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电竞英雄-第190部分
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键性技能。知道比起反击打输出,尽量让自己少受控制和伤害更为有力,因为有防御塔这么个伙伴在,很多时候只要新人它就好了。
船长的大招自然不是关键技能,而且也躲不掉。ez和锤石需要躲的是正在抗塔的风女丢出来的一个q,打工妹随便走位就躲过了,因为这个q根本就不是对着她吹过来的,估计就算不走也未必能擦到边。
ez这个东西在塔下是比较难杀的,毕竟多了一个位移,而且是闪现那种没有弹道的位移,不能打断,所以a战队这个时候想要杀的目标依旧是锤石。
很可惜,这一次墨汁汁总算是又亮了一把。她随手闪现跟所有人拉开距离,然后一个钩子甩给某个小兵利用小兵位移逃出塔的范围。
她本来是想给正在抗塔的风女一个e减速,顺便给她推到塔下的,可惜手速不够快,被风女的风吹开了。不过这也不要紧,抗完塔之后的风女就一丝血皮,也没个位移技能,面对溜达回来的锤石还是被a死的命运。
不过同样的,飞机和狮子狗这会也离开了塔下去追锤石,墨汁汁只好一路溜达着送塔,最后到底算是个一换一,不赚不赔的结果。
西乐相信,这一场比赛自己这边赢定了。不过问题也就来了,第一场自己这边蓝色方,而且将自身反越塔能力给暴露了出来,那么下一场a战队能够拿出一个不会被克制的英雄并且不再越塔,自己这边又该怎么打呢?
比埃尔作为一个打野皇子,也是非常忠诚于自己的爱情,在这次队友被越塔的时候跑去上路帮蜜桃诺斯了。
其实蜜桃诺斯这个抗压抗得蛮不错的,对面的鳄鱼压着兵线。倒是也非常的吸引打野过去。
对于现在的扎克来说。之前蛋拳的改动可以说是一个增强。现在这个能够增加额外生命值的道具很适合扎克一类的英雄来出。效果还是很不错的。不过这种情况也维持不了多久,因为打野装备马上就要改了。
虽说不知道蛋拳具体会改成什么样子,不过能够得知的是,打野刀要改为只有在带了惩戒的情况下才能购买。
拳头现在也是要放开了增强打野英雄的多样性了。估计他们也看厌了瞎子螳螂狮子狗之间的对决,就是不知道设计师有没有对自己之前说过的那种‘猪妹打野已经崛起’的话感到脸红。
打野最重要的就是帮助队伍稳定前期,而不是成为后期的carry点,那是几万年前的游戏思维了。新的打野改动并没有在这方面下太多功夫,前期依旧是那个前期。不过拳头强化了打野英雄的中期能力。具体改动比较多,亮眼的地方也同样很多,可以说这是从辅助和视野改版以来最大的一次修改了。
从修改中可以看出,拳头对与使那些前期不够强势的英雄出现在打野场还是很积极的,他们增加了前期的怪物buff数量,每个野怪都有buff,其中那些小野怪的buff不是通过杀死他们来获得,而是用惩戒这个技能来获得的,这意味着只有打野能够得到,并且打野英雄前期能力能够靠着多buff强于线上英雄。
除此之外真正意义上的‘超级大件’装备和多样化装备。在打野手上实现了。这两点一直是拳头在装备系统上做的不够好的点,现在打野可以通过附魔对自己那个原本只需要两千块的打野装进行附魔。虽说只看文字描述并不清楚最终这个‘超大件’的价格是多少。看起来似乎在四千两百块。
多花的那两千多块钱能够为打野英雄带来五百血量、九十ap、六十ad和智慧末刃属性这四种中的一种,其中还附带一些少量的魔抗和生命偷取效果。
拳头公司经历了好几年,也总算是发现自己的那些两千块钱价位的装备是有多么的废柴,除了一个电刀以外唯一进入过主流市场的就是皇冠,还被改没了。
想要让游戏多样,就要控制游戏节奏。想要让不同类型的队伍相互竞争,就需要增加装备的层次感。拳头对于装备的修改一直以来都是小家子气的,那些诸如智慧末刃、双生暗影一类的道具,既然没人用没人买,那就应该按照供需关系调节一下价格,让他们便宜到一千八甚至一千五。到时候玩家们就会遇到‘是出大件,还是出中件装备抢节奏’这种问题,游戏玩法自然会随着可选装备的增多而多种多样。
这个时候推出‘超大件’属性的打野装,同样也算是深化装备层次感的一种方式。虽说还是保守了些,也算是不错的改良了。
除此之外,拳头也终于认识到,一个三千多块钱的只能提供线上蓝量续航的镰刀是有多么的弱智,于是他们推出了一个拥有吸蓝效果的小件装备坚定的想要为他们推出的新商品重新找回市场。
由此可见,拳头如果转行做高科技制造业,如谷歌和苹果的制造业部门,在产品定位上就会错得十万八千里。
在打野位置的一系列调整中,最大手笔大刀阔斧的地方在于小龙的buff机制和惩戒技能的强化。
新的惩戒可以在出了打野装备之后得到强化,能够对地方英雄造成直接的真实伤害,还能减少移动速度。
虽说给人的感觉上就像是一个比尔吉沃特弯刀的效果,但仅靠这一个改动就可以让武器大师出现在强势打野这个位置上。
美中不足的是,这个装备要七百五十块,而不是打野刀自带。也就是说如果要用贾克斯配合这个可以减速的装备打gank的话,至少需要回一趟家再说。这对于限制那些一路gank到五六级才回家的打野英雄是毫无作用的。想要限制强势打野,却不给他们安排相称的对手,这是拳头的逻辑。
除此之外,小龙也拥有了一个非常强大的buff,而且是永久性,团队型的。
只要杀死小龙,就会积累一层小龙buff,五层封顶,每一层都有个碉堡的效果。其中包括了生命恢复、额外护甲魔抗增加、移动速度增加、10%的双穿以及最后一层的——所有效果翻倍三倍,而且还加上一个非常强的攻击灼烧。
如此强大的效果,基本上确定了比赛之中不会真的出现有队伍拿到这种东西。五个小龙刷新时间需要二十五分钟,十分钟打第一条龙再加上杀龙的时间,拿到超级buff最快也需要四十分钟左右。
在后期,小龙明显会比大龙的争夺更加激烈,劣势方的队伍会拼劲全力也不让敌人拿到后续的小龙buff效果。无须猜测,只要这个改动没有任何水分的被拿到正式游戏之中,游戏的对抗性将会变得更加激烈,尤其是后期,不会再出现围着大龙转十分钟的单**况,因为小龙也同样重要。(未完待续。。)
349章 改动并不优秀
新的小龙改动会给比赛造成一些非常有趣的局面,大龙buff能够带来的强大属性在小龙第五层buff面前根本就不算什么。不过要是一支队伍能够领先敌人五条小龙,那基本上有没有这buff都没什么悬念了。
如果不是单纯的领先五条,而是两支队伍在小龙争夺上互有胜负,那么对于一场时常至多在五十分钟左右的比赛,也不会有队伍真的将buff叠加到五层,毕竟小龙的数量是有限的。
正是因为如此,所以拳头才会如此大方的赋予第五层的小龙buff如此夸张的属性,他们知道,属性即使再夸张,也不会对战局造成什么影响。该赢的一方还是会赢,毕竟在比赛时间结束时拿到了整整五次小龙,该拿不到的还是拿不到,只要对手不是菜得要死,就算给出一个杀七条龙就能毁灭世界的buff,做不到就是做不到。所以可以夸张着来。
可以想见,如此这个版本的夸张更改在正式服上线,会为比赛提供许许多多的可看之处。
从单纯的表面内容来看,由于有一个可怕的五层buff存在,职业队对于小龙的态度将会更加积极,而且是全程都很积极,不会出现后期对小龙轻易放手的情况。
职业队到时将不只是积极的夺取小龙,还会积极妨碍敌人夺取,这里涉及到一个此消彼长的问题,对比赛的影响也是会越来越大。
可是,这种事真的会发生吗?
更改之后的小龙不再提供经济。这意味着拿到小龙的队伍将不会出现经济方面的领先。而是将其转变为属性。而小龙的第一层属性其实没什么大效果,只不过是生命魔法的一点点恢复而已,所以第一条小龙的归属对于比赛局势的影响将会变得比较小。
本来在之前的版本,小龙的第二个buff不比第一层有用多少,只不过是加一点点的ap和ad而已。在测试了一周之后也是终于改成了总护甲和魔抗的10%增加。
这个属性相对之下就有用得多了,但也不会太过变态,对于脆皮来说即使玩到后期也不过是加那么十点双抗而已。在比赛之中,能够拿到的最有效果的小龙属性应该也就是第四层。10%的双穿,这对于坦克英雄来说可以说有那么点灭顶之灾的意思。
这些东西都只不过是小问题,拳头改动小龙的目的很简单,依旧是增加比赛的不确定性。之前他们为了这个目的,试图拉长比赛的节奏,让后期的一波团来决定胜利的归属。他们这个思路成功了一段时间,之后大家也是全部放弃了胜负只靠一波团,不可控性极高的后期节奏开,始拼中前期,于是就变成了现在这种情况。
新小龙对于拥有小龙buff的队伍是有加成伤害的。每拥有一层小龙buff,攻击小龙时伤害会被格挡掉7%。承受的伤害增加20%。
这意味着,小龙拿得很多的队伍拿小龙的时候将会变得非常危险,会遭受到敌人从旁的虎视眈眈。就是不清楚,这种设定下惩戒的伤害会不会被格挡掉。如果可以,那么以后抢龙将会成为职业打野选手的必备技能,劣势一方利用自己惩戒伤害比较高的优势抢夺别人的劳动果实。
不过这种改动也有非常不合逻辑的地方。首先,对于非常重要的游戏前期,小龙的夺取不会有利于比赛节奏,无法通过拿龙打开优势,毕竟第一个龙buff是在太差劲了。游戏前期最重要的就是节奏,只要有了节奏在,不要小龙的buff一样能够取得优势。
现在的小龙如此强手,也正是因为其带来的团队经济能够为前期创造优势,所以才会被争夺。当小龙无法提供前期节奏,是否真的还会有队伍愿意冒险在前期争夺小龙吗?
拳头显然还是不够了解比赛节奏对于战队的重要性,甚至完全不清楚职业选手的比赛需要些什么。职业选手绝对会放弃掉前两条龙,以及虚无缥缈的第五层龙buff,而是向别的渠道寻求经济。小龙将会变成一个中后期被重视的存在,依旧是被动的被重视,两支队伍或许都不会冒险去动小龙,只会在那里给上视野监视对手行动,之后会出现一个大家默认不打小龙的状态。
拳头希望游戏胜负会更加戏剧性,职业队却是在这种游戏规则下尽可能的寻求稳定的获胜方式,这是游戏公司和玩家的矛盾,只要拳头公司不改变自己的既定方针,这种对立就不会停止。
玩游戏的毕竟是玩家,带领游戏风尚的是职业队伍,因此拳头在这场阶级矛盾的碰撞中也是断然不会胜利的。因为拳头的着眼点一直放在游戏节奏上,而这是他们最为无法掌握的东西,可以说以开始他们就错的离谱,手法运用得太过直接,导致出现了无数漏洞可以让职业选手去钻。
如果拳头公司真的想让小龙为比赛在前中后期都带来精彩的团战和团队对抗的话,那么他们的愿望很难实现,还是换一个愿望比较好。职业选手方面只要因为一两次团战而产生了优劣势差异,之后的战斗将不再会进行,劣势一方无脑上,优势一方无脑去小龙那里浪的情况不会发生。
如果真的想要让小龙真正的变得重要的话,那就恢复一定的小龙经济。拳头不希望前期优势过于影响整个比赛,至少想要将影响力削弱,但也不能直接让一个非常有吸引力的点成索然无味的蠢样子。
野区是一个较量智商和硬实力的地方。对于硬实力强的英雄,只要自己的智商达标就可以玩。对于硬实力弱的,对队友智商的要求比较高。
a战队的白狼z这一次真的算是智商欠费身败名裂了。两次主动越塔。两次失败。虽说第二回是换了。但他已经因为gank做了太多的无用功,自身的等级和装备一直就没起来。
如果这种情况发生在更加正要一些的比赛场合,估计这会就会有观众跳起来骂白狼z是收了钱打假赛了。
选择越塔并不是他一个人就说了算的,也不是他一个人组织的了的。既然越塔是一个多人行为,那么显然不应该把事情怪到他一个人的头上。
他在动手前是跟队友打过招呼寻求意见的,大家都想要越塔的时候行动才会实行,所有的队伍都是这样的。打野不可能在比赛的时候一声不吭的就跑去某一条路gank,甚至普通的朋友双排都很少出现这种情况。大家都会通知一下的,而线上选手也会给出相应的意见,比如‘等我骗出他的位移技能你再上’这种话。此时此刻,打野的意志恰恰是被线上玩家左右的。
如果这个时候线上玩家没能骗出技能,一次好机会被错过了,作为观众会骂那个在一边蹲着不gank的打野也是很自然的。
白狼z和a战队此时已经决定了,不能再越塔了。他们很清楚,自己的对手不是那种能够轻易越塔强杀的类型。他们看得出来,敌人的应对方式是有多么的高明,行云流水没有一点失误。几乎可以说是最优秀的选择了。能做到这一点,绝对不是运气和临时起意偶然打出来的配合。肯定是经过许多次的训练才会有如此效果。
要是平常的比赛,a战队绝对会不服输的继续越塔,这一次可是关系到他们的晋级门票的,两场比赛都是赛点,赢下一场那就是人生赢家了,根本就容不得半点闪失。
白狼z现在很纳闷呀,为什么一个全部有女生组成的队伍会这么成功的化解了自己这边连续两次的进攻呢?连魔兽利刃这样的职业战队在与自己对战多次的情况下都做不到这一点的。
在进攻手段失效之后,他有些不会玩了,不知道这个打野应该干些什么。现在的他已经进入了打野选手最为惧怕的一个情况之中——无事可做。
只要打野发现自己没有事情做,那就以为这他的节奏已经完全没有了。白狼z觉得整场比赛之中自己似乎是多余的,上路根本没办法去,一个鳄鱼压着个扎克打,扎克已经靠着之前的人头和小龙经济出了些肉装,这种情况自己根本帮不上忙。
中路倒是可以对小鱼人图谋不轨一下,可是中路的船长状态不好。问了一下,小鱼的点燃还在。自己这个时候贸然过去,估计会被人分分钟反杀的。再加上已经进攻失败两次的下路和自己这个已经打不过敌方打野的状态……
“我们去把下路推了吧。”白狼z叹了口气,做出选择。
a战队作为一只典型的线上养猪队伍,自己主动拆猪栏的情况几乎没有过,这次是第一次做出这样的选择。
既然敌人已经有了防止自己越塔的对策,那么继续留着三路外塔也没有意义了,快速通过拆塔追一些经济回来才是正经的。
“好吧。”
a战队全队对这一决定投了赞成票,他们在这线上也打得非常不爽。于是乎,白狼z的狮子狗再次绕到了下路,隐身起来冲入塔下,对着锤石打了一套后 直接走。虽说他自己也被塔打的有些惨,却是废掉了锤石的塔下战斗力,让他不得不离开。如果不走,只要被风女吹起来一次,就要被飞机突脸一套,运气不好估计要挂。
a战队这边是准备强行打跑对方一个人,这样一来ez也没办法在塔下呆着了必须得扯,这塔就能拿下了。
拿塔其实是一件非常简单的事情,只要对手够聪明,能够察觉到自身生命的危机,就可以将其从塔下赶走,然后对塔做一些非常过分的事情。
不过很可惜呀,想要守塔同样容易,尤其是在敌人拆塔主力只有个飞机的情况下。
墨汁汁的锤石一个灯笼丢到野区,分分钟拉了一只皇子过来。比埃尔也是看着对面狮子一个残血,直接eq大招扣了过去。要不是风女把她从自己的碗里吹出来。狮子狗就挂了。
守塔这种事情严格来讲是非常轻松的。至少思路上很轻松。敌人往哪走,线上没对手的人跟着去就行了。
a战队并没有抓到蜜桃诺斯这边人员回城的机会,只能直接跑过来试图人造敌人回城,将其赶走,然后拆塔。
如果此时小鱼人回家了的话,那么这下塔肯定守不了。只要鳄鱼传过来,船长跑过来,即使开打也是个五打四的局面。
其实对于蜜桃诺斯队来说。外塔掉与不掉都差不多。他们也没准备打后期,只要自家外塔掉,那么大家大不了开始抱团,反正自己现在有经济优势,打起来不虚。
在西乐看来,自家队伍已经没有必要再和a战队在线上纠结了,因为他们似乎不打算继续越塔,自己这边相对来说还是早一些抱起团来比较保险一些。敌人很可能仗着自己的中期阵容尝试着打团,不过他们虽说鳄鱼飞机狮子狗中期很强,但这些都不是擅长打团的英雄。整体阵容上也不适合打逆风。
狮子狗这个东西只要被人逼塔就会变得相当的尴尬,加上对面的清线只有一个飞机。所以蜜桃诺斯这个时候完全可以去组团抢蓝然后直接中路拆,对面只要打了,那就是灭团。
皇子被锤石灯笼拉过来之后,a战队这个塔也是没办法拆了。谁知道这皇子会不会eq闪现强开过来?ez和锤石都是那种跟得上皇子步伐的家伙,绝对不存在开团后没机会打输出的情况。
因为怕死,所以a战队先行撤退了,白狼z转战中上路,各gank了两次。虽说倒是把小鱼人给gank死了,不过也如他所料,船长也被反杀了。
小鱼人拿人头可是要比船长和狮子狗两个一人头一助攻还要合适一些,至于扎克,根本就打不动,很快他就能把血回起来。而且皇子来的特别及时,很快就把狮子狗给打跑了。
就这样游戏一直进行到二十分钟,一直被压着打的下路终于变得可以压人了。
打工妹的ez出的是冰拳眼泪穿甲弓,就是普通的蓝ez。对面基本上来说算是个菜刀队,出蓝拳有点护甲,中后期好打一些,所以他就这么来了。
ez算是迎来了自己的战斗力强势期,变得彻底不虚飞机,靠着锤石的战斗力视线了反压制,这对于不太习惯压人的两个女孩子来说还是挺稀奇的,皇子也是为了防止阴沟翻船一直在下路保驾护航。
双方下路的外塔在第二次小龙争夺之后都被拆掉了,龙被蜜桃诺斯拿走,a战队选择去拿下路外塔。拿完龙之后的蜜桃诺斯决定礼尚往来一下,就把敌人的塔也给拔了。
现在a战队的新鲜蓝buff出炉,蜜桃诺斯决定正式抱团,第一个任务就是去进行西乐之前的拿蓝逼塔打法。
“已经晚了。”小花直言不讳,“上一个蓝buff抱团还差不多,现在船长冰拳电刀都刷出来了,才抱团有什么用。”
船长虽说被小鱼人压着打,但发育上并不差,抱着一个贪婪之刃qqq的q了半天,加上小鱼人的一个人头前,现在的装备还算不错。
一场比赛见到两个冰拳,对于现在的游戏环境来说是非常难得一见的事情。
冰拳这种东西的作用就是个粘人,上单出这东西也可以当做一个清线装备,由于冰拳的效果跟现在抢节奏打一波的团战不是那么符合,几乎已经很少出现在赛场饿了。
对观众来说,一个中单船长出现,本来就是奇葩局,这种情况下再出现什么玩法都不奇怪了。
七弟的船长可以说是从头发育到尾的,从来就没有升起过一丝半点的和小鱼人在线上对抗的念头。他是玩鱼人的高手,自然不会被鱼人给轻易抓到机会单杀,也正是因为他清楚鱼人有很强的单杀能力,所以也显得特别的怂,害怕露出破绽被抓住秒了。
船长的出装多少也和猜想中有些出入。蜜桃诺斯那边所有人都以为这会是个比较肉的船长,以为他不会这么早出电刀,会多把贪婪之刃拿一会在手里,先选择出个720呢。
要知道他现在可是没有什么正经魔抗装备的,而面对的对手却是个小鱼人。选择出电刀而不是负极斗篷,估计就是做好了中期打团的准备了。
同样估错装备的鳄鱼发育得也很好,九头蛇已经出来了,后面又买了白剑,不知道想要做什么。
比较让小花担心的出法是九头蛇加幽梦。幽梦这个东西对那些追着敌人跑的英雄来说非常有用,不止是在线上单杀的时候,打团也一样有效果。她们西乐这一帮人对幽梦这件装备的评价非常高,从她们一直推荐的纯输出猴子到现在的鳄鱼,在她们看来一个爆发性提高的移动速度比起一些面板属性要有用得多。(未完待续。。)
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