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电竞英雄-第311部分

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其道。

    比起团战,一级团和速攻这种东西在游戏开场丢出,变量非常少,可以预测也可以按照计划来实行。

    后来拳头公司的一系列改动,让一级团不再必要,速攻没有了发展空间。不过这并不代表情况变了。拳头公司并没有治本,只是头痛医头脚痛医脚而已。

    小桃和塑料花在聊炉石。不过话题是从lol引过去的。

    小桃想要利用这种不可控性,用炉石传说之中的一些转了行的德州扑克职业选手游戏时的选择举例。那些习惯了计算机率的人,比起运气更相信机率,算着机率打游戏。只要机率高,他们就会在出牌的时候选择铤而走险的方式。

    另外一批人则不会这样,他们要么贪,要么怂。不是不解怪打脸,就是解场癌。

    lol团战之中的可控性还是比较多的,小桃非常想要总结一下可以控制的内容。塑料花这边只有一些小花招,并没有立体的成系统的东西拿得出手,所以不是很愿意聊这些东西,她担心自家老板让自己今晚熬夜拿出一套完整方案什么的,那就要了命了。

    lol团战之中比较可以掌握的不可控项并不多,召唤师技能算是其中之一。

    许多职业队伍都很清楚优势对局的玩法,压到敌人塔下,想方设法打上一波。之所以会这么选择,主要是主客场方面的问题。

    打个lol或者踢个足球什么的,人人都想选主场,熟悉舒适。至于打架,还是客场比较好,省得打坏了自家的装潢。

    在敌人家塔下发动战争,输了之后的代价比较小,赢了的话则可以省去跑路时间直接拆塔。

    塑料花这边的可控的不可控项利用了这一点,在敌人家门前开伪团战,用一两个人的命,换取敌人一波召唤师技能,自己这边的技能则是尽量的留。

    成功之后,继续奋不顾身的逼塔,以双召全打敌人个优势,通过一摆一胜的团战平局来赢取游戏。召唤师技能之间的差异,就是可以计算的提高团战获胜机率的一大环节。

    想要做到这一点,必须在阵容上采取主动和压制,得到团战中的话语权,必须在游戏前期是优势。于是乎队伍需要拿出前期的阵容,主意节奏和优势积累,然后找个机会一口气暴发出去。

    再看如今的比赛,每一只队伍都是这样游戏的,以节奏换取团战的优势,就算团灭也要争取灭在敌人的高地,而不是自己的。职业队伍,早就开始受到游戏中某一个制胜点的影响,演变成了现在这个样子。那些拒绝变化的,或者总想着变出其他花样的,则是被时代所淘汰。

    简单来说,塑料花算是说了一句废话。

    她提起这个主要就是想小桃知道,不管如何侧重,只要有行之有效的方式,很快就会热门起来。而且在大家急于死在敌人高地上的心情存在的情况下,是无法说服他们放弃游戏节奏去打被动的后期的。被压在塔下揍怎么办?被敌人一波拆家了怎么办?这都是不得不面对的问题。

    忍让不挣,如君子一般只想着发育打后期的玩法是s3时候的东西,也是在这个时候被淘汰掉的。事实证明。一个错误的思考方式完全有能力靠着口耳相传造成的误解延续相当长的时间。想要踢除掉这种误解。只能提高理解能力。这是一个很系统的事情。

    在塑料花看来,坦克英雄无非是一个利用自身特性带节奏的身份,不是救世主。被动的以团战为重点是与真理背道而驰的,所以坦克什么的还是老老实实的只追求一下版本op就好了,不需要为了一个英雄改变玩法。

    ---

    赛场上,鹿知秋在中路一发w命中蘑菇头的妖姬,将其减速之后跟龙洋一起打了一套。最后丢了个飞弹过去继续损血,将人逼回家。

    鹿知秋作为一个金克斯。其实是有开团能力的。w技能一发足够远的op减速,足够让猪妹这个前排跟上并做出什么了。

    金克斯是一个难得的能够开团的英雄,配合目前那种带正义荣耀的大树和跑速安妮辅助非常好用。

    随便一发w只要敲中人,自然有跑得快的人过去给后续控制,稳妥一些的金克斯在这个时候就可以直接读大招打一发先手伤害了。

    将妖姬打走之后,hero这边的上中野直接聚集推中塔。黄金队回防速度几乎没有。打野皇子和兰博两个人根本没有办法在露露的手上对一个用炮筒模式点塔的金克斯造成伤害。

    金克斯的开团能力在配合后后手控的上单时非常可怕,一发减速足够让自家开团更容易付出比较小的代价赢得胜利,这也是鹿知秋喜欢这东西的地方。

    在毫无代价的情况下将敌人中路打回家,然后拿中塔,掉塔的锅绝对不是中单蘑菇头的。而是在敌人上野下路聚集中路时没能及时回援的自家上野下路的锅。

    作为妖姬,被鹿知秋一发命中减速。然后又被白小北的控制接上,在观众们看来,这基本上已经算是不可辩解的有问题了。不过蘑菇头当时是没有位移技能的,wr两发位移已经在白小北和龙兴出现中路的时候就被她踩去清兵,鹿知秋也是看准这个时候给的w,这才能够命中。

    由于妖姬不再,中路塔又掉了,hero这边也就自然而然的跑去推了下路。

    四保一的好处这个时候也是体现了出来,在敌人爆发不在的情况下,团战几乎是不可战胜的,绝对不会出现阴沟翻船这种事情。

    妖姬不在,鹿知秋这边几乎没有被打死的可能。就算站在兰博的大招上,有卡尔玛和露露的各种保护,瞎子还有一个盾,金克斯恐怕打完团战会保持满血状态。

    四保一这种五人团必须要敌方五人才有办法搞得定,这也是一种拖延敌人的方式,尤其是在有稳定强开能力的四保一。但凡有队伍想要通过分带打牵制,都要被这种四保一黑一脸。

    在lol这个游戏中,四保一是永远也不会过时的东西。只要坦克有露出苗头的迹象,就有adc的发挥空间。

    这一局的比赛hero拿出来的东西并不是特别合适,黄金队那边没有正经的坦克。不过由于他们的核心就是个强开,倒是也能够凑合着用一用。

    蘑菇头现在很郁闷,对于丢掉中塔,转身又被对方下塔的事情,她觉得是自己出了问题,跟队友没关系。

    其实对付hero这套老套的四保一,他们早就有了办法。其实很简单,无非是放弃强开,让妖姬战前消耗。

    直接强开,对于突进一方是非常不核算的。毕竟突进意味着输出不可能在第一时间全部打足,所以才有狮子狗、兰博加泽拉斯这样能够瞬间打出远程支援的bo出现。

    如果皇子在这场比赛中无脑开团突进,在兰博只能贡献大招,妖姬需要用一段w位移的情况下,伤害其实是不足的。

    在这样的伤害下,单线露露的一发大招足够化解攻势。再加上对手是一个手长又擅长站撸还有一手控制的金克斯,无脑强开实在不是办法。不过稍微带点脑的话,也就可以了。

    妖姬这个东西压根就不是打团的英雄。团战开始前,想方设法让依法qre命中,这是蘑菇头这一场的重要任务。

    只要她能够一套消耗成功,开团再开敌人残血秒了,四保一的金身也就这么被戳破了。

    蘑菇头觉得自己任重道远,看着已经在抱团的对手,她总觉得自己的目的不是很容易达成。

    就消耗目标来说,选择段秀秀或者瞎子是个不错的选择。至于露露和金克斯,这两个东西很难消耗成功。

    比赛十六分钟的时候,蘑菇头尝试着这么搞了一波,结果很悲剧的被露露给羊了,接着eq一套差点被弄死。要不是白小北没舍得交大招,她基本上就要交代了。

    只是这一次尝试,蘑菇头就非常确定,以龙洋的露露反应速度,自己这边是绝对没办法搞偷袭的。

    龙洋早就对蘑菇头有所防范,所以抱团的时候他是那个离蘑菇头所在方向最近的人,随时准备给羊。

    “没辙了。”蘑菇头摊手,已经有些想要投降了。

    综合一下这十六分钟的失败经历,其中最大的问题在于前期节奏没起来。由于下路先被压,导致妖姬没什么地方可以帮的,龙洋又是一个非常擅长找机会推线的人,稳得要死,根本就打不开突破口。

    没有人头的妖姬伤害自然也就那样,于是在抱团之后,双c位伤害不足以秒杀金克斯,问题相当凸显。

    “别说丧气话。”bobobo叹了口气,“慢慢来,还有的打,等他们失误。”

    离队两周的bobobo其实并没有和hero打过几次。那句‘等他们失误’也是让蘑菇头进一步的绝望。

    对面有可能失误的点估计也只有段秀秀一个,可她又是个没有开团能力的辅助,就算抓她一波突破口也没什么大用处。

    黄金战队一直到比赛结束也没能找到hero的一点点失误,就跟蘑菇头讲的一样。她一直想不懂,为什么会有人变…态到这种地步,打个三十分钟全程完美状态压制自己。她稍微想了想,觉得问题还是出在自身技不如人上,训练的细节还不够多。

    hero战队在经历了四场完美团之后才算是将敌人赢下来。他们承认蘑菇头那边打得相当有韧性,拉不坏扯不断的,在走投无路时选择跑来打团送死。

    发育一般的妖姬和发育不良的飞机面对没出轻语攻速鞋而是饮血剑水银鞋的鹿知秋毫无办法,基本上皇子突进过来,立刻被机关枪扫掉大半血。

    他们倒是也尝试了在露露没有大招的时候打一发出其不意,不过很遗憾,没能成功。等他们想要再次骗个大招出来的时候,也是直接被开了团一波打得七七八八。

    这一场战斗结束之后,蘑菇头这边对hero也是有了新的认识。想要搞定他们,快攻是必然的,其他方面最好别胡思乱想,要是让他们几个起来了再去打团,基本上已经输了。

    在确定了敌人的问题之后,bobobo也是不准备在下一场拿兰博了。兰博这东西实在是线上让人心烦,bobobo作为资格很老的上单选手,倒是什么都会玩一点。这次他也是想着玩个把白小北打趴下,好让自己随时支援的英雄。

    就目前版本来话说,能满足这样能容的相当稀少,十项全能的皇子倒是可以胜任。

    这年头皇子这种东西谁来都不好打,这东西作为上单,特别烦人。随便aaaqqq的戳起来没完,等被消耗得差不多之后还有被一波带走的节奏

    想来想去,目前能carry的上单数量实在是一般般,于是乎,bobobo的选将在第二场开始把玩家们惊了一下。他用的是瑞文,这个倍受欢迎的英雄。(未完待续。。)

504章 留给辅助的counterf位

    hero战队的强度在lpl之中已经得到了认同。对于这支队伍,普遍评价很单纯,大多数人对其看法是相同的。

    不管是他们的对手还是观众方面,都认为hero的强在于一个绝对会carry的下路,以及一个虽说神经刀,但是相当稳定不会崩盘的中路。

    此外,队伍的整体风格在于打前期打线上以及中期抱团滚雪球,很少见到他们有将目标放在游戏后期的情况。

    ---

    在黄金战队被hero先下一城之后,在第二场比赛的应对方式上,队伍内部稍微有了一些分歧。

    蘑菇头这一场打完之后觉得特别的辛苦,和段秀秀对线基本上打的就是个心惊肉跳,很消耗精力没错。可是蘑菇头完全不知道,跟龙洋对线一局所消耗的精神竟然要高过与段秀秀游戏。

    龙洋打游戏还是比较温和的,侵略性很一般,尤其是在他用了露露这东西作为中单的情况下。

    可是没有侵略性不代表容易队伍,长颈鹿也没什么侵略性,可要是随意招惹也是会被那致命的蹄子踩死的。

    龙洋在线上的细节处理一点都不比段秀秀差,但凡出现一些想要和他做消耗的情况,都会被他抓准时机打一套。

    作为一个妖姬,蘑菇头根本就不可能忍得住去消耗龙洋,但每次搞出来之后的结果都不是特别赚,让他有些不太敢继续消耗,变得畏缩。

    作为妖姬。有这种情绪显然是不好的。蘑菇头强迫自己不断进攻。然后不断的被搞得灰头土脸。整场游戏大概就是这么个节奏。

    她记不清自己还有什么时候和龙洋对线过,几乎都是跟段秀秀一起。

    她觉得自己似乎还是能够应付段秀秀的,即使她用的是妖姬也一样。不过面对龙洋,蘑菇头觉得自己一时半会怕是适应不了他这种让人郁闷的游戏节奏。每一次在他受伤消耗失败,都有一种被教做人的感觉。

    经过第一场,黄金战队这边已经不太清楚究竟应该怎么样才能对付自家这个强大的对手了。明明已经将段秀秀的英雄全部封印住,结果却迎来了一个并不比她差的龙洋当中单。

    虽说段秀秀跑去做了一个辅助,但她用其卡尔玛来。线上能力没得说。

    第一局比赛的失败就是简单的对线失败。下路两个人被压得连经验都吃不到,皇子来帮忙都没什么太大的作用。

    下路的这种类似于崩盘的开局彻底拖垮了黄金战队的比赛节奏,让他们没有打出任何有效的前期进攻,从头到尾被人压着打,直到比赛结束。

    第一局之中他们本来是有一个明确的游戏目的的,他们想要在对线期和hero硬碰硬,结果好像是失败了。

    打赢hero的人到目前来讲并不多,除了能够固定从他们那里拿到一个三分的蜜桃诺斯队,其他队伍就没有谁能够保有稳定的从他们那里取得优势的能力。

    没有什么人拥有可以拿来参考的胜利经验,所以黄金战队这边的对战处于一个艰难的摸索阶段。他们想要直接的在对线期对这个**oss采取攻势。希望能够产生效果。不过情况他们现在算是看到了,完全不行。

    “还不够。一次失败说明不了什么,而且这一次根本就是例外!”

    bobobo在比赛后的休息时间很明确的说出了自己的看法,他不觉得hero的线上是不可战胜的,至少自家队伍存在着打败他们的可能。而他的其他队友则是觉得自己应该尝试利用其他的办法来对付对手,于是分歧产生了。

    “如果不拼线上的话,我们又有什么好的对付他们的办法吗?”

    bobobo向自己的全部队友提出了一个很尖锐的问题。蘑菇头和胖子号称是最了解龙洋和段秀秀的人,毕竟是一起从路人局摸爬滚打打上来的,可实际上却完全找不到他们的突破口。

    由于刚才一场被压得很难受,黄金战队已经开始怀疑人生了。本来今天比赛之前都说好了要选择一大堆的前期强势英雄稳定线上,争取取得优势。输了一盘之后信心动摇。

    一个战队越是连胜,就越容易保持住连胜的势头。要知道输上一局比赛对于选手们的影响是非常大的,输掉的不仅仅是比赛,还有选手自身的属性值。负面情绪以及自我怀疑和队友之间、教练与队员间的信任消失等状况都会影响选手的自身属性,输比赛是一件非常可怕的事情。

    这会的蘑菇头想要在下一场选个发条什么线上稳一稳,争取打后期。目前发条这个英雄其实已经拥有了超越泽拉斯的战斗力了,毕竟坦克英雄变得多了起来,团战时间被拖得很长,发条这种技能cd短的中单可以打出好几套技能来,效果是很强大的。

    拿出发条,意味着黄金战队已经不打算在游戏前期做事情了。发条的支援能力还是很有问题的,比维克托都糟糕。维克托好歹还能利用前期比较快速获得一个爆发伤害的优势,尽早的利用伤害帮助队友。至于发条,基本上处于也静等着队友来跟自己打配合的状态。

    蘑菇头刚刚透露出想要用个发条怂一波的心思,立刻被bobobo出言否定了。

    其实现在的中单,想怂怎么都能怂。打野的战斗力在这个版本虽说有很多解说都认为是下降了的,不过从越来越松的三线玩家来看,就算不能说是被打野吓成那个怂样的,不管怎么说也不可能跟削弱扯上关系。

    中单这边只要老老实实的前期用净化和闪现躲过第一波的gank,然后在有了蓝buff之后技能补刀发育,再警惕一些靠着视野撑过十几分钟的交战高峰期。基本上也就可以圆满出山了。

    在有净化这个技能的情况下。想要在中路那么短的线上被敌人抓死。还是需要一些技巧的。不越塔杀人几乎不会发生这种事情。

    bobobo坚决反对使用发条,单发条,那些怂了吧唧的东西全都不能用。既然在前一天的ban选会上说明了要跟敌人拼线上,就算输掉两场也要将计划贯彻下去。计划就是计划,不能开启破例的先河。

    蘑菇头觉得自家上单貌似有那么一点偏执,不过老人都很偏执。没办法,考虑到中华民族的传统美德,黄金队上上下下决定爱老一次。

    其实美德这种东西之所以会被拿出来说。被人当一种很了不起的事情,主要还是因为平时日常之中缺少这些,看起来很稀奇很特别。

    被稀奇的爱护了一次的bobobo非常直接的贯彻了自己的行动方针,一手瑞文拿出来惊了所有看到这白毛女剑士的人一脸,其中包括解说、观众和hero五人众。

    “瑞文这东西是拿来上单中单还是打野呀?”

    作为一个十项全能的白毛兔女郎,她的位置也是让负责ban pick的塑料花一个劲的头痛。

    就目前状态来看,瑞文是完全不适合出现在比赛中的。或许打野还算ok,但中上是真的不太适合。

    瑞文这英雄线上超弱,弱到可怕,而且能够counter的英雄也多到可怕。这是一个所有技能效果都被砍掉只剩不到一半的英雄。完美状态时的瑞文确实强得没道理,以至于在比赛中三条路上都有出现。不过现在的瑞文基本上和当初就是两个英雄。路人局其实还好,毕竟英雄可操作性还是有的,熟练之后战斗力并不算差,到了比赛里就完全不行了。

    瑞文的问题在于定位上不被需要。以前那个绕后一套秒后排的瑞文有存在于比赛中的意义,现在这种然后一套都打不完就挂掉的东西实在不知道应该怎么安排他。

    bobobo是上单,一号位,第一手选一个瑞文让所有人都认为他就是瑞文。

    这一场比赛的ban人很出乎塑料花的意料,段秀秀那边的卡牌被放了出来,好不容易蓝色方了的hero自然是第一手确保段秀秀的中路,要是再让她辅助用卡尔玛,估计鹿知秋就要疯了。

    上一场之所以四保一,就是因为塑料花担心段秀秀一个人保护不好鹿知秋。鹿知秋好久都没被人这么悉心呵护过了,他很不习惯,觉得丢自己这个第一adc的脸。

    “应该是打野。”塑料花寻思了半天之后说出了自己的想法。

    瑞文这个东西之所以目前版本很少拿来打野,一个是在于这英雄过于吃等级,等级低相当致命。此外这个英雄没法强开去卖,这个版本却是非常需要强开能力的。

    至于不拿她打上单,理由很简单。如果这东西真的确认要走上的话,塑料花估计会直接让白小北拿个石头人出来。

    石头人在这个版本并不是不能玩的,配合鹿知秋的老鼠那可是神一样的击杀组合,就是线上没法怂。人都是有极限的,白小北暂时还没办法驾驭上单石头人。

    段秀秀拿了卡牌,敌人放选择了一个瑞文,这明显是针对性选择了。

    瑞文打野之所以能玩,主要胜在这个英雄的对拼能力上。

    最近一段时间猪妹已经开始出现在各大赛区之中了,胜率还是很不错的。那些选了猪妹输掉比赛的打野基本上有一个共性,前期抓人失败,彻底拖累队友。

    作为一只猪妹,前期不被人反野反成狗已经算是对手不会玩了。不趁着这个时间发育或者把被反得只剩下一只的小狼和f4清掉,跑去学人家gank,不出事儿是非常不靠谱的。

    猪妹的主动gank能力几乎是没有的,这主要仰赖于拳头将q技能的伤害给弄掉了。

    其实这种做法倒是能够让新人猪妹更好的打出伤害,严格来讲猪妹的q相当难以命中,就连q闪这种高端存在都很容易被躲开。拿这东西当做位移是gank之中比较普遍的做法。

    不过猪妹要是非得在比赛中玩gank。最好还是绕后早点开启w逼走位。挂上冰霜被动之后快些给减速,之后再q。这样的gank成功率比指望那不靠谱的q上去击飞配合队友秒人强的多,因为队友通常就秒不了人。

    即使有了大招,猪妹这个东西仍然不是很擅长主动gank,不过反蹲的能力还是有的。尽管如此,正确的猪妹使用方式依旧是刷。野区刷子这种生物已经销声匿迹很久很久了,职业打野早就习惯了吃肉,现在让他们在菜谱之中加入青菜果蔬。一时半会是适应不来的。

    相比之下,瑞文基本上不会出现猪妹在gank时的尴尬情况。虽说瑞文的主动gank效果也一般般,不过就反蹲和跑线能力
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