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电竞英雄-第264部分
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德莱文这会正在怪打野不来抓下。打野没搭理他,不过龙洋很明显的听到隔壁有个男声骂了一句‘抓nmb’。
林子大了什么鸟都有,龙洋倒是不觉得这德莱文太过分,只能算是一般人。他以前混在黄金五到处练英雄的时候经常被喷,最惨的一次是玩辅助的风女,当时风女路人见了是要喷的,说这东西没用,换个机器人或者石头人什么的。
龙洋就是为了练英雄才玩的,没听adc的指挥,假装看不见。结果两人刚上线。还没打到二级,adc就被对面vn娜美水泡钉墙给杀了。当时流行风女一级学q。没保住adc,然后他就莫名其妙被骂了二十分钟,还被adc从下路赶走,无家可归四处闲晃。直到龙兴路过,告诉他这个游戏可以屏蔽发言才算是消停了一点。
那一局的胜负龙洋早就忘了,倒是记得屏蔽是一个很管用的功能,顺手把德莱文给给屏蔽掉。
段秀秀在一边一直偷看着龙洋的屏幕,观察他家打野的位置。或者说已经算不上偷看了,完全就是明着看。
龙洋也不在意这种事情,反正她看她也是针对自家下路,就是想找个打野不在的机会打一波。他清楚段秀秀忌惮什么,不就是担心自己在她打起来的时候飞下么。
为了给这丫头一个安心杀人的机会,龙洋贴心的将大招交到了上路,帮着自家上单打了点优势出来。与此同时,段秀秀也是开着加速直接往敌人德莱文的脸上贴。
那些没位移的adc其实还是挺害怕卡尔玛的狗链的,比妖姬的稳多了。在龙洋上路开花的时候,下路再一次的爆炸了。
这样的情况持续了很久,比赛也打了很久。段秀秀在快要三十分钟的时候才慢腾腾的憋出炽天使,在这之前她早就已经杀超神了,或者说是被喂得超神了。
龙洋看得到队友正在跟空气对骂,应该是在和被屏蔽掉的自家adc喷。看着身边段秀秀心情不错的样子,龙洋也是没了什么继续打游戏的心思。一个人的求胜心不可能一直保持在同一个水平线上。他今天就是过来凑热闹的,既然跟段秀秀碰到了一起,太过认真跟她打也没什么意思,不如让她赢一场。
就现在这种情况,自己再认真,也有输掉的可能。到时候是会很郁闷的,不如早早的让着她。
龙兴在一边旁观了比赛全程,在胜负揭晓,段秀秀带队拆龙洋家基地的时候,他这个当哥的偷偷溜走,找了自家女仆,让她们尽可能的把自家老弟跟段秀秀弄到一个队伍去。
“可别再让他们分开了,这么没眼力价呢你们!”
老板开口发话了,女仆们也是往了公平公正公开的原则,老老实实的行使了自己的权利,在分组上作了弊。
下一场,龙洋跟段秀秀凑到了一块,而且两人进去比较早,一二楼,终于有了话语权可以抢位置了。
段秀秀自然是要抢中单的,龙洋那边担心再碰上那个德莱文,二话不说秒锁轮子妈。这一局妖姬被对方给ban了,段秀秀掏出一个死歌出来,也是准备跟轮子妈一起打套路。
死歌在这个版本的比赛中是绝对可以上场的,对付职业战队尤其有奇效,反倒是路人局并没有那么厉害。至于分路,走上走中倒是都无所谓,其实都差不多,反正就是一个刷。中路现在刷野没那么容易了,跟上单的区别不大。不过考虑到死歌这东西大招的支援能力已经很强了,没必要再带个传送,所以还是中单比较正常一些。
死歌这个英雄最大的问题在于没有清线。这也是有人会去拿他打上单的原因。然后找一个能清线的中单打中路。要不然遇到敌人那边长手多,连塔都守不住。
因为段秀秀要中,所以龙洋选了轮子妈这么个清线狂魔adc出来。除了能够在清线守塔上弥补中单的不足,轮子妈一手大招对于死歌来说提升也蛮大的。
段秀秀玩死歌线上强,刷钱厉害,但打团就是冲进去放个大的货。死歌并不是她的拿手英雄,只不过因为打团机制上比较讨巧,这才成为她的惯用英雄。真要说起来。她玩死歌的战斗力跟卡牌、卡萨和妖姬是没法比的。
在轮子妈大招的帮助下,段秀秀倒是可以更快更好的将自己的圈圈扎到敌人的脸上,然后卖死自己,开大打输出。
死歌这个英雄极其笨重,没有什么爆发,属于蛇女一类的持续输出英雄。不过蛇女的输出本身靠着强大的伤害数值使得她的输出跟爆发也没什么区别,r闪qeee一套下来基本上就算是坦克也残了。
很显然死歌并没有这么强的战斗力,不过论aoe能力,比死歌强的英雄也就是其他那么几个圈圈流。
就在龙洋准备让自家辅助选个能加速的,比如露露什么的时候。他家三楼抬手抓了一个凯南出来。
凯南大师兄作为艾欧尼亚三忍之中的约德尔人,最近总算是得到了加强。而且加强幅度蛮大的,从某种程度上来看算是翻身做主了。
作为圈圈流的代表人物,现在的凯南处境比较尴尬,已经算是冷门英雄了。s3的时候他还算是个非常抢手的上单呢。
其实凯南存在的问题并不是很大,就是前期cd长了点,对线上还算ok,好歹是个长手,但绝对算不上强。最要命的是他的输出方式,追人。
几乎所有的靠跑路贴到敌人脸上的英雄,前几个大版本都是冷门。只有那些有突进技能的,才会被拿出来玩。
不过随着奥巴马的削弱,轮子妈的出现,这些靠跑路贴脸打输出的英雄倒是迎来了一个春天。
凯南大师兄的e技能移动速度相当可观,作为一只电耗子,开e的感觉像是皮卡丘开了电光火石一样。
这样的移动速度加上轮子妈的大招,其实完全可以作为强开出现在游戏中。
至于游戏节奏上的问题。凯南的节奏确实稍微有一点慢吞吞的。兰博作为一个线上天敌众多的上单,就是因为节奏好,前期只要憋出双穿就能有一个不错的输出,这才成为上单一霸。
相比之下,凯南大师兄并不具备这样良好的条件。凯南在路人局,同样需要出穿透装,小面具法穿鞋,然后走中亚。或者看情况先出深渊也是可以的,最后法穿棒再加个防装,其实跟兰博差不多。
只不过凯南在出了两穿透之后能够做到的事情跟兰博相比,实在是有那么点微乎其微。兰博一个大招毁天灭地,能够打断敌人的输出,逼敌人走位。
相较之下,凯南双穿开着e技能冲上去,简直就是送死。
凯南前期用脸开团的做法是他在s3后期消失掉的最大原因。在没有中亚的情况下,凯南大师兄根本无法在那个中单刺客横行的版本里保持自己的强势地位,毕竟凯南是个输出,不是坦克。e上去随便被狐狸丢点技能人就挂了。
在目前版本,刺客被砍没了,这对凯南来说绝对是一个消息面利好,仅仅是消息面。虽说刺客是没了,但联盟之中并不缺乏爆发类英雄。首先蛇女这个东西,几乎就可以在凯南冲过来的同时一套把他打残,泽拉斯跟沙皇更是不可能让这小东西近身。
就凭这一点,凯南还是应该冷上一段时间,至少一他的前中期能力很难为团队提供太大的效果来。
美服测试服中,凯南的w得到了增强,可以对所有处于凯南大招中的英雄直接开w,而不是像以前那样,必须等到大招攻击到敌人才能开。
这种改动看似很无聊,即使是那些专业的凯南玩家,也不觉得这小小的增强有什么实际价值。如果说改动的是大招,可以在接触到敌人的同时就施加一层被动。然后再靠着w触发。这倒是比较有趣。接下来只要开着e技能来回转就可以了。反是大招里的人,踩到谁谁眩晕。接下来便是无尽的眩晕地狱,连续不断。
从目前的改动来看,这样只不过是让玩家多了一个在e技能跑不到敌人脸上的情况下,给凯南一个能够快速晕到敌人的可能。方法是re让大招接近敌人脸前,开w挂一层被动,大招雷击挂二层被动,在平a或者q施放三层被动。造成眩晕。
这样的设置作用上非常有限,很难会出现这类倒霉状况。就战斗力而言,改动确实不会为凯南的战斗力buff太多。不过从节奏上考虑,一个从上路传下来的瞬间就能通过大招w造成伤害,不需要花费太多时间追到敌人脸上就能造成伤害。
对于凯南专业玩家来说,这其实算是一个非常不错的加强,让凯南的输出变得更加及时。
以前的凯南输出通常是开大开e追上敌人,在敌人脸上挂上一层被动,然后开w等大招的雷击击中敌人。这才算是完成了一轮输出。接下来在控制时间里,凯南可以等第二发和第三发大招雷击砸在敌人脸上。再平a出发第二段的眩晕,接着用q和恢复过来的w眩晕第三波。
就眩晕能力来说。凯南是没有问题的,非常强。问题在于他的输出能力需要一定时间。凯南的大招雷击在前期触发频率非常慢,一秒钟只能打两个人,随机的。也就是说,如果凯南大中五个人,是没办法直接对这五个人造成伤害的,必须等雷击击中他们。
想要杀一个残血,比如等累积命中再给w造伤害。如果雷击没能第一个命中残血,凯南必须开e技能拼命去追,挂上自己的被动给w才能击杀残血。而且前期凯南想要靠w瞬间打出aoe是不可能的,如果他的圈圈里站着五个人,他必须等上二点五秒,或者用e技能踩过人家的脸,才可以用w打出aoe伤害来。
w改动之后,凯南不需要贴着敌人的脸,不需要去追任何人,对于那些站在他大招里的人,全部都可以通过w触发第一层被动,同时造成伤害。这样的性质几乎等于让凯南多了一个瞬间爆发的能力,算是在团战节奏上给予了一个相当巨大的增强。这个增强几乎可以说就是冲着那种带着传送的上单凯南设计的,传下来之后进入人群直接开w打伤,然后追谁谁晕,晕住就死。
瞬间造成伤害的能力在团战之中是非常重要的。如果吸血鬼的大招不是延迟伤害,而是丢出去就砸一大片的aoe,这个英雄也不会沦落到现在这么个地步。
轮子妈的大招对于凯南和死歌,都能起到非常巨大的强化效果。严格来讲凯南并不是一个优秀的先手英雄,毕竟他的眩晕不想安妮那么直接,不过在有轮子妈的情况下,这个状况稍微得到了改善。虽说还是不能像炼金一样用八百的急速突进敌人背回来一个开团,但凯南这种只要有了中亚就没什么人敢招惹的家伙,冲到敌人团队中能够造成的伤害是炼金比不了的。
龙洋的凯南其实玩得很糟糕。如果要让他来排名的话,整个英雄联盟一百二十多英雄,凯南大概是他最不拿手的那一个。
这个英雄在他看来,应该走一个纯坦克路线,一个输出装都不出,至少在比赛中应该这样,完全靠着连续不断的眩晕来游戏。不过他也承认,他自己玩的时候ap穿透装的凯南更有存在感,胜率也更高一些。
至于那种靠着w被动的ad凯南,龙洋没怎么试验过,这对他来说极其难得。
现在上中两个英雄都是圈圈流,龙洋一脸担心的盯着正在选英雄的打野,总觉得这个家伙会拿个稻草出来。结果人家倒是比较有礼貌,询问了一句,“这阵容挺有意思的,大家说我拿稻草行不行?”(未完待续。。)
447章 有爆发的复仇之矛
凯南,稻草,死歌,圈圈流的三个代表性角色。
除此之外,名动一时的草丛原子弹努努作为伤害最为爆炸的圈圈,同样名列其中。还要加上其他一些注入凤凰一类的存在。圈圈流英雄其实还是很多的。
龙洋跟段秀秀打了太多的正经的严肃的比赛,那感觉就是看那种纪实文学看多了,相当腻歪。现在跑来打活动,自然不需要太过认真,想要好好玩一下,很希望见到有趣的阵容被拿出来。
现在他们队伍已经抓出了轮子妈、死歌以及一直百年难得一遇的凯南,人家说了,要走上单ap。在这种情况下,打野表示想出稻草,大家也都不反对,于是一只圈圈流的阵容就这么出现了。
没有人权的辅助玩家选了个莫名其妙的加里奥,貌似是准备配合这一帮的圈圈来玩,龙洋现在也是后悔,早之后拿滑板鞋了。
最近欧美那边的滑板鞋道路还是有些深的,已经快要玩成非ban必选的那种adc了,胜率也不错。
龙洋自己是完全不能理解那种玩法,莫名其妙的上来就裸飓风,这种玩法只能换线,万一被抓到换路方向被人家给正常对线,分分钟爆炸。
尽管如此,飓风对于滑板鞋的提高还是需要得到肯定的。在龙洋看来,滑板鞋出飓风这个东西倒是不为了a一下能多打两个,主要是靠着它提供的容错率来走位,以及利用其分裂效果顺着兵线追杀。
这种出装备不求属性和主动效果,而是利用其功能性和英雄自身技能进行配合的事情还是第一次发生。龙洋确信。这种玩法自己肯定是想不出来。或者说很多玩家看过。亲自上手玩过,也不一定能够感受到这种出装的真正意图。
同样的,由于这种思维比较不直接,而且没怎么在游戏里出现过,所以想解释描述也是比较困难的。
飓风这个东西a一下能够射出三发子弹,这样的效果在清线和打团战的时候多少还是有些作用的。
滑板鞋a到人就能够进行一小段位移,位移距离随着鞋子的品质提升,也是这个英雄绰号的由来。
这个英雄一直就没怎么火过。理由很简单,身为adc,操作太难不说,定位上却不是那种版本强势的爆发英雄。
从目前的adc环境来看,比较热门的那几个比如小炮、男枪、飞机、轮子妈以及逝去的奥巴马,全部都是拥有不错的爆发能力。就连最近出场率比较高的金克斯,也有一个非常不错的aoe大招。
金克斯不是那种传统意义上的爆发,拿她出来,更需要的是她的持续输出以及切肉和收割能力。不过正是因为这个英雄有这么一个爆发伤害的aoe大招才,才让她在得以施展定位的时候。也能做到一些其他爆发英雄才能做的事情,所以才有上场的机会。和金克斯定位相似的女警。稍微有那么点相形见拙的意思。
滑板鞋其实也一样。这个英雄看似没有爆发,输出能力又弱,不过严格来讲这个英雄是可以提供爆发的,虽说状况有些不一样就是了。
爆发这个东西,指的是一瞬间能够造成的伤害。拥有这个能力的英雄,其实都可以归类为爆发英雄之中。即使是蛇女这样的持续输出,因为能够在短时间内提供大量的伤害,也就是rqeee那三下超痛攻击,所以也可以称之为爆发。
复仇之矛的大招可攻可守,不管是救辅助,还是放辅助跑去先手,都是没问题的。利用好这个技能,卡利斯塔完全能够变成一个爆发英雄,前提是她的辅助拥有足够的爆发能力。
最近一段时间安妮算是彻底回归了,理由很简单,团队经济被削弱,职业比赛更热衷于爆发和开团,仅此而已。
团队经济被削弱,小龙无法提供金币,打野经济变得糟糕起来,这是这个版本最让人无奈的地方。不过对于安妮来说,小龙不加钱,意味着敌人很难通过小龙提供的前期经济来滚雪球。
安妮是一个打不了大逆风的英雄,其实所有的先手英雄都是如此。均势和小劣完全可以承受,但大劣势下先手开团,基本上就是送团灭的节奏。自己一套技能丢上去敌人没死,反而还会被反扑一波。
安妮这个东西就是如此,所以在目前这个前期雪球难滚的情况下,还是可以拿的。
除此之外,团队经济减少,意味着c位出女妖的时间会拖延上很久。打野经济糟糕,意味着打野出女妖的时间也会变慢。这相当于无形之中延长了暗黑幼…女小安妮的强势期,因此,她的出现可以说是有理有据令人信服的。
在安妮在的情况下,卡利斯塔自然也就拥有了一个爆发的机会。在下路和敌人拼起来的时候,安妮闪现rwq,卡利斯塔二话不说直接冲杀到地阵之中。在和敌人对拼的时候,很随意的开个大招,然后辅助分分钟再次跳出造成控制并且打出自己的第二套伤害,这便是爆发所在。
一场团战里安妮能够进行两次位移,提供两次控制,这种爆发方式是以前从未有过的。
关于卡利斯塔契约者被动的情况,一些不负责任的游戏视频解说声称,契约者是可以改换的。
其实这倒是不假,三分钟之内,随便换。过了三分,那就彻底没戏了。不过那解说指的并不是这个意思,他声称复仇之矛可以通过在游戏中后期改换契约者,以此达成更多战术上的变化。显然他自己并没有这么玩过,只在三分钟前改换过契约者,而且整个‘教学’视频中就没放过大招。
也有一些玄学指出,在原本的契约者死亡的时候。卡利斯塔可以与其他人缔结契约。这个也是谣言。并没有这种事情。
关于复仇之矛的爆发能力,相对来说限制还是比较多的,现在看来似乎只有安妮这种英雄能够提供帮助。至于其他的一些辅助,比如锤石和布隆,虽说也有着一手配合,可以让锤石省个闪现e,让布隆可以贴脸开大,但这跟爆发无关。
就欧美的比赛来看。在选了复仇之矛的情况下,安妮还是能选就选的,然后还是必须主动换路,规避掉前期的弱势期。
严格来讲,这种打法基本上只在欧美有效。中国跟韩国打换路实在是太溜了,等级不同。欧美同中韩玩换路,基本上就是被打野辅助游死上单的局面。
复仇之矛卡利斯塔的前期是很难混的,比这个版本的老鼠还要难。老鼠好歹可以选个风女当辅助,但既然要玩复仇之矛,为了为其提供爆发力。必然要选择那些保护能力没那么强的辅助英雄出来,也就是说相当于无形之中削弱了这个英雄的线上能力。
安妮其实线上并不是很强。是不过很凶而已。通常来说,如果安妮遇到轮子妈加上一个曙光女神的状况,那么下场通常是悲惨的。只要女坦e技能指到安妮,基本上就是一条人命,最好的状况也是双召全交回家休养。至于代替安妮,同行能够通过卡利斯塔大招提供爆发能力的辅助……超乎想象的不多。或许法爷可以算是一个,不过效果不会太好就是了。
对于这种弱势下路,换路是必须的,抓换路也是必须的,至少对于目前玩家对于这个英雄的理解来说必须如此。
飓风这件装备为复仇之矛提供的其实只是一个机动性而已,而且还提供了一个简化操作。
很多玩家都习惯利用a加鼠标点地板来攻击单个敌人。面对多个敌人的时候,就必须将鼠标指针贴到敌人的身上,这样才会打到对方。如果非得点地板的话,很有可能a到别的什么东西的身上去。
卡利斯塔这个英雄要想玩的溜,必须在上面的操作环节之中加入一段操作,也就是再用鼠标右键点一下想要让卡利斯塔位移的方向,然后再不远万里的将鼠标瞄准想要弄死的那个敌人,去a第二刀,接着继续挪动鼠标进行唯一。
众所周知,卡利斯塔的被动位移在追击的时候效果一般,后退的时候却可以多位移百分之二十五的距离。因此,这个英雄的风筝手段其实大部分来自于a加后退,而不是a加平移。
后退这种事情比平移难做到得多,毕竟大部分的英雄都是贴着脸冲过来打的,想要后退,必须将指针在卡利斯塔身后以及敌人的身上来回移动。这种操作的难度已经赶得上星级之中的微操了,所谓的三线条狗无非是来回移动鼠标控制三波狗而已,控制卡利斯塔a人加跳跃则是那种需要在极断时间双线控狗的操作。
这种操作所需要的手速,或许星际玩家做得到,毕竟高冷2是非常纯粹的竞技类游戏,被开发出来就是为了职业赛事,就是为了电子竞技。
虽说这种操作要求并不算特别特别高,至少还是有人可以同过普通的训练达成的。不过很遗憾,英雄联盟不是sc2,没有那么高的容错率。作为adc,只要一次操作没有丢出来,失误了,很可能就会造成整场团战崩盘。
为了解决这个问题,飓风这个装备被拿了出来,简化了复仇之矛的操作动作。有了两只额外的分裂箭,卡利斯塔可以在面对复数敌人的时候,依旧采取点地板位移的方式进行移动风筝,不用担心攻击会打到什么奇怪的东西身上,至少没那么担心。再加上飓风本身是最强的攻速装备,能够更加频繁的让卡利斯塔进行位移,所以这么件东西才会莫名其妙的被欧美那些脑洞大开的玩家弄出来。
虽说这依旧不能解释为什么一定要第一个出这种奇奇怪怪的东西,为什么不能先出个大剑撑一下输出,不过飓风的效果还是值得肯定的。
除此之外,飓风在追击敌人的时候也能够为卡利斯塔提供一层额外帮助,虽�
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