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电竞英雄-第332部分

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    lol这款游戏就是这么的简单,这么的封闭,开局大家都做不了什么的情况,无非是压线一方越塔,被压一方反蹲。优势辅助游中,劣势辅助游上,大优中野辅入侵野区的局面。

    这种东西在换路情况下是不适用的,至少此时此刻蜜桃诺斯队的五个姑娘不清楚是否依旧适用。为了确保不被换路经验丰富的敌人抓到节奏,比埃尔决定去寻找敌人的自由人,也就是打野玩家,对其进行骚扰,给他压力,让敌人的进攻节奏缓慢下来。

    入侵野区是一件稳钻不赔的事情,最差也能做个眼。运气好可以抓到敌人打野的动向。至于被敌人线上选手关门憋死在敌人野区,这种情况是可以利用经验避免的。比赛的时候支援速度虽然快,不过一波无意义的支援是会让线上玩家亏掉大量兵线的。

    赛场外,小花和塑料花她们看着魔兽利刃的玩法,脑袋都有那么一些僵硬,思路并不如普通比赛之中那样清晰。她们倒是知道应该如何面对敌人的上下路对换情况,这种两队同时双中的对局是她们很少见到的,因为少见,她们并没有拿出时间来研究过,在这方面显得相当的懵懂无知。

    因为无知,所以不安。小花皱着眉毛一脸的愁云惨淡,她突然发现,自家人作为教练团还有许多技术力不过关的地方,并为之感到脸红。

    作为教练团,西乐跟整个电竞圈的其他教练一样,全部都是外行。她们除了教练还担当一部分的心理辅导、体能训练职务,这些东西她们全部不够专业。

    在同圈子内其他战队的接触中她们发现,很多战队都有专门的心理辅导师,那种三十多岁的老女人,说话像是哄幼儿园小孩,张嘴就是心灵鸡汤。对于这些东西她们本来是一点都看不上的,有时候甚至觉得,这可能是哪个管理层的七大姑八大姨被安插进来混饭吃的。不过在确定自己技术上有缺失的时候她们也会自责并稍微思考一下,自己这帮‘臭丫头’在别人的眼中又是怎么样的一个分量?

    面对目前这么一个换路局面,小花自己都不是特别清楚应该怎样开局,只能祈祷着比埃尔能够抓到敌人的失误,利用人马前期比猪妹稍微强势一些的特点,让压力给予敌人伤害。

    压力是一个非常有趣的,可以在比赛中加以利用的东西。小花觉得,自家两个队伍之中,能够最为有效的利用压力的队员是龙兴,尤其是在他使用蜘蛛的时候。

    现在的蜘蛛已经不是当初的蜘蛛女王了,基本上算是换了一个英雄。没有了无伤打野带来的充沛体力,蜘蛛早就已经不再具备当初那样的侵略性,而且连打野速度都被降低了,连侵略的时间都没有。比起以往的那个野区,蜘蛛的追杀和逃命都变得非常困难,缺蓝甚至开始缺伤害。面对挖掘机这样的英雄,蜘蛛前期碰到只能给个e技能逃走,试图拼伤害是不可能的。挖掘机开着q技能,随便两下就能将小蜘蛛给消灭掉,蜘蛛在对对拼中没有任何优势。

    通常情况,拥有斩杀技能的英雄是绝对的对拼王者,比如盖伦这种。大虫子能够在中路逞凶,也是因为r技能的真实伤害。蜘蛛拥有斩杀,但自身属性被削弱的次数实在太多太多太多了,绝对多过刀妹。

    从见人就咬变成见到某些人必须逃跑,这似乎不是什么特别糟糕的情况,事实也确实如此。虽说没有了绝对的统治力,不过蜘蛛依旧可以玩,这一点是毋庸置疑的。

    只要跟龙兴打一场游戏就能知道他给对手带来的压力是什么样的,虽说他几乎没有在任何比赛中拿到过mvp,不过作为他的对手,比赛时的感受绝对非常的糟糕。

    他总是在敌人想要发育的时候将其打回家,在敌人做完眼的几秒内将眼排掉,总是会在敌人打野拖着残躯准备收波野怪回家的时候侵入。打乱敌人的游戏节奏,让敌人产生一种‘诸事不顺’的心理。这就是龙兴现在的游戏方式。完全就是扰敌战术的忠实拥趸。

    比埃尔跟龙兴对殴了这么久。多少也跟他交流过一些心得,好歹也学习了一些。至于能学到多少又能在敌人身上发挥多少,那就只能看她的水平了。

    在场内盯着大屏幕的hero和西乐一群人此时非常的激动,荧幕上猪妹正在蓝色方下路野区刷他家的石头人,血量不多。

    这个猪妹是一直没有在野区露头的,似乎准备刷到四级之后回家出一波装备再去gank。

    作为猪妹,他也是挺无奈的。换路结果并不如意,没有一路能够做到完全压制。基本上算是一个五五开的局面,他也就不能尝试着进行越塔活动。

    比埃尔入侵到敌人野区,自然是准备挨个野怪营地看一圈的。她的第一目标就是石头人,并且准备在这里做个视野看一看。她没有刷太多的野怪,一直在溜达,就是想让自家队伍在游戏前期稳定一些。石头人营地是一个比较重要的下路视野,不过目前的比赛通常很难看到这个地方在前期有眼插下去了。

    比埃尔并不是从下路三角草绕过来的,而是经过了f4和红buff区,逛了一大圈。见到残血猪妹的时候比埃尔兴奋得差点直接交闪去追人,不过他还是理智了一下。虽说追过去会引来下路的法爷丽桑卓包后。不过一个残血的猪妹配合法爷也打不出什么伤害来,留着闪现是为了做更重要的事情。而不是简单的逼猪妹一个闪现。

    强掉石头人,比埃尔的人马追着猪妹跑了一通。猪妹交了q技能穿墙,比埃尔不依不饶不让她安心回城。

    她这就是在给敌人压力,打乱敌人的游戏步调。这种追杀对于游戏数据本身,猪妹的发育时间减少,人马也一样,是没有什么实际意义的。不过骚扰这种事情更重要的是针对敌人的心理,所以比埃尔选择这样做下去。

    “没有的。”塑料花抱着胳膊说了句扫兴的话,“人家魔兽利刃一队五个人,哪一个都是身经百战,不会因为这点小事儿动摇什么。”

    压力这种东西通常都是自己给自己的,只要在玩游戏的时候心态足够平和,别把得失看得太严重,基本上也就不会有什么压力产生。蜜桃诺斯这边都是新人菜鸟,虽说有了些联赛经验,不过比起对手来说还是欠缺太多。

    小桃这会正在一边对线一边跟队友商量这一局的核心玩法。两队的阵容已经出来了,无非就是发育打团,有人马龙女加吸血鬼,只要轮子妈开大莫甘娜给黑盾,所有人无脑突大嘴就可以了。小桃在说的是,应该怎样让自家队伍平稳的渡过发育期。

    “打gank吧,主动一些。”

    想要发育,无非就是gank和牵制两种玩法。gank是用来强节奏的,杀不杀得死人无所谓,只要一直保持进攻的步调,就不需要太担心被敌人进攻,因为敌人通常会采取守势,这样需要发育的位置就有了足够的时间。

    蜜桃诺斯这边所有人都想要gank,人人都希望能有个人头进账什么的。如果真的这么选,那么墨汁汁可就准备从中路离开了。轮子妈这个东西在中路基本上就跟ez在下路是一样的,怎么都能混,在英雄重做之初就是用来打中单的,面对厄加特倒是也能怂,可以让墨汁汁出去溜达一圈。

    厄加特这个英雄现在的线上能力有些强。在护盾被增加之后,厄加特总算是可以线上和敌人换血消耗了。425的超短射程面对轮子妈是完全没问题的,e中之后最少两发q技能,伤害很足。

    就目前版本来说,除非是琴女加女警这样的组合,同厄加特打起来都是比较虚的,尤其是厄加特加琴女。

    琴女给个盾,厄加特自己加一个,护盾的厚度足够让这个家伙越兵线eq压人。加上厄加特现在回家之后基本上都会出个女神泪,虽说伤害不高,但只靠护盾就能够让对线对手被恶心到吐的。

    想要对付这么一个东西并不容易,普通下路组合打消耗是没戏的,又不可能真的用琴女这种脆皮辅助。琴女如果真的出现在比赛中,那也是和复仇之矛搭档,提高一下容错率,要不然真的很容易被当做突破口。

    墨汁汁并不觉得自己的游走会有什么效果,至少也得等自家蝴蝶刀的吸血鬼出个吸血枪再说。蝴蝶刀这一场游戏打得非常凶,q技能基本上全都用来和大嘴换血了。她很清楚自己杀不了人家,人家双召全在,拼起来这呢么都是自己吃亏。不过上一局的错误判断让她失去了证明自己的机会,现在比赛只剩下这一场,她急需证明一下。

    蝴蝶刀招呼墨汁汁来自己这边游走一波,毫无疑问的,只要莫甘娜线上消失,风女也会主动跑掉。墨汁汁正犹豫着该不该动的时候,风女竟然先一步溜走了。

    “妈蛋!”

    比埃尔这会刚刚第一波回家,这大概是野区改动以来她打野回家最慢的一次,好在她用的是人马,要不然早两分钟就空血滚回去了。见到风女消失,她很确定猪妹先自己一步从家中回到线上,这意味着自家队员要遭殃了。

    “都注意一点,开始怂,等我上线!”

    大屏幕,风女去了自家上半野区同猪妹汇合,准备跟着一起去上路推一波。大嘴的发育受到了吸血鬼的骚扰,急需支援。蝴蝶刀的吸血鬼玩得一般,不过上路地形对她有利一些,她可以钻在草丛里对大嘴进行骚扰。大嘴这种没爆发的东西是没办法给蝴蝶刀压力的,蝴蝶刀血池在手,就算只有一百点血也有资本在大嘴面前浪。相对的,大嘴则是担心被这家伙血池黏上eq带走,所以专注于与她消耗希望削减敌人血量让她老实一些,补刀因此漏掉很多。

    莫甘娜并没有在风女离开的第一时间去支援,她不知道风女去了哪一路。小桃往后送了送,按了b键假装回家,看看风女会不会放弃游走回到线上,结果并没有这么做,她也就把回城给取消了。

    “在上路,这莫甘娜发育的挺好的,没理由来抓我。”小桃给出了自己的判断,蝴蝶刀也是稳妥起见,果断不浪了,要被小兵打死的三个远程兵都不打算收,就那么远远的看着吸经验。

    此时解说已经在夸赞蝴蝶刀嗅觉灵敏了,他们也发现自己黑这姑娘黑得太多,似乎有些不太好,多多少少也要吹捧一下综合平衡一番。

    小花一帮人在场内看着蝴蝶刀这种过于主动的打法,不禁有些皱眉。吸血鬼这种东西老老实实的发育就好了,有节奏的时候跟着混一波就可以了,没必要在线上这么拼的。

    小桃的猜测是对的,不过她自己也并不能完全肯定这一点。比埃尔处于对女友的信任,回家之后直接往上路赶去,莫甘娜倒是没有去,比埃尔表示自己一个人足够了。

    上路大嘴猪妹风女就算全部集合,基本上也做不出什么事情来。大嘴现在根本就没有什么输出空间,而且已经跟蝴蝶刀拼得没有多少蓝量了。猪妹的gank就算有大招,在吸血鬼面前也是个废人。吸血鬼这东西比较害怕被瞎子这类的东西逼出血池,猪妹则是没这个能力。

    比埃尔压根就没打算在前期搞出人命,她是个人马,是准备在龙女发育期过了之后进行一波为时三到五分钟的单带来补发育的,野区经济根本就不足以支撑一个人马。想要有单带的环境,必须确保不被打如被动。她目前只是在稳定局势,突然死亡的打法在这一场的阵容之中同样可以拿得出来,与其没完没了的冒险拿人头,不如厚积薄发将敌人一波带走,阵容在团战上有优势就应该这么打。(未完待续。。)

529章 团战输出的节奏感

    丽桑卓这个英雄的中期战斗力是比较强的,也是她个人作用开始体现的时候。拥有op控制技能的英雄在线上同高伤害打野英雄配合杀人非常不错,不过在丽桑卓横行的那两个版本,螳螂这样的carry型打野很少出现在赛场,这说明螳螂在这个版本的野区是真的没什么太大作用。包括蜘蛛也是一样。

    对线期,丽桑卓离开线上传送下路给闪控打一波节奏是非常容易看到的情况,而且已经成为了这个英雄的固定玩法之一。这种玩法经久不衰,即使是在丽桑卓并不算特别火的现版本,在一些地区性的杯赛或高校联赛中,同样非常的好用。

    离开线上,丽桑卓依旧是有着强势的开团能力的,寒冰三姐妹一般来说应该是猪妹、艾希加凤凰,不过也有很多人觉得丽桑卓更像一个姐妹,用她来替代凤凰。如果这么算的话,这三姐妹倒是都有着非常强大的开团能力。

    ‘op的控制技能’应该怎么定义,这是一个比较复杂的问题。蜘蛛的人形态e技能蛛网在这个版本一级只有一秒的控制时间,算不上op。不过这个技能在伤害爆表的蜘蛛身上,那就有些非常合适了。拳头公司对于e技能的修改是比较正确的,两个形态都是,要不然这个英雄确实比较失衡。

    丽桑卓的大招是完全不同类型的op,同属于控制技能,丽桑卓很难依靠自己的伤害配合大招来进行线上单杀。中单的丽桑卓或许还可以,利用q技能命中小兵之后的额外穿刺距离poke消耗。然后找准机会欺身一波。能够做到单杀。拥有斩杀敌人的能力。这会给对线敌人带来一定的压力,这一点是很重要的。

    作为团战类型的控制技能,丽桑卓的初次发挥自然是在中期团站或者是前期小龙团之中。不过目前版本,前期小龙基本上是团不起来的,通常是用上单的人头同小龙进行一个交换。

    中期的丽桑卓在通常情况下是需要留闪现开大的,在以前的版本,会有一个大树上单随后跟进肉住,让丽桑卓逃离险地去保护adc。这也是这个英雄难得的主动期。

    等到了后期。丽桑卓通常来说都作为一个反手来使用,至少均势和劣势状态下如此。这里的均势自然不是单纯的经济比较,而是团战的综合能力。

    后期的丽桑卓开团意义不大,毕竟伤害不足。中期时候丽桑卓可以闪现冰环冰箱加金身,有空有输出,毕竟技能等级带来的伤害还是比较可观的,而且中期肉装比较少。到了后期,这种连妖姬和辛德拉都未必能打出什么伤害的时间,突入开团这种工作让中单来做是比较少见的。通常都是辅助或者坦克开进去,吃一波伤害技能退下来。然后再根据敌人的进攻来选择是追击还是保护c位输出。

    经常能看到后期团战劣势状态下的丽桑卓去主动开大,然后队友跟进打不出伤害。反而被敌人秒杀的情况。劣势状态主动开团是一个不错的选择,不过劣势也是分两种情况。

    在团队中有豹女、瑞文这两个东西的时候,团战通常都是劣势的。虽说现在她们两个的团战能力已经得到了一些提升,不过依旧算不上团战强势。如果有这两个东西在,丽桑卓在劣势时期卖一波倒是有可能一波造成敌人减员,毕竟她们两个的伤害是很足的。

    如果劣势的不是阵容而是经济导致的装备劣势,输出打不出来,这种时候强开就比较不理智了,还是保护adc尽可能的让这个持续输出在敌人的先手之下活下来比较有效率。

    魔兽利刃这一场拿出了部分人眼中寒冰三姐妹中的两个人,丽桑卓加猪妹,反正就是两个开团能力还不错的冰法。不过中期团战面对龙女人马吸血鬼,这两个东西是否会选择主动强开算是一个悬念。

    龙洋和小花这会正在讨论有关魔兽利刃中期第一枪应该如何来打。由于拿到了大嘴和厄加特,其实魔兽利刃一方是比较愿意托后期的。

    虽说他们基本上算是一个菜刀队,丽桑卓那点ap基本上可以在龙女和人马的面前忽略不计,不过这不代表他们就拥有菜刀队的既定属性。菜刀队很容易在后期被翻盘,这种印象主要是来自于劫。

    劫这个英雄在某些解说的嘴里拥有很强的后期能力,其实在敌人没有半个控制的情况下是这样的。如果敌人没控,那么最厉害的应该是剑圣。劫的后期能力据说是在带线牵制上,如果牵制也能算是后期能力,那么豹女后期应该抢过劫,豹女的分推在后期更加安全有效率侵略性也不差。

    四一分推虽然是经典战术,不过在拿出劫的时候这么做只是一种无奈之举,尤其是在菜刀队的后期。不这么做,游戏根本就没办法进行下去。而且在目前版本,四一分推是很不现实的,因为猪妹、泰坦这种稳定强开英雄被开发了出来。猪妹这辈子就喜欢的就是在自家五个人抱团的时候强开敌人的四一分推。

    泰坦这个英雄在布隆出现的时候西乐就拿出来聊过,她们一直在强调,布隆其实是一个非常残废的辅助,唯一的亮点在于和亚索以及长手adc配合,双墙点塔非常op。各国辅助跟风使用,即使没有亚索也在用。当时她们就用泰坦的辅助和布隆做过比较,两人在控制和大招上都比较相似但布隆绝对是弱化版。如果布隆的大招强开能够和泰坦一样op,那么倒是一个不错的选择。

    很多玩家都会被泰坦w护盾带来的坦克能力将目光吸引过去,其实这个英雄能打辅助的一大原因在于e技能的爆发伤害。不过现在泰坦的e被削弱了伤害,同时减少了减cd。作为辅助其实比起上几个版本弱化了不少的。能有如今的火热。主要还是复仇之矛加泰坦的强控制组合带动的。

    泰坦线上开大强开。复仇之矛将泰坦收入大招之中想敌人追去。在敌人被泰坦大招击飞的时候,泰坦从复仇之矛的大招中冲出给二段击飞,然后是平a定身加e技能输出,再找准角度出钩子给第三段的控制。

    这是一套非常完美的控制链,因为泰坦比较肉的关系,也不怕上去卖那么一下。

    同布隆配合亚索导致布隆热门一样,泰坦配合复仇之矛的亮眼让这个英雄在没有复仇之矛的时候也成为了许多职业辅助的选择。

    职业玩家未完全必懂得这个东西,跟风在所难免。而且泰坦作为辅助效果还是很不错的,现在这么肉这么有容错率这么不容易成为突破口的强开辅助已经非常少见了。

    大嘴和厄加特这两个东西是绝对不应该被划入菜刀队之中的,只要菜刀队的定义是‘出护甲就gg’。

    大嘴的混伤和强力切肉能力加上厄加特的百分之三十减护甲其实是可以完全无视掉敌人护甲的。所以尽管魔兽利刃的阵容是一队‘菜刀’,丽桑卓的输出远远比不上露露,不过他们依旧是后期团战非常强大的阵容。

    后期强通常来说意味着中期不太强。大部分后期阵容都会选择一个中期英雄用以稳定中期局势,尽可能的成功渡过弱势期。兰博就是一个非常不错的可以胜任这种任务的英雄,至少在大部分人眼中如此。这个英雄前中期伤害爆表,还有分割战场的能力。

    不过严格来讲,兰博其实是大后期,中期能力强是建立在他前期容易挂的劣势之上的。兰博在这个版本是可以继续出场的。尤其是在龙女和人马开始打上单的情况下。一发鱼叉减速只要命中,兰博就能追着龙女和人马殴打一套。戳不中也能怂。之所以很少出现,顺应坦克联盟大局的因素其实并不算特别大,主要还是这个英雄太容易被针对,而且大家也都知道应该如何针对。

    等什么时候出现了可以确保兰博安稳发育的技战术,这个英雄是可以继续往外拿的,或者敌人前期比较无力,同样可以拿。在高校联赛这种地方,无脑选兰博然后打野无脑保护是一个很好用的玩法。

    就魔兽利刃的阵容而言,其实也算是一个四保一。经典玩法永不过时。厄加特看似是个很后期的输出英雄,不过对于保人来说还是不错的。可以压制,也可以通过平a减少敌人突进的伤害,还可以让坦克变得没那么强大。

    人马龙女吸血鬼同样也是非常不错的后期英雄,不过算不上什么大后期,有肉有伤害有切入的特性让他们扎堆存在的时候可以轻松切掉敌人之中最强的那一个。

    就蜜桃诺斯和魔兽利刃的两队阵容而言,基本上可以算是五五开。魔兽利刃在后期基本上可以将这个游戏玩成女神保卫战,女神是大嘴,保得住就赢,很多选了大嘴的局都是如此。

    游戏进入中期,小桃一方是带着优势的。前期的换路让她们站到了一点点的小便宜,吸血鬼发育得不错,龙女对上丽桑卓也还ok。唯一比较不幸的要数比埃尔的人马,等级上有些问题。

    作为一个有一定carry能力的打野,人马的前期能力让比埃尔多次入侵猪妹的野区,干扰猪妹打优势带节奏。这么做的弊病很明显,人马的刷野数非常有问题。

    之所以说人马不肉,一个是因为这英雄通常都要出三项,二一个在于其本身没有坦克技能。

    不过在很多玩家眼中,人马是一个怎么都打不死的东西,说人马不肉的观点似乎很难站住脚。

    不死同坦克能力的关联度其实并不算特别高。蒙多和新版塞恩这样坦得要死的家伙在团战之中的不死之身自然是来自于其坦克能力,主要还是靠技能的额外坦克加成。没有这种加成,而且经济上并不算好,还需要出个
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