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电竞英雄-第214部分
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让打工妹甩个缘分大,自家这边抓紧时间清个兵线下个塔什么的比较赚。
就在蜜桃诺斯犹豫着是传送守龙好呢?还是继续带线好的时候,打工妹金克斯的大招甩出去了。
‘啪叽’一声,达波q。
蜜桃诺斯耸耸肩,交了大招清兵线将兵带入塔下,然后吭哧吭哧的开始拆塔。
永生战队的教练和队员们考到这一发炮弹带来的收获,没有一个人发出欢呼或者惊叹声,反而是相互挤眉弄眼的偷偷传达着什么信息。
塑料花在二线演艺界混了那么多年,看得出来这帮家伙早就已经开始怀疑打工妹那个运气是不是某种特殊效果。网上已经出现了一些有关打工妹的恶搞图片,比如炉石传说卡牌,五费五五的身材,战吼是在场上有龙存在的时候消灭地方所有随从。
从永生战队的表现来看,他们很明显已经料到了这种事情有可能发生,就连小桃都有点想把自家adc送到什么科研机构研究一下,看看她是不是真的有什么超自然力量。
金克斯这东西是顺风英雄,不过和狼人那种需要队友顺的不太一样,金克斯自己顺起来就非常厉害了。装备好一些的金克斯带个真眼在敌人野区一猫,只要找到敌人疏忽,就能够在三十秒内将一波兵线带入塔下然后将防御塔带走,之后再靠着可怕的移动速度顺利脱逃。
这两种顺风英雄各有各的好处,狼人不怕坑,只要无脑肉再提供一个大招,看见对面哪个肥就在团战大哪一个就好了。金克斯则是能够偷摸摸的靠自己的推线、推塔和收野怪速度提供团队经济和兵线优势,总之各有千秋。
橙子看比赛看到这里,整个人非常不服气。
“这都是什么呀,这就是女生打游戏?运气也太好了吧?”
他拉着永生战队的经理,表示自己的上单绝对比这个小姑娘玩得好,自己也可以打lpl。
“比蜜桃诺斯玩得好?”经理故意用嘲讽的语调哼笑了一声,“那你去变性整容,或许人家女队愿意要你。”
橙子听了这话,拳头攥得紧紧的,谁都看得出来这家伙忍着不揍眼前这个衰人经理忍得很辛苦。经理则是对自家的教练挥了挥手,教练跟个公公似得毕恭毕敬的掏出块平板,上面连着某视频网站的app,正在缓冲某个操作集锦。
经理把平板塞到橙子手里让他自己去看,那是打工妹出道以来用远程大招抢龙、收头、团灭对手的镜头合集。
橙子看完之后死死盯着正在操作着金克斯的漂亮大姐姐,牙根咬得嘎吱响。他想不通,世界上为什么会有这么变态的人?(未完待续。。)
383章 黄金
黄金战队和蜜桃诺斯的比赛结果让人大跌眼镜,虽说蜜桃诺斯在线上取得了还不错的优势,发育得很好,前期小团战也打出了不错的又是。可是在二十五分钟经济至少领先三千到五千的情况下,他们主动开启的团战却以失败告终。
在游戏十几分钟的时候,金克斯和小炮的组合打出了一波收割三人的局面。黄金队的vi是纯输出的那一种,然后当刺客打,小炮和金克斯站在一处双炮台输出,赶来的vi直接被小炮轰走,冲向小炮的潘森则是直接被金克斯的夹子夹住。
这样的炮台再加上娜美从中保护,突出一个水泼不入。黄金队在失利之后开始了漫长的被动防守期,直到二十五分钟,情况发生了变化。
蜜桃诺斯队的两个套路之中,上单豹女的用得比较多。现在ad豹女已经被砍得不太具备拿出来当战术打的条件了,蜜桃诺斯队已经很久都没选择用这两种老战术打游戏了。
之所以不选择小炮加金克斯的收割阵容,理由很简单,因为这是一种非常冒险的打法。
西乐在拿出这套东西的时候就说过,这是一个以弱对强时的无奈之举,打的就是一个对方对这一体系的不熟悉。
这种套路的缺点很明显,两个字——被动。无法从一开始就主动的去开启团战,正是套路的缺点。瞎子和刀妹拥有一定程度的强开能力,看似阵容上拥有一定主动权。不过在应对团战的时候,两个adc加上瞎子这种打野和刀妹这种半肉上单。根本就无法对敌人提供秒杀输出。这是没有ap所要面对的必然情况。
不过通常情况下。只要团战开启,两个可以互相照顾的炮台能够打出非常强力的伤害,冲锋而来的敌人会像面对火枪的冷兵器骑兵队一样,一个接一个的被射落马下。
只要射死那么一个,两个adc就可以发挥出自己的优势,以最快最灵活的走位和位移对敌方血量最残的那一个进行收割,然后将收割连环起来甚至打出团灭。接着靠自身双攻速adc的拆塔速度,由队友顶着速破一路。
这便是这套体系的精髓。
不过很可惜。这套东西需要敌人配合。如果敌人不主动团,也不往前发起冲击,而是受伤之后立刻撤退由血量比较健康的人顶上只对前排发动攻击……只要敌人如此应对,那么双adc很快就会面对五个游刃有余可进可退的残血,而自家的上单打野却已经阵亡的状况。
在二十五分钟的团战,黄金队就拿出了这么一个应对之道。vi开大招突击后排,潘森、飞机、辛德拉全部集中火力杀刀妹。
结果vi被小炮推开后直接闪现走了,又换潘森冲过来吸收伤害,在血量还有至少一半的时候又闪现走。
此时,辛德拉和飞机已经联手把刀妹的战斗力给打没了。瞎子在团战并不能提供太多的作用,连风女的技能都骗不出来。
结果这一场打完。刀妹阵亡,潘森跳大留人,辛德拉和飞机收割掉两人之后开始带领完整但是残血的自家队伍推塔拿龙。
这种状况在二十八分钟的团战重演。这一次黄金战队没了那么多的闪现,却仗着蜜桃诺斯这边的瞬间杀伤力不足,交掉一切技能强杀掉刀妹然后撤退得远远的,只让潘森一个人跳大去下路带兵线,接着接续上路逼团。
潘森上单虽说打不了换线,但传送跳大这两个东西凑在一起真的很让人无语,玩起分推来根本无人可挡。
潘森带传送,这一点跟之前橙子玩的时候非常不一样,橙子带的是点燃。
bobobo是个老上单了,知道现在上单的责任不是打爆一路而是在尽可能发育的同时利用英雄的特点和定位反补团队。
他对潘森的定位和那个橙子是完全不同的。bobobo很清楚,潘森这东西拿来比赛就百分百无法在前期正常对线,除非队伍迁就,让下路吃点亏少上线四十秒。
无法正常对线,那么带点燃的潘森就毫无意义了,传送是必然的。传送潘森很没用吗?或许路人局是这样,在路人局看到带传送的潘森就可以直接喷了,但比赛中有足够的沟通和交流,绝对可以发挥出这个东西的频繁换路带线的能力。
蜜桃诺斯队本以为对面要玩点控,“结果他tm给我玩分推!”
小桃都被气得骂脏话了,郁闷非常。比赛结束,橙子什么也没说,跟永生的经理告了个别,默默的离开基地。
他很清楚,自己输在了算计上,那个女队也是一样。不过女队的输有很大一部分是被自己之前的选择给误导了,凭经验认为对面会主动打点控强开团。结果人家并没有这么做,能刷就刷,利用菜刀队的天生劣势慢慢发育。遇到团战,则是游刃有余的打着一个轮番上阵的车轮战,配合相当默契完美。
小桃现在很生气,刚才的局面其实也不是赢不了,不过需要依赖瞎子踹出敌方的辛德拉才行,这太难了。让比埃尔玩瞎子是一个错误,就应该让她去用团战型的打野,发挥自家队伍前期比较稳的特点让她刷起来再说。
国服马上就要更新新版本的打野了,这版本在比赛开局五分钟之后会变成打野的天下。就目前三大服务器的状态来看,前期打野依旧是主流。由于追猎惩戒的出现,使得拥有前期能力的打野英雄变得数量极多,连阿木木都能在前期抓人了。
这对线上玩家来说是一个噩耗,路人局的打野经济确实因此提升了,从人头上提升的。这导致劣势一方基本上无法通过正常手段挽回劣势。只能期待对方浪一波或者团战有大的失误。
拳头公司想要玩后期的梦想似乎越走越远的样子。比赛变得越来越快速。越来越让人琢磨不清了。
追猎者惩戒的强大之处全在于那个两秒钟的减速,能够让打野很轻松的近身自己的gank对象,将红buff的减速挂上。这种情况一多,中路没位移的英雄将变得异常难玩,刷子英雄也是一样,比如维克多。
在比赛服也变成这个德性之后,估计狐狸这么个灵活的又很久没被削弱过的ap将会重新称霸赛场,就像s3末期时那样。
除此之外。刺客大概是真的回归了,毕竟大部分的刺客都很灵活,这会导致adc依然是以飞机为首的这些拥有前期能力而且位移灵活的家伙为主力,那些害怕刺客的adc很难出现在赛场。
不仅如此,就连辅助都会越来越倾向于侧重后手。不过现在辅助三甲的风女、锤石和娜美已经很能应付后手了,这一点倒是没什么改变。至于女坦这类突进辅助或者布隆这种定位不明的家伙,出头之日恐怕有些远。
在之前被大改得面目全非,最近又被砍了一刀的星妈索拉卡似乎有可能重现赛场辅助位。原因很单纯,为了尽可能的保护队友对抗刺客和op打野的gank。
在新版本上线之际,尽快的寻找到一个op的打野英雄。引领潮流是很多玩家在做的事情。就目前来看,狼人和天使似乎都是一个不错的选择。
这两个东西受到打野装攻速附魔的加成。只要花钱就能够得到比智慧末刃还要强大的装备效果,搭配上他们自身的追人和减速辅助以追猎者惩戒,可以轻轻松松的在线上队友的帮助下杀死一个没有位移的英雄。
攻速附魔附带的成长属性实在是太强了,比火炬不知道强出多少去。
火炬的进化等于强制玩家去老实刷野,现在的装备却可以在前期对队友提供帮助的同时获得,不需要浪费掉重要的前期来谋求一件输出装的节奏。
许许多多的靠攻速吃饭的打野,可以在拳头改动之前好好享受来之不易的咸鱼翻身,包括提莫打野这种奇葩。
除此之外,全民惩戒的情况似乎越来越严重了。目前已经在韩服高分段发现了带惩戒的辅助小法师,e丢得不准不害怕,先给惩戒再丢就可以了。
一直以来,比赛中辅助都是那么一个出装,从来没有人试图将一个辅助打成carry位,没有考虑过辅助位置是否能够在游戏后期提供一个比较强力的输出性能。
即使是一个妖姬辅助,队伍需要的也只不过是她的高机动e技能留人而已,并非爆发伤害。
不过在现在的版本,似乎不得不思考一下,辅助英雄打到后期的时候是否应该选择一个比较强力的出装了。有的英雄给他一身神装也没啥大用,比如娜美和风女,有的则不然。
就美服传来的战报,脑洞大开的下路辅助复仇之矛已然出现,辅助对象是一个亚索……
亚索从此又多了一个帮助开大的好队友,而且是他主动选择开大方向。
复仇之矛将亚索收入大招之中,再由亚索自己找准时机位移加击飞加吹风加开大,三段空中控制抓人必杀,极其具有观赏性,但实战效果如何尚不明确。
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面对黄金战队,可怜的永生已经连输三场了。龙洋跃跃欲试,准备上场跟蘑菇头好好来上一局,其实黄金队也是这么想的。一个训练赛而已,大家一起玩玩嘛。结果塑料花非常郑重的表示拒绝,理由很简单,段秀秀和龙洋手指有刀伤,不方面打游戏。
“我能打的。”龙洋为自己的手指正名,结果被塑料花一个眼刀给吓退了。
他不知道这家伙到底在怕什么,真是什么都怕,只不过是玩玩而已又不会暴露出什么来,而且自己这边貌似也没什么可以暴露的吧?
在永生战队的旅行在下午结束了,最后两场的训练赛永生队赢了一场。可以看出,黄金战队那边确实是五个人一口气打了五场。车轮战的永生战队倒是休息得不错。在最后一战靠着体力优势获胜。
“果然。对面有两个老将,精力上还是有问题。”
回到自家基地,塑料花抓着根黄瓜条一边啃一边说。
另外两个四眼妹倒是太在乎这个,“关键是他们今天究竟暴露出了多少东西?”
“从和小桃的那一场来看,他们至少有一个好的战术指导。希望那个人是他们的教练,而非队员……”
黄金战队应对蜜桃诺斯队的手段,可以说是在智商上将其完全碾压掉。一般情况下,一个战队训练赛时的发挥要比实际比赛好上很多。排除压力和怯场一类的理由。训练赛时有眼观六路的教练在一旁充当军师,也是其中一大因素。
“我很好奇,对面的辅助究竟是个什么来路。”龙洋举手提问。“蘑菇头和胖子配合很好,操作也不错。bobobo和十里坡剑神是名人,是老玩家。但那个辅助,我并没有觉得他有哪里强。”
塑料花知道自家男老板是什么意思,“你是说,那家伙可能是对面的军事?”
辅助作为赛场指挥,这是很普遍的事情。
“搞不好还真是哦。”鹿知秋在一边也给出这样的回答。
由于他自己是adc,所以在之前看比赛的时候更加注重下路。那个辅助的水准确实远远不如另外四个人。
不过他倒没有西乐那么在乎指挥这一点,士兵看重的是战斗力。关心的也是战斗力的比较,比如敌我军队数量,战舰吨位之类。只有军事家才更加主意格局。
鹿知秋明显就是一大头兵,他以自己的老兵身份看得出来,十里坡剑神这个中单转adc的家伙还不是很熟悉下路节奏,而且他的辅助稍微有些弱,所以线上几乎没什么压制力。
不过一到了打团的时候情况就都变了,他的adc对团战的处理非常细腻,这是他在中单位就已经掌握了的技能。只要给上他一些时间,让他熟悉adc在线上应该如何凶起来,那么黄金战队将会变得非常强大。
龙洋和段秀秀一回到基地直接上了自己网6的号,等待着蘑菇头和胖子上线。双方以前是交换过电话号码的,结果长时间不联系,这俩人的号码都换掉了。
对于黄金战队,西乐已经将其列为劲敌行列了。目前能够威胁到hero的队伍已经从永生、天府天城、魔兽利刃这三家增加到了四家。
至于对小桃那边有威胁的……严格来讲,包括正在磨合队伍的新冻土和圣惠,lpl八只队伍除了她们自己,全都拥有极大威胁。
今天的观战让西乐几个女孩子感到很满足,对永生那边的人产生了一些好感。他们说的没错,蜜桃诺斯和hero是最先与黄金战队接触的两个队伍,今天的情况让大家对这只队伍产生了提防。
其实永生战队的行为也不过是互惠互利而已,他们早晚也要面对黄金战队,今日他们只不过是采取了一个趋虎吞狼的计谋。让hero和蜜桃诺斯队了解到这个新队伍的战斗力,就能够让他们拿出更加强大的实力来应对,黄金队自然也会暴露出更多的东西来。
小花和小鱼很快就通过现代发达的通讯手段得知了今天的情况,了解到了黄金战队的事情。本以为这比赛钱的一段时间比较空闲的。现在来看并不是这样,不单队员方面要应对黄金队,教练也是一样,必须想出好办法,不能输掉lpl联赛的开场赛。
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小花在自己老同学这边做了很多事情,现在已经和深圳的小鱼联系好了,准备明天就赶过去。
小鱼对此非常感激,自己一个人在深圳无依无靠的相当凄凉,火球队又是一帮任性到极点的家伙特别难缠。现在小花要来,对她来说是一件好事。
两个人目前在工作方面都有着不错的进展。倒十字战队已经拥有了一个非常强大的战斗力,在教练为他们指出长处之后,他们打比赛就输过不几次,都是太过于得意浪输的。
在目前这个所有队伍都奔着前期看的节奏下,他们反其道而行之,倒是杀得许多人措手不及。
不过同样的,这种东西只不过是小伎俩,在lspl里或许行得通,遇到再强一些的对手就糟糕了。除此之外,倒十字还有一个很巨大的弱点,那就是无法应付相同风格的对手。
如果敌人也是个不合时宜的后期阵容,那么以他们的战斗力,基本上无法在前期积累优势,到了后期自然也不是人家的对手。
他们现在要面对的是冒泡赛上的对手,大多都是些名不见经传的家伙,而且用什么当大招的队伍都有,遇到后期阵容的机率一点都不低。
要命的是,倒十字无法通过ban pick抑制敌人的阵容。现在不流行ban后期英雄,而且也需要ban掉前期op和版本op来让自家队伍更好的进入后期。也就是说,小花这边要是想带着自己的老同学进入次级联赛,尚且需要一些运气。(未完待续。。)
384章 新版本
s5地图和新的玩法已经在国服上线的,狼人和剑圣这种靠攻速吃饭的打野正在大行其道。
对于这个版本的打野玩家来说,迎来的是更多的挑战而非机遇,至少对于绝大部分的路人玩家是这样的。
在lol五个位置中,线上英雄只需要负责对好线就可以了。虽说也有引申出来的对他们的高要求,不过也无非是打爆一路或者支援其他路而已。
对于现版本的打野,河道疾走蟹简称河蟹成为了一个需要在前期争抢的点,这东西提供的视野和加速能够帮助自家上单防gank,对小龙视野也是个非常强大的帮助。至少这视野无法清除,只要有这个东西亮着,敌人就不能轻易的去打小龙。
小龙buff同样也成为了打野玩家需要照顾的一个领域。虽说五层buff虚无缥缈,但是第一层的效果还是很op的。能够率先拿到第一层效果,能够在未来很长时间对敌人进行属性上的压制。
这第一层小龙buff的出现对于坦克英雄是一个不大不小的考验,s4初期的龙女蒙多之所以无敌于天下,靠的就是防御天赋上的那点东西。妖姬成为大热门甚至是ap一姐,也是凭借攻击天赋带来的加成。
现在玩家们在游戏中多了一个新的提高自己攻击力的渠道,在防御方面没什么提升,防御塔反而增强的情况下,坦克玩家能否依旧保持平常的硬度。这就是一个新的问题了。
如果拳头任由这个版本被玩家持续开发下去,那么可以想见,以后的坦克英雄将会成为一个顺风英雄。只要在自己队伍能够提供足够多输出的时候。坦克才能够发挥自己的作用,冲进敌人之中承受伤害和技能。如果队友劣势输出不给力,那么坦克玩家只有卖死自己这一条路可以走。
除此之外,就目前版本而言,中路英雄似乎会在不久之后偏向于ad类。理由很简单,打野的gank能力被增强了。
打野能力越弱,能够出现在赛场上的英雄就越多。这是一个真理。当打野玩家更加容易gank,那么只有那些可以轻松应对gank或者足够强大的战士能够应付此类情况。
lpl马上就要开打了。龙洋正在新更新后的国服里笑呵呵的玩着瑞文打野。
这个版本对于那些灵活的打野英雄buff了非常多,龙洋在王者局gank起来都能表现出相当无脑的一面。一个早就不流行了的打野瑞文。两段贴q近敌人给惩戒,e到敌人脸上qawa。
瑞文打野在之前的版本需要很耐心的蹲草丛等机会,等自家线上影帝秀起演技将敌人勾引住在出手。现在则是完全不需要,稍微蹲一蹲就能够出现可以通过惩戒敌人减速来gank的机会。
不过他不觉得瑞文打野会流行起来。因为版本强大的打野实在太多了。瑞文这东西在路人局如果太过注重gank就没有了升级的时间。
版本中,打野玩家刷野很伤,可以认定,只要给玩家一定时间开发这个版本,职业比赛中或许会在前期让出一些经验给打野玩家,使其能够更好的发挥战斗力。惩戒在现今版本绝对不是用来刷野的,而是拿来gank的,把它拿去打怪实在太可惜了。想要刷野。等瑞文出了提亚马特之后再说吧。
瑞文文的出装通常情况下都是残暴之力、九头蛇、穿甲弓这种,ad附魔的打野装包含了残暴在里面。也就是说瑞文打野的出装和线上几乎可以说是一样的,相当好用。而且瑞文那个qaqa的攻击方式对付河蟹异常轻松,简直就是河蟹杀手,即使是游戏前期也能一套技能杀死一只,不像狼人什么的需要追着螃蟹打。
在龙洋的瑞文于屏幕中开心的跳来跳去的时候,深圳,火球队那边也兴致勃勃的玩着游戏。新上线的版本似乎让这帮懒惰的,对尤其缺乏激情的家伙重燃信心,所有人都老老实实的在电脑前面研究着版
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