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电竞英雄-第193部分
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这几个解说说了十周的次级联赛,仍然没有进入这个次级联赛的状态,总以为自己解说的是国际顶级赛事,完全不考虑这些二流战队英雄池的问题。
蜜桃诺斯这边的adc,拿的是一个金克斯。一个许久不见的无位移adc。
现在的adc没个位移,基本上已经很难在赛场上混了,尤其是对面ap是小鱼人,上单是兰博,又有个锤石当辅助的情况下。
不论是锤石的钩子。小鱼人的突进还是兰博从天而降的大招,对于金克斯来说都是致命的,至少对于她的团战输出来说很致命。
打工妹倒是想着选奥巴马来着,其实她也不是不能玩,她只是觉得自己用金克斯的效果会更好一些。
宝石和金克斯,这里面基本上还是有一手配合的。宝石先手稳定晕,金克斯后手接控制,面对越塔这种接近三秒钟的强效控制是很可怕的。
打工妹和墨汁汁两个人现在已经魔怔了,经过那一周的反越塔特训,两人几乎不会使用那些无法在反越塔上有所建树的英雄。本来打工妹的金克斯玩的一般般,不比奥巴马强上多少,现在也是已经修炼的大成,达到了一个线上能混,打麻将能活的程度。虽说以前被打的都是三家拐就是了。
至于最后一手的ap选择,蝴蝶刀拿了一个非主流英雄,准备用非主流玩法来那么一下。
不是她非要玩非主流来降低lspl的格调,可是这个英雄真的很克制小鱼人,她自己又非常非常的拿手。不用上一次简直愧对列祖列宗。
西乐看着这个英雄被选出来,五个人全都一脸惆怅的叹了口气。
“妈蛋,又是ad蚂蚱……”
龙洋见到这东西也是笑了笑,他很清楚,这一场比赛算是有得拖了。(未完待续。。)
353章 优劣势阵容
一般情况下,一场比赛节奏如何,只要看双方阵容比较强势的换那一个,有没有op的强开团的英雄就可以了。
只要双方队伍的战斗力不是差太多,阵容基本上可以决定很多东西,有时候只是看个阵容就能猜出比赛的大概走向。虽说胜负如何在这个章鱼哥都自然死亡做成标本的年代,并不那么容易猜,但不外乎几种固定的情况,随着比赛发展一一排除,明眼人能够提前很多就预料到整场游戏的内容。
a战队的阵容是上单的兰博,中野小鱼人加瞎子,下路锤石奥巴马。
这种东西看似很强,瞎子是究极打野,下路锤石奥巴马是常规强势组合,最近想在ban pick中拿到几乎不可能。加上一个克制大树,又非常热门的兰博。似乎a战队这一场的突破口,又是可怜的七弟。
七弟自从加入a战队,似乎就一直担当着突破口这一角色。不过明眼人看得出,这家伙在面对gc、hero和蜜桃诺斯三队的总共六场比赛时,吃掉了敌人全部十八个ban位,以一己之力。
究竟这人到底有多强,才能让所有队伍将他擅长的英雄永久封禁,甚至不惜放出锤石奥巴马这种硬霸组合出来?
一个选手的战斗力强弱,不单表现子比赛赛场上。lol这个游戏的比赛从ban pick开始,这个时候对敌人ban位造成影响,自然也算是功臣一个。
小鱼人这种东西是个很容易被针对的中单。这也是他胜率低。出场率也相对没那么高的一个原因。
职业选手。人人都知道怎么对付这条鱼。前期别浪,别给他补刀以外的经济,与之对线的时候随便出个魔抗,接着等中期打团就好了。
面对一直鱼,只要抱着和平发育的心思,基本上是很难被杀的。毕竟对方只是个近战小短手,出装稍微针对一些,绝对可以保证线上生存的。
小鱼人的消耗手段很单一。而且很容易对付。一般情况下都是主e,通过e技能连清兵带骚扰,然后q技能逃到安全的地方。也有一些压人很凶狠的鱼人会选择主q这个不太实惠的选择,在塔下q到敌人脸上a一下,等塔的攻击将要打到自己的时候再e走。
第二种玩家在路人局基本上已经很少见了,至少在高端局中不多。即使是前期拿了人头顺起来的小鱼也不会那么嚣张的压着中路打,更多情况是去反野。
对于打野来说,最讨厌的敌方中单大概就是小鱼人。路人局中,很多小鱼习惯在一分四十五秒的时候在敌人上路buff处给个视野,等敌人打野去收野。他就直接离开线上去gank一波。
有eq加闪现点燃,如果打野不甚灵活。被抓死的几率还是很大的。
这种连野区都要反一反的中单,有了优势后自然是不会继续在中路和对手的长手法师耗着,通常都是去上下路游走了。
其实路人局中,越是高端的场面,三路游走越是有害无益。放下一条路的经济和经验不管,去追求虚无缥缈的人头和节奏,并不是每一次都能够得到收获的。
蜜桃诺斯队和a战队的阵容孰优孰劣,或许在所有人看来,都是a战队要强一些。他们有瞎子和锤石开团,输出上有前中后期都很足,线上也强,可以说算是某种完美阵容了。反观蜜桃诺斯队,上单一个被兰博克的大树,野区是个好久未见的寡妇,下路宝石金克斯都是千年上不了场,线上又弱的存在。最要命的是马尔扎哈,这是个什么英雄?
马尔扎哈是一个线霸,这一点毋庸置疑。蚂蚱有一个神一样的单挑大招,技能上非常适合清线发育,poke消耗能力也是有的。不过由于他没有回复能力,所以比较怕那种消耗能力更强的英雄,比如杰斯、卡牌一类的。面对爆发型,只要q技能丢得好就可以完虐,丢不好那就危险了。至于碰上发育流,那基本就跟个流氓一样,谁看他一眼他就闪现过来一套接大,点燃带走,毫不讲理。
小鱼人这是典型的爆发英雄,一介近战。或许打ap蚂蚱的时候还可以有来有回,至少不会死太惨,但面对一个ad,如果玩得好的话,六级之前或许可以补上几刀。
在西乐看来,ad蚂蚱对鱼人的克制就是这么的夸张。或许普通玩家玩的时候不会这么觉得,但这次操纵蚂蚱的不是龙洋那个二手的蚂蚱使者,而是以ad蚂蚱起家的蝴蝶刀。
蝴蝶刀有两个本命英雄,除了最近那个一出现在上路就要崩,在中路还算凑合的露露之外,就是ad蚂蚱了。
其实露露也是克小鱼人的,小鱼基本就不存在杀死露露的可能,w的羊和r的变大,对于没有控制只能打输出的小鱼,基本上是毁灭性的打击。
蝴蝶刀如果没听西乐她们说起去非洲打猎旅行的事情,估计还真就选露露了,阵容上其实也挺完整的,金克斯和露露有着一手不为人知的配合,玩得熟练的话后期能力很强的。加上蚂蚱宝石和大树,有露露的阵容更加完整一些。
不过她今天是决定了,破釜沉舟一次,要以自己的力量将比赛carry起来,引向胜利。此时的蝴蝶刀似乎进入了她制霸的路人局状态,谁都不信任,只有让自己强大起来才是最要紧的。她不需要什么跟队友的配合和阵容的完整性,她需要将自己面前这个突破口给打开,要不然就枉费了自家的三个ban位。
蜜桃诺斯是感受到了来自蝴蝶刀身上的阵阵杀气,她知道这假小子一天到晚舞刀弄枪,整的像是小时候被怪蜀黍猥亵过。然后开始练功报仇似的。不过假小子归假小子。她却是队伍之中最可靠的一个人。至少比起墨汁汁、打工妹和比埃尔可靠。或许这也是她的男性化属性在作祟。要不是蜜桃诺斯喜欢漂亮的大姐姐类型,估计她这会应该已经被潜规则了。
西乐确定,比起a战队,蜜桃诺斯队的奇葩队伍更具有优势。首先中路就不提了,那就是父亲打儿子。一个出门短剑三红ad符文的蚂蚱,点得一个小鱼人吃不到刀那是再容易不过了。除非小鱼前期有打野配合不惜闪现打一波,把蚂蚱打到危险血量,否则这一路绝对是天然崩的。
在确定小鱼无法发育成carry点之后。a战队的正面团就会偏向于兰博和奥巴马这两个家伙。要知道a战队上中下三个输出都是贴脸干的主,奥巴马距离最远了,五百。
这种纯粹的近身战对于大树、宝石和寡妇来说是最受欢迎的了。要知道大树和宝石的控制都是比较近的,大树的w就那么短短的距离,宝石的眩晕其实也不是很长。比起自己去打先手,还是反手比较容易玩。而且大树和宝石相互之间是可以buff的,一个减伤,一个光环小王子。这俩人站到一起,其可怕程度非比寻常。
加上一个蛋刀、饮魔刀之后就各种肉的寡妇往前面一站,面对敌人脆卜卜的阵容。基本上给个大开个盾卖完第一手,就可以边靠等着残局之后靠着跑速打收割了。极端一些的寡妇。饮魔刀都懒得出,直接蛋刀女妖然后来个反伤甲,日子就这么过了,可以说是卖自己卖得飞起。
一般来说寡妇这东西讲究一个绕后,跟龙女一样。自从这个英雄e技能改成了物理伤害,冥火秒杀流派消失,对于输出的追求已经降低到极限了。只要能啃动没啥双抗的adc就可以,完全不用管其他人。
对于奥巴马来说,被一个有反伤甲的寡妇粘着,他是不可能甩得掉的,只要寡妇成功去卖了,奥巴马的输出将会在最大程度上受到干扰。奥巴马不怕那种突脸刺客,也不怕残局拼命,就是烦突脸肉。
如果不考虑线上只看团战的话,a战队这边要是有个完整的三核心,或许蜜桃诺斯这里还处理不过来,如果输出点只有两个,只要这三个肉了吧唧的东西往前一堵,输出根本就过不来。自家队伍的阵容几乎没有被敌人冲散的可能,完全就是铁桶一块,能够对后排造成威胁的只有一个兰博的大招而已。
在这种团战输出要被三个门神吸收干净的情况下,a战队除非大优势,否则很难打赢这一场。
至于线上问题,中路依旧不用说。上路大树……西乐估计,自家队伍不会选择换路。
兰博对上大树和寡妇这个打野,在某种情况来说是比较克制的。只要兰博把锅炉烧红了开着q对着寡妇和大树a,大树或许可以活,但寡妇是死定了。
寡妇这东西虽说除了蛋刀后基本就转肉了,但前期是非常脆皮的。s4的攻击天赋非常厉害,但防御天赋异常糟糕,尤其是在前期硬拼的时候,防御天赋基本就是废人。最初的s4版本,防御天赋是很厉害的,然后就枪打出头鸟被削弱成了现在这个样子。
很多需要肉起来的英雄,其实点个九点的防御天赋就可以了,不需要出够二十一,后面那些没什么大用处,都不如点点通用来得实在。
寡妇就是那种需要点21点在攻击上的英雄,至少大部分寡妇都是这么干的。兰博最喜欢面对的就是站撸的英雄这样他除了可以撸,还能烧,战斗力很强的。即使是前期的兰博,对上前期的脆皮小寡妇,基本上也是红色钻头几下捅死的节奏。
寡妇这个打野限制不了兰博的输出,这是一般情况。要想前期压制,办法也不是没有,勤于骚扰就行了。其实对付兰博,只要大树上来就拼,去跟兰博换血。即使换输了也没事儿,兰博这东西用技能勤快,在附近转一转被动一触发,血就回起来了。没血的兰博是抵挡不了寡妇绕后的,也拼不死寡妇。这样一来克制关系就不存在了。
这一场比赛的重点。以西乐这个明白人看来。基本上全都放在上路,如何遏制兰博的发育上。中下路只要正常发挥,蚂蚱该压的压,金克斯和宝石该抗压的抗压。只要这两条线稳住,上路也就不会出现什么太大的意外。
西乐对于自家队员的阵容选择很是满意,虽说下路依旧有些逗,不过这俩家伙凑一起,基本上没四个人是越不成塔的。就算来四个。估计也得留下来一个。出于大局考虑,选了也就选了,不算太差。
有关比赛节奏上的情况,比较悲催,由于ad蚂蚱的特殊性,他要是想在团战中发挥作用,必须玩到二十五分钟之后。
ad蚂蚱的核心装备有些多,首先必须要有魔切,提供召唤宠物的蓝量以及伤害提升。小蚂蚱每咬一下,都会有一百多的伤害来自魔切。
其次为了叠加眼泪。还需要一个大圣杯回蓝。
ad蚂蚱也不是全程ad一点ap装不出的,游戏前期蚂蚱靠的是技能加符文天赋中的混伤来吃饭。其实还是很强的,算是个前期强势英雄。不过这种强势在敌人普遍出完第二个大件后就不存在了,蚂蚱第二件装备将会是ad装,只要求面板ad数值就好,价格便宜的残暴、饮魔刀、穿甲弓都是好选择,饮蓝刀或许也可以拿出来。
以这种杂碎装备,蚂蚱自身的战斗力将会衰弱很多,至少在团战中他是很少有上前点人的机会的。直到魔切叠出,面板ad也足够高,才可以靠着小蚂蚱打出伤害来。
西乐不会玩ad蚂蚱,不知道应该如何操作,她们就没想过,这种乱七八糟的东西能够一而再再而三的出现在自己的视野里。蝴蝶刀对自己的本命英雄自然是非常了解的。首先ad蚂蚱的全部依仗就是小虫子,所以这个虫子的出现时机必须好。
要控制住虫子的出现,让它们像剑圣一样,在敌人技能交光光的时候钻出来收人头。要是一开团就无脑丢技能召唤小蚂蚱,分分钟就要被不明aoe给弄死。只有确保小蚂蚱有输出,在二十五分钟后靠着面板属性,小蚂蚱会成为两只死了也不会送经济的超级adc出来,只要能咬上两秒钟,三四口,基本上就回本了。配合蚂蚱的压制大招,只要给得好给在兰博身上,团战就会轻松取胜。
龙洋的ad蚂蚱玩的完全比不上蝴蝶刀,差就差在虫子释放上,蝴蝶刀对虫子出现时机的掌握比龙洋好得多,根本就无法比较。
比赛开始了,紫色方的蜜桃诺斯队仗着自己的一级点控优势,试探性的去敌人野区探了探敌情,之后交手一波就各自散开了,几乎没怎么耽误正常的打野活动。
一级团这个词在如今的lol之中已经比较罕见了,相对的,对线成为了游戏中最为重要的过程。只要一路崩,很快其他路都会被这一路给拖累得崩溃。无法将敌人压在线上,使其和打野一起到处游走,这是作为线上英雄最为耻辱的一件事。
打工妹和墨汁汁的下路,一出现就被压了。锤石加奥巴马往前一站,金克斯就只有远远吃经验的份了,根本没办法补刀。天知道锤石会不会闪现e一下然后由奥巴马接上打出一套来。
辅助虽说听起来是一个特温和的职业,可实际上,这应该是游戏中面临血雨腥风最猛烈的位置。墨汁汁显然承受的风雨有些不足够,一个宝石骑士一级学q主加血。
要知道宝石的加血可不是索拉卡和娜美,效果是非常低的,对自己使用倒是效果强一些。一般情况下,宝石在路人局已经很难打辅助了,因为他需要一个比较强硬的adc,比如奥巴马男枪。
宝石在下路线上,直接当自己是一个盖伦玩就可以了。没事儿就追一追敌方adc和辅助,反正自己肉也不怕打,在追人骚扰的同时,自家adc需要紧跟宝石的脚步,只要他有机会晕上就要确保能接出一发伤害输出出来。
路人局大部分的玩家不会有那么良好畅通的通讯,基本上都在用简单的讯号交流,所以很可能宝石在卖,adc却无动于衷补刀,之后还反过来骂宝石太浪的情况。
没有任何办法,有了强大的光环是要付出一些东西的。现在又回到了线上至上的版本,混线能力甚至高于团战之中能展现出来的能力,所以辛德拉才会如此流行。
中路也在出现变革,大批线霸级别的英雄正前赴后继的准备向这条路扎去,其中包括中路大虫子、中路掘墓等,都是坦克的好料子。这些上单褪下来的英雄都具有不错的线上战斗力,如果版本上继续听之任之,中路ap法师大概会在一定程度上越来越少。
打工妹被压可以说是不负众望的。也不知道因为什么,她开着火箭筒也能在塔下把兵一个不落的全都收下,也是尽显守财奴的本性。她现在的热血值并不比想要去旅游的蝴蝶刀差,她希望妹妹们能有一个物质丰富的大学生活,她不甘心被压,她要反击!(未完待续。。)
354章 版本末期的成熟打法
目前游戏中的线上局势对比赛的影响大到了夸张的程度,除了有收割能力的中单位置线上崩了还有可能靠着对手的失误或者一次来自队友的优秀开团打回来一些,其他位置只要被压,这一场比赛基本上也就无法指望了。
一个发育不良的上单或者下路,或者线上能力不强的中单,不管到了哪儿都会被人追着压,发育空间几乎没有。遇到那些节奏感和思路比较强的队伍,整场比赛都不会出现发育机会。
正是因为这种情况,才导致打野英雄注重都是那些前期gank凶猛的存在。
在一个大版本的初期,职业队伍都会被拳头忽悠着,尝试各种各样的打法,熟悉版本内容。比如s4最开始的时段,拳头的一系列改动削弱了职业队伍的前期推进速度,大修了视野,由此可见他们真的是以职业队伍的基准来修改版本的。
这一情况让火热了一个季度的快攻战术冷却了下来,速推收益并不明显,在很长的一段时间里,欧美玩家非常相信拳头对比赛节奏的掌控,开始了埋头研究游戏对局的后期处理。
等职业队伍对版本足够熟悉,外加版本内容的继续修改,职业队伍也是突然发现,似乎指望后期一波团真的是一个很不靠谱的行为,压力太大太,有个失误就要倒霉,于是比赛节奏又被加快了。
这一次的加快显然并没有体现在快速攻势上,而是在比赛前期打出压制状态,寻求一个滚雪球的机会。虽说这样的比赛依旧会持续到三十分钟左右。但往往是十来分钟就已经可以确定局势了。游戏中缺少能够帮助队伍翻盘的点。让落后一方很难在被全面压制的情况下完成逆转。
压制是一件很重要的情况,这使得如今成熟后的版本之中越来越多的线霸英雄出现在赛场,连杰斯都回归了。
杰斯作为上单,其实并不是很优秀,毕竟这个英雄不具备良好的线上续航和逃生能力。不过由于是长手,在打上单近战的时候比较轻松,所以才会在以前的版本被拿来上单。
这个英雄现在作为中单出现情况是比较特殊的,首先这个英雄在线上比较容易混。毕竟有poke属性在。前期靠着多技能,也能够配合打野打出爆发出来,有一定的单杀能力。面对杰斯,很多职业队都会很无奈,只要这个英雄发育顺,中期伤害是爆表的,一个英雄还没办法去切,人家小技能就有击退。
好不容易熬到后期,大家伤害都高了,杰斯的近战形态基本上没什么用了。可人家装备出全物穿堆起来,随便一炮砸到脆皮。这团战基本上就没办法打了。
这种中期后期有不通玩法的英雄都是比较难上手的,现在的职业选手将解释展示得非常清晰,玩法上成熟的不能再成熟了,也是代替了怕突进的泽拉斯以及过于被动的炸弹人,再次成为poke王。
版本进行到这个程度,如果继续下去,将会是那些走中庸路线的线霸英雄的天下。比如说已经出现的中单大虫子、哨兵加里奥和掘墓一类。
当职业队伍继续被人在前期压得喘不过来气的时候,寻求发展的他们会让历史完成一个轮回,让那些已经消失了很久的英雄重回赛场。这些老年组都是些很久都没有被削弱过的英雄,与现在一轮又一轮被砍的英雄比起来,在节奏合适的情况下也有不错的技能收益,这是他们立足的根本。不过很可惜,大的版本改动即将再次出现,职业队伍会忙于研究新的版本,冷门的老英雄们如果无法再新版本受益,还是要继续蹲板凳。
龙洋现在正一门心思的盯着金克斯和宝石所在的下路,原因很简单呀,这下路的线上能力是在太爆炸了,对手是比她们综合能力强得多的组合,而且又用的是奥巴马和锤石这种天胡阵容。要不是金克斯好歹有个大炮形态,早八百年就要被压回家了。
线上卢锡安有着很强的消耗和打一波能力,前提是q得准,玩的凶。
金克斯在几波离谱的削弱之后,原本的招牌poke技能已经成了一个扯淡的东西,对拼的时候基本上是没有任何爆发的,根本谁都打不过。奥巴马只要愿意,越线压都没什么问题。
宝石在锤石的面前又不可能真的把自己当成一个盖伦去追着奥巴马打,锤石随便给个e,宝石就要被白打上一套。而且自家adc没位移,压根就跟不上,不能在自己挨打的时候去打对方制造换血。
在路人局,只要宝石骑士会玩,其实还是可以一用的,并非非得跑去打野或者上单位。宝石在线上的优势技能并不是被动那个攻击小兵见cd的矛盾东西,那东西对辅助没用,有用的是q技能加血。通过自身回复量增加40%这个点,以及自身前期符文、天赋、w
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