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电竞英雄-第259部分

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    泽拉斯在中路浪浪的补刀,技能收兵,也是准备快些回城。蘑菇头则是将将赶到,踩着敌人的视野绕后中路,在防御塔下面丢了个假眼,然后炼金传了过来。

    “眼熟啊。”鹿知秋抱着肩膀,对这打个游戏都抄袭的队伍有些不爽。

    炼金一下来,直接疾跑往泽拉斯的脸上冲,也是被e了一脸。不过无所谓,他来就是个抗塔的,猴子直接从旁边杀出,eq一套直接把泽拉斯收了。没办法,没闪现的残血棺材板在塔下浪,不死就怪了。

    现在永生战队的节奏很成问题,打野在炼金和回家过程中浪费的太多的时间,没有造成收益,而是让队友陷入了被动。

    换做平时,永生队的打野绝对会老老实实的以反蹲救火为主,不会这么积极的gank。但炼金这个东西他不可能不管,节奏也是被其完全打破。

    hero这边现在是真的觉得永生战队的教练应该换人了,除了安灵,安灵也是靠着这个教练赢了钱。面对炼金,第一次不换路也就算了,毕竟黄金战队这边弄了个老鼠出来,想要让下路正常对线压老鼠也是人之常情。但这第二场是怎么回事?

    明明只要稍微换路,炼金就会被风女小炮压成狗,大树则是可以靠着恢复能力在对抗双人线的时候稍微有一些补刀。而且炼金根本不可能跟猴子一起去刷野,其他打野倒是可以分点经验给无家可归的上单,猴子这种的根本不可能。虽说现在还看不出永生战队是否绝对会落败,如果真的被黄金队打个二比零,那么永生队的教练真的应该停薪留职一段时间。

    猴子顺利六级了,下路也差不多。在大屏幕上看得出,皇子一直试图在野区寻找猴子,想要配合泽三炮将猴子弄死。

    对于前期的打野猴来说,还真就未必能从皇子手里逃得掉。现在猴子伤害也没起来,打皇子也不是太容易。严格来讲,猴子就那么一套伤害。如果一套不能打成残血,那么他将会变得非常被动。在比赛中,猴子的击杀大多就是eq那么一下,很少直接r死人,这其中固然有猴子装备不够极限的原因,但更多情况还是因为敌人交出的保命手段。

    这年头打比赛,没有保命技能在,几乎是不会跟敌人正面团的,只有在状态允许双召都在的情况下才会爆发大规模冲突。

    猴子的r能够逼出c位的一个闪现,这其实是亏的。不过要是猴子自身也有闪,可以闪过去追人,并且成功追到,那就赚了。

    目前蘑菇头又溜达去了下路,也是把自己当成了狮子狗,配合轮子妈突然开启的大招,直接eq扑向风女,也是将风女的大给打了出来。

    狮子狗那样直接开大从下路线上冲过来,配合轮子妈大招跳脸给e的gank方式,对风女是完全没效果的。就算狮子ae得再快,也没风女r的快。猴子也是一样。eq过去的同时就被吹走了。两个英雄在这种套路的gank上其实效果相近。成功率都还不错。

    狮子狗虽说隐身。不过脑袋上的那个感叹号对于线上gank是很不利的。不管是谁,看到感叹号出来也就跑了,怂一些的直接交闪回塔。

    对于路人局的团战,狮子狗的大招隐身倒是还不错。开团之后隐个身溜达到c位身边给双qwe,如果对方是残血差不多还能直接弄死。不过正常的比赛,狮子狗都是拿来开团的,不存在什么开了团才隐身进去切后排的情况。而且就算有这个机会,团起来的时候辅助感受到感叹号。直接一个阵眼插在地上,狮子狗也就没什么用了。

    路人局倒是很少会出现狮子狗强开团的状况,主要还是队友不太跟得上,毕竟打路人阵容选择时不会考虑到配合某一个英雄,都是想玩什么玩什么。

    相对而言,猴子的一点五秒隐身虽说有些惨,不过在有加速技能和幽梦的帮助下,切入能力是比有感叹号提示的狮子狗强一些的。当然,开团能力就比不上人家了。

    猴子的强开跟瞎子差不多,基本上就是玩个绕后。不过猴子没瞎子那么灵活。摸不了眼,幽梦的存在就显得格外重要。虽说现在有了正义荣耀这个装备。但对于猴子来说这东西并不合适,为了一个加速效果,不值得消耗两千五,尤其是在打野目前这个穷搜搜的状况下。

    这会风女的闪还没好,不过一个大招足以救命,这就是这个东西烦人的地方。换做其他英雄,蘑菇头早就接大了,对手没有不死的可能。

    大屏幕上,皇子刚刚打完蛤蟆正在往下赶,猴子没打算走,而是跟着队友推了一波线,一副想要越塔的模样。

    现在风女没大,越塔倒不是不可以。中路的泽拉斯和元首也是感受到了下路的战斗气息,小心翼翼的提防着对方,想下路走去。

    泽拉斯倒是不太着急,他随时都能用大招支援,辛德拉这边就没这个功能了。

    蘑菇头的猴子这一局发育得不好,至少在她看来是这样。在她的想象中,前十分钟好歹也得有一个人头,有那么一点团队经济,这才算是正常发挥。

    猴子和别人换人头,是一件非常合适的事情,就跟德莱文和别人换头划算一个道理。德莱文是因为杀人能够获得额外的金币,所以才合算,猴子则是有这个节奏上的需求,外加能够打出非常op的aoe,所以他的装备如果能好一些,造成的效果是比其他英雄来的强的。

    黄金战队这边都知道敌人包了过来,而且炼金还没传送,好消息是大树第二个传送刚才也在上线的时候用了,要不然上塔就会被炼金给拆掉。

    也就是说,这一波只要开打,那就是四打四,不过永生这边只打算守塔,所以蘑菇头这边想打,必须得在敌人塔下进行。

    蘑菇头倒是比谁都干脆,在皇子和泽拉斯刚刚有动向向下路移动的时候,直接塔下eq突了小炮一脸。

    小炮倒是也不含糊,直接w跳到猴子身后,准备一炮把他轰到自家两座塔中间,让皇子来收拾他。不过很遗憾,小炮跳跃可是需要有一段反应时间的,莫甘娜直接将天上的小炮给e了下来,然后给猴子套了个魔免盾,让他往塔外走。

    小炮整个人都愣了,没想到人家在这等着自己呢。

    主e的莫甘娜甩出的魔法盾,小炮一发炮弹根本轰不穿。他刚想给个e,好歹跟自家风女一起削减一下魔法盾的厚度,结果猴子直接开大从塔下转了出来,将小炮击飞。这还不算完,莫甘娜也是走到塔的范围开了大,轮子妈也是在小炮被禁锢的同时qw一套。

    一个脆脆的adc哪经得住这个,好在是临死前丢出了自己的大招给猴子,希望能轰破魔法盾。

    他成功了。

    莫甘娜三级e也就是差不多两百五十点的盾。风女wq都交,小炮还给了个e,这些都是魔法伤害。如果猴子是0魔抗的话,小炮一级大招的三百魔法伤害就能直接破盾击退。由于猴子是打野,并没有带多少的魔抗符文。所以随便给几个魔法伤害的技能。就足以破掉莫甘娜的e。

    一换一。猴子的人头被泽拉斯给远程收取。小炮是被轮子妈a死的。蘑菇头这边经济还是不好,一个一血助攻,两人分,一个三百块的助攻也是两人分,额外收入才一百七十五块钱,相当惨。

    好在下路一波胖子直接跟着走到塔下,将下塔给强推了。没技能的风女,没大招的泽拉斯和一个皇子没有守住这座塔。胖子也是在塔下交了个reqw。一套伤害虽说不可能打死人,但aoe还是挺充足的,将一群人给打跑了。

    加上塔提供的团队经济,蘑菇头总算是在十分钟得到了三百块的额外收入,算是有了一定的输出。在她看来,二级鞋加附魔打野刀和幽梦,这三个东西全出来才算是猴子成型。再加上大腰带和另外一只残暴,算是进阶,能有个穿甲弓基本就是神装了。

    她离这个距离还远着呢,不过只要顺利的话或许可以很快就憋出来。

    这一场的第一条小龙。黄金战队这边让了。永生在掉了塔之后从家里出来反打一波,击退敌人之后拿了龙。

    这对炼金来说是一个噩耗。不过也没什么大不了的。在他们看来,小龙前四层基本上都没什么大用,就算是五条龙,作用也一般。至于大龙,现在大龙buff时间那么短,也已经不再是那种值得拼尽一切去争取的东西了,不过buff本身还是很op的。

    小炮的死纯属浪死的,这状况看得鹿知秋是一阵的冒虚汗。如果是他自己,他相信也会选择跳到敌人身后给r的,或许自己会更稳妥的直接闪现r,将猴子给推过去。也是完全没想到,对面那个不起眼的辅助竟然q得那么准。

    鹿知秋也是观察到了,那个莫甘娜在猴子上去的同时,就已经走位到与小炮垂直的地方。在那种地方丢q是非常容易命中的,这下路的一波并不是黄金战队运气好,其中还是有很大一部分必然性的。

    接下来的五分钟里,蘑菇头去了三次上路,也是完全不搭理自己男友所在的中路。她貌似是准备压一下大树,不过不知道怎么搞的,连续去上路越塔三次强杀之。倒是都杀死了,她自己也没有一次活下来。

    这三回大树的人头倒是都在她的手里,然后再顶塔顶死,一直是这么个节奏。有了附魔后的打野刀,大树的硬度其实很一般。毕竟这东西是跟炼金对线,不可能放着核心装不出先出护甲,这让猴子的残暴穿甲效果起到了很大的作用。有炼金帮着减速,蘑菇头倒是a出了非常多下,伐木工作还算是顺利,但也到此为止了。

    拿了三个头,大树装备已然初步成型,这对黄金战队来说是一个噩耗,至少解说方面是这么认为的。

    龙洋在一边看得是满头黑线,很清楚黄金队这边其实是赚的,而且赚翻了。

    大树绝对不是永生战队的核心,永生最能打输出的是泽拉斯,这得到这一场的发育还算凑合,虽说在自家塔下浪死一波,却在线上压了胖子的辛德拉好多刀,也有一个人头。

    相对之下,猴子和炼金那绝对是黄金的核心。两人一个杀人一个助攻,永生那边皇子在其中支援了一次,获得一个助攻,也就是说黄金战队白赚两助攻三百块。而且他们是越塔杀人,可是会让大树损失不少兵线的。这三次gank妨碍加上死亡再上线,导致大树少吃四五波小兵,这就是五百块钱。而且由于大树死得太多,上路塔马上摇摇欲坠,也是被炼金扛着大树的伤害拆掉,接着开大逃跑。

    至此,猴子已经将自己的核心装备给糊弄了出来,比赛进入了十五分钟。只要猴子再混一级到达十一级,抱团的时候也就到了。(未完待续。。)

441章 刺客

    一场比赛,蘑菇头这个猴子打野到处找人一换一。也不管对面拿头会不会打得自己爆炸,只想要在中期团战让对面爆炸。

    从两方阵容来看,永生这边的大树、泽拉斯和小炮拿到头,都有猴子好果子吃。尤其是大树,中期如果有领先全场的经济,那基本上就是个神一样的存在。毕竟中期的树靠着技能支持,伤害也还是不错的,扛伤害能力稍差。

    对于所有的坦克来说,十五分钟到十八分钟是一个考验,这是所有靠技能吃饭的英雄战斗力最强的时候,如果这个时候抱团,坦克要是抱着‘我是个肉’这样的心态来玩游戏,或许会莫名其妙的被敌人一波集火之下打成残血。

    对于中期发育良好的大树来说,可以以一个后期坦克一样的姿态扛着敌人所有的输出去干扰c位,帮助自家队友输出。只要能在前期给大树足够的人头,这个优势可以通过打团,一直持续到双方c位六神装为止。不过通常来说,只要优势方抱团推进,c位小心点刺客,基本上是不会让比赛拖那么久的。

    坦克位想拿头是一件比较困难的事情,瞎子这种枪头的高手,拿了头又没什么大用,这是一个矛盾。如果没有这个矛盾,拳头早就出手削弱了,一个又肉又能在前期滚雪球的存在是非常bug的。

    其实这样的bug也不是没有,比如上路的盖伦。中路的乌鸦。当然还有纳尔。

    盖伦属于那种前期非常有机会杀人的角色,虽说面对大部分上单的时候。这个东西都会被放风筝放得很惨。不过有些东西还是比较害怕盖伦的。比如一些没什么位移能力又总想着拼命的ad上单。

    只要能够让盖伦在这类英雄的身上拼出几个头来,游戏中期的时候,就会出现一个烦人的,一帮人围着揍都揍不死的**oss。不过盖伦本身的定位让他不是很适合这个游戏,这年头靠着正义荣耀和轮子妈,那些追人的英雄有些抬头的趋势,不过能上场的都是一些追到人可以接控制的存在。盖伦这种粘着人来回转的家伙,并不能对战局提到太大的影响。

    至于乌鸦。这是一个传统法坦,可中可上。大部分的玩家应该都经历过这种情况,游戏二十多分钟,自家中单将对面的乌鸦喂超神,然后这家伙在团战的时候开着大招往五个人人堆里冲,各种打不死,自己这边则是被碰一下就没了。

    这样的情况很附和乌鸦的定位,毕竟是法坦,并且特点是以恢复为主。只要他坦得住,打得出伤害。就几乎没有可以对付的办法。

    乌鸦最近一段时间胜率和选用率都很高,崛起原因也是简单。最近的中路很少带点燃。

    点燃对于乌鸦的克制非常可怕,是他最大的克星。不过目前的游戏中,带点燃的以辅助居多,中路由于长手英雄大行其道,很少有那种大长手会放弃治疗或者传送去带点燃。

    虽说现在鬼书满地跑,不过那东西的起效条件比较苛刻,需要敌人血量下降到百分之四十以下才会触发重伤效果。除此之外,其他的那些能够造成重伤限制乌鸦的英雄和装备都很难出现了,所以乌鸦有了抬头的趋势。

    除了斯维因这只乌鸦,死歌、凤凰、铁男这类的法坦都有崛起的迹象。还有小丑这种很久都没被削弱过,硕果仅存的刺客也是一样,比起现在那些身中无数刀的强势英雄来说,他们已经很强了。最惨的还不是那些因为太强而被刀的英雄,而是那些本来强度还可以的冷门,却莫名的被重做成了一坨完全没办法用的东西。

    其实乌鸦早就可以出现在路人局的主流阵容之中,不过这个英雄实在沉寂太久了,以至于许多玩家都忘记了这个英雄曾经很强大,认为他是和厄加特一样的弱鸡冷门。

    斯维因目前强大的理由很单纯,因为他已经很久没有被削弱了。不是说这个版本需要法坦,重视法坦,因此才总是将法坦拿出来。而是这个版本除了法坦以外的其他英雄都被削了一轮又一轮,再选强势英雄,只能去那些法坦里找了。

    乌鸦上一次的削弱似乎是几个世纪前的事情,让他那个能够提高所有技能伤害的e,变得不再对点燃起效果。其实这不算什么特别夸张的削弱,比起同行瑞兹之前挨的那一刀,简直跟没有改动没什么区别。

    不过这个英雄还是很难在职业赛场流行的,毕竟太怕点燃了。一个召唤师技能就能废了他的全部武功。

    虽说劫也很怕虚弱,不过劫可进可退,r到敌人脸上被套了虚弱,那就直接放弃击杀r回原位就好了。乌鸦可不一样,等他被套上点燃的时候,估计已经进入敌人的包围圈了。瞬间失去百分之五十的回复量,足以让他瞬间死亡。

    这种冷门伶仃出现,或许职业队伍还一时想不起来带点燃克制他。不过只要这家伙稍微有点露脸行为,转身就会被一发点燃教做人。

    职业选手的点燃施放时机可没那么随便,想要像骗剑姬w一样骗点燃是不可能的。

    至于天克乌鸦的英雄,在小炮重做的情况下,似乎中单的虚空大眼成了他唯一的绝对天敌,而且无法逆转。

    一个是靠着回复量和自身硬度走到敌人身边输出的短腿法坦,一个是可以削减回复量具有强大爆发和持续伤害大招的长手英雄。斯维因碰上维克兹,不管是对线还是团战,只要没有队友帮忙打断维克兹的大招,乌鸦只有被虐成酱油的份。

    ---

    蘑菇头的猴子十一级了,游戏也是进入到了二十分钟,她的手里捏着附魔打野刀和一把幽梦之灵。她是真的想出一件正义荣耀。这样就可以用风一样的速度在隐身状态下侵犯敌人中单。

    正义荣耀的合成其实还算是比较平滑的。一个加血加蓝帮助线上恢复的饭盒。一个撑血量的晶体护腕。虽说晶体护腕的血量比不上大腰带,但也便宜了四百块,综合来看其实也不是那么渣,可以一用。

    在路人局,对于节奏的的要求不是那么高的情况下,普通的猴子玩家完全可以在幽梦之后出上一个,体验一下做刺客的刺激感,而且这东西的五百血量也能提高很不错的容错。

    不过蘑菇头现在是不可能出了。她身上的钱也就够她把忍足鞋买一下的。

    永生战队这边已经被一个炼金搞得头昏脑涨了,所有人都在让经济给小炮,希望自家adc可以在风女和大树的保护下,在一会的团战中将这个炼金先行做掉。

    adc的输出对象向来都不那么挑剔,能打到谁就打谁。切c位这种事做得到就做。

    之所以会让adc来对付坦克,因为adc的输出消耗比较小,不像那些用技能输出的英雄,一套攻击之后会哑火上一段时间。adc能够保持平稳的输出状态,虽说也有爆发和输出波峰,但通常情况都可以维持一定的战斗力。

    这样的输出形式是最适合对付坦克的。还能保持对于对于敌人脆皮推进的防备,前提是有队友帮着打掩护。四保一的年代。同样也是坦克英雄们大放异彩的年代。与目前的情况完全不同。

    坦克现在版本还是比较困难的,而且下个版本会更困难。根据拳头最近提出的改动计划来看,坦克英雄会遭到一次抗性上的集体削弱,具体内容并不确定。不过刺客和adc以及主流中单都被砍的情况下,不削弱坦克似乎也有些说不过去,这倒是在情理之中。

    永生战队目前并不觉得自己处于劣势,虽说人头少两个,塔少两座,但是大树的发育非常好。只要大树还成,他们团战还是比较好打的,毕竟敌人的输出点只有轮子妈和猴子。

    永生战队现在也是看出来了,对手这是把猴子当成刺客来玩。他们虽说听说过这样的玩法,但还是第一次见到有人真的让猴子全输出。一般来说,打野猴打野装出完之后立刻就会补个生存小件的,眼前的这只猴子则是非常少见的出了幽梦。

    这么出的作用他们自然也是清楚,无非就是冲着泽拉斯来的。

    对于抱有这样想法的敌人,永生战队看了看自家的小炮和风女,这两个东西的存在让永生确信,自己的队伍在团战的时候更具杀伤力,完全可以更轻松的打败敌人。

    抱着这样的想法,两个队伍急切希望在中期同敌人交手打团。

    解说方面的看法倒是跟永生战队完全不同。

    “猴子的输出现在很爆炸,而且手里还握着闪现。如果永生想要打团的话,必须在猴子突进的时候确保小炮的大招和风女的大招都交给猴子将他击退两次才可以。”

    这是龙洋听到解说嘴里说出的最靠谱的一句话了。他必须承认这是事实,而且非常难以做到。面对炼金这个先手突进以及猴子这个在旁边溜缝找机会的,即使是职业选手,也很难将技能给留住。

    就在他忙着帮自己认为的弱势一方想办法的时候,团战爆发了。两拨人在争夺视野的时候,莫甘娜在野区被泽拉斯的两发q给打成了残血,皇子趁这个时候果断eq开团,大树则是非常恐怖的原地传送绕后,传送位置在黄金战队的后排亮了起来。

    看到这个状况,龙洋心里紧了一下。他担心蘑菇头这个猴子会一时冲动闪现到敌人中间e大树脸上开大打断。

    从选择上来看,去打断大树确实不能说不合时宜,也是一种办法。让敌人大树突进到自家后排是一件比较可怕的事情。

    不过对方也是有风女和小炮的,风女这会已经在保护大树传送了,猴子能不能打断并不确定。

    传送时间有整整四秒,这个时候永生战队的前排只有一个皇子,有机会输出的只有泽拉斯。小炮正在找输出空间。

    这个时候完全可以先把没什么肉装的皇子先集火干掉。

    就在龙洋担心的时候。他担心的内容就出现了。紫色方发生在下半野区的战斗。猴子直接大摇大摆的走越过皇子造出的演唱会舞台,在轮子妈的加速作用下冲向敌人的大树。炼金也跟着冲,不过目标显然是冲着小炮去的。

    大树最多再有两秒就要传送成功了,皇子跟泽拉斯已经弄死了莫甘娜,轮子妈将皇子砍残,被他闪现跑到了下路,退回二塔。

    此时万众瞩目全部都落在猴子身上,大树的传送即将完毕。只要让他绕后,牵制住轮子妈和辛德拉的脚步,小炮和泽拉斯外加一只风女,是完全有可能快速杀死猴子打残炼金的。

    小炮这种有位
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