他一个人,还有一个看起来挺年轻的女人,经过对话得知,这女人名叫大河,一个非常充满爷们气息的名字,还是一个老师(尽管那副作态。姜言深深怀疑她的教师资格)。而主角是一个孤儿,这老师遍是受人所托照顾他,做他的监护人——顺便是来蹭饭的。
既然是galgame,难道说眼前这个人就是攻略角色……之一?
姜言放弃了攻略这个角色——大河要她做早饭,她直接拒绝了大河,然后……进入战斗模式,游戏中竟然出现了战斗选项!
大河化身为新手指导教官似的,言传身教,提示玩家各种技能的操作——主角也就是拳、脚、闪、跳、加速等,还有个额外的技能:需要消耗主角的魔力。一种强化魔术,可以解析强化任何没有生命的东西。
这又出现了一个隐藏提示——教授玩家这些操作。这就意味着将会用到这些操作,那也就是说……这竟然还包括了动作类游戏模式!
姜言的操作非常普通,最终她被大河暴打了一顿。但是姜言也有自己的坚持——老娘就是不喜欢你,就是不攻略你,有种打死我算了!
第二次请求被拒绝,大河紧咬嘴唇,翘鼻抽搐了一下,泪奔而出。
看着大河的身影从自己的眼前消失,姜言的内心忽然涌现出一种难以名状的愉悦!
哼着轻快的小调,姜言继续游戏,在去学校之前,她首先把这个豪宅之内所有的房间全部搜索了一番,能捡进背包的东西有很多,比如钢管、拖把、皮鞭、搬砖、观赏用长剑装饰什么的,不过都没什么特殊的道具。
她还尝试了一下那“强化”的技能,不过那耗魔很高,几下她就没了魔力。经过强化的物品攻击力提升了一些,并且变得发光,而且还不是百分之百成功,失败了手中的物品就成了一堆碎片,她找到的那个挺好看的“观赏用长剑装饰”就直接被爆掉了。
除过她那个技能的熟练度提升了点之外,似乎并没有什么意思,于是他就放弃了继续在这里消磨时间的想法,向学校赶去。
从游戏开始,进来之后,她就像没头苍蝇一样乱晃,而她发现的这个线索,也是最有可能的任务提示,总之反正也没事,先去学校溜达溜达。
出门之后,姜言又一次震撼了!
正值上学上班高峰,街道上人来人往,有说有笑,那不仅仅是表情,连配音都有!
人们穿着的衣服,被风吹拂的头发,流畅的动作,旁边车辆轮胎的纹理,乃至电线杆上的小广告,一个个做得栩栩如生,若非那漫画似的角色面孔,姜言几乎都以为这是实景拍摄制作出来的游戏!
姜言瞪大了眼睛,一种神绮的感受在她的心中滋生着。
那些路人,神态各异,她兴冲冲地跑过去跟他们对话,那些人的回复竟然都不是机械式的!
有冷漠的,也有好奇的,也有不少很容易就能搭上话,可能是因为主角的模样看起来比较帅气吧。
回复中的一些话也透露着一些内容,不过姜言暂时并没有注意到,也没有放在心上,因为她所想着的是另外一件事情。
这难道是说……这个世界每一个角色都能攻略?!
姜言的心蠢蠢欲动,被《school…days》砍出来的郁闷,似乎找到了发泄的地方!
高自由度就是这样,想做什么就做什么,虽然漫无目的,但是天漫在《fate…stay…night》中所表现出的那极为精良,让人叹服的质量,也是令人玩得兴致勃勃。
甚至,都差点忘记这游戏最重要的内容了。
距离圣杯战争还有5天……
距离圣杯战争还有4天……
距离圣杯战争还有3天……
距离圣杯战争还有2天……
没有选项,完全凭玩家们的意志自由行动,想干嘛就干嘛,甚至姜言还尝试过不去学校,除过大河又气冲冲地来找他,质问她缘由,然后将学校给他的处分告诉他,并且顺便将她再修理一边之外,并发生什么其他的事情。
她还能强闯民宅,不过其中有些她房子她能进去,有些房子进不去。
“门窗仿佛和空间固定在了一起,纹丝不动。”
每当遇到房子不能进入,角色出现这样自言自语似的提示时,总让她有种不吐槽不舒服斯基的感觉。
游戏中姜言准备彻底贯彻人渣风格,同时向n个人发起攻势,不过时间太短了,效果还不明显。
在这之中,明显有5个角色对她的态度有明显跟其他人不同:
在开场cg中就提到过华夏的魔术世家远坂家的后裔,远坂凛。这个同年级双马尾美少女学霸对她态度非常奇怪,似乎有好感,但是却是带着目的性,绝非是恋爱——这是她女人的直觉!
对于远坂凛这个强势的妹子,她志在必得——征服这种强势的妹子,所带来的心理上的快感是巨大的!
还有一个是高一的温柔乖巧的学妹,间桐樱。这学妹对他很有好感,还没攻略就要倒贴上来,让姜言看到了世界和言叶的综合体。不过对于这个学妹姜言很喜欢,来者不拒!
另外一个女孩是在路上偶遇,仿佛洋娃娃白般,留着一头银白色长发,身轻体柔,对他也有好感,但是太过神秘了。偶遇都是随机的,根本没有任何规律,没有明确的地点。而且他也不知道对方的学校和住址,没办法找她。
只知道她的名字——伊莉雅。
剩下的两个人,都是男的,一个是死党一成,一个是间桐樱的哥哥,间桐慎二。
没看错,姜言这次连男人也不放过!
既然做什么都没限制的话,她就把男人也攻略下来,死也要死的壮烈,如果活下来,那么她就要建立一个举世无双的后宫!
可惜的是,不知道因为什么,二爷对她好像有敌意,貌似喜欢在她面前炫耀似的,攻略难度略高。
这五个是她攻略的过程中发现交谈的内容明显多于其他人,而且显得更加“灵动”的几个角色,她猜测这应该是这个故事最关键的几个角色。
可是,沉浸在攻略的过程中,她始终没有找到任何跟游戏开场cg中提到的那个貌似非常有趣的“圣杯战争”有关的线索。
游戏时间里整整十天的时间,难道就是专门留给玩家们去攻略这些角色的时间?
这样的话,那《fate…stay…night》似乎除了游戏质量提升,增强了自由度,和攻略人数之外,跟之前那些虽然简陋但是剧情非常精彩的游戏相比,并没有什么足够吸引人的亮点。
但姜言内心却始终对这个游戏抱着最高的期待,因为她相信天漫,天漫从不会让人失望。
姜言控制着角色,跟几个软妹子进行了最后一次互动,然后控制着角色回到了家里。跟《school…days》一样,房间的床上是唯一能存档和切换回合的地方。
距离“圣杯”降临——剩余162个小时!(未完待续。。)
ps: 不知道为什么,总感觉写的没感觉了。
哪里出了问题呢……
第四百二十五章 命运
即使在游戏发售之前,就玩过了无数遍的张恒,迄今为止,也没有写出《fate…stay…night》的游戏攻略。
因为游戏的自由度太高了,这就仿佛是一个完整而庞大的真实世界一样,仅凭一人之力,是根本没办法将游戏的攻略百分之百的挖掘出来。
他所能做的,跟网上的无数玩家一样,都是只能跟网友们一起分享在游戏的过程中, 自己的体验以及所发现的一些有趣的事情。
在无数玩家们共同的分享总结之下,一个个有趣的内容被发掘出来,一幕幕精彩的故事被发掘出来,整个世界在无数玩家的群策群力之下,渐渐解开了它神秘的面纱。
“这,是一个命运的世界。”
“我们的一举一动,都能影响到里边角色的命运!”
玩家们被这个游戏深深地征服了,宏大的世界观,奇妙的设定,性格各异的角色,精彩纷呈的故事,还有那些刺激的战斗和有趣的玩法,无不让他们心醉沉迷。
《fate…stay…night》并不是一个单纯以游戏性取胜主流游戏,剧情体验也是非常重要的一部分。
为了照顾部分粉丝们,游戏中的每一场战斗都额外开设了两种:观赏和战斗。
观赏模式就是由天漫动画部门制作的高质量cg动画,能给粉丝们最强烈的视觉冲击力。不过观赏模式的战斗结果只有依照剧情发展的一种结果。
而战斗模式就是玩家操控角色进行战斗,这将会有多种结局:比如在剧情中必输的战斗,玩家操作够nb的话。则可以产生新的结局;在游戏中必胜的结局。打输了……这就是badend了;还有本来的限时战斗。只要生存下来,会有一种结局(如第一次红蓝之战,第一次sb之战——saber和berserker),如果玩家直接把对手打死了,那又将会改变之后的剧情走向。
“《fate…stay…night》最精彩的部分是在圣杯战争开始后的那七天里,不论是**迭起的剧情还是华丽无比的战斗,都让人即使游戏结束,也心中的沸腾的血液也久久难以平静。可是。最有趣的,真正引导整个故事发展的,却是我们在开始之前的那十天,所做出的选择!”
“圣杯战争”只有七天,可是战争开始之前,游戏可是给玩家们留了足足有十天的时间!
这十天,怎么可能会是毫无意义的十天呢?
有人发现了游戏中有新闻报道最近另一个城市有丧心病狂的杀人狂在活动,让市民夜间注意安全。联系才完结没几天的《school…days》,总让人觉得搬运工自己吐槽自己。
可惜的是,游戏中暂时限定的活动区域就只有冬木市这一地。玩家们无法走出这个城市,也没办法去瞅瞅那杀人狂到底是不是在说言叶和世界。
还有人发现了游戏中主角唯一技能“强化”的真正用处——当熟练度刷满之后。再用任意方式取得魔力,“强化”技能就会进化为“投影”——从主线剧情见识过红a实力的,都知道这技能有多么bug。
这也是开启主角终极技能“固有结界?无限剑制”的重要一步,以人类之身吊打英灵的超级金大腿!
“servant…saber,遵从召唤而来,我问你,你是我的master吗?”
“从此我的剑与您同在,您的命运与我相存———于此,契约完成!”
清冷的月光下,月光更澄亮地照着黑暗,仓库里像是模仿着骑士的姿态一般,回到了过去的平静,时间静止了,恐怕那只是一秒不到的景象。
一个身着铠甲的少女,出现在了玩家们的眼前。稍微向后的侧脸,一片安稳平静的圣绿瞳孔,时间在那一瞬间变成了永恒,象征着她的青衣在风中摆动着。
射入仓库的只是些许苍芒,如金砂一般的发丝,被月光濡湿。
伴随着英气逼人的少女那不苟言笑的神色以及从容严肃的低沉却有种迷人魔力的嗓音,世界都仿佛凝固在了那一刻。
砰!
砰!
世界上一切的声音都消失不见,玩家们的耳中只剩下了少女的声音,以及他们心脏那强有力的跳动,仿佛要从胸口中蹦出来,跳进游戏中似的。
那一幕,永远地刻在了玩家们的心中。
saber贯穿了最重要的主要剧情路线,如果没有太大变化的话,玩家们的servant必然是saber,而一幕也必然会出现在所有人的游戏cg集中。
如果没有太大变化的话……
saber登场的那一幕固然经典,即使她也凭借游戏中那仅仅“几天”时间所展现的魅力而拥有了庞大的粉丝和超高的人气,但是其他的servant也都有着其独特的魅力。即使是saber的狂热粉丝,在将跟saber有关的路线全部打通之后,尝试尝试其他的se
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